SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Построение
продуктового
бизнеса на субстрате
аутсорсинга
Привет!
Отвечу:
  1. С чего стартовать и что делать?
  2. Как и с кем это делать?

Уклонюсь:
  3. Зачем вообще нужны собственные
     продукты?
  4. Окей, мы его разработали, а что
     дальше?
Слагаемые успешности
продукта
 1. Наличие рынка.
 2. Качество самого продукта.
 3. Толковый маркетинг.
Продукт на рынке
 1. Прорыв и миллионы.
 2. Полет нормальный.
 3. Провал.
Найти идею: душевные методы
1. О том, что интересно самому.
2. Помощник в работе.
3. Про личную эффективность и цели.
4. Для уменьшения затрат на рутину.
5. Перенести объект реального мира
   (например, игру из детства).
6. Паразитировать на сильном игроке.
Найти идею: не очень душевный
метод
 1. Найти успешного конкурента.
 2. Прощупать его слабости.
 3. Забодать гада!
 4. ...
 5. PROFIT!
Нехорошие идеи и подходы
1. Сделаем, как будет время!
2. Вася полтора года вечерами
   алгоритм писал, нужно ведь его
   куда-то всунуть.
3. Игры — это денежно и клево,
   давайте делать игры!
4. Ой какая клевая технология!
Котенька
Продукт vs. Сервис
 1. Продается не труд как таковой, а его
    результат.
 2. Команда взаимодействует с рынком
    напрямую.
 3. Каждый член команды более вовлечен
    в процесс.
 4. Временные издержки конвертируются в
    финансовые.
Органическая структура команды
 1. Для каждой позиции регламентируется
    пул обязательных задач.
 2. Артефакты строго стандартизированы.
 3. Формальные коммуникации
    минимизируются.
 4. Неформальные, напротив,
    поощряются.
Структура команды продукта
 1. Управленцы.
 2. Разработчики
   a.   Мобильные пацаны;
   b.   Серверные пацаны.
 3. QA-пацаны
 4. Дизайн-пацаны.
 5. Маркетинговые пацаны.
Плохой менеджмент
              Продакт-менеджер
      красивый, умный, сексуальный, творческий




                Главный челядин




          Остальная убогая челядь
Хороший менеджмент
                             отвратительная реальность




                                                         отвратительная реальность
 отвратительная реальность




                                      Главный




                                Довольная команда




                             отвратительная реальность
Плодить сущности скверно
 1. Низкая вовлеченность команды.
 2. Разделение на противоборствующие
    лагеря.
 3. Нехорошие вопросы (за что платят
    деньги этому бездарю?)
 4. Лишние коммуникации и согласования.
 5. Размазывание ответственности и
    бюрократическое айкидо.
 6. Неочевидный набор скиллов и
    экспертиз.
Дизайн-пацаны
1. Делают скелетные схемы интерфейса.
2. Разрабатывают собственно дизайн
   интерфейса.
3. Рисуют арт-объекты.
4. Разрабатывают маркетинговые
   материалы.
5. Активно коллаборируют друг с другом и
   с разработчиками.
Команда разработчиков и QA
 1. Знакомство с концепцией продукта
    происходит сразу после ее появления.
 2. Собственно разработка — только после
    ключевых экранов дизайна.
 3. Презумпция адекватности.
 4. Строгий регламент стыковки работ разных
    исполнителей.
 5. Наличие контрольных точек.
 6. Деятельное участие QA.
 7. Обязательное использование чеклистов.
 8. Учет времени.
Итоги
 1. Продукты ради продуктов — так себе
    инициатива.
 2. Идея не самоценна, нужна стратегия.
 3. Команда продукта — органическая
    структура.
 4. Плодить сущности и артефакты — это от
    лукавого.
 5. Продукт может изменяться относительно
    первоначального описания.
 6. Маркетинг нужен.
 7. Ключевой скилл — здравый смысл.
Как со мной связаться
 1. alexey.lelchuk@ocsico.com
 2. skype: alekslel
 3. alelchuk.moikrug.ru
 4. Подойти в кулуарах.

