SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
MAKALAH
SISTEM INFORMASI
“Perkembangan Komponen Input Device”
Oleh :
Nur Fadhilah Kuddus
D42112003
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS HASSANUDDIN
2013/2014
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga makalah ini dapat tersusun dengan baik dan
tepat waktu.
Adapun tujuan dibuatnya makalah ini ialah demi memenuhi tugas Sistem
Informasi. Dalam penyusunan makalah ini, saya mendapat banyak bantuan dari
pihak-pihak tertentu. Maka dari itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih
atas bantuan dan dukungannya dalam penyelesaian makalah ini.
Meskipun saya telah berusaha sebaik mungkin untuk menyempurnakan
makalah ini, namun tentunya masih banyak kesalahan yang terdapat di dalamnya
karena tidak ada yang sempurna di dunia ini. Oleh karenanya, saya meminta maaf
dan memohon agar pembaca member kritik dan saran agar dimasa mendatang
makalah selanjutnya akan lebih baik lagi. Semoga makalah ini bermanfaat bagi
para pembacanya terlebih terhadap saya sendiri.
Gowa, 21 December 2013
Penulis
iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ....................................................................................... ii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
Latar Belakang ............................................................................................... 1
Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
Tujuan Penelitian ........................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN ................................................................................... 3
Piranti Pengetikan .............................................................................................. 4
- Keyboard ....................................................................................................... 4
- ATM (Automated Teller Machine) ................................................................ 11
- POS atau Point of Sale .................................................................................. 12
Piranti Gambar ................................................................................................... 12
Piranti Petunjuk ............................................................................................. 12
- Mouse ...................................................................................................... 12
- Trackball .................................................................................................. 15
- Joystick .................................................................................................... 16
- Pointing Stick .......................................................................................... 16
- Touchpad ................................................................................................. 16
- Touch Screen ........................................................................................... 17
- Piranti Petunjuk Berbentuk Pena ............................................................. 17
Piranti Pengambil .......................................................................................... 18
Piranti Pengambil Gambar Terformat ........................................................ 18
iv
- Bar Code Readder .................................................................................. 18
- Ink Character Recognition Magnetic (MICR) ....................................... 18
- Optical Mark Recognition (OMR) ......................................................... 18
- Rekognisi Karakter Optic ....................................................................... 19
Piranti Pengambil Gambar Tidak terformat ............................................... 19
- Image Scanner ........................................................................................ 19
- Kamera Digital ....................................................................................... 20
- Pembaca Retina Mata ............................................................................ 20
- Pembaca Sidik Jari ................................................................................. 20
Piranti Suara ....................................................................................................... 20
- Microphone .................................................................................................... 20
- Automatic Speech Recognition ..................................................................... 21
- Touchtone ...................................................................................................... 21
Piranti Video ...................................................................................................... 21
- Kamera Video ............................................................................................. 21
- Webcam ...................................................................................................... 21
Piranti Gerakan .................................................................................................. 22
- Headset ....................................................................................................... 22
- Glove .......................................................................................................... 22
- Walker ........................................................................................................ 22
Lain-lain ............................................................................................................. 22
- Sensor ............................................................................................................ 22
- RFID ( Radio Frequency Identification Device) ........................................... 23
- Pembaca Kartu Maknetik .............................................................................. 23
- Pembaca Kartu Cerdas .................................................................................. 23
v
BAB III PRENUTUP ......................................................................................... 24
Kesimpulan .................................................................................................... 24
Saran .............................................................................................................. 25
DAFTAR PUSTAKA
1
BAB I
PENDAHULUAN
I.I Latar Belakang
Pada era globalisasi saat ini, teknologi komputer berkembang sangat pesat
dan juga menjadi salah satu bagian yang cukup erat dan vital dalam aktivitas
kehidupan manusia sehari-hari. Perkembangan yang pesat dalam dunia teknologi
komputer memberi tanda positif pada kemajuan pola pikir yang inovatif manusia
terhadap teknologi. Sebagai konsekuensinya manusia yang mampu membaca dan
menguasai teknologi yang akan menjadi manusia unggul.
Pada perkembangannya, komputer terbagi menjadi dua perangkat yang
mendukung trend perkembangannya yaitu software (perangkat lunak) dan
hardware (perangkat keras). Komponen hardware komputer terdiri dari input (unit
masukan), process (unit pemrosesan), ouput (unit keluaran), dan storage (unit
penyimpanan). Semua komponen hardware mengalami kemajuan terus menerus
dari waktu ke waktu. Dari komponen yang besar dengan kemampuan terbatas
sampai menjadi komponen kecil dan simple dengan kemampuan sangat besar dan
canggih. Trend perkembangan hardware yang cepat dan pesat mendukung secara
signifikan percepatan teknologi komputer dari waktu ke waktu.
Perkembangan komputer pada bagian input device (unit pemasukan)
bermula dari hanya sekedar keyboard kemudian dengan percepatan yang begitu
pesat pada teknologi input devices komputer maka lahir model input devices
dengan memiliki bentuk dan fungsi yang berbeda-beda akan tetapi terus
meningkatkan kemudahan dalam pengoperasian dan penggunaan komputer dari
waktu ke waktu. Beberapa ragam Input devices yang saat ini telah lahir adalah
ragam input pengetikan, gambar, suara, video, gerakan dan lain-lain.
2
II.I Rumusan Masalah
1. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti
pengetikan !
2. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti gambar !
3. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti suara !
4. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti video !
5. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti gerakan !
6. Jelaskan alat-alat input yang lainnya !
III.I Tujuan Penelitian
Mengetahui perkembangan komponen hardware yaitu input devices.
3
BAB II
PEMBAHASAN
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk
suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari ragam input pengetikan, ragam input gambar , ragam
input suara, dan ragam input video.. Process device adalah microprocessor (ALU,
Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari
monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive,
CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau
sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen
Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
4
Unit Masukan ( Input Device )
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Unit ini berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan ragamnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi:
1. Piranti Pengetikan
Piranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data ataupun
perintah.
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
5
Jenis-Jenis Keyboard :
 Keyboard 101-key Enhanced
Pada tahun 1986, IBM memperkenalkan IBM PC / AT Model 339 termasuk
yang terakhir ini AT-sistem keluarga adalah Ditingkatkan baru 101-tombol
keyboard, Sedikit yang menyadari IBM pada waktu itu keyboard 101-key akan
menjadi standar de-facto untuk keyboard untuk dekade berikutnya dan
seterusnya.Bahkan Windows saat ini keyboard dan varian mewah dengan tombol
tambahan dan tombol didasarkan pada tata letak.
 Keyboard Windows 104-key
Keyboard Windows memiliki tombol control tambahan berupa tombol
Windows atau Stars dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard apple memiliki
susunan yang khusus untuk system Mac. Selain itu masih ada lagi keyboard
Braille yang memungkinkan pemasukan data oleh penyandang tunanetra.
 Keyboard Standard Apple 82- key
Gambar Keyboard 101-key Enhanced
Gambar Keyboard Windows 104-key
Gambar Keyboard Standard Apple 82- key
6
 Keyboard Extended Apple 108- key
Selain jenis-jenis keyboard yang diatas,masih ada yang lainnya diantaranya
adalah:
 Keyboard QWERTY
Keyboard QWERTY, dibuat berdasarkan layout mesin tik. Tata letak ini
ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian
menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Keyboard QWERTY
didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah
letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat
mengetik (pada mesin ketik mekanik).
 Keyboard DVORAK
Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun sedemikian
rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan
tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan
jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan
(lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak
lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY.
Gambar Keyboard Extended Apple 108-key
Gambar Keyboard QWERTY
Gambar Keyboard DVORAK
7
 Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang
sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan
kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan
dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai
tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa
lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan
bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang.
 Keyboard Maltron
Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini dibuat agak
cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan
akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus.
Produsen Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari
dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard
biasa.Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi
dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI
(Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron,
keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang
unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik
sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan
mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
Gambar Keyboard KLOCKENBERG
Gambar Keyboard Maltron
8
 Keyboard Chord
Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4
sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus
menekan beberapa tombol secara bersamaan.
Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi
yang portabel. Waktu pelatihan singkat,
penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk
huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada
pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
 Keyboard Alphabetik
 Keyboard Numeric
Secara fisik Keyboard terbagi menjadi 4, yaitu :
1. Keyboard Serial
Keyboard serial menggunakan DIN 5 male dan
biasanya digunakan pada komputer tipe AT.
2. Keyboard PS/2
Keyboard ini biasanya digunakan pada komputer
ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.
Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan
Gambar Keyboard Chord
Gambar Keyboard Alphabetik
Gambar Keyboard Numeric
Gambar Keyboard Serial
Gambar Keyboard
PS/2
9
dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
3. Keyboard Wireless
Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini
tidak menggunakan kabel sebagai
penghubung antara keyboard dengan
komputer. Jenis koneksi yang digunakan
adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk
menghubungkan keyboard dengan komputer,
dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat
pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port
USB atau serial pada CPU.
4. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
mempergunakan jenis konektor USB yang
menjamin transfer data lebih cepat.
Teknologi Keyboard
Berdasarkan teknologi switch rangkaian
listrik ada berbagai macam teknologi keyboard antara lain adalah :
 Rubber dome mechanical
 Capacitive non-mechanical
 Metal contact mechanical
 Membrane mechanical
 Foam element mechanical
Pada Jenis mekanis , saklar menghubungkan rangkaian yang terputus pada
Jenis capacitive non-mechanical dalam rangkaian selain ada aliran listrik.
Penekanan tombol akan membuat piringan di bawah tombol mendekati rangkain
dan mempengaruhi aliran listrik . Aliran listrik inilah yang dipantau oleh prosesor
dan dicocokan dengan peta karakter di ROM.
Pada umumnya sebuah keyboard terdiri dari empat bagian yaitu :
Gambar Keyboard Wireless
Gambar Keyboard USB
10
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan
tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana
berikut :
 Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
 Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal
ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau
Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi
kecil.
 Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
 Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
 End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir
baris/halaman/lembar kerja
 Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan
suatu proses perintah.
 Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
 Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
 Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
 Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
11
 Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka
dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi
sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi
sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1
s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang
digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai
fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk
memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan
kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. ATM (Automated Teller Machine)
ATM (Automated Teller Machine) atau yang biasa disebut Anjungan Tunai
Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Peranti ini memungkinkan kita
melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, bahkan dibeberapa lokasi di kota besar sudah memungkinkan untuk
memesan tiket kereta api.
Tranax mini bank 1500 Tranax nano cash Triton 9100
12
c. POS atau Point of Sale
POS atau Point of Sale merupakan peranti yang digunakan pada toko-toko
untuk memasukkan data pembelian. Biasanya peranti ini selain berisi tombol
seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas
yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit.
2. Piranti Gambar
Piranti gambar terdiri dari 2 yaitu :
2.1 Piranti Petunjuk
a. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
13
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click).
Berdasarkan konektornya, mouse terdiri dari :
 Mouse serial
Mouse serial yaitu mouse dengan konektor serial
(RS 232C) atau hubungan serial peripheral dengan
komputer. Serial port atau biasa disebut dalam bahasa
Indonesia adalah port seri merupakan sebuah port pada
personal computer yang berfungsi untuk
mentransmisikan satu bit informasi pada satu satuan waktu. Dalam serial port,
pengiriman informasi tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak
sekalius. Hal ini disebabkan karena dalam melakukan pemindahan data,
biasanya serial port bekerja seri, misalnya COM 1 dan COM 2. Untuk
penggunaan port serial sekarang ini sudah berkurang.
 Mouse ps/2
Istilah Mouse PS / 2 digunakan untuk menyebut
salah satu jenis port atau konektor untuk keyboard
dan maouse. Port PS/2 berarti port yang biasanya
terdapat pada panel belakang motherboar, yang
digunakan untuk tempat sambungan atau hubungan
den Save gan keyboard/mouse yang menggunakan konektor tipe PS/2. Port
PS/2 untuk keyboard biasanya berwarna ungu, sedangkan port PS/2 untuk
mouse biasanya berwarna hijau.
Mouse serial
Mouse PS/2
14
 Mouse USB
Jika dibandingkan dengan parallel port dan serial
port, penggunaan port USB lebih mudah dalam
penggunaannya. Konektivitas antara PC (Personal
Computer) dengan perangkat USB dihubungkan
dengan kabel khusus. Sebuah kabel berisi empat
buah kawat menghubungkan periferal ke PC melalui
port USB yang terdapat pada keduanya. Di dalam kabel tersebut, dua kawat
akan menangani transmisi data, sebuah lagi menangani ground dan sebuah
lagi memasok daya sebesar lima volt ke peripheral. hal yang perlu Anda
ketahui tentang USB: Lebih cepat dibanding port paralel atau serial dengan
kecepatan transfer hingga 12 mbps (bahkan untuk versi terbaru, bisa mencapai
kecepatan 480 mbps!) Dapat mengkoneksikan hingga 127 periferal Diterima
secara luas, baik dari sisi hardware, software ataupun pengguna Membutuhkan
Windows 98 ke atas untuk kompatibilitas secara penuh.
 Mouse wireless.
Mouse Wireless adalah mouse
yang tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan
mouse ke komputer. Pada mouse wireless
dipakai teknologi infra merah, bluetooth atau sinyal
radio.Tanpa kabel atau nirkabel mouse mengirim data
melalui inframerah radiasi (lihat IrDa ) atau radio. penerima
terhubung ke komputer melalui port serial atau USB. Penerima nano baru
dirancang untuk menjadi cukup kecil untuk tetap terhubung dalam sebuah laptop
atau komputer notebook selama transportasi.
Mouse USB
Mouse Wireless
15
Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :
1. Mouse Mekanik
Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik
berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang
dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik
tersebut mendeteksi arah putar bola dan
menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut.
2. Mouse Optomekanik
Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik
tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi
gerakan dari bola mouse.
3. Mouse Optic
Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar
LED (Light Emitting Diode) untuk mendeteksi
pergerakan mouse.
Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti :
a. Dual button
b. Three button
c. Scroll Button
b. Trackball
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih
perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika menggerakkan
petunjuk mouse di layar diperlukan penggeseran mouse, penggeseran petunjuk
Mouse Mekanik
Mouse Optomekanik
a b c
Mouse Optik
16
trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan
pemakai kea rah yang dikehendaki.
c. Joystick
Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas
Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat
masukan komputer yang berwujud tuas yang
dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga
dimensi ke komputer. Alat ini umumnya
digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi
lebih dari satu tombol.
d. Pointing Stick
Pointing Stick atau kadang disebut stylus adalah alat petunjuk yang berwujud
seperti karet penghapus pada pensil, yang biasanya terletak pada laptop. Untuk
menggerakkan petunjuk pada layar dilakukan dengan menekan peranti ini ke layar
yang kita kehendaki.
e. Touchpad
Touchpad adalah peranti petunjuk yang
berupa tempat datar guna menggeser petunjuk
pada layar monitor dengan cara menggeserkan
tangan di atasnya. Untuk melakukan “klik” pada
touchpad biasanya ada tombol yang terletak
didekatnya atau cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut.
Trackball
Joystick
Pointing Stick
Touchpad
17
f. Touch Screen
Touch Screen (layar sentuh)
adalah peranti petunjuk berupa
monitor yang telah dibuat sangat
peka sehingga memungkinkan
pemakai untuk meunjuk dan
menyentuh suatu gambar di layar
secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
Piranti petunjuk berbentuk pena terdiri dari :
 Pena cahaya
Pena cahaya (bahasa Inggris: Light pen) adalah peranti
masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan
bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau
monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk
objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar,
mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian posisi
lebih tinggi.
 Digitizer tablet
Digitizing tablet merupakan salah satu piranti
digitizer, yaitu piranti yang dapat mengonversi
gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini
berbentuk seperti papan plastic elektronik yang
dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis.
Tablet akan dapat mengonversikan gerakan tangan pemakai menjadi sinyal
digital masukan bagi computer.
Touch Screen
Light Pen
Digitizer tablet
18
2.2 Piranti Pengambil
Piranti pengambilan terdiri dari 2 yaitu :
2.2.1 Piranti Pengambil Gambar Terformat
Piranti pengambil gambar terformat adalah piranti yang membantu
menerima masukan yang kemudian diubah menjadi sinyal digital terdiri dari :
 Bar Code Readder
Bar code adalah pola garis-garis hitam putih
yang umum dijumpai pada barag-barang yang
dijual di toko-toko swalayan untuk
mempercepat proses pemasukan data transaksi
penjualan. Bar code dapat dibaca dengan alat
yang disebut Bar Code Reader yang berupa
semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonveksi data bar ode menjadi
sinyal digital.
 Ink Character Recognition Magnetic (MICR)
Ink Character Recognition magnetik, atau MICR,
adalah pengenalan karakter teknologi yang digunakan
terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi
pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan
nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk
membaca informasi (seperti nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti
barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah
dibaca oleh manusia.
 Optical Mark Recognition (OMR)
Optical Mark Recognition (OMR) adalah peranti
yang dapat membac blok tulisan pensil dan
mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan
Bar Code Readder
Formax FD 600 series, yang
dapat memproses 1300 –
3500 lembar kertas
MICR Qualifier
19
oleh computer. Peranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis,
dengan mengenali ketebalan tulisan.
 Rekognisi Karakter Optic
Rekognisi karakter optik atau pengenalan
huruf optik (lebih populer dalam istilah bahasa
Inggris, optical character recognition, yang
biasa disingkat OCR) adalah alat mekanis atau
elektronika yang digunakan untuk
menerjemahkan menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan (biasanya
dipindai menggunakan pemindai) menjadi teks yang dapat diedit dengan suatu
aplikasi komputer.
2.2.2 Piranti Pengambil Gambar Tidak Terformat
Pada perkembangan selanjutnya diperlukan pengambilan citra atau gambar
yang belum memiliki format baku, untuk kemudian diambil data digitalnya. Pada
umumnya hasil masukannya memiliki ukuran besar, karena berasal dari data
alamiah yang bersifat analog.
Untuk pengambilan data tak terformat ini ada berbagai jenis alat yang
digunakan antara lain ;
 Image Scanner (Scanner)
Image Scanner (Scanner) merupakan suatu alat yang
digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat
benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-
lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.
OCR C-pen 800 yang dapat
mengirim SMS, faks, dan fasilitas
kalender agenda.
Scanner
20
 Kamera Digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar
dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa
kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr
CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format
digital ke dalam media simpan digital.
 Pembaca Retina Mata
Pembaca retina mata berfungsi untuk
membaca retina mata seseorang dan
menghasilkan suatu identitas retina mata.
Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
komputer untuk melakukan tindakan-
tindakan tertentu, misalnya memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang
rahasia.
 Pembaca Sidik Jari
Pembaca Sidik Jari/fingerprint reader digunakan
untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari
seseorang. Teknologi yang lebih canggih
memungkinkan hasil pembacaan peralatan ini berupa
rumus sidik jari seperti yang lazim digunakan dalam sistem kepolisian.
3. Piranti Suara
 Microphone
Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah pengubahan
variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi
isyarat listrik. Input device ini berfungsi untuk
memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di
Kamera Digital
Pembaca retina mata
Pembaca Sidik Jari
Microphone
21
dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware
lain seperti soundcard dan speaker.
 Automatic Speech Recognition
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-
kata dalam kalimat.sistem ini memiliki :
1. Fitur penganalisis yang dapat memisahkan suara orang
dengan suara-suara pengganggu pada latar belakang
dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem
2. Pengklasifikasi pola
3. Pemrosesan bahasa.
 Touchtone
Touchtone, peranti yang dapat menerima
masukan yang berasal dari telpon untuk memasukan
informasi / perintah. Contoh, fasilitas informasi
saldo rekening pada bank yang memungkinkan
nasabah menekan tombol tertentu, memasukkan no rekening kemudian akan
mendapat informasi suara yang memberitahukan jumlah saldo rekening.
4. Piranti Video
 Kamera Video
Kamera video atau sering disebut dengan video camera
recorder atau camcorder digunakan untuk merekam citra
yang bergerak. Camcorder adalah alat perekam elektronik
portable yang mempunyai kemampuan video live-motion
dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete
Recorder (VCR), TV, dan Komputer.Camcorder dapat dikategorikan sebagai alat
input.
 Webcam
Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat
berkomunikasi sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu
perangkat yang membantu hal tersebut adalah webcam.
ASR
Touchtone
Kamera Video
Webcam
22
Dengan web camera (webcam), seseorang bisa berkomunikasi atau chatting
sambil melihat lawan bicaranya.Webcam adalah kamera kecil yang dapat
dipasang pada bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap video serta
gambar, kemudian langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita.
5. Piranti Gerakan
Gerakan untuk memantau gerakan manusia yang banyak dimanfaatkan pada
virtual reality, dipergunakan peranti yang bernama glove, headset dan walker.
 Headset = peranti pada kepala, menutup mata yang digunakan untuk
menangkap dan merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai macam
gambar ke mata pemakai.
 Glove = berbentuk seperti sarung tangan, untuk merekam jenis serta gerakan
jari dan tangan pemakai.
 Walker = untuk merekam gerakan kaki termasuk arah kaki.
6. Lain-lain
 Sensor
Sensor, peranti yang dapat mengambil data
langsung dari lingkungan. Data ini berupa data
khusus yang langsung dimasukkan dalam komputer.
Contoh pemanfaatan : pendeteksi gunung berapi,
detector kecepatan laju kendaraan dijalan raya,
mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak pada pesawat.
Headset Glove Walker
Sensor
23
 RFID ( Radio Frequency Identification Device).
RFID ( Radio Frequency Identification Device)
adalah Peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi
radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang
ditempeli RFID ke peranti pelacak RFID. Contoh
penarikan biaya tol secara otomatis, pengidentifikasian
dan pelacakan jalur kereta, pemantauan transportasi truk container dan lain - lain.
 Pembaca Kartu Magnetik
Pembaca Kartu Magnetik (MCR Magnetic Card
Reader) contoh Kartu ATM, pada mesin ATM terdapat
pembaca kartu magnetic.
 Pembaca Kartu Cerdas
Pembaca Kartu Cerdas (Smart Card Reader),
komputer berukuran kecil karena dilengkapi chip yang
mengandung prosessor, RAM, ROM bahkan system operasi
dengan keamanan yang sangat tinggi. Contoh kartu telpon
pra bayar dan kartu tabungan.
RFID
MCR
Smart Card Reader
24
BAB III
PENUTUP
III.I Kesimpulan
Dari pembahasan di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa
25
III.II Saran
Semua komponen hardware mengalami kemajuan terus menerus dari
waktu ke waktu. Dari komponen yang besar dengan kemampuan terbatas sampai
menjadi komponen kecil dan simple dengan kemampuan sangat besar dan
canggih. Diharapkan dengan berkembangnya komponen hardware yang cepat dan
pesat mendukung secara signifikan percepatan teknologi komputer dari waktu ke
waktu dan dapat digunakan sebagai mana mestinya.
DAFTAR PUSTAKA
http://suprihantoro46.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2011/06/08/perkembangan-
komponen-peralatan-input-komputer/. Diakses pada hari Jumat tanggal 20
Desember 2013 pukul 08:10 AM
http://www.slideshare.net/AMIKYMI/peranti-masukan-input-device. Diakses
pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:19 AM
http://ayaexotika.blogspot.com/2012/10/blog-post_18.html. Diakses pada hari
Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:21 AM
http://rhevtonfhalls.blogspot.com/2012/07/definisi-dari-input-device-dan-
output.html . Diakses pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:25 AM
http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/.
Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:22 AM
http://www.pcguide.com/ref/kb/layout/stdEnh101-c.html. Diakses pada hari Sabtu
tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:22 AM
http://www.pcguide.com/ref/kb/layout/stdWin104-c.html. Diakses pada hari Sabtu
tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:30 AM
http://ardhiansyah-dynamic.blogspot.com/p/bab-2.html. Diakses pada hari Sabtu
tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:34 AM
http://nadalusarda.blog.tebs.telkomuniversity.ac.id/2013/10/04/perangkat-input/ .
Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 11:05 AM
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Keyboard-Dvorak-norwegian.JPG.
Diakses pada hari Senin tanggal 23 Desember 2013 pukul 01:21 PM
http://ulat.blogspot.com/2013/04/port-keyboard.html. Diakses pada hari Senin
tanggal 23 Desember 2013 pukul 01:22 PM
http://tomjacksonfan.wordpress.com/2012/06/22/jenis-jenis-keyboard/.
Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 03:20 PM
http://silenceteller.wordpress.com/2010/08/19/jenis-jenis-keyboard-papan-ketik/.
Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 03:22 PM
http://izul-apaaja.blogspot.com/2012/09/jenis-jenis-mouse.html. Diakses pada hari
Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 04:12 PM
http://frandypradana.mhs.narotama.ac.id/2013/10/01/macam-macam-mouse-
berdasarkan-konektornya/. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013
pukul 10:55 AM
http://gueresa.blogspot.com/2012/11/perangkat-masukan-input-device.html.
Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 10:59 AM
http://zatanadra.blogspot.com/2012/10/v-behaviorurldefaultvmlo.html. Diakses
pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 11:21 AM
www.altoedge.com/microphones/images/pc-microphone-gn3_hi.jpg . Diakses
pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 11:30 AM
http://kerockan.blogspot.com/2011/04/cara-aman-merawat-kamera-video.html.
Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 01:11 PM
http://www.meriwardanaku.com/2011/11/penggunaan-web-camera-webcam-
untuk.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 02:31 PM
http://rootsandrambles.blogspot.com/2012/11/headsets-and-genealogy.html.
Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 02:36 PM
http://www.slideshare.net/AMIKYMI/peranti-masukan-input-device. Diakses
pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 04:21 PM

