SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Δρ. Παναγιώτης ΖαχαριάςΝικόλαος Κυριαζής
Ανάπτυξη Ενός Εκπαιδευτικού Ψηφιακού Παιχνιδιού
Για Εκμάθηση Κοινωνικών Δεξιοτήτων Και Anti-
Bullying Συμπεριφορών Σε Σχολεία
Ορισμός: «Τα serious games αφορούν παιχνίδια που έχουν ένα
σαφή και προσεκτικά μελετημένο εκπαιδευτικό σκοπό και δεν
προορίζονται αποκλειστικά για παιχνίδια διασκέδασης.» (Belloti
et al., 2010).
Ο πυρήνας των SGs δομείται
από την επικάλυψη γνώσεων.
«The Heart of Serious Game Design» by the Games and Meaningful
Play program at Michigan State University
2/14
H φύση των παιχνιδιών ευνοεί την ανάπτυξη διαφόρων
δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για την εμβάθυνση στη
μάθηση, όπως:
• Μεταγνωστική ικανότητα
• Επίλυση προβλημάτων
• Σκέψη εναλλακτικών λύσεων
• Σύνθετες σκέψεις
Η Τόνωση εσωτερικών κινήτρων όπως η Πρόκληση, η
Φαντασία, η Περιέργεια και ο Έλεγχος προσηλώνουν τον
μαθητή/παίκτη στις δραστηριότητες του παιχνιδιού.!
3/14
Η παιδαγωγική ιδιότητα επιτυγχάνεται από την
αλληλοεπικάλυψη των ρόλων του παίκτη και του μαθητή.
Τα κύρια χαρακτηριστικά της παιδαγωγικής όψης των Serious
Games:
Η σύνδεση στόχων (παίκτη και παιχνιδιού)
Η ανατροφοδότηση
Η επιβράβευση
Οι ομαδικές εργασίες
Η συνεργασία
Οι αλληλεπιδράσεις
4/14
Τα Serious Games χρησιμοποιούνται ως υποστηρικτικό υλικό στην
τυπική εκπαίδευση ενδυναμώνοντας τις παραδοσιακές μεθόδους για
την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.
Γιατί ένα Serious Game μπορεί να
αναπτύξει anti-bullying συμπεριφορές;
Τα προγράμματα εκπαίδευσης και πρόληψης παρέχουν στα παιδιά
ευκαιρίες με σκοπό να μάθουν και να εξασκήσουν κοινωνικές
δεξιότητες ώστε να έχουν τα καλύτερα εφόδια για να διαχειριστούν
τον εκφοβισμό. (Rubin-Vaughan et al. 2011)
5/14
 Εξερεύνηση ,έλεγχος και ανάπτυξη των θεωριών και ιδεών για την
αντιμετώπιση των εκφοβιστικών συμπεριφορών.
 Συλλογή απαιτήσεων η οποία πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια
ημι-δομημένης συνέντευξης. Σκοπός: Τα αποτελέσματα και τα
συμπεράσματα να αποτελέσουν τον παιδαγωγικό «σκελετό» του
παιχνιδιού.
 Παρατηρήσεις και μετρήσεις σε μία υπο-ομάδα μαθητών και
εκπαιδευτικών με εργαλεία το ερωτηματολόγιο και τις συνεντεύξεις
αντίστοιχα. Σκοπός: η μέτρηση της αποτελεσματικότητας του
παιχνιδιού στην ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών.
6/14
Το σενάριο: βασίζεται στα χαρακτηριστικά των
δραστηριοτήτων που πραγματοποιούν οι εκπαιδευτικοί για
την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.
www.antibullyinggame.gr
Ας πούμε περισσότερα για το παιχνίδι
ακολουθώντας τον σύνδεσμο του
παιχνιδιού:
Τα τρία κυριότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού:
• Οθόνη προβολής των βίντεο
• Φούσκες με τα πιθανά σενάρια εξέλιξης των ιστοριών
• Τα εργαλεία που διαχειρίζεται ο παίκτης
7/14
Τα βασικότερα συμπεράσματα από τα ερωτηματολόγια μαθητών:
 Θαυμάσια εμπειρία για το σύνολο των μαθητών
 Η εμπειρία ήταν ανάλογη με την ηλικία-τάξη των μαθητών
(όσο αυξάνεται η ηλικία, αυξάνεται και ο αριθμός των μαθητών
που δήλωσαν θετική εμπειρία.)
8/14
Το 96% των μαθητών δήλωσαν θετική εμπειρία.
Το 72.5% των αγοριών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε».
Το 86.1% των κοριτσιών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε»
Τα βασικότερα συμπεράσματα από τις συνεντεύξεις των εκπαιδευτικών:
 Οι εκπαιδευτικοί ανέφεραν ότι το παιχνίδι αποτέλεσε ευχάριστη
εμπειρία για τους μαθητές τους.
 Η εμπειρία των παικτών δεν είναι κοινή και το ίδιο ευχάριστη για όλες
τις τάξεις του Δημοτικού σχολείου.
Σημεία των συνεντεύξεων:
«Υπήρχε πρόκληση συνδυασμένη με το σκορ.»
«Οι θεατές (των εκφοβιστικών συμπεριφορών) θα μπορέσουν να
αφυπνιστούν για την υπεράσπιση των θυμάτων μέσα από τέτοιου
είδους παιχνίδια.»
«Πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει υποστηρικτικά (το παιχνίδι) και
ότι το περιεχόμενο του σεναρίου αντιμετωπίζει αποτελεσματικά τους
στόχους του παιχνιδιού.»
9/14
Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών
Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών σχετικά με την τάξη στην
οποία θα ήταν προτιμότερο να εφαρμοστεί η εκπαιδευτική
παρέμβαση με εργαλείο το συγκεκριμένο παιχνίδι, οφείλεται σε
πολλούς και σύνθετους λόγους.
εύκολη/ δύσκολη αλληλεπίδραση
VS
χαμηλοί/υψηλοί στόχοι
10/14
Παιχνίδι και εμπλεκόμενοι μαθητές:
Το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη να ταυτιστεί με τους χαρακτήρες
του παιχνιδιού με σκοπό τη δημιουργία συναισθημάτων. Ο
παίκτης «βιώνει» τις συγκρούσεις και τους διαλόγους των
εκφοβιστικών συμπεριφορών.
11/14
Παιχνίδι και εκπαιδευτικοί:
Οι εκπαιδευτικοί αναγνώρισαν τον μαθητοκεντρικό χαρακτήρα
του παιχνιδιού καθώς και τη συμβολή του στην εκμάθηση
κοινωνικών δεξιοτήτων και anti-bullying συμπεριφορών.
 Δε μπορούμε να αποθέτουμε ελπίδες ότι ένα παιδί μπορεί
να μάθει απλά και μόνο δίνοντάς του Serious Games.
 Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα στην
εκπαιδευτική διαδικασία, όπως η διαδραστικότητα και οι
εξατομικευμένες ευκαιρίες μάθησης.
+
 Η ενσωμάτωση των Serious Games στο πρόγραμμα
σπουδών, μπορεί να συμπληρώσει τις εκπαιδευτικές
μεθόδους που χρησιμοποιούνται ήδη.
=
12/14
13/14
Εξετάζοντας τα serious games από τη σκοπιά των μαθησιακών αντικειμένων
και αποδίδοντας ένα νέο ορισμό, μπορούμε να πούμε ότι οι
σχεδιαστές/δημιουργοί των serious games είναι συγχρόνως και
σχεδιαστές/δημιουργοί μαθησιακών αντικειμένων. Διότι, ένα serious game
επαφίεται τουλάχιστον ενός γνωστικού αντικειμένου (τις κοινωνικές δεξιότητες),
επιδιώκει τουλάχιστον έναν μαθησιακό στόχο (την ανάπτυξη anti-bullying
συμπεριφορών) και χρησιμοποιεί τουλάχιστον μία εκπαιδευτική προσέγγιση (τη
βιωματική μάθηση).
14/14
Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!