More Related Content

What's hot

Будь лидером! (Сергей Архипенков)
Будь лидером! (Сергей Архипенков)Будь лидером! (Сергей Архипенков)
Будь лидером! (Сергей Архипенков)
Ontico
 
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйрит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
rit2010
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Krivoy Rog IT Community
 
Как провалить проект. Антипаттерны управления проектом
Как провалить проект. Антипаттерны управления проектомКак провалить проект. Антипаттерны управления проектом
Как провалить проект. Антипаттерны управления проектом
SQALab
 

What's hot (20)

HSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентаций
HSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентацийHSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентаций
HSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентаций
 
Будь лидером! (Сергей Архипенков)
Будь лидером! (Сергей Архипенков)Будь лидером! (Сергей Архипенков)
Будь лидером! (Сергей Архипенков)
 
Delivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release dateDelivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release date
 
How to sell online/Pudra.ru
How to sell online/Pudra.ruHow to sell online/Pudra.ru
How to sell online/Pudra.ru
 
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичковIT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
IT People Meetup №3: Практики адаптации новичков
 
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
 
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
 
Teamwork foundation at Miro
Teamwork foundation at MiroTeamwork foundation at Miro
Teamwork foundation at Miro
 
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
[Realtime board] Culture as a Product by Anya Dvornikova
 
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
Собеседование как секс. Удовольствие должны получить обе стороны :)
 
hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...
hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...
hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...
 
(2niversity) проектная работа tips&tricks
(2niversity) проектная работа   tips&tricks(2niversity) проектная работа   tips&tricks
(2niversity) проектная работа tips&tricks
 
Виктория Придатко. HR - лицо компании. Какое лицо - такие кандидаты :-)
Виктория Придатко. HR - лицо компании. Какое лицо - такие кандидаты :-)Виктория Придатко. HR - лицо компании. Какое лицо - такие кандидаты :-)
Виктория Придатко. HR - лицо компании. Какое лицо - такие кандидаты :-)
 
How to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right wayHow to organize game design department in a right way
How to organize game design department in a right way
 
Нияз Гараев, директор «Реаспект» (Москва)
Нияз Гараев, директор «Реаспект» (Москва)Нияз Гараев, директор «Реаспект» (Москва)
Нияз Гараев, директор «Реаспект» (Москва)
 
5 шагов к построению успешного карьерного плана
5 шагов к построению успешного карьерного плана5 шагов к построению успешного карьерного плана
5 шагов к построению успешного карьерного плана
 
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйрит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
 
Rinat Magomedov, "Просто о сложном или как улучшить свой профессионализм"
Rinat Magomedov, "Просто о сложном или как улучшить свой профессионализм"Rinat Magomedov, "Просто о сложном или как улучшить свой профессионализм"
Rinat Magomedov, "Просто о сложном или как улучшить свой профессионализм"
 
Как провалить проект. Антипаттерны управления проектом
Как провалить проект. Антипаттерны управления проектомКак провалить проект. Антипаттерны управления проектом
Как провалить проект. Антипаттерны управления проектом
 

Viewers also liked

Внутренний PR для ИТ-компаний
Внутренний PR для ИТ-компанийВнутренний PR для ИТ-компаний
Внутренний PR для ИТ-компаний
Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы
"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы
"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы
Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...
Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...
Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...
Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптацииРетроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
Timofey (Tim) Yevgrashyn
 

Viewers also liked (20)

Культура лидерства в ИТ (v2.1)
Культура лидерства в ИТ (v2.1)Культура лидерства в ИТ (v2.1)
Культура лидерства в ИТ (v2.1)
 
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
 
Agile in Ukraine
Agile in UkraineAgile in Ukraine
Agile in Ukraine
 
От Agile к глобальным измененям в компании
От Agile к глобальным измененям в компанииОт Agile к глобальным измененям в компании
От Agile к глобальным измененям в компании
 
Внутренний PR для ИТ-компаний
Внутренний PR для ИТ-компанийВнутренний PR для ИТ-компаний
Внутренний PR для ИТ-компаний
 
"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы
"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы
"WTF is LRM, YAGNI, JIT?“ или вы не знаете основные Agile-принципы
 
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
 
Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...
Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...
Сеанс коллективного гадания или почему совместные оценки все-таки помогают Ag...
 
Мифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@Kharkov
Мифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@KharkovМифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@Kharkov
Мифы и реалии самоорганизующихся команд - AgileBaseCamp@Kharkov
 
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
 
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
 
Культура Лидерства в ИТ
Культура Лидерства в ИТКультура Лидерства в ИТ
Культура Лидерства в ИТ
 
Agile in Heads and Companies
Agile in Heads and CompaniesAgile in Heads and Companies
Agile in Heads and Companies
 
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
 
Всегда ли ваш Scrum Scrummy? на CV.InTouch
Всегда ли ваш Scrum Scrummy? на CV.InTouchВсегда ли ваш Scrum Scrummy? на CV.InTouch
Всегда ли ваш Scrum Scrummy? на CV.InTouch
 
SCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAY
SCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAYSCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAY
SCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAY
 
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптацииРетроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
 
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
 
Scaling Company by Agile Priniciples
Scaling Company by Agile PriniciplesScaling Company by Agile Priniciples
Scaling Company by Agile Priniciples
 
Scaling company with Agile
Scaling company with AgileScaling company with Agile
Scaling company with Agile
 

Similar to Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментальности

Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Timur Rakhmatillaev
 
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Timur Rakhmatillaev
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
Nordic Agency AB
 
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыкиМенеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Denis Beskov
 
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Alexander Orlov
 
Компания мечты своими руками
Компания мечты своими рукамиКомпания мечты своими руками
Компания мечты своими руками
Alexander Byndyu
 
Компания мечты своими руками, Уфа,
Компания мечты своими руками, Уфа, Компания мечты своими руками, Уфа,
Компания мечты своими руками, Уфа,
Alexander Byndyu
 

Similar to Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментальности (20)

Правильные коммуникации Uc_25.02.17.pptx
Правильные коммуникации Uc_25.02.17.pptxПравильные коммуникации Uc_25.02.17.pptx
Правильные коммуникации Uc_25.02.17.pptx
 
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
 
Карта гипотез как метод стратегического планирования
Карта гипотез как метод стратегического планированияКарта гипотез как метод стратегического планирования
Карта гипотез как метод стратегического планирования
 
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
 
Lviv Freelance Forum - Вікторія Придатко "Найм в стартапи і продуктові компан...
Lviv Freelance Forum - Вікторія Придатко "Найм в стартапи і продуктові компан...Lviv Freelance Forum - Вікторія Придатко "Найм в стартапи і продуктові компан...
Lviv Freelance Forum - Вікторія Придатко "Найм в стартапи і продуктові компан...
 
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииКак живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
 
IndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival HorrorIndieDev as the Survival Horror
IndieDev as the Survival Horror
 
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыкиМенеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
Менеджер продукта. Как обрести и развить ключевые навыки
 
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)
 
Компания мечты своими руками
Компания мечты своими рукамиКомпания мечты своими руками
Компания мечты своими руками
 
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
Экстремальное проектирование: как делать хорошие продукты, когда всё катится ...
 
10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет10 выводов за 10 лет
10 выводов за 10 лет
 
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис ОльгаSolit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
Solit 2013, Успешные продукты: дело не в везении, Ихелис Ольга
 
Компания мечты своими руками, Уфа,
Компания мечты своими руками, Уфа, Компания мечты своими руками, Уфа,
Компания мечты своими руками, Уфа,
 
Кто такие «интрапренеры» и нужны ли они вашей компании
Кто такие «интрапренеры» и нужны ли они вашей компанииКто такие «интрапренеры» и нужны ли они вашей компании
Кто такие «интрапренеры» и нужны ли они вашей компании
 
Карьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераКарьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнера
 
Useful JTBD seminar @ RF
Useful JTBD seminar @ RFUseful JTBD seminar @ RF
Useful JTBD seminar @ RF
 
IKRA.SPb Digital Producer 2013
IKRA.SPb Digital Producer 2013IKRA.SPb Digital Producer 2013
IKRA.SPb Digital Producer 2013
 