More Related Content

What's hot

LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docxmutia171878
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GameKokoy Komariah
 
Makalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAiMakalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAiAlluka Tita
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxazwar38
 
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptxRencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptxAmelia Hadyana
 
Distribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyuDistribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyuQorry Annisya
 
Lembar observasi aktifitas siswa
Lembar observasi aktifitas siswaLembar observasi aktifitas siswa
Lembar observasi aktifitas siswayohanesagus
 
Media Sosial: Manfaat dan Akibat
Media Sosial: Manfaat dan AkibatMedia Sosial: Manfaat dan Akibat
Media Sosial: Manfaat dan AkibatDamar Juniarto
 
Makalah Mobile Programming
Makalah Mobile ProgrammingMakalah Mobile Programming
Makalah Mobile ProgrammingVicinthia Veren
 
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )universitas samawa
 
Hambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIM
Hambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIMHambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIM
Hambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIMdhibah
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityheriakj
 
Makalah sejarah sistem operasi linux
Makalah sejarah   sistem  operasi linuxMakalah sejarah   sistem  operasi linux
Makalah sejarah sistem operasi linuxSeptian Muna Barakati
 
Kearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap Lingkungan
Kearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap   LingkunganKearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap   Lingkungan
Kearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap LingkunganMu'iz Lidinillah
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxzhenkekamahendra
 

