Dokumen ini menjelaskan evolusi antarmuka pengguna komputer dari tahun 1950-an hingga saat ini, mulai dari antarmuka hardware hingga antarmuka grafis dan interaktif modern. Selanjutnya, dijelaskan generasi antarmuka pengguna masa depan yang mencakup teknologi seperti virtual reality, augmented reality, dan interaksi berbasis gerakan. Contoh penerapan teknologi ini termasuk dalam bidang pendidikan, kedokteran, dan hiburan.