SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
TUGAS MAKALAH INSTALASI KOMPUTER
INPUT DAN OUTPUT DEVICE
DI SUSUN OLEH:
1. ANDHI WIDYA PRATAMA (3101 1102 1939)
2. NORLIYANI (3101 1102 1709)
3. RAMENDRA ELTIA ANANDA (3101 1102 1878)
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN & INFORMATIKA KOMPUTER BANJARBARU
TAHUN 2013
I
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantisa
memberkati kami dalam menyelesaikan makalah ini, sehingga kami bisa
menyelesaikannya tepat pada waktunya dan semua pihak yang telah memberi
bantuan dan dukungan kepada kami dalam menyusun dan menyelesaikan
makalah ini, khususnya terima kasih kepada Bapak Taufik Nizami, S.Kom sebagai
dosen mata kuliah Instalasi Komputer yang membimbing dan mengarahkan kami
dalam membuat dan menyelesaikan makalah ini.
Kami membuat makalah ini, bertujuan untuk menjelaskan perkembangan
hardware atau perangkat keras komputer, khususnya perkembangan input dan
output device komputer. Karena melihat begitu pentingnya komputer dalam
kehidupan pada zaman sekarang ini. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia
saat ini tidak terlepas dari teknologi khususnya komputer. Dalam segala bidang
saat ini telah membutuhkan yang namanya komputer, seperti halnya pada dunia
pendidikan, kesehatan, dan ekonomi atau niaga. Hal itulah yang menunjukan
begitu pentingnya komputer dalam memudahkan kita. Namun apakah kita
mengetahui perkembangan dari input dan output device ? Oleh karena itu dalam
makalah ini akan dijelaskan mengenai perkembangan hardware komputer
tersebut.
Selaku manusia biasa, kami menyadari bahwa dalam makalah ini masih
banyak kekurangan dan kekeliruan yang tidak disengaja. Oleh karena itu kami
membutuhkan kritik dan saran untuk menyempurnakan pembuatan makalah
selanjutnya. Kami berharap makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua,
khususnya dibidang pendidikan komputer.
Martapura, September 2013
Penulis
II
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ........................................................................................................................... I
DAFTAR ISI..........................................................................................................................................II
BAB I......................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN................................................................................................................................1
1.1. LATAR BELAKANG.........................................................................................................1
1.2. BATASAN MASALAH ....................................................................................................1
1.3. RUMUSAN MASALAH..................................................................................................2
1.4. TUJUAN..............................................................................................................................2
BAB II.....................................................................................................................................................3
LANDASAN TEORI ...........................................................................................................................3
2.1. DEFINISI KOMPUTER........................................................................................................3
2.2. SISTEM KOMPUTER ..........................................................................................................3
2.3. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER.......................................................................4
BAB III...................................................................................................................................................6
HASIL DAN PEMBAHASAN ..........................................................................................................6
3.1. INPUT DEVICE.....................................................................................................................6
3.2. OUTPUT DEVICE ............................................................................................................. 16
BAB IV................................................................................................................................................ 29
KESIMPULAN DAN SARAN........................................................................................................ 29
4.1. KESIMPULAN..................................................................................................................... 29
4.2. SARAN.................................................................................................................................. 30
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................... 31
1
INSTALASI KOMPUTER
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari
kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor,
multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin
berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia
mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya
bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan
dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk
menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik
manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu
pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa
komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang
sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam,
saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat
didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi
perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat
pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan
masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah
menggunakan peralatan komputer.
Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui
perkembangan perangkat kerasnya ( hardware )? Tentunya penting bagi kita
untuk mengetahuinya agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan
dalam melakukan pembeliannya kita biasa membeli dengan teliti serta
menyesuaikan dengan kebutuhan kita. Atas dasar itulah kami menysun
makalah ini. Didalam makalah ini akan dibahas mengenai perkembangan
perangkat keras (hardware ) komputer.
1.2. BATASAN MASALAH
Karena begitu banyaknya perangkat keras komputer yang telah ada pada
kehidupan sekarang ini, maka dalam makalah ini akan dibatasi
2
INSTALASI KOMPUTER
pembahasannya. Adapun perangkat keras komputer yang akan dibahas dalam
makalah ini yaitu, “alat input dan output device”.
1.3. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, maka rumusan
masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah:
 Apakah yang dimaksud dengan input dan output device?
 Perangkat keras apa saja yang termasuk alat input dan output device? serta,
 Bagaimana perkembangan dari alat – alat tersebut?
1.4. TUJUAN
Berdasarkan latar belakang, batasan masalah dan rumusan masalah,
maka tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut:
 Menjelaskan pengertian input dan output device;
 Memaparkan alat – alat yang termasuk alat – alat input dan output
device; serta
 Dapat mengetahui perkembangan dari alat – alat tersebut.
3
INSTALASI KOMPUTER
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. DEFINISI KOMPUTER
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap
orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang
berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input
sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang
telah tersimpan di dalam memori.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data),
pengolahan data, dan informasi (output).
2.2. SISTEM KOMPUTER
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi, sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang
terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan
brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat
lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses
tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan
serta mengatur sistem komputer.
Gambar Komputer Pada Umumnya
4
INSTALASI KOMPUTER
2.3. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER
1) Input Device (Alat Masukan), adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam
komputer.
2) Output Device (Alat Keluaran), adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.
Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara.
3) I/O Ports, digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4) CPU (Central Processing Unit), CPU merupakan otak sistem komputer, dan
memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical
Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai
pengontrol kerja komputer.
5) Memori, memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan
memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory)
yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca
dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali
dinyalakan.
6) Data Bus, adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem
komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya
dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit
yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja
sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat
5
INSTALASI KOMPUTER
membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri
atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7) Address Bus, digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan
pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat
memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16,
20, 24, atau 32 jalur paralel.
8) Control Bus, dinakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
6
INSTALASI KOMPUTER
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. INPUT DEVICE
Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi
untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program
tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer.
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi
yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah
unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat
joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan
komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital
yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan
jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam
suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan
informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer
dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi
Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.
Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:
a) KEYBOARD
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file
dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik
yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan
pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
7
INSTALASI KOMPUTER
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis, yaitu:
1) Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.
2) Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak
dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan
cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
3) Keyboard Wireless
Sesuai dengan namanya, keyboard
tipe ini tidak menggunakan kabel
sebagai penghubung antara
keyboard dengan komputer. Jenis
koneksi yang digunakan adalah infra
red, wifi atau bluetooth. Untuk
menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar
dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri,
sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.
4) Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
mempergunakan jenis konektor USB yang
menjamin transfer data lebih cepat.
8
INSTALASI KOMPUTER
Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan
input adalah:
 Visual Display Terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit
terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display).
 Financial Transaction Terminal, digunakan untuk transaksi yang
berhubungan dengan keuangan. Salah satu aplikasinya yaitu untuk
Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM.
 Point Of Sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan. POS terminal
merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan
dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control)
dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat
tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau Bar code reader.
Jenis-Jenis Keyboard :
1) QWERTY
2) DVORAK
3) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki
empat bagian yaitu :
a) typewriter key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan
tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya
sebagaimana berikut :
 Backsapce : untuk menghapus dari arah kiri kursor (pointer).
 Caps Lock : untuk menentukan huruf besar atau huruf kecil.
 Delete : untuk menghapus satu huruf atau angka dikanan kursor
 ESC : untuk membatalkan perintah atau menuju kemenu
sebelumnya.
 End : untuk memindahkan kursor ke akhir baris/ halaman/
lembar kerja.
 Enter : untuk berpindah kebaris baru secara paksa atau
memproses perintah.
 Home : untuk menuju ke awal baris atau kesudut kiri atas layar.
 Insert : untuk menyisipkan satu huruf/kata/kalimat.
9
INSTALASI KOMPUTER
 Page Up : untuk melihat dokumen atau lembar kerja satu layar ke
atas.
 Page Down : untuk melihat dokumen atau lembar kerja satu layar
kebawah.
 Tab : untuk memindahkan kursor satu tab kekanan.
b) numeric key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka
dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini
berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol
ini berfungsi sebagai arrow key.
c) function key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1
s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer
yang digunakan.
d) special function key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai
fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya,
untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk
menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b) POINTING DEVICE
Yang termasuk dalam pointing device adalah :
1) Mouse
Adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat
ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek
yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan
10
INSTALASI KOMPUTER
ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut
dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek
akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya.
Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan
klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (right click).
Mouse yang dalam bahasa Indonesia berarti “tikus” (Disebut seperti ini
karena bentuk dan kabel yang terdapat pada mouse benar-benar menyerupai
tikus), berfungsi untuk membantu dalam memberikan perintah kepada
komputer dalam bentuk pointer. Didalam mouse terdapat bola kecil jika
digerakkan akan menyebabkan sinyal-sinyal listrik terkirim ke komputer
sesuai dengan pergerakan mouse. Secara fisik, mouse juga terbagi atas:
 Track Ball
 Mouse Serial
 Mouse PS/2
11
INSTALASI KOMPUTER
 Mouse Wireless
 Mouse USB
 X MARK I
2) Touch screen
Layar monitor yang akan mengaktifkan
program bila layarnya disentuh dengan
tangan
3) Light Pen
Merupakan menyentuh layar monitor dengan
pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat
dan teliti.
12
INSTALASI KOMPUTER
4) Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD)
dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads. Graphics
pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane
surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan
menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (
touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi
dengan pensil.
c. SCANNER
Scanner adalah sebuah alat yang
dapat berfungsi untuk meng-copy
atau menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke
dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun
floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat
melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner
untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi
lembar jawaban komputer.
13
INSTALASI KOMPUTER
Alat masukan scanner dapat berupa :
 magnetic Ink character recognition (MICR), alat pembaca pengenal
karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika
untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa
dibaca oleh alatnya,
 Reader,
 Optical Data reader, dapat berupa Optical Character Recognition
(OCR) Reader, OCR Tag Reader (banyak dipergunakan di toko-toko
serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak
dengan bentuk (font) karakter OCR), Bar Code Reader, Optical Mark
Recognition (OMR) Reader (banyak digunakan untuk penilaian test
(test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark
sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk
membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi
mahasiswa dsb),
 Sensor, Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap
data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan
dimasukan ke pengubah AD/DC yang selanjutnya diproses oleh
komputer. Kamera Digital merupakan salah satu sensor yang dipakai
untuk menangkap objek yg selanjutnya diproses dengan komputer.
Camera Recorder (Camcorder) merupakan sensor untuk menangkap
objek yang bergerak,
 Voice recognizer, Biasa disebut Speech Recognizer yaitu alat untuk
membuat komputer mengerti omongan manusia.
d. JOY STICK DAN GAMES PADDLE
Joystick mulai dikenal pada
abad 20-an pada waktu itu di
nama joystick diartikan
tongkatpengendali pesawat
terbang.Kemudian joystick
berkembang menjadi alat
elektrik. 2-axis joystick
ditemukan di sekitar tahun1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan
untuk mengarahkan terbang layang pengebomanHenschel H 293
terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator
untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai
14
INSTALASI KOMPUTER
tombol on-off dan sensor digital.Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang
dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.Pada tahun 1960
penggunaan joysticks menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri
pesawatudara modeling sistem radio-controlled seperti Kwik Lalat yang
diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964).Kraft kemudian menyalurkan ide
joysticks kepada industri komputer dan para pemakai lain.Pada tahun
1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox.
kemudianmenciptakan game video yang pertama dengan menggunakan
joystick analog,dan duapotensiometer untuk mengukur position. Dan
pada tahun 1985-1986 orang-orang semakinmengenal istilah joystick
lewat video game yang pada waktu itu populer dengan
permainanNintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang
sangat pesat joystick dikembangkankedalam perangkat komputer
(hardware).
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy
Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena
akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit
dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Jenis joystick yang
dapat digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk dengan jenis
khusus yang digunakan untuk game balap yang dilengkapi dengan roda
kemudi dan pedal.
e. BARDCODE
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
15
INSTALASI KOMPUTER
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk
makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
f. MICROPHONE
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam
atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating.
g. WEBCAME
Penggunaan web camera mencakup video
conferencing, internet dating, video
messaging, home monitoring, images sharing,
video interview, video phone-call, dan banyak
hal lain. Kamera untuk video conference
biasanya berbentuk kamera kecil yang
terhubung langsung dengan komputer.
h. DIGITIZER
Digitizer banyak digunakan oleh kartunis
yang membutuhkan koneksi langsung antara
coretan yang mereka buat dengan sistem
komputer. Digitizer memiliki bentuk
menyerupai buku tulis namun lebih tebal dan
terhubung langsung dengan komputer
melalui port serial atau USB.
16
INSTALASI KOMPUTER
i. MODEM
Adalah konstuksi teknik pada peralatan yang
digunakan sebagai media interaksi manusia dan
komputer yang berfungsi untuk menghubungkan
komputer dengan komputer lain melalui jaringan
telepon.
j. FLOPPY DISK DRIVE
Adalah sebuah perangkat penyimpanan
data yang terdiri dari sebuah medium
penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan
lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk
persegi atau persegi panjang. Cakram liuk
“dibaca” dan “ditulis” menggunakan kandar
cakram liuk (floppy disk drive, FDD).
Kapasitas cakram liuk yang paling umum
adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski kapasitas
sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
3.2. OUTPUT DEVICE
Secara umum alat keluaran adalah peralatan yang memberikan keluaran
yang berguna untuk megetahui apakah sebuah pemrosessan berjalan dengan
benar atau tidak. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan
menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam
bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
17
INSTALASI KOMPUTER
digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya
digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
 Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film.
 Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
 Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti
magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat
output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable
(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang
umum digunakan untuk ini adalah printer, dan alat microfilm. Sedangkan
output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat
output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive,
dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
Macam – macam peralatan output, yaitu:
a. PRINTER
Printer merupakan sebuah alat keluaran yang menghasilkan suatu
gambaran data tetap berupa cetakan.Printer adalah jenis hard-copy device,
karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas.
Pada saat ini terdapat bermacam- macam jenis printer dengan kecepatan,
kualitas, model, dan sistem pencetakan yang berbeda - beda. Media pencetakan
juga bermacam - macam, mulai dari kertas printer bersambung (Continuous
Form), Kertas HVS ukuran A4, Folio dan lain lain.
18
INSTALASI KOMPUTER
Jenis – jenis Printer:
1) Line-Printer
Line printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan untuk
mencetak satu baris (line) kata-kata dalam satu saat. Dengan demikian, kecepatan
cetak dari line printer ini menjadi tinggi sekali apabila dibanding dengan
character printer. Line printer biasanya dihubungkan dengan mini ataupun
mainframe komputer.
Huruf-huruf yang ada tersusun dalam sebuah drum-huruf yang
mempunyai panjang selebar kertas printer. Huruf-huruf pada drum printer ini
akan berputar secara cepat, untuk kemudian menempatkan huruf pada posisinya,
dan kemudian huruf-huruf tersebut akan menekan kertas sehingga
menimbulkan bekas pada kertas untuk satu baris pada saat yang bersamaan.
Secara umum, kualitas huruf yang dihasilkan oleh line printer tidaklah
begitu istimewa seandainya dibanding dengan hasil dari sebuah mesin ketik. Line
printer memang digunakan bukan untuk kualitas hurufnya, tetapi yang
diperlukan adalah kecepatannya dalam hal mencetak huruf baris demi baris.
Secara umum, line printer sanggup mencetak antara 300 hingga 6.000 line dalam
satu menit (lpm) tergantung jenis dan merk printer.
19
INSTALASI KOMPUTER
2) Printer Dot-Matrix
Adalah pencetak yang resolusi
cetaknya masih sangat rendah. Selain
itu ketika sedang mencetak, printer jenis
ini suaranya cenderung keras serta
kualitas untuk mencetak gambar kurang
baik karena gambar yang tercetak akan
terlihat seperti titik-titik yang saling
berhubungan. Umumnya, printer jenis
dot-matrix juga hanya mempunyai satu
warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan
karena memang terkenal 'bandel' (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-
matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis
inkjet dan laserjet.
Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh
kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan
segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang
dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf. Setiap
character yang terbentuk akan menimbulkan suatu pola unique yang terdiri dari
pelbagai titik didalam dimensi sebuah matrix. Jenis printer dot-matrix sangatlah
bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color. Untuk printer
color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu
hitam, biru, merah dan kuning.
3) Inkjet Printer
Adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan
kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak
jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk
printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya
20
INSTALASI KOMPUTER
jika dibandingkan dengan laser printer. Printer jenis ini menggunakan sistem
yang berbeda dibanding dengan printer sebelumnya. Proses pencetakkannya
menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh
komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang
sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali
tidak menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.
Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot
per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila
dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam
menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya
adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (Untuk jenis
printer sebelumnya, bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas
bisa dicetak secara bersama-sama). Printer ini juga memiliki jenis yang berwarna
ataupun tidak.
4) Laser Printer
Sebagian dari laser printer bentuknya mirip
dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga
cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10
lembar per menit. Kualitas hasil cetak
laser printer pun sangat bagus, sehingga
mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil
cetakan cepat kering. Tetapi harga printer
ini cukup mahal. Pada mesin foto-copy,
pemfokusan gambar dilakukan oleh silinder yang berputar. Karena output yang
dihasilkan sangat memuaskan, maka printer jenis laser jet sangat cocok
digunakan oleh percetakan. Selain itu, pilihan huruf yang dimiliki juga sangat
beragam, demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan.
Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang
dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika
dibanding dengan printer-printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan
dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik pertitik yang dilakukan
oleh semi conductor laser.
21
INSTALASI KOMPUTER
5) Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang
dirancang secara khusus guna
menghasilkan output komputer yang
berupa gambar ataupun grafik.
Dengan menghubungkan plotter pada
sistem komputer, maka pelbagai
bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur
banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan
pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan
yang ada.
Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara
terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan
gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum,
bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum- plotter dan
table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun
gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna
menghasilkan gambar.
6) Inkjet Plotter
Inkjet Plotters merupakan plotter
jenis lain yang bisa menghasilkan
pelbagai image dengan menggunakan
semprotan tinta dari pelbagai warna
yang mana warna ini kemudian akan
menempel pada kertas yang
tergulung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter
ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang
bersangkutan. Inkjet plotter dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna
gambar secara cepat, tenang dan tepat.
22
INSTALASI KOMPUTER
7) Printer Digital
Beberapa waktu yang lalu, keunggulan foto
kamera digital hampir tenggelam oleh
terbatasnya tempat yang menyediakan jasa
cetak foto digital. Disamping itu, mutu dan
kualitas gambar hasil cetak foto dari printer
ink-jet, ternyata tidak maksimal. Sekarang
dapat kita jumpai model-model terbaru
printer portable yang dapat mencetak foto digital secara cepat dan
pengoperasiannya juga sederhana. Printer ini bisa mencetak gambar secara
langsung dari kamera digital tanpa membutuhkan adanya sebuah PC. Walaupun
demikian, printer jenis ini juga bisa dihubungkan dengan sebuah PC.
Pada sektor video, Sony melengkapi produk video kameranya yang dapat
terhubung langsung dengan sebuah printer mini. Demikian pula halnya