What's hot (20)

LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah mutia.docx
 
Pembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard GamePembuatan Storyboard Game
Pembuatan Storyboard Game
 
Makalah sumber energi
Makalah sumber energiMakalah sumber energi
Makalah sumber energi
 
Makalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAiMakalah Media Sosial - ENSCHAi
Makalah Media Sosial - ENSCHAi
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptxRencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
Rencana evaluasi & Peerteaching PPG Daljab 2022 .pptx
 
Distribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyuDistribusi variabel acak kontinyu
Distribusi variabel acak kontinyu
 
Lembar observasi aktifitas siswa
Lembar observasi aktifitas siswaLembar observasi aktifitas siswa
Lembar observasi aktifitas siswa
 
Media Sosial: Manfaat dan Akibat
Media Sosial: Manfaat dan AkibatMedia Sosial: Manfaat dan Akibat
Media Sosial: Manfaat dan Akibat
 
Makalah Mobile Programming
Makalah Mobile ProgrammingMakalah Mobile Programming
Makalah Mobile Programming
 
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
Proposal kkl ( kuliah kerja lapangan )
 
Makalah sistem operasi jaringan
Makalah sistem operasi jaringanMakalah sistem operasi jaringan
Makalah sistem operasi jaringan
 
Hambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIM
Hambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIMHambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIM
Hambatan dan Tantangan dalam Implementasi SIM
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
Makalah sejarah sistem operasi linux
Makalah sejarah   sistem  operasi linuxMakalah sejarah   sistem  operasi linux
Makalah sejarah sistem operasi linux
 
Modul Open Office Calc
Modul Open Office CalcModul Open Office Calc
Modul Open Office Calc
 
Pembukaan UUD 1945
Pembukaan UUD 1945Pembukaan UUD 1945
Pembukaan UUD 1945
 
Kearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap Lingkungan
Kearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap   LingkunganKearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap   Lingkungan
Kearifan Lokal Masyarakat Suku Baduy Terhadap Lingkungan
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
BAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKA
BAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKABAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKA
BAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKA
 

Similar to Perkembangan komponen input device

Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output deviceAndhi Pratama
 
2015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.04
2015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.042015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.04
2015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.04Syiroy Uddin
 
Ebook gratis arduino untuk pemula v1
Ebook gratis   arduino untuk pemula v1Ebook gratis   arduino untuk pemula v1
Ebook gratis arduino untuk pemula v1wahyu dwi nugroho
 
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)Fahruly Asyidiq
 
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...Guntur Prayogo
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Donny Kurniawan
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Donny Kurniawan
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Donny Kurniawan
 
Arduino pengenalan
Arduino pengenalanArduino pengenalan
Arduino pengenalanAdama Rahim
 
Arduino pengenalan
Arduino pengenalanArduino pengenalan
Arduino pengenalanwilardo123
 
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokertoAnalisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokertowening esti rahayu
 
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...Uofa_Unsada
 
Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1
Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1
Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1haripinter
 
Hardware dan software.docx
Hardware dan software.docxHardware dan software.docx
Hardware dan software.docxZukét Printing
 
Hardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdfHardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdfZukét Printing
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 

Similar to Perkembangan komponen input device (20)

Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
 
2015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.04
2015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.042015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.04
2015-25. m. ainur rofiq - remote dekstop pada ubuntu 12.04
 
Ebook gratis arduino untuk pemula v1
Ebook gratis   arduino untuk pemula v1Ebook gratis   arduino untuk pemula v1
Ebook gratis arduino untuk pemula v1
 
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)
 
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
TUGAS DASAR KOMPUTER DAN PDE TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNG PURA PONT...
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
Arduino pengenalan
Arduino pengenalanArduino pengenalan
Arduino pengenalan
 
Arduino pengenalan
Arduino pengenalanArduino pengenalan
Arduino pengenalan
 
Makalah Jaringan Komputer
Makalah Jaringan KomputerMakalah Jaringan Komputer
Makalah Jaringan Komputer
 
Arduino pengenalan
Arduino pengenalanArduino pengenalan
Arduino pengenalan
 
arduino
arduinoarduino
arduino
 
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokertoAnalisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
Analisa sistem penjualan tunai pada pt. aurora medika purwokerto
 
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
 
Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1
Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1
Free Ebook Gratis - Belajar Arduino untuk Pemula v1
 
Hardware dan software.docx
Hardware dan software.docxHardware dan software.docx
Hardware dan software.docx
 
Hardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdfHardware dan software.pdf
Hardware dan software.pdf
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 