Александра Балкова “Правильные коммуникации как первый шаг стратегии развития”
Александра Балкова “Правильные коммуникации как первый шаг стратегии развития”Александра Балкова “Правильные коммуникации как первый шаг стратегии развития”
Александра Балкова “Правильные коммуникации как первый шаг стратегии развития”
 

More from UA Mobile

Владимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-Applications
Владимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-ApplicationsВладимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-Applications
Владимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-Applications
UA Mobile
 
Денис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPods
Денис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPodsДенис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPods
Денис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPods
UA Mobile
 
Дмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычки
Дмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычкиДмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычки
Дмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычки
UA Mobile
 
Александр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in Android
Александр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in AndroidАлександр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in Android
Александр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in Android
UA Mobile
 
Максим Щеглов - Google Cloud Messaging for Android
Максим Щеглов - Google Cloud Messaging for AndroidМаксим Щеглов - Google Cloud Messaging for Android
Максим Щеглов - Google Cloud Messaging for Android
UA Mobile
 
Александр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLite
Александр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLiteАлександр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLite
Александр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLite
UA Mobile
 
Сергей Арнаут - Stream yourself with Android
Сергей Арнаут - Stream yourself with AndroidСергей Арнаут - Stream yourself with Android
Сергей Арнаут - Stream yourself with Android
UA Mobile
 
Михаил Галушко - Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опыт
Михаил Галушко -  Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опытМихаил Галушко -  Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опыт
Михаил Галушко - Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опыт
UA Mobile
 
Дмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate Guide
Дмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate GuideДмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate Guide
Дмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate Guide
UA Mobile
 
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузерыПавел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
UA Mobile
 
Вадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные грабли
Вадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные граблиВадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные грабли
Вадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные грабли
UA Mobile
 
Олег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчика
Олег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчикаОлег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчика
Олег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчика
UA Mobile
 
Евгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложений
Евгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложенийЕвгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложений
Евгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложений
UA Mobile
 
Tdd objective c
Tdd objective cTdd objective c
Tdd objective c
UA Mobile
 
Mobile automation uamobile
Mobile automation uamobileMobile automation uamobile
Mobile automation uamobile
UA Mobile
 

More from UA Mobile (15)

Владимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-Applications
Владимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-ApplicationsВладимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-Applications
Владимир Кириллов-TCP-Performance for-Mobile-Applications
 
Денис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPods
Денис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPodsДенис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPods
Денис Лебедев-Управление зависимостями с помощью CocoaPods
 
Дмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычки
Дмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычкиДмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычки
Дмитрий Малеев-Мобильная Геймификация или как вырабатывать-привычки
 
Александр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in Android
Александр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in AndroidАлександр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in Android
Александр Терещук - Memory Analyzer Tool and memory optimization tips in Android
 
Максим Щеглов - Google Cloud Messaging for Android
Максим Щеглов - Google Cloud Messaging for AndroidМаксим Щеглов - Google Cloud Messaging for Android
Максим Щеглов - Google Cloud Messaging for Android
 
Александр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLite
Александр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLiteАлександр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLite
Александр Додатко - Работа с датами в ObjectiveC и SQLite
 
Сергей Арнаут - Stream yourself with Android
Сергей Арнаут - Stream yourself with AndroidСергей Арнаут - Stream yourself with Android
Сергей Арнаут - Stream yourself with Android
 
Михаил Галушко - Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опыт
Михаил Галушко -  Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опытМихаил Галушко -  Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опыт
Михаил Галушко - Разработка WinRT приложений для Windows 8: реальный опыт
 
Дмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate Guide
Дмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate GuideДмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate Guide
Дмитрий Вовк - Learn iOS Game Optimization. Ultimate Guide
 
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузерыПавел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
Павел Юрийчук - Разработка приложений под мобильные браузеры
 
Вадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные грабли
Вадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные граблиВадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные грабли
Вадим Розов- Разработка под Blackberry. Подводные грабли
 
Олег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчика
Олег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчикаОлег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчика
Олег Апостол - Плюсы и минусы различных тач-платформ глазами веб-разработчика
 
Евгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложений
Евгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложенийЕвгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложений
Евгений Галкин-Рекламные возможности Google для продвижения мобильных приложений
 
Tdd objective c
Tdd objective cTdd objective c
Tdd objective c
 
Mobile automation uamobile
Mobile automation uamobileMobile automation uamobile
Mobile automation uamobile
 

Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментальности

  • 2. Привет! Отвечу: 1. С чего стартовать и что делать? 2. Как и с кем это делать? Уклонюсь: 3. Зачем вообще нужны собственные продукты? 4. Окей, мы его разработали, а что дальше?
  • 3. Слагаемые успешности продукта 1. Наличие рынка. 2. Качество самого продукта. 3. Толковый маркетинг.
  • 4. Продукт на рынке 1. Прорыв и миллионы. 2. Полет нормальный. 3. Провал.
  • 5. Найти идею: душевные методы 1. О том, что интересно самому. 2. Помощник в работе. 3. Про личную эффективность и цели. 4. Для уменьшения затрат на рутину. 5. Перенести объект реального мира (например, игру из детства). 6. Паразитировать на сильном игроке.
  • 6. Найти идею: не очень душевный метод 1. Найти успешного конкурента. 2. Прощупать его слабости. 3. Забодать гада! 4. ... 5. PROFIT!
  • 7. Нехорошие идеи и подходы 1. Сделаем, как будет время! 2. Вася полтора года вечерами алгоритм писал, нужно ведь его куда-то всунуть. 3. Игры — это денежно и клево, давайте делать игры! 4. Ой какая клевая технология!
  • 9. Продукт vs. Сервис 1. Продается не труд как таковой, а его результат. 2. Команда взаимодействует с рынком напрямую. 3. Каждый член команды более вовлечен в процесс. 4. Временные издержки конвертируются в финансовые.
  • 10. Органическая структура команды 1. Для каждой позиции регламентируется пул обязательных задач. 2. Артефакты строго стандартизированы. 3. Формальные коммуникации минимизируются. 4. Неформальные, напротив, поощряются.
  • 11. Структура команды продукта 1. Управленцы. 2. Разработчики a. Мобильные пацаны; b. Серверные пацаны. 3. QA-пацаны 4. Дизайн-пацаны. 5. Маркетинговые пацаны.
  • 12. Плохой менеджмент Продакт-менеджер красивый, умный, сексуальный, творческий Главный челядин Остальная убогая челядь
  • 13. Хороший менеджмент отвратительная реальность отвратительная реальность отвратительная реальность Главный Довольная команда отвратительная реальность
  • 14. Плодить сущности скверно 1. Низкая вовлеченность команды. 2. Разделение на противоборствующие лагеря. 3. Нехорошие вопросы (за что платят деньги этому бездарю?) 4. Лишние коммуникации и согласования. 5. Размазывание ответственности и бюрократическое айкидо. 6. Неочевидный набор скиллов и экспертиз.
  • 15. Дизайн-пацаны 1. Делают скелетные схемы интерфейса. 2. Разрабатывают собственно дизайн интерфейса. 3. Рисуют арт-объекты. 4. Разрабатывают маркетинговые материалы. 5. Активно коллаборируют друг с другом и с разработчиками.
  • 16. Команда разработчиков и QA 1. Знакомство с концепцией продукта происходит сразу после ее появления. 2. Собственно разработка — только после ключевых экранов дизайна. 3. Презумпция адекватности. 4. Строгий регламент стыковки работ разных исполнителей. 5. Наличие контрольных точек. 6. Деятельное участие QA. 7. Обязательное использование чеклистов. 8. Учет времени.
  • 17. Итоги 1. Продукты ради продуктов — так себе инициатива. 2. Идея не самоценна, нужна стратегия. 3. Команда продукта — органическая структура. 4. Плодить сущности и артефакты — это от лукавого. 5. Продукт может изменяться относительно первоначального описания. 6. Маркетинг нужен. 7. Ключевой скилл — здравый смысл.
  • 18. Как со мной связаться 1. alexey.lelchuk@ocsico.com 2. skype: alekslel 3. alelchuk.moikrug.ru 4. Подойти в кулуарах.