dengan Holywood DV Bridge dari Dazzle. Output video dapat dikonversi
langsung dalam bentuk digital. Proses ini berlaku juga untuk proses sebaliknya
dari digital ke-analog. Yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan kedua
piranti melalui Bridge secara langsung tanpa melalui PC.
b. MONITOR
Adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat
ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan
bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Alat ini berfungsi untuk melihat hasil
/ perintah yang diberikan pada komputer.
Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter) mampu
menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200. Untuk jenis EGA
(Enhanced Graphic Adapter), dalam menampilkan warna/ resolusi mempunyai
kemampuan yang lebih tinggi jika dibanding CGA. Sedangkan jenis VGA ataupun
Super VGA (Video Graphic Array) memiliki kemampuan untuk menampilkan 16
warna pada modus text dan 256 warna pada modus grafik.
23
INSTALASI KOMPUTER
Secara umum jenis – jenis monitor, yaitu:
a) Cathode Ray Tube (CRT)
CRT merupakan teknologi display yang dominan.
CRT bekerja dengan melewatkan aliran electron dari
alat semacam electron gun, difokuskan, dan
diarahkan ke medan magnet. Cahaya mengenai
layer yang dilapisi fospor (phosphor-coatedscreen)
yang kemudian diaktifkan oleh elektron sehingga
berpencar. Terdapat tiga type yang berbeda
dalam hal pembuatan citra (image), yaitu raster scan, random scan, dan direct
view.
Prinsip kerja:
Monitor CRT bekerja dengan cara menggerakkan
sorotan electron secara maju-mundur di balik layar.
Setiap sorotan itu mengenai titik fosfor yang ada di
tabug gelas monitor dan selanjutnya menerangi begitu
banyak garis dari atas hingga bawah layar sehingga
gambar dimunculkan.
Kelebihan
Warna akurat yang bisa memberikan warna yang lebih kayadalam
spectrum penuh dibandingkan monitor LCD. Oleh karena itu, para desain grafis
lebih memilih CRT karena langsung bisa membandingkan warna di monitor
dengan yang akan di cetak.
Warna setiap pixel terdiri atas merah, hijau, dan biru yang berpendar
dengan intensitas berbeda untuk menghasilkan gambar berwarna. CRT lebih
cepat merespons warna dibandingkan LCD. Daya respons ini bisa dibandingkan
saat menjalankan video atau game ber-genre FPS yang berjalan dengan sangat
cepat. Pada beberapa LCD, pixel akan merespons terhadap voltase lebih lambat
dari waktu yang dibutuhkan sorotan elektron ke layar CRT. Hasil gambar yang
bergerak cepat bisa meninggalkan jejak nyata yang disebut dengan ghosting atau
tampilan buram pada LCD.
Sudut penglihatan (viewing angel) pada monitor CRT sangat bagus
dalam menampilkan brightness dan sudut pandang yang sangat lebar.
24
INSTALASI KOMPUTER
Mereka yang sering-sering berganti resolusi, lebih baik beralih ke CRT, tanpa
kehilangan ketajaman resolusi dan gambar yang signifikan. Lagi pula, harga CRT
lebih terjangkau dibandingkan dengan LCD.
b) LCD (Liquid Crystal Display)
LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data
dengan resolusi rendah, yang memiliki
kemampuan menampilkan warna sampai jutaan.
LCD menggunakan persenyawaan cair yang
mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh
dua elektode yang transparan.
Liquid Crystal Display (LCD) memiliki prinsip kerja yang sama dengan
jam digital, yaitu sebuah lapisan tipis liquid cristal diapit oleh dua piringan gelas.
Piringan gelas yang paling atas bersifat transparan dan terpolarisasi (polarized).
Piringan bagian bawah bersifat reflektif. Respon yang lambat dari kristal
mengakibatkan titik terang (flicker) pada layar tidak kelihatan. Intensitas
pancaran cahaya yang rendah ditambah dengan sedikitnya flicker menyebabkan
LCD tidak melelahkan bagi mata dibandingkan dengan CRT.
Prinsip kerja:
Mengandalkan sifat polarisasi (sekumpulan garis paralel yang sangat halus).
Melalui filter polarisasi ini, cahaya dari sumber latar belakang disaring untuk
kemudian diputaroleh kristal cair dan disaring lagi sebelum keluar pada display.
Kelebihan:
Monitor LCD memiliki bentuk yang ramping, datar, ringan, dan tipis sehingga
tidak memerlukan tempat yang luas untuk meletakkanya dibandingkan monitor
CRT. Ukuran diagonal LCD sama dengan wilayah tampilanya sehingga tidak ada
area yang hilang. Pada panel LCD, tidak ada masalah pemusatan berkas cahaya
(konvergensi) yang sering terjadi pada jenis monitor CRT karena setiap sel
dihidup-matikan sendiri-sendiri. Hal tersebut merupakan salah satu alasan yang
membuat monitor LCD terlihat lebih tajam dalam menampilkan tulisan dan
gambar. Pada layar LCD, tidak terjadi flicker atau kelap-kelip karena monitor LCD
memiliki sumber cahaya yang konstan diseluruh layar. Komponen pada monitor
LCD yang bisa mengalami penuaan (aus) adalah blacklight-nya saja. Monitor
LCD mengkonsumsi daya listrik jauh lebih rendah dibandingkan monitor
CRT.
25
INSTALASI KOMPUTER
c) Panel LayarPanel Layar Plasma (PDP)
PDP adalah jenis display panel datar
umum untuk besar TV menampilkan (80
cm atau lebih besar). Banyak sel kecil di
antara dua panel kaca mengadakan
campuran gas mulia. Gas dalam sel
elektrik berubah menjadi plasma yang
memancarkan ultraviolet cahaya yang kemudian memicu fosfor untuk
memancarkan cahaya tampak. Plasma menampilkan seharusnya tidak bingung
dengan LCD, menampilkan flatscreen ringan lain menggunakan teknologi yang
berbeda.
Untuk penggunaan display lebih bagus sesuai dengan kebutuhan yang
digunakan, baik itu dari segi tampilan atau harga, karena pada LCD dan Plasma
lebih mahal di bandingkan dengan monitor CRT. Monitor CRT juga tidak kalah
dengan LCD dan Plasma, buktinya monitor CRT masih banyak di perjual belikan,
hal tersebut menandakan bahwa konsumen lebih banyak menggunakan monitor
CRT dengan notaben “ murah meriah (bisa dipakai buat komputer dan TV
Tunner)”.
Hal tersebut tidak menutup kemungkinan LCD dan Plasma bersaing di
pasaran, karena akhir-akhir ini mulai banyak diproduksi monitor LCD dan
Plasma.
c. SPEAKER
Speaker akan memberikan informasi dalam
bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan
lagu melalui komputer yang terhubung
Internet dan terhubung pada saluran
pemancar radion online, maka unit keluaran
yang diperlukan adalah speaker.
Didalam sebuah sistem car audio
pastinya terdiri dari berbagai perangkat, dan
yang paling umum adalah head unit dan speaker. Speaker berfungsi untuk
mengeluarkan yang berasal dari head unit dalam sistem car audio. Speaker itu
sendiri adalah suatu alat electromechanical transducel yang merubah energi
listrik menjadi mekanik hingga menjadi sebuah energi bunyi (suara).
26
INSTALASI KOMPUTER
Rentang frekuensi suara yang mampu dihasilkan sistem speaker adalah
diantara 20 Hz – 20 Khz dan itu adalah sesuai dengan rentang fekuensi pada
pendengaran manusia. Berdasarkan rentang frekuensi itulah, speaker terbagi lagi
dalam beberapa jenis. Jenis-jenis speaker itu umumnya adalah :
1) Tweeter adalah speaker yang biasanya berukuran kecil 0,5 inci, paling
besarpun berukuran 4 inci, tergantung merk dan kemampuan cakupan
frekuensinya. Fungsi tweeter adalah untuk mereproduksi frekuensi tinggi
yang cakupannya pada rentang 3500 Hz hingga 20 Khz. Contoh suara
frekuensi tinggi ini antara lain adalah seperti suara vokal, cymbal drum dan
suara dentingan alat musik lainnya. Tweeter pun juga ada yang dikenal
dengan sebutan super tweeter / ribbon tweeter. Jenis ini memiliki bentuk yang
berbeda dari tweeter biasa, biasanya persegi panjang dibentuk plat tipis dan
mampu menghasilkan suara high frekuensi yang tidak dapat dijangkau oleh
tweeter biasa, yaitu pada rentang 5 – 23 Khz.
2) Midrange adalah speaker yang umumnya berukuran sekitar 3-4 inci yang
memiliki cakupan frekuensi 350-4500Hz. Midrange ini biasanya
diikutsertakan pada 1 set sistem 3 way car audio. Tugasnya untuk
membantu menyempurnakan high frekuensi atau mengakomodasi vokal
yang terdengar agar lebih fokus dan jelas.
3) Midbass adalah jenis speaker yang juga biasa disebut midwoofer, fungsinya
untuk menghasilkan suara berfrekuensi dengan rentang 80-350 Hz. Suara
yang dihasilkan midbass lebih didominasi pada suara rendah. Biasanya
midbass memiliki diameter 5-7 inci.
4) Subwoofer / woofer, fungsi speaker yang satu ini adalah untuk
menghantarkan suara berfrekuensi rendah atau suara bass. Untuk woofer
dibatasi pada rentang frekuensi 100 Hz atau dibawahnya, namun woofer
yang mampu menyemburkan suara pada rentang frekuensi 40 Hz dan
dibawahnya bisa disebut sebagai sebuah subwoofer. Pada umumnya
subwoofer memiliki ukuran 12, 15, 18 inci sedangkan woofer sekitar 8-10
inci.
d. HEADPHONE
Headphone berfungsi sama seperti speaker
yaitu mengeluarkan Suara namun dalam
kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan
speaker. Cara Kerjanya, suara yang telah di
27
INSTALASI KOMPUTER
input melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian
diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerja dengan DAC
(Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di
keluarkan memlalui Headphones.
e. INFOCUS ATAU PROYEKTOR
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya
adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus
memerlukan obyek lain sebagai media
penerima pancaran singnal-signal gambar yang
dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya
memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang
digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang
dibentangkan.
Cara kerja :
Bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel
LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan
biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna
gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-
panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar
yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan
di”jatuh”kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.
f. TEKNOLOGI OUTPUT MASA DEPAN
Dengan teknologi komputer yang ada saat ini,
agak sulit untuk dapat membayangkan
bagaimana komputer masa depan. Dengan
teknologi yang ada saat ini saja kita seakan
sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi
teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.
28
INSTALASI KOMPUTER
Robot yang dibuat dengan bahan
ini kelak akan menjadi manusia
tiruan. Sedangkan teknologi yang
sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta
input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang
juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan
dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless
computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan
datang.
29
INSTALASI KOMPUTER
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1. KESIMPULAN
A. INPUT DEVICE
 Perkembangan input device komputer. Untuk menghasilkan output yang
berkualitas, menarik, sesuai keinginan user (pengguna) dan mempermudah
dalam penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai macam input device
komputer.Input device komputer adalah suatu alat yang digunakan oleh user
untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
 Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk
memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program
tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer. Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan
informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer
dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk
data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data
dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
B. OUTPUT DEVICE
 Output device atau alat keluaran adalah peralatan yang memberikan
keluaran yang berguna untuk megetahui apakah sebuah pemrosessan
berjalan dengan benar atau tidak. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka,
simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk
lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
 Alat output dapat berupa: Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk
mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Soft-
copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Drive device atau
driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai
30
INSTALASI KOMPUTER
alat input. Alat – alat yang termasuk output device yaitu printer, monitor,
speaker, headphone, dan infokus.
 Perkembagangan peralatan output device sekarang ini semakin banyak dan
semakin canggih dan memudahkan kita dalam menggunakannya. Namun
disamping perkembangannya semakin canggih, peralatan tersebut
harganya juga semakin mahal.
 Jenis – jenis perkembangan peralatan output device, yaitu: Printer terdiri dari
beberapa jenis, yaitu: Line-Printer, Printer Dot-Matrix, InkJet Printer, Laser
Printer, Plotter, Inkjet Plotters, dan Printer Digital. Yang semua
perkembangannya semakin canggih, contohnya sekarang telah ada printer
khusus untuk mencetak gambar, dan ada juga yang mencetak foto tanpa PC.
Monitor terdiri dari: Cathode Ray Tube (CRT), LCD (Liquid Crystal Display),
dan Panel LayarPanel Layar Plasma (PDP) yang sekarang semakin tipis dan
mampu menanpilkan jutaan warna. Speaker dan headphone yang suaranya
kedengaran semakin keras dan asyik didengar, serta infokus atau projektor
yang semakin canggih dan semakin kecil.
4.2. SARAN
Melihat begitu pesat dan canggihnya perkembangan input dan output
device komputer, kami mengajak kita semua agar pandai – pandai memilih suatu
peralatan komputer. Karena dari perkembangan alat – alat tersebut itu tentu juga
dibarengi oleh mahalnya peralatan tersebut. Pada dasarnya peralatan – peralatan
tersebut memiliki fungsi yang sama dan semua memiliki kelebihan serta
kekurangan masing – masing. Jadi dalam memilih atau membeli peralatan
sebaiknya sesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan kita masing – masing.
31
INSTALASI KOMPUTER
DAFTAR PUSTAKA
 www.scribd.com/.../Pengenalan-Hardware-Komputer/ ;
 http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras/ ;
 http://4shared.com/hardwarekomputer/ ;
 http://rudihd.wordpress.com/2008/03/14/perangkat-keras-komputer-
output- device/;
 http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/09/167736/;
 http://dendiatama.blogspot.com/2010/05/analisa-tentang-perkembangan-
teknologi.html/;
 http://tetekbengek.wordpress.com/2010/02/14/mengenal-output-device-
komputer/;
 http://yuda90.wordpress.com/2009/09/28/262/;
 http://imdi15.blogspot.com/2013/06/perkembangan-peralatan-input-dan-
output.html;
 http://sixdec.wordpress.com/2010/10/27/30210247_pce-10-
08_perkembangan-teknologi-input-output/;
 http://fadhilahpratama.blogspot.com/2010/10/perkembangan-input-
device-dan-output.html