Perkembangan komponen input device

  • 1. MAKALAH SISTEM INFORMASI “Perkembangan Komponen Input Device” Oleh : Nur Fadhilah Kuddus D42112003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HASSANUDDIN 2013/2014
  • 2. ii KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga makalah ini dapat tersusun dengan baik dan tepat waktu. Adapun tujuan dibuatnya makalah ini ialah demi memenuhi tugas Sistem Informasi. Dalam penyusunan makalah ini, saya mendapat banyak bantuan dari pihak-pihak tertentu. Maka dari itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih atas bantuan dan dukungannya dalam penyelesaian makalah ini. Meskipun saya telah berusaha sebaik mungkin untuk menyempurnakan makalah ini, namun tentunya masih banyak kesalahan yang terdapat di dalamnya karena tidak ada yang sempurna di dunia ini. Oleh karenanya, saya meminta maaf dan memohon agar pembaca member kritik dan saran agar dimasa mendatang makalah selanjutnya akan lebih baik lagi. Semoga makalah ini bermanfaat bagi para pembacanya terlebih terhadap saya sendiri. Gowa, 21 December 2013 Penulis
  • 3. iii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ....................................................................................... ii DAFTAR ISI ...................................................................................................... iii BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1 Latar Belakang ............................................................................................... 1 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 2 BAB II PEMBAHASAN ................................................................................... 3 Piranti Pengetikan .............................................................................................. 4 - Keyboard ....................................................................................................... 4 - ATM (Automated Teller Machine) ................................................................ 11 - POS atau Point of Sale .................................................................................. 12 Piranti Gambar ................................................................................................... 12 Piranti Petunjuk ............................................................................................. 12 - Mouse ...................................................................................................... 12 - Trackball .................................................................................................. 15 - Joystick .................................................................................................... 16 - Pointing Stick .......................................................................................... 16 - Touchpad ................................................................................................. 16 - Touch Screen ........................................................................................... 17 - Piranti Petunjuk Berbentuk Pena ............................................................. 17 Piranti Pengambil .......................................................................................... 18 Piranti Pengambil Gambar Terformat ........................................................ 18
  • 4. iv - Bar Code Readder .................................................................................. 18 - Ink Character Recognition Magnetic (MICR) ....................................... 18 - Optical Mark Recognition (OMR) ......................................................... 18 - Rekognisi Karakter Optic ....................................................................... 19 Piranti Pengambil Gambar Tidak terformat ............................................... 19 - Image Scanner ........................................................................................ 19 - Kamera Digital ....................................................................................... 20 - Pembaca Retina Mata ............................................................................ 20 - Pembaca Sidik Jari ................................................................................. 20 Piranti Suara ....................................................................................................... 20 - Microphone .................................................................................................... 20 - Automatic Speech Recognition ..................................................................... 21 - Touchtone ...................................................................................................... 21 Piranti Video ...................................................................................................... 21 - Kamera Video ............................................................................................. 21 - Webcam ...................................................................................................... 21 Piranti Gerakan .................................................................................................. 22 - Headset ....................................................................................................... 22 - Glove .......................................................................................................... 22 - Walker ........................................................................................................ 22 Lain-lain ............................................................................................................. 22 - Sensor ............................................................................................................ 22 - RFID ( Radio Frequency Identification Device) ........................................... 23 - Pembaca Kartu Maknetik .............................................................................. 23 - Pembaca Kartu Cerdas .................................................................................. 23
  • 5. v BAB III PRENUTUP ......................................................................................... 24 Kesimpulan .................................................................................................... 24 Saran .............................................................................................................. 25 DAFTAR PUSTAKA
  • 6. 1 BAB I PENDAHULUAN I.I Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, teknologi komputer berkembang sangat pesat dan juga menjadi salah satu bagian yang cukup erat dan vital dalam aktivitas kehidupan manusia sehari-hari. Perkembangan yang pesat dalam dunia teknologi komputer memberi tanda positif pada kemajuan pola pikir yang inovatif manusia terhadap teknologi. Sebagai konsekuensinya manusia yang mampu membaca dan menguasai teknologi yang akan menjadi manusia unggul. Pada perkembangannya, komputer terbagi menjadi dua perangkat yang mendukung trend perkembangannya yaitu software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras). Komponen hardware komputer terdiri dari input (unit masukan), process (unit pemrosesan), ouput (unit keluaran), dan storage (unit penyimpanan). Semua komponen hardware mengalami kemajuan terus menerus dari waktu ke waktu. Dari komponen yang besar dengan kemampuan terbatas sampai menjadi komponen kecil dan simple dengan kemampuan sangat besar dan canggih. Trend perkembangan hardware yang cepat dan pesat mendukung secara signifikan percepatan teknologi komputer dari waktu ke waktu. Perkembangan komputer pada bagian input device (unit pemasukan) bermula dari hanya sekedar keyboard kemudian dengan percepatan yang begitu pesat pada teknologi input devices komputer maka lahir model input devices dengan memiliki bentuk dan fungsi yang berbeda-beda akan tetapi terus meningkatkan kemudahan dalam pengoperasian dan penggunaan komputer dari waktu ke waktu. Beberapa ragam Input devices yang saat ini telah lahir adalah ragam input pengetikan, gambar, suara, video, gerakan dan lain-lain.
  • 7. 2 II.I Rumusan Masalah 1. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti pengetikan ! 2. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti gambar ! 3. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti suara ! 4. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti video ! 5. Jelaskan alat-alat input apa saja yang tergolong dalam piranti gerakan ! 6. Jelaskan alat-alat input yang lainnya ! III.I Tujuan Penelitian Mengetahui perkembangan komponen hardware yaitu input devices.
  • 8. 3 BAB II PEMBAHASAN Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. Input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) 5. Periferal ( unit tambahan) Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari ragam input pengetikan, ragam input gambar , ragam input suara, dan ragam input video.. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
  • 9. 4 Unit Masukan ( Input Device ) Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan ragamnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi: 1. Piranti Pengetikan Piranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data ataupun perintah. a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