More Related Content

Viewers also liked

2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
kobikobi
 

Viewers also liked (10)

Adresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlarAdresten büro mobilyası alanlar
Adresten büro mobilyası alanlar
 
Yatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorumYatak odamı satmak istiyorum
Yatak odamı satmak istiyorum
 
An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)An Introduction to Scala (2014)
An Introduction to Scala (2014)
 
An Approach to Devops
An Approach to DevopsAn Approach to Devops
An Approach to Devops
 
User types & player types in gamification
User types & player types in gamificationUser types & player types in gamification
User types & player types in gamification
 
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
Dünyanın En Değerli 100 Markası [2016]
 
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
Kablosuz eri̇şi̇m yöntemleri̇
 
Yammer use case catalog
Yammer use case catalogYammer use case catalog
Yammer use case catalog
 
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
2.di̇nleme türleri̇-ve-etki̇n-di̇nleme
 
Instructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and TrendsInstructional Message Design: Issues and Trends
Instructional Message Design: Issues and Trends
 

Similar to Game for socialskills and antibullying behavior

η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
Lea Alexandri
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
somakris
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
somakris
 
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Mary Pap
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
ssuser31899e
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
ssuser31899e
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 

Similar to Game for socialskills and antibullying behavior (20)

η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1Giorgos galaios am1
Giorgos galaios am1
 
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
Game It Παρουσίαση στο "8ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ"...
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
 
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
Στυλιανή _ Γεροντάρη _ 1079890 _ Κατερίνα _ Τριανταφύλλου _1070843
 
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσειςτο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις
 
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορικήχριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
χριστίνα σουλιώτη 4η εργασία πληροφορική
 
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείοΤο παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
Το παιχνίδι ως μαθησιακό εργαλείο
 
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
MariaΟlympia krania_1092450_Αntonia_Κordatou_1092449
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre school
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
Εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
 
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
Δαχτυλάκια στην οθόνη - ειδική αγωγή και ψηφιακά παιχνίδια
 
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
Bελτίωση των κοινωνικών σχέσεων των μαθητών και μαθητριών νηπιαγωγείου κλειδί...
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
«εκπαιδευτικά παιχνίδια»
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
 

More from Panagiotis Zaharias

Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis Zaharias
 
Usability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesUsability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differences
Panagiotis Zaharias
 
UX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsUX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worlds
Panagiotis Zaharias
 

More from Panagiotis Zaharias (9)

Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
Hey designer! Get to know your fellow guy, the researcher.
 
Selection of Theses
Selection of ThesesSelection of Theses
Selection of Theses
 
Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies Gamification Greek case studies
Gamification Greek case studies
 
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gsPanagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
Panagiotis zaharias assessing long term ux of mmo gs
 
A brief overview of ux research
A brief overview of ux researchA brief overview of ux research
A brief overview of ux research
 
Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@aueb
 
Gamification in education
Gamification in education Gamification in education
Gamification in education
 
Usability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differencesUsability of MMOGs and cultural differences
Usability of MMOGs and cultural differences
 
UX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worldsUX in educational virtual worlds
UX in educational virtual worlds
 

Recently uploaded

εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
Effie Lampropoulou
 

Recently uploaded (20)

Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
 
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
 
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειεςΡατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
ΔΙΑΣΗΜΕΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΕΣ ΠΡΙΓΚΙΠΙΣΣΕΣ,ΕΦΗ ΨΑΛΛΙΔΑ
 
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
 
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
 
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
 
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική ΑυτοκρατορίαΗ απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
Η απελευθέρωση της Θεσσαλονίκης από την Οθωμανική Αυτοκρατορία
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις                     στην εφηβεία_έρωταςΣχέσεις                     στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
 
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptxεργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
εργασία εφημερίδας για την διατροφή.pptx
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
 