More Related Content

What's hot

proposisi majemuk & Tautologi
 proposisi majemuk & Tautologi proposisi majemuk & Tautologi
proposisi majemuk & TautologiHuzairi Zairi
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawatnaufals11
 
Kumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmu
Kumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmuKumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmu
Kumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmuPutriAgilya
 
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logikaPertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logikaBuhori Muslim
 
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasilaJelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasilaSusanti Susanti
 
Tugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataTugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataAsep Jaenudin
 
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesiaMakalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesiaDian Kirtley Kristi
 
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
 
Contoh Kata pengantar
Contoh Kata pengantarContoh Kata pengantar
Contoh Kata pengantarEmy Haw
 
Sistem input output
Sistem input outputSistem input output
Sistem input outputKruduk Bisa
 
Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)zachrison htg
 
Tugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteTugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteGilang Ramadhan
 
Makalah individu
Makalah individuMakalah individu
Makalah individutaufiq99
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
6 Algoritma Pengurutan Data
6 Algoritma Pengurutan Data6 Algoritma Pengurutan Data
6 Algoritma Pengurutan DataSimon Patabang
 
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis DataLaporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis DataShofura Kamal
 
Power point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kuePower point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kueJack Mclean
 
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsilaurensius08
 

What's hot (20)

proposisi majemuk & Tautologi
 proposisi majemuk & Tautologi proposisi majemuk & Tautologi
proposisi majemuk & Tautologi
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawat
 
Kumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmu
Kumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmuKumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmu
Kumpulan pertanyaan & jawaban mata kuliah filsafat ilmu
 
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logikaPertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
Pertemuan 6 & 7 ars. gerbang logika
 
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasilaJelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
 
Tugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataTugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur data
 
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesiaMakalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
Makalah tentang bahasa indonesia : penggunaan bahasa indonesia
 
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)
 
Tugas makalah agama
Tugas makalah agamaTugas makalah agama
Tugas makalah agama
 
Contoh Kata pengantar
Contoh Kata pengantarContoh Kata pengantar
Contoh Kata pengantar
 
Sistem input output
Sistem input outputSistem input output
Sistem input output
 
Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)
 
Tugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteTugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi website
 
Makalah individu
Makalah individuMakalah individu
Makalah individu
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
6 Algoritma Pengurutan Data
6 Algoritma Pengurutan Data6 Algoritma Pengurutan Data
6 Algoritma Pengurutan Data
 
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis DataLaporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
 
Power point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kuePower point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kue
 
Jenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsiJenis dan proses interupsi
Jenis dan proses interupsi
 
Jurnal lengkap
Jurnal lengkapJurnal lengkap
Jurnal lengkap
 

Viewers also liked

Makalah sistem pengolah data
Makalah sistem pengolah dataMakalah sistem pengolah data
Makalah sistem pengolah dataanissolekha
 
Makalah perangkat keras & perangkat lunak lengkap
Makalah perangkat keras & perangkat lunak lengkapMakalah perangkat keras & perangkat lunak lengkap
Makalah perangkat keras & perangkat lunak lengkapLela Warni
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 
INPUT - PROSES - OUTPUT
INPUT - PROSES - OUTPUTINPUT - PROSES - OUTPUT
INPUT - PROSES - OUTPUTCholifatur R
 
Air pollutin control 1
Air pollutin control 1Air pollutin control 1
Air pollutin control 1rosmida2525
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointZabolotnya
 
Certified Management Teacher by MTC Global
Certified Management Teacher by MTC GlobalCertified Management Teacher by MTC Global
Certified Management Teacher by MTC GlobalProf. Bholanath Dutta
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3Prof. Bholanath Dutta
 
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparataKorekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparataMirjana Marjanović
 
ShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationTabish Ahmed
 
Continous Integration Webinar
Continous Integration WebinarContinous Integration Webinar
Continous Integration WebinarPaul Senatillaka
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1Prof. Bholanath Dutta
 
Value added top quality certificate programs by mtc global
Value added top quality certificate programs by mtc globalValue added top quality certificate programs by mtc global
Value added top quality certificate programs by mtc globalProf. Bholanath Dutta
 

Viewers also liked (20)

Makalah Output Device
Makalah Output DeviceMakalah Output Device
Makalah Output Device
 
Makalah sistem pengolah data
Makalah sistem pengolah dataMakalah sistem pengolah data
Makalah sistem pengolah data
 
Makalah perangkat keras & perangkat lunak lengkap
Makalah perangkat keras & perangkat lunak lengkapMakalah perangkat keras & perangkat lunak lengkap
Makalah perangkat keras & perangkat lunak lengkap
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
INPUT - PROSES - OUTPUT
INPUT - PROSES - OUTPUTINPUT - PROSES - OUTPUT
INPUT - PROSES - OUTPUT
 
Shashi fluoroplastiks-mumbai
Shashi fluoroplastiks-mumbaiShashi fluoroplastiks-mumbai
Shashi fluoroplastiks-mumbai
 
Powerpt
PowerptPowerpt
Powerpt
 
GMT Brochure 2013
GMT Brochure 2013GMT Brochure 2013
GMT Brochure 2013
 
Air pollutin control 1
Air pollutin control 1Air pollutin control 1
Air pollutin control 1
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power point
 
Genesis felix chamorro
Genesis   felix chamorroGenesis   felix chamorro
Genesis felix chamorro
 
Certified Management Teacher by MTC Global
Certified Management Teacher by MTC GlobalCertified Management Teacher by MTC Global
Certified Management Teacher by MTC Global
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
 
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparataKorekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
 
Bits números 0 9
Bits números 0   9Bits números 0   9
Bits números 0 9
 
ShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentation
 
Continous Integration Webinar
Continous Integration WebinarContinous Integration Webinar
Continous Integration Webinar
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
 
Vanessa langa pr 2013
Vanessa langa  pr 2013Vanessa langa  pr 2013
Vanessa langa pr 2013
 
Value added top quality certificate programs by mtc global
Value added top quality certificate programs by mtc globalValue added top quality certificate programs by mtc global
Value added top quality certificate programs by mtc global
 

Similar to IODEV

TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...Guntur Prayogo
 
PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANG
PERKEMBANGAN KOMPUTER  DARI  GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANGPERKEMBANGAN KOMPUTER  DARI  GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANG
PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANGUNIVERSITAS PALANGKARAYA
 
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokertoAnalisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokertowening esti rahayu
 
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02peusangan p1
 
Perkembangan komponen input device
Perkembangan komponen input devicePerkembangan komponen input device
Perkembangan komponen input deviceNur Fadhilah
 
Hardware dan software.docx
Hardware dan software.docxHardware dan software.docx
Hardware dan software.docxZukét Printing
 
Hardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdfHardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdfZukét Printing
 
Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu pandhuputra
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputerSugeng Ajah
 
Makalah syafii pengantar informatika
Makalah syafii pengantar informatikaMakalah syafii pengantar informatika
Makalah syafii pengantar informatikaSyafi'i Elfakhrie
 
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-nJbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-nAlvin Setiawan
 
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kurAndreas Boerbodipoero
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer  Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer lisnanuramalia
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputerMakalah dasar komputer
Makalah dasar komputerlisnanuramalia
 
Makalah dasar komputer..
Makalah dasar komputer..Makalah dasar komputer..
Makalah dasar komputer..lisnanuramalia
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputerMakalah dasar komputer
Makalah dasar komputerlisnanuramalia
 
Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7
Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7 Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7
Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7 handrian123
 

Similar to IODEV (20)

Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
 
PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANG
PERKEMBANGAN KOMPUTER  DARI  GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANGPERKEMBANGAN KOMPUTER  DARI  GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANG
PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SEKARANG
 
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokertoAnalisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
 
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
 
Perkembangan komponen input device
Perkembangan komponen input devicePerkembangan komponen input device
Perkembangan komponen input device
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
Hardware dan software.docx
Hardware dan software.docxHardware dan software.docx
Hardware dan software.docx
 
Hardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdfHardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdf
 
Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
 
Laporan ujikom
Laporan ujikomLaporan ujikom
Laporan ujikom
 
Makalah syafii pengantar informatika
Makalah syafii pengantar informatikaMakalah syafii pengantar informatika
Makalah syafii pengantar informatika
 
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-nJbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
 
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur01. pti   konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
01. pti konsep dasar sistem komputer dan ti (ok)-rev-kur
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer  Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputerMakalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
 
Makalah dasar komputer..
Makalah dasar komputer..Makalah dasar komputer..
Makalah dasar komputer..
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputerMakalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
 
Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7
Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7 Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7
Makalah prakerin Merakit pc dan instalasi windows xp dan windows 7
 

More from Andhi Pratama

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Andhi Pratama
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Andhi Pratama
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Andhi Pratama
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerAndhi Pratama
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Andhi Pratama
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 

More from Andhi Pratama (17)

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Ergonomi Komputer
Ergonomi KomputerErgonomi Komputer
Ergonomi Komputer
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
 
Formulir permohonan
Formulir permohonanFormulir permohonan
Formulir permohonan
 
Buku tabungan
Buku tabunganBuku tabungan
Buku tabungan
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Jadwal semester v
Jadwal semester vJadwal semester v
Jadwal semester v
 

Recently uploaded

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptxSirlyPutri1
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...Kanaidi ken
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 

Recently uploaded (20)