  • 10. 5 Jenis-Jenis Keyboard :  Keyboard 101-key Enhanced Pada tahun 1986, IBM memperkenalkan IBM PC / AT Model 339 termasuk yang terakhir ini AT-sistem keluarga adalah Ditingkatkan baru 101-tombol keyboard, Sedikit yang menyadari IBM pada waktu itu keyboard 101-key akan menjadi standar de-facto untuk keyboard untuk dekade berikutnya dan seterusnya.Bahkan Windows saat ini keyboard dan varian mewah dengan tombol tambahan dan tombol didasarkan pada tata letak.  Keyboard Windows 104-key Keyboard Windows memiliki tombol control tambahan berupa tombol Windows atau Stars dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard apple memiliki susunan yang khusus untuk system Mac. Selain itu masih ada lagi keyboard Braille yang memungkinkan pemasukan data oleh penyandang tunanetra.  Keyboard Standard Apple 82- key Gambar Keyboard 101-key Enhanced Gambar Keyboard Windows 104-key Gambar Keyboard Standard Apple 82- key
  • 11. 6  Keyboard Extended Apple 108- key Selain jenis-jenis keyboard yang diatas,masih ada yang lainnya diantaranya adalah:  Keyboard QWERTY Keyboard QWERTY, dibuat berdasarkan layout mesin tik. Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik (pada mesin ketik mekanik).  Keyboard DVORAK Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY. Gambar Keyboard Extended Apple 108-key Gambar Keyboard QWERTY Gambar Keyboard DVORAK
  • 12. 7  Keyboard KLOCKENBERG Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang.  Keyboard Maltron Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini dibuat agak cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus. Produsen Maltron berkeyakinan bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard biasa.Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron, keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk yang unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari. Gambar Keyboard KLOCKENBERG Gambar Keyboard Maltron
  • 13. 8  Keyboard Chord Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.  Keyboard Alphabetik  Keyboard Numeric Secara fisik Keyboard terbagi menjadi 4, yaitu : 1. Keyboard Serial Keyboard serial menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. 2. Keyboard PS/2 Keyboard ini biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan Gambar Keyboard Chord Gambar Keyboard Alphabetik Gambar Keyboard Numeric Gambar Keyboard Serial Gambar Keyboard PS/2
  • 14. 9 dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse. 3. Keyboard Wireless Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU. 4. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat. Teknologi Keyboard Berdasarkan teknologi switch rangkaian listrik ada berbagai macam teknologi keyboard antara lain adalah :  Rubber dome mechanical  Capacitive non-mechanical  Metal contact mechanical  Membrane mechanical  Foam element mechanical Pada Jenis mekanis , saklar menghubungkan rangkaian yang terputus pada Jenis capacitive non-mechanical dalam rangkaian selain ada aliran listrik. Penekanan tombol akan membuat piringan di bawah tombol mendekati rangkain dan mempengaruhi aliran listrik . Aliran listrik inilah yang dipantau oleh prosesor dan dicocokan dengan peta karakter di ROM. Pada umumnya sebuah keyboard terdiri dari empat bagian yaitu : Gambar Keyboard Wireless Gambar Keyboard USB
  • 15. 10 1. Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :  Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor  Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.  Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor  Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.  End Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja  Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.  Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar  Insert Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.  Page Up Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas  Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
  • 16. 11  Tab Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan. 2. Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 3. Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan. 4. Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. b. ATM (Automated Teller Machine) ATM (Automated Teller Machine) atau yang biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Peranti ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang, bahkan dibeberapa lokasi di kota besar sudah memungkinkan untuk memesan tiket kereta api. Tranax mini bank 1500 Tranax nano cash Triton 9100
  • 17. 12 c. POS atau Point of Sale POS atau Point of Sale merupakan peranti yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya peranti ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit. 2. Piranti Gambar Piranti gambar terdiri dari 2 yaitu : 2.1 Piranti Petunjuk a. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
  • 18. 13 kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Berdasarkan konektornya, mouse terdiri dari :  Mouse serial Mouse serial yaitu mouse dengan konektor serial (RS 232C) atau hubungan serial peripheral dengan komputer. Serial port atau biasa disebut dalam bahasa Indonesia adalah port seri merupakan sebuah port pada personal computer yang berfungsi untuk mentransmisikan satu bit informasi pada satu satuan waktu. Dalam serial port, pengiriman informasi tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak sekalius. Hal ini disebabkan karena dalam melakukan pemindahan data, biasanya serial port bekerja seri, misalnya COM 1 dan COM 2. Untuk penggunaan port serial sekarang ini sudah berkurang.  Mouse ps/2 Istilah Mouse PS / 2 digunakan untuk menyebut salah satu jenis port atau konektor untuk keyboard dan maouse. Port PS/2 berarti port yang biasanya terdapat pada panel belakang motherboar, yang digunakan untuk tempat sambungan atau hubungan den Save gan keyboard/mouse yang menggunakan konektor tipe PS/2. Port PS/2 untuk keyboard biasanya berwarna ungu, sedangkan port PS/2 untuk mouse biasanya berwarna hijau. Mouse serial Mouse PS/2
  • 19. 14  Mouse USB Jika dibandingkan dengan parallel port dan serial port, penggunaan port USB lebih mudah dalam penggunaannya. Konektivitas antara PC (Personal Computer) dengan perangkat USB dihubungkan dengan kabel khusus. Sebuah kabel berisi empat buah kawat menghubungkan periferal ke PC melalui port USB yang terdapat pada keduanya. Di dalam kabel tersebut, dua kawat akan menangani transmisi data, sebuah lagi menangani ground dan sebuah lagi memasok daya sebesar lima volt ke peripheral. hal yang perlu Anda ketahui tentang USB: Lebih cepat dibanding port paralel atau serial dengan kecepatan transfer hingga 12 mbps (bahkan untuk versi terbaru, bisa mencapai kecepatan 480 mbps!) Dapat mengkoneksikan hingga 127 periferal Diterima secara luas, baik dari sisi hardware, software ataupun pengguna Membutuhkan Windows 98 ke atas untuk kompatibilitas secara penuh.  Mouse wireless. Mouse Wireless adalah mouse yang tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan mouse ke komputer. Pada mouse wireless dipakai teknologi infra merah, bluetooth atau sinyal radio.Tanpa kabel atau nirkabel mouse mengirim data melalui inframerah radiasi (lihat IrDa ) atau radio. penerima terhubung ke komputer melalui port serial atau USB. Penerima nano baru dirancang untuk menjadi cukup kecil untuk tetap terhubung dalam sebuah laptop atau komputer notebook selama transportasi. Mouse USB Mouse Wireless
  • 20. 15 Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse : 1. Mouse Mekanik Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut. 2. Mouse Optomekanik Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse. 3. Mouse Optic Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode) untuk mendeteksi pergerakan mouse. Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti : a. Dual button b. Three button c. Scroll Button b. Trackball Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika menggerakkan petunjuk mouse di layar diperlukan penggeseran mouse, penggeseran petunjuk Mouse Mekanik Mouse Optomekanik a b c Mouse Optik
  • 21. 16 trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan pemakai kea rah yang dikehendaki. c. Joystick Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. d. Pointing Stick Pointing Stick atau kadang disebut stylus adalah alat petunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pensil, yang biasanya terletak pada laptop. Untuk menggerakkan petunjuk pada layar dilakukan dengan menekan peranti ini ke layar yang kita kehendaki. e. Touchpad Touchpad adalah peranti petunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser petunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan di atasnya. Untuk melakukan “klik” pada touchpad biasanya ada tombol yang terletak didekatnya atau cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut. Trackball Joystick Pointing Stick Touchpad
  • 22. 17 f. Touch Screen Touch Screen (layar sentuh) adalah peranti petunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk meunjuk dan menyentuh suatu gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah. Piranti petunjuk berbentuk pena terdiri dari :  Pena cahaya Pena cahaya (bahasa Inggris: Light pen) adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan laya sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.  Digitizer tablet Digitizing tablet merupakan salah satu piranti digitizer, yaitu piranti yang dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini berbentuk seperti papan plastic elektronik yang dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis. Tablet akan dapat mengonversikan gerakan tangan pemakai menjadi sinyal digital masukan bagi computer. Touch Screen Light Pen Digitizer tablet
  • 23. 18 2.2 Piranti Pengambil Piranti pengambilan terdiri dari 2 yaitu : 2.2.1 Piranti Pengambil Gambar Terformat Piranti pengambil gambar terformat adalah piranti yang membantu menerima masukan yang kemudian diubah menjadi sinyal digital terdiri dari :  Bar Code Readder Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barag-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code dapat dibaca dengan alat yang disebut Bar Code Reader yang berupa semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonveksi data bar ode menjadi sinyal digital.  Ink Character Recognition Magnetic (MICR) Ink Character Recognition magnetik, atau MICR, adalah pengenalan karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca informasi (seperti nomor rekening) dari dokumen dicetak. Tidak seperti barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh manusia.  Optical Mark Recognition (OMR) Optical Mark Recognition (OMR) adalah peranti yang dapat membac blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan Bar Code Readder Formax FD 600 series, yang dapat memproses 1300 – 3500 lembar kertas MICR Qualifier
  • 24. 19 oleh computer. Peranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis, dengan mengenali ketebalan tulisan.  Rekognisi Karakter Optic Rekognisi karakter optik atau pengenalan huruf optik (lebih populer dalam istilah bahasa Inggris, optical character recognition, yang biasa disingkat OCR) adalah alat mekanis atau elektronika yang digunakan untuk menerjemahkan menerjemahkan tulisan tangan ataupun naskah ketikan (biasanya dipindai menggunakan pemindai) menjadi teks yang dapat diedit dengan suatu aplikasi komputer. 2.2.2 Piranti Pengambil Gambar Tidak Terformat Pada perkembangan selanjutnya diperlukan pengambilan citra atau gambar yang belum memiliki format baku, untuk kemudian diambil data digitalnya. Pada umumnya hasil masukannya memiliki ukuran besar, karena berasal dari data alamiah yang bersifat analog. Untuk pengambilan data tak terformat ini ada berbagai jenis alat yang digunakan antara lain ;  Image Scanner (Scanner) Image Scanner (Scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain- lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. OCR C-pen 800 yang dapat mengirim SMS, faks, dan fasilitas kalender agenda. Scanner
  • 25. 20  Kamera Digital Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.  Pembaca Retina Mata Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan- tindakan tertentu, misalnya memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia.  Pembaca Sidik Jari Pembaca Sidik Jari/fingerprint reader digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang. Teknologi yang lebih canggih memungkinkan hasil pembacaan peralatan ini berupa rumus sidik jari seperti yang lazim digunakan dalam sistem kepolisian. 3. Piranti Suara  Microphone Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di Kamera Digital Pembaca retina mata Pembaca Sidik Jari Microphone
  • 26. 21 dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.  Automatic Speech Recognition Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata- kata dalam kalimat.sistem ini memiliki : 1. Fitur penganalisis yang dapat memisahkan suara orang dengan suara-suara pengganggu pada latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem 2. Pengklasifikasi pola 3. Pemrosesan bahasa.  Touchtone Touchtone, peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telpon untuk memasukan informasi / perintah. Contoh, fasilitas informasi saldo rekening pada bank yang memungkinkan nasabah menekan tombol tertentu, memasukkan no rekening kemudian akan mendapat informasi suara yang memberitahukan jumlah saldo rekening. 4. Piranti Video  Kamera Video Kamera video atau sering disebut dengan video camera recorder atau camcorder digunakan untuk merekam citra yang bergerak. Camcorder adalah alat perekam elektronik portable yang mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete Recorder (VCR), TV, dan Komputer.Camcorder dapat dikategorikan sebagai alat input.  Webcam Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat berkomunikasi sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu perangkat yang membantu hal tersebut adalah webcam. ASR Touchtone Kamera Video Webcam
  • 27. 22 Dengan web camera (webcam), seseorang bisa berkomunikasi atau chatting sambil melihat lawan bicaranya.Webcam adalah kamera kecil yang dapat dipasang pada bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap video serta gambar, kemudian langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita. 5. Piranti Gerakan Gerakan untuk memantau gerakan manusia yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti yang bernama glove, headset dan walker.  Headset = peranti pada kepala, menutup mata yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai.  Glove = berbentuk seperti sarung tangan, untuk merekam jenis serta gerakan jari dan tangan pemakai.  Walker = untuk merekam gerakan kaki termasuk arah kaki. 6. Lain-lain  Sensor Sensor, peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan. Data ini berupa data khusus yang langsung dimasukkan dalam komputer. Contoh pemanfaatan : pendeteksi gunung berapi, detector kecepatan laju kendaraan dijalan raya, mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak pada pesawat. Headset Glove Walker Sensor
  • 28. 23  RFID ( Radio Frequency Identification Device). RFID ( Radio Frequency Identification Device) adalah Peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID ke peranti pelacak RFID. Contoh penarikan biaya tol secara otomatis, pengidentifikasian dan pelacakan jalur kereta, pemantauan transportasi truk container dan lain - lain.  Pembaca Kartu Magnetik Pembaca Kartu Magnetik (MCR Magnetic Card Reader) contoh Kartu ATM, pada mesin ATM terdapat pembaca kartu magnetic.  Pembaca Kartu Cerdas Pembaca Kartu Cerdas (Smart Card Reader), komputer berukuran kecil karena dilengkapi chip yang mengandung prosessor, RAM, ROM bahkan system operasi dengan keamanan yang sangat tinggi. Contoh kartu telpon pra bayar dan kartu tabungan. RFID MCR Smart Card Reader
  • 29. 24 BAB III PENUTUP III.I Kesimpulan Dari pembahasan di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa
  • 30. 25 III.II Saran Semua komponen hardware mengalami kemajuan terus menerus dari waktu ke waktu. Dari komponen yang besar dengan kemampuan terbatas sampai menjadi komponen kecil dan simple dengan kemampuan sangat besar dan canggih. Diharapkan dengan berkembangnya komponen hardware yang cepat dan pesat mendukung secara signifikan percepatan teknologi komputer dari waktu ke waktu dan dapat digunakan sebagai mana mestinya.
  • 31. DAFTAR PUSTAKA http://suprihantoro46.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2011/06/08/perkembangan- komponen-peralatan-input-komputer/. Diakses pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:10 AM http://www.slideshare.net/AMIKYMI/peranti-masukan-input-device. Diakses pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:19 AM http://ayaexotika.blogspot.com/2012/10/blog-post_18.html. Diakses pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:21 AM http://rhevtonfhalls.blogspot.com/2012/07/definisi-dari-input-device-dan- output.html . Diakses pada hari Jumat tanggal 20 Desember 2013 pukul 08:25 AM http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/. Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:22 AM http://www.pcguide.com/ref/kb/layout/stdEnh101-c.html. Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:22 AM http://www.pcguide.com/ref/kb/layout/stdWin104-c.html. Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:30 AM http://ardhiansyah-dynamic.blogspot.com/p/bab-2.html. Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 10:34 AM http://nadalusarda.blog.tebs.telkomuniversity.ac.id/2013/10/04/perangkat-input/ . Diakses pada hari Sabtu tanggal 21 Desember 2013 pukul 11:05 AM http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Keyboard-Dvorak-norwegian.JPG. Diakses pada hari Senin tanggal 23 Desember 2013 pukul 01:21 PM http://ulat.blogspot.com/2013/04/port-keyboard.html. Diakses pada hari Senin tanggal 23 Desember 2013 pukul 01:22 PM http://tomjacksonfan.wordpress.com/2012/06/22/jenis-jenis-keyboard/.
  • 32. Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 03:20 PM http://silenceteller.wordpress.com/2010/08/19/jenis-jenis-keyboard-papan-ketik/. Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 03:22 PM http://izul-apaaja.blogspot.com/2012/09/jenis-jenis-mouse.html. Diakses pada hari Selasa tanggal 24 Desember 2013 pukul 04:12 PM http://frandypradana.mhs.narotama.ac.id/2013/10/01/macam-macam-mouse- berdasarkan-konektornya/. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 10:55 AM http://gueresa.blogspot.com/2012/11/perangkat-masukan-input-device.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 10:59 AM http://zatanadra.blogspot.com/2012/10/v-behaviorurldefaultvmlo.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 11:21 AM www.altoedge.com/microphones/images/pc-microphone-gn3_hi.jpg . Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 11:30 AM http://kerockan.blogspot.com/2011/04/cara-aman-merawat-kamera-video.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 01:11 PM http://www.meriwardanaku.com/2011/11/penggunaan-web-camera-webcam- untuk.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 02:31 PM http://rootsandrambles.blogspot.com/2012/11/headsets-and-genealogy.html. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 02:36 PM http://www.slideshare.net/AMIKYMI/peranti-masukan-input-device. Diakses pada hari Rabu tanggal 25 Desember 2013 pukul 04:21 PM