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 

IODEV

  • 1. TUGAS MAKALAH INSTALASI KOMPUTER INPUT DAN OUTPUT DEVICE DI SUSUN OLEH: 1. ANDHI WIDYA PRATAMA (3101 1102 1939) 2. NORLIYANI (3101 1102 1709) 3. RAMENDRA ELTIA ANANDA (3101 1102 1878) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN & INFORMATIKA KOMPUTER BANJARBARU TAHUN 2013
  • 2. I KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantisa memberkati kami dalam menyelesaikan makalah ini, sehingga kami bisa menyelesaikannya tepat pada waktunya dan semua pihak yang telah memberi bantuan dan dukungan kepada kami dalam menyusun dan menyelesaikan makalah ini, khususnya terima kasih kepada Bapak Taufik Nizami, S.Kom sebagai dosen mata kuliah Instalasi Komputer yang membimbing dan mengarahkan kami dalam membuat dan menyelesaikan makalah ini. Kami membuat makalah ini, bertujuan untuk menjelaskan perkembangan hardware atau perangkat keras komputer, khususnya perkembangan input dan output device komputer. Karena melihat begitu pentingnya komputer dalam kehidupan pada zaman sekarang ini. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak terlepas dari teknologi khususnya komputer. Dalam segala bidang saat ini telah membutuhkan yang namanya komputer, seperti halnya pada dunia pendidikan, kesehatan, dan ekonomi atau niaga. Hal itulah yang menunjukan begitu pentingnya komputer dalam memudahkan kita. Namun apakah kita mengetahui perkembangan dari input dan output device ? Oleh karena itu dalam makalah ini akan dijelaskan mengenai perkembangan hardware komputer tersebut. Selaku manusia biasa, kami menyadari bahwa dalam makalah ini masih banyak kekurangan dan kekeliruan yang tidak disengaja. Oleh karena itu kami membutuhkan kritik dan saran untuk menyempurnakan pembuatan makalah selanjutnya. Kami berharap makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua, khususnya dibidang pendidikan komputer. Martapura, September 2013 Penulis
  • 3. II DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ........................................................................................................................... I DAFTAR ISI..........................................................................................................................................II BAB I......................................................................................................................................................1 PENDAHULUAN................................................................................................................................1 1.1. LATAR BELAKANG.........................................................................................................1 1.2. BATASAN MASALAH ....................................................................................................1 1.3. RUMUSAN MASALAH..................................................................................................2 1.4. TUJUAN..............................................................................................................................2 BAB II.....................................................................................................................................................3 LANDASAN TEORI ...........................................................................................................................3 2.1. DEFINISI KOMPUTER........................................................................................................3 2.2. SISTEM KOMPUTER ..........................................................................................................3 2.3. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER.......................................................................4 BAB III...................................................................................................................................................6 HASIL DAN PEMBAHASAN ..........................................................................................................6 3.1. INPUT DEVICE.....................................................................................................................6 3.2. OUTPUT DEVICE ............................................................................................................. 16 BAB IV................................................................................................................................................ 29 KESIMPULAN DAN SARAN........................................................................................................ 29 4.1. KESIMPULAN..................................................................................................................... 29 4.2. SARAN.................................................................................................................................. 30 DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................... 31
  • 4. 1 INSTALASI KOMPUTER BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer. Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui perkembangan perangkat kerasnya ( hardware )? Tentunya penting bagi kita untuk mengetahuinya agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam melakukan pembeliannya kita biasa membeli dengan teliti serta menyesuaikan dengan kebutuhan kita. Atas dasar itulah kami menysun makalah ini. Didalam makalah ini akan dibahas mengenai perkembangan perangkat keras (hardware ) komputer. 1.2. BATASAN MASALAH Karena begitu banyaknya perangkat keras komputer yang telah ada pada kehidupan sekarang ini, maka dalam makalah ini akan dibatasi
  • 5. 2 INSTALASI KOMPUTER pembahasannya. Adapun perangkat keras komputer yang akan dibahas dalam makalah ini yaitu, “alat input dan output device”. 1.3. RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam makalah ini adalah:  Apakah yang dimaksud dengan input dan output device?  Perangkat keras apa saja yang termasuk alat input dan output device? serta,  Bagaimana perkembangan dari alat – alat tersebut? 1.4. TUJUAN Berdasarkan latar belakang, batasan masalah dan rumusan masalah, maka tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut:  Menjelaskan pengertian input dan output device;  Memaparkan alat – alat yang termasuk alat – alat input dan output device; serta  Dapat mengetahui perkembangan dari alat – alat tersebut.
  • 6. 3 INSTALASI KOMPUTER BAB II LANDASAN TEORI 2.1. DEFINISI KOMPUTER Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). 2.2. SISTEM KOMPUTER Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi, sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Gambar Komputer Pada Umumnya
  • 7. 4 INSTALASI KOMPUTER 2.3. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER 1) Input Device (Alat Masukan), adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. 2) Output Device (Alat Keluaran), adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. 3) I/O Ports, digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4) CPU (Central Processing Unit), CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. 5) Memori, memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 6) Data Bus, adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat
  • 8. 5 INSTALASI KOMPUTER membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 7) Address Bus, digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 8) Control Bus, dinakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
  • 9. 6 INSTALASI KOMPUTER BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. INPUT DEVICE Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer. Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain: a) KEYBOARD Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
  • 10. 7 INSTALASI KOMPUTER Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis, yaitu: 1) Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. 2) Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse. 3) Keyboard Wireless Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU. 4) Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.
  • 11. 8 INSTALASI KOMPUTER Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah:  Visual Display Terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display).  Financial Transaction Terminal, digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu aplikasinya yaitu untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM.  Point Of Sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan. POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau Bar code reader. Jenis-Jenis Keyboard : 1) QWERTY 2) DVORAK 3) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : a) typewriter key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Backsapce : untuk menghapus dari arah kiri kursor (pointer).  Caps Lock : untuk menentukan huruf besar atau huruf kecil.  Delete : untuk menghapus satu huruf atau angka dikanan kursor  ESC : untuk membatalkan perintah atau menuju kemenu sebelumnya.  End : untuk memindahkan kursor ke akhir baris/ halaman/ lembar kerja.  Enter : untuk berpindah kebaris baru secara paksa atau memproses perintah.  Home : untuk menuju ke awal baris atau kesudut kiri atas layar.  Insert : untuk menyisipkan satu huruf/kata/kalimat.
  • 12. 9 INSTALASI KOMPUTER  Page Up : untuk melihat dokumen atau lembar kerja satu layar ke atas.  Page Down : untuk melihat dokumen atau lembar kerja satu layar kebawah.  Tab : untuk memindahkan kursor satu tab kekanan. b) numeric key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. c) function key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan. d) special function key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. b) POINTING DEVICE Yang termasuk dalam pointing device adalah : 1) Mouse Adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan
  • 13. 10 INSTALASI KOMPUTER ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse yang dalam bahasa Indonesia berarti “tikus” (Disebut seperti ini karena bentuk dan kabel yang terdapat pada mouse benar-benar menyerupai tikus), berfungsi untuk membantu dalam memberikan perintah kepada komputer dalam bentuk pointer. Didalam mouse terdapat bola kecil jika digerakkan akan menyebabkan sinyal-sinyal listrik terkirim ke komputer sesuai dengan pergerakan mouse. Secara fisik, mouse juga terbagi atas:  Track Ball  Mouse Serial  Mouse PS/2
  • 14. 11 INSTALASI KOMPUTER  Mouse Wireless  Mouse USB  X MARK I 2) Touch screen Layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan 3) Light Pen Merupakan menyentuh layar monitor dengan pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti.
  • 15. 12 INSTALASI KOMPUTER 4) Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil. c. SCANNER Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
  • 16. 13 INSTALASI KOMPUTER Alat masukan scanner dapat berupa :  magnetic Ink character recognition (MICR), alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya,  Reader,  Optical Data reader, dapat berupa Optical Character Recognition (OCR) Reader, OCR Tag Reader (banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR), Bar Code Reader, Optical Mark Recognition (OMR) Reader (banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi mahasiswa dsb),  Sensor, Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah AD/DC yang selanjutnya diproses oleh komputer. Kamera Digital merupakan salah satu sensor yang dipakai untuk menangkap objek yg selanjutnya diproses dengan komputer. Camera Recorder (Camcorder) merupakan sensor untuk menangkap objek yang bergerak,  Voice recognizer, Biasa disebut Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat komputer mengerti omongan manusia. d. JOY STICK DAN GAMES PADDLE Joystick mulai dikenal pada abad 20-an pada waktu itu di nama joystick diartikan tongkatpengendali pesawat terbang.Kemudian joystick berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengebomanHenschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai
  • 17. 14 INSTALASI KOMPUTER tombol on-off dan sensor digital.Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.Pada tahun 1960 penggunaan joysticks menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawatudara modeling sistem radio-controlled seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964).Kraft kemudian menyalurkan ide joysticks kepada industri komputer dan para pemakai lain.Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudianmenciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan duapotensiometer untuk mengukur position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakinmengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainanNintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat joystick dikembangkankedalam perangkat komputer (hardware). Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Jenis joystick yang dapat digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk game balap yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal. e. BARDCODE Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
  • 18. 15 INSTALASI KOMPUTER angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. f. MICROPHONE Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. g. WEBCAME Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. h. DIGITIZER Digitizer banyak digunakan oleh kartunis yang membutuhkan koneksi langsung antara coretan yang mereka buat dengan sistem komputer. Digitizer memiliki bentuk menyerupai buku tulis namun lebih tebal dan terhubung langsung dengan komputer melalui port serial atau USB.
  • 19. 16 INSTALASI KOMPUTER i. MODEM Adalah konstuksi teknik pada peralatan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain melalui jaringan telepon. j. FLOPPY DISK DRIVE Adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Cakram liuk “dibaca” dan “ditulis” menggunakan kandar cakram liuk (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram liuk yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB. 3.2. OUTPUT DEVICE Secara umum alat keluaran adalah peralatan yang memberikan keluaran yang berguna untuk megetahui apakah sebuah pemrosessan berjalan dengan benar atau tidak. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
  • 20. 17 INSTALASI KOMPUTER digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:  Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.  Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.  Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. Macam – macam peralatan output, yaitu: a. PRINTER Printer merupakan sebuah alat keluaran yang menghasilkan suatu gambaran data tetap berupa cetakan.Printer adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Pada saat ini terdapat bermacam- macam jenis printer dengan kecepatan, kualitas, model, dan sistem pencetakan yang berbeda - beda. Media pencetakan juga bermacam - macam, mulai dari kertas printer bersambung (Continuous Form), Kertas HVS ukuran A4, Folio dan lain lain.
  • 21. 18 INSTALASI KOMPUTER Jenis – jenis Printer: 1) Line-Printer Line printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan untuk mencetak satu baris (line) kata-kata dalam satu saat. Dengan demikian, kecepatan cetak dari line printer ini menjadi tinggi sekali apabila dibanding dengan character printer. Line printer biasanya dihubungkan dengan mini ataupun mainframe komputer. Huruf-huruf yang ada tersusun dalam sebuah drum-huruf yang mempunyai panjang selebar kertas printer. Huruf-huruf pada drum printer ini akan berputar secara cepat, untuk kemudian menempatkan huruf pada posisinya, dan kemudian huruf-huruf tersebut akan menekan kertas sehingga menimbulkan bekas pada kertas untuk satu baris pada saat yang bersamaan. Secara umum, kualitas huruf yang dihasilkan oleh line printer tidaklah begitu istimewa seandainya dibanding dengan hasil dari sebuah mesin ketik. Line printer memang digunakan bukan untuk kualitas hurufnya, tetapi yang diperlukan adalah kecepatannya dalam hal mencetak huruf baris demi baris. Secara umum, line printer sanggup mencetak antara 300 hingga 6.000 line dalam satu menit (lpm) tergantung jenis dan merk printer.
  • 22. 19 INSTALASI KOMPUTER 2) Printer Dot-Matrix Adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Tetapi saat ini printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal 'bandel' (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot- matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet. Pada saat head-printer bergerak dari kiri kekanan sambil menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah pencetakan huruf demi huruf. Setiap character yang terbentuk akan menimbulkan suatu pola unique yang terdiri dari pelbagai titik didalam dimensi sebuah matrix. Jenis printer dot-matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color. Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah dan kuning. 3) Inkjet Printer Adalah alat cetak yang sudah menggunakan tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer Inkjet tidak sama, tergantung pada jenis merk printer tersebut. Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih lama keringnya
  • 23. 20 INSTALASI KOMPUTER jika dibandingkan dengan laser printer. Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda dibanding dengan printer sebelumnya. Proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta (dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai. Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya. Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (Untuk jenis printer sebelumnya, bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas bisa dicetak secara bersama-sama). Printer ini juga memiliki jenis yang berwarna ataupun tidak. 4) Laser Printer Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal. Pada mesin foto-copy, pemfokusan gambar dilakukan oleh silinder yang berputar. Karena output yang dihasilkan sangat memuaskan, maka printer jenis laser jet sangat cocok digunakan oleh percetakan. Selain itu, pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam, demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan. Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-printer sebelumnya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan mem-fokuskan gambar yang akan dicetak titik pertitik yang dilakukan oleh semi conductor laser.
  • 24. 21 INSTALASI KOMPUTER 5) Plotter Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum- plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar. 6) Inkjet Plotter Inkjet Plotters merupakan plotter jenis lain yang bisa menghasilkan pelbagai image dengan menggunakan semprotan tinta dari pelbagai warna yang mana warna ini kemudian akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang bersangkutan. Inkjet plotter dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.
  • 25. 22 INSTALASI KOMPUTER 7) Printer Digital Beberapa waktu yang lalu, keunggulan foto kamera digital hampir tenggelam oleh terbatasnya tempat yang menyediakan jasa cetak foto digital. Disamping itu, mutu dan kualitas gambar hasil cetak foto dari printer ink-jet, ternyata tidak maksimal. Sekarang dapat kita jumpai model-model terbaru printer portable yang dapat mencetak foto digital secara cepat dan pengoperasiannya juga sederhana. Printer ini bisa mencetak gambar secara langsung dari kamera digital tanpa membutuhkan adanya sebuah PC. Walaupun demikian, printer jenis ini juga bisa dihubungkan dengan sebuah PC. Pada sektor video, Sony melengkapi produk video kameranya yang dapat terhubung langsung dengan sebuah printer mini. Demikian pula halnya dengan Holywood DV Bridge dari Dazzle. Output video dapat dikonversi langsung dalam bentuk digital. Proses ini berlaku juga untuk proses sebaliknya dari digital ke-analog. Yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan kedua piranti melalui Bridge secara langsung tanpa melalui PC. b. MONITOR Adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Alat ini berfungsi untuk melihat hasil / perintah yang diberikan pada komputer. Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter) mampu menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200. Untuk jenis EGA (Enhanced Graphic Adapter), dalam menampilkan warna/ resolusi mempunyai kemampuan yang lebih tinggi jika dibanding CGA. Sedangkan jenis VGA ataupun Super VGA (Video Graphic Array) memiliki kemampuan untuk menampilkan 16 warna pada modus text dan 256 warna pada modus grafik.
  • 26. 23 INSTALASI KOMPUTER Secara umum jenis – jenis monitor, yaitu: a) Cathode Ray Tube (CRT) CRT merupakan teknologi display yang dominan. CRT bekerja dengan melewatkan aliran electron dari alat semacam electron gun, difokuskan, dan diarahkan ke medan magnet. Cahaya mengenai layer yang dilapisi fospor (phosphor-coatedscreen) yang kemudian diaktifkan oleh elektron sehingga berpencar. Terdapat tiga type yang berbeda dalam hal pembuatan citra (image), yaitu raster scan, random scan, dan direct view. Prinsip kerja: Monitor CRT bekerja dengan cara menggerakkan sorotan electron secara maju-mundur di balik layar. Setiap sorotan itu mengenai titik fosfor yang ada di tabug gelas monitor dan selanjutnya menerangi begitu banyak garis dari atas hingga bawah layar sehingga gambar dimunculkan. Kelebihan Warna akurat yang bisa memberikan warna yang lebih kayadalam spectrum penuh dibandingkan monitor LCD. Oleh karena itu, para desain grafis lebih memilih CRT karena langsung bisa membandingkan warna di monitor dengan yang akan di cetak. Warna setiap pixel terdiri atas merah, hijau, dan biru yang berpendar dengan intensitas berbeda untuk menghasilkan gambar berwarna. CRT lebih cepat merespons warna dibandingkan LCD. Daya respons ini bisa dibandingkan saat menjalankan video atau game ber-genre FPS yang berjalan dengan sangat cepat. Pada beberapa LCD, pixel akan merespons terhadap voltase lebih lambat dari waktu yang dibutuhkan sorotan elektron ke layar CRT. Hasil gambar yang bergerak cepat bisa meninggalkan jejak nyata yang disebut dengan ghosting atau tampilan buram pada LCD. Sudut penglihatan (viewing angel) pada monitor CRT sangat bagus dalam menampilkan brightness dan sudut pandang yang sangat lebar.
  • 27. 24 INSTALASI KOMPUTER Mereka yang sering-sering berganti resolusi, lebih baik beralih ke CRT, tanpa kehilangan ketajaman resolusi dan gambar yang signifikan. Lagi pula, harga CRT lebih terjangkau dibandingkan dengan LCD. b) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan. Liquid Crystal Display (LCD) memiliki prinsip kerja yang sama dengan jam digital, yaitu sebuah lapisan tipis liquid cristal diapit oleh dua piringan gelas. Piringan gelas yang paling atas bersifat transparan dan terpolarisasi (polarized). Piringan bagian bawah bersifat reflektif. Respon yang lambat dari kristal mengakibatkan titik terang (flicker) pada layar tidak kelihatan. Intensitas pancaran cahaya yang rendah ditambah dengan sedikitnya flicker menyebabkan LCD tidak melelahkan bagi mata dibandingkan dengan CRT. Prinsip kerja: Mengandalkan sifat polarisasi (sekumpulan garis paralel yang sangat halus). Melalui filter polarisasi ini, cahaya dari sumber latar belakang disaring untuk kemudian diputaroleh kristal cair dan disaring lagi sebelum keluar pada display. Kelebihan: Monitor LCD memiliki bentuk yang ramping, datar, ringan, dan tipis sehingga tidak memerlukan tempat yang luas untuk meletakkanya dibandingkan monitor CRT. Ukuran diagonal LCD sama dengan wilayah tampilanya sehingga tidak ada area yang hilang. Pada panel LCD, tidak ada masalah pemusatan berkas cahaya (konvergensi) yang sering terjadi pada jenis monitor CRT karena setiap sel dihidup-matikan sendiri-sendiri. Hal tersebut merupakan salah satu alasan yang membuat monitor LCD terlihat lebih tajam dalam menampilkan tulisan dan gambar. Pada layar LCD, tidak terjadi flicker atau kelap-kelip karena monitor LCD memiliki sumber cahaya yang konstan diseluruh layar. Komponen pada monitor LCD yang bisa mengalami penuaan (aus) adalah blacklight-nya saja. Monitor LCD mengkonsumsi daya listrik jauh lebih rendah dibandingkan monitor CRT.
  • 28. 25 INSTALASI KOMPUTER c) Panel LayarPanel Layar Plasma (PDP) PDP adalah jenis display panel datar umum untuk besar TV menampilkan (80 cm atau lebih besar). Banyak sel kecil di antara dua panel kaca mengadakan campuran gas mulia. Gas dalam sel elektrik berubah menjadi plasma yang memancarkan ultraviolet cahaya yang kemudian memicu fosfor untuk memancarkan cahaya tampak. Plasma menampilkan seharusnya tidak bingung dengan LCD, menampilkan flatscreen ringan lain menggunakan teknologi yang berbeda. Untuk penggunaan display lebih bagus sesuai dengan kebutuhan yang digunakan, baik itu dari segi tampilan atau harga, karena pada LCD dan Plasma lebih mahal di bandingkan dengan monitor CRT. Monitor CRT juga tidak kalah dengan LCD dan Plasma, buktinya monitor CRT masih banyak di perjual belikan, hal tersebut menandakan bahwa konsumen lebih banyak menggunakan monitor CRT dengan notaben “ murah meriah (bisa dipakai buat komputer dan TV Tunner)”. Hal tersebut tidak menutup kemungkinan LCD dan Plasma bersaing di pasaran, karena akhir-akhir ini mulai banyak diproduksi monitor LCD dan Plasma. c. SPEAKER Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker. Didalam sebuah sistem car audio pastinya terdiri dari berbagai perangkat, dan yang paling umum adalah head unit dan speaker. Speaker berfungsi untuk mengeluarkan yang berasal dari head unit dalam sistem car audio. Speaker itu sendiri adalah suatu alat electromechanical transducel yang merubah energi listrik menjadi mekanik hingga menjadi sebuah energi bunyi (suara).
  • 29. 26 INSTALASI KOMPUTER Rentang frekuensi suara yang mampu dihasilkan sistem speaker adalah diantara 20 Hz – 20 Khz dan itu adalah sesuai dengan rentang fekuensi pada pendengaran manusia. Berdasarkan rentang frekuensi itulah, speaker terbagi lagi dalam beberapa jenis. Jenis-jenis speaker itu umumnya adalah : 1) Tweeter adalah speaker yang biasanya berukuran kecil 0,5 inci, paling besarpun berukuran 4 inci, tergantung merk dan kemampuan cakupan frekuensinya. Fungsi tweeter adalah untuk mereproduksi frekuensi tinggi yang cakupannya pada rentang 3500 Hz hingga 20 Khz. Contoh suara frekuensi tinggi ini antara lain adalah seperti suara vokal, cymbal drum dan suara dentingan alat musik lainnya. Tweeter pun juga ada yang dikenal dengan sebutan super tweeter / ribbon tweeter. Jenis ini memiliki bentuk yang berbeda dari tweeter biasa, biasanya persegi panjang dibentuk plat tipis dan mampu menghasilkan suara high frekuensi yang tidak dapat dijangkau oleh tweeter biasa, yaitu pada rentang 5 – 23 Khz. 2) Midrange adalah speaker yang umumnya berukuran sekitar 3-4 inci yang memiliki cakupan frekuensi 350-4500Hz. Midrange ini biasanya diikutsertakan pada 1 set sistem 3 way car audio. Tugasnya untuk membantu menyempurnakan high frekuensi atau mengakomodasi vokal yang terdengar agar lebih fokus dan jelas. 3) Midbass adalah jenis speaker yang juga biasa disebut midwoofer, fungsinya untuk menghasilkan suara berfrekuensi dengan rentang 80-350 Hz. Suara yang dihasilkan midbass lebih didominasi pada suara rendah. Biasanya midbass memiliki diameter 5-7 inci. 4) Subwoofer / woofer, fungsi speaker yang satu ini adalah untuk menghantarkan suara berfrekuensi rendah atau suara bass. Untuk woofer dibatasi pada rentang frekuensi 100 Hz atau dibawahnya, namun woofer yang mampu menyemburkan suara pada rentang frekuensi 40 Hz dan dibawahnya bisa disebut sebagai sebuah subwoofer. Pada umumnya subwoofer memiliki ukuran 12, 15, 18 inci sedangkan woofer sekitar 8-10 inci. d. HEADPHONE Headphone berfungsi sama seperti speaker yaitu mengeluarkan Suara namun dalam kapasita lebih kecil Di bandingkan dengan speaker. Cara Kerjanya, suara yang telah di
  • 30. 27 INSTALASI KOMPUTER input melalui Microphone dikirim ke soundcard Data digital ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) Yang bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital Menjadi analog dan di keluarkan memlalui Headphones. e. INFOCUS ATAU PROYEKTOR Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan. Cara kerja : Bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. f. TEKNOLOGI OUTPUT MASA DEPAN Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.
  • 31. 28 INSTALASI KOMPUTER Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
  • 32. 29 INSTALASI KOMPUTER BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1. KESIMPULAN A. INPUT DEVICE  Perkembangan input device komputer. Untuk menghasilkan output yang berkualitas, menarik, sesuai keinginan user (pengguna) dan mempermudah dalam penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai macam input device komputer.Input device komputer adalah suatu alat yang digunakan oleh user untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.  Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. B. OUTPUT DEVICE  Output device atau alat keluaran adalah peralatan yang memberikan keluaran yang berguna untuk megetahui apakah sebuah pemrosessan berjalan dengan benar atau tidak. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).  Alat output dapat berupa: Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Soft- copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai
  • 33. 30 INSTALASI KOMPUTER alat input. Alat – alat yang termasuk output device yaitu printer, monitor, speaker, headphone, dan infokus.  Perkembagangan peralatan output device sekarang ini semakin banyak dan semakin canggih dan memudahkan kita dalam menggunakannya. Namun disamping perkembangannya semakin canggih, peralatan tersebut harganya juga semakin mahal.  Jenis – jenis perkembangan peralatan output device, yaitu: Printer terdiri dari beberapa jenis, yaitu: Line-Printer, Printer Dot-Matrix, InkJet Printer, Laser Printer, Plotter, Inkjet Plotters, dan Printer Digital. Yang semua perkembangannya semakin canggih, contohnya sekarang telah ada printer khusus untuk mencetak gambar, dan ada juga yang mencetak foto tanpa PC. Monitor terdiri dari: Cathode Ray Tube (CRT), LCD (Liquid Crystal Display), dan Panel LayarPanel Layar Plasma (PDP) yang sekarang semakin tipis dan mampu menanpilkan jutaan warna. Speaker dan headphone yang suaranya kedengaran semakin keras dan asyik didengar, serta infokus atau projektor yang semakin canggih dan semakin kecil. 4.2. SARAN Melihat begitu pesat dan canggihnya perkembangan input dan output device komputer, kami mengajak kita semua agar pandai – pandai memilih suatu peralatan komputer. Karena dari perkembangan alat – alat tersebut itu tentu juga dibarengi oleh mahalnya peralatan tersebut. Pada dasarnya peralatan – peralatan tersebut memiliki fungsi yang sama dan semua memiliki kelebihan serta kekurangan masing – masing. Jadi dalam memilih atau membeli peralatan sebaiknya sesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan kita masing – masing.
  • 34. 31 INSTALASI KOMPUTER DAFTAR PUSTAKA  www.scribd.com/.../Pengenalan-Hardware-Komputer/ ;  http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras/ ;  http://4shared.com/hardwarekomputer/ ;  http://rudihd.wordpress.com/2008/03/14/perangkat-keras-komputer- output- device/;  http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/09/167736/;  http://dendiatama.blogspot.com/2010/05/analisa-tentang-perkembangan- teknologi.html/;  http://tetekbengek.wordpress.com/2010/02/14/mengenal-output-device- komputer/;  http://yuda90.wordpress.com/2009/09/28/262/;  http://imdi15.blogspot.com/2013/06/perkembangan-peralatan-input-dan- output.html;  http://sixdec.wordpress.com/2010/10/27/30210247_pce-10- 08_perkembangan-teknologi-input-output/;  http://fadhilahpratama.blogspot.com/2010/10/perkembangan-input- device-dan-output.html