Game for socialskills and antibullying behavior

  • 1. Δρ. Παναγιώτης ΖαχαριάςΝικόλαος Κυριαζής Ανάπτυξη Ενός Εκπαιδευτικού Ψηφιακού Παιχνιδιού Για Εκμάθηση Κοινωνικών Δεξιοτήτων Και Anti- Bullying Συμπεριφορών Σε Σχολεία
  • 2. Ορισμός: «Τα serious games αφορούν παιχνίδια που έχουν ένα σαφή και προσεκτικά μελετημένο εκπαιδευτικό σκοπό και δεν προορίζονται αποκλειστικά για παιχνίδια διασκέδασης.» (Belloti et al., 2010). Ο πυρήνας των SGs δομείται από την επικάλυψη γνώσεων. «The Heart of Serious Game Design» by the Games and Meaningful Play program at Michigan State University 2/14
  • 3. H φύση των παιχνιδιών ευνοεί την ανάπτυξη διαφόρων δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για την εμβάθυνση στη μάθηση, όπως: • Μεταγνωστική ικανότητα • Επίλυση προβλημάτων • Σκέψη εναλλακτικών λύσεων • Σύνθετες σκέψεις Η Τόνωση εσωτερικών κινήτρων όπως η Πρόκληση, η Φαντασία, η Περιέργεια και ο Έλεγχος προσηλώνουν τον μαθητή/παίκτη στις δραστηριότητες του παιχνιδιού.! 3/14
  • 4. Η παιδαγωγική ιδιότητα επιτυγχάνεται από την αλληλοεπικάλυψη των ρόλων του παίκτη και του μαθητή. Τα κύρια χαρακτηριστικά της παιδαγωγικής όψης των Serious Games: Η σύνδεση στόχων (παίκτη και παιχνιδιού) Η ανατροφοδότηση Η επιβράβευση Οι ομαδικές εργασίες Η συνεργασία Οι αλληλεπιδράσεις 4/14
  • 5. Τα Serious Games χρησιμοποιούνται ως υποστηρικτικό υλικό στην τυπική εκπαίδευση ενδυναμώνοντας τις παραδοσιακές μεθόδους για την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων. Γιατί ένα Serious Game μπορεί να αναπτύξει anti-bullying συμπεριφορές; Τα προγράμματα εκπαίδευσης και πρόληψης παρέχουν στα παιδιά ευκαιρίες με σκοπό να μάθουν και να εξασκήσουν κοινωνικές δεξιότητες ώστε να έχουν τα καλύτερα εφόδια για να διαχειριστούν τον εκφοβισμό. (Rubin-Vaughan et al. 2011) 5/14
  • 6.  Εξερεύνηση ,έλεγχος και ανάπτυξη των θεωριών και ιδεών για την αντιμετώπιση των εκφοβιστικών συμπεριφορών.  Συλλογή απαιτήσεων η οποία πραγματοποιήθηκε με τη βοήθεια ημι-δομημένης συνέντευξης. Σκοπός: Τα αποτελέσματα και τα συμπεράσματα να αποτελέσουν τον παιδαγωγικό «σκελετό» του παιχνιδιού.  Παρατηρήσεις και μετρήσεις σε μία υπο-ομάδα μαθητών και εκπαιδευτικών με εργαλεία το ερωτηματολόγιο και τις συνεντεύξεις αντίστοιχα. Σκοπός: η μέτρηση της αποτελεσματικότητας του παιχνιδιού στην ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών. 6/14
  • 7. Το σενάριο: βασίζεται στα χαρακτηριστικά των δραστηριοτήτων που πραγματοποιούν οι εκπαιδευτικοί για την ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων. www.antibullyinggame.gr Ας πούμε περισσότερα για το παιχνίδι ακολουθώντας τον σύνδεσμο του παιχνιδιού: Τα τρία κυριότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού: • Οθόνη προβολής των βίντεο • Φούσκες με τα πιθανά σενάρια εξέλιξης των ιστοριών • Τα εργαλεία που διαχειρίζεται ο παίκτης 7/14
  • 8. Τα βασικότερα συμπεράσματα από τα ερωτηματολόγια μαθητών:  Θαυμάσια εμπειρία για το σύνολο των μαθητών  Η εμπειρία ήταν ανάλογη με την ηλικία-τάξη των μαθητών (όσο αυξάνεται η ηλικία, αυξάνεται και ο αριθμός των μαθητών που δήλωσαν θετική εμπειρία.) 8/14 Το 96% των μαθητών δήλωσαν θετική εμπειρία. Το 72.5% των αγοριών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε». Το 86.1% των κοριτσιών δήλωσε ότι θα το «ξαναέκανε»
  • 9. Τα βασικότερα συμπεράσματα από τις συνεντεύξεις των εκπαιδευτικών:  Οι εκπαιδευτικοί ανέφεραν ότι το παιχνίδι αποτέλεσε ευχάριστη εμπειρία για τους μαθητές τους.  Η εμπειρία των παικτών δεν είναι κοινή και το ίδιο ευχάριστη για όλες τις τάξεις του Δημοτικού σχολείου. Σημεία των συνεντεύξεων: «Υπήρχε πρόκληση συνδυασμένη με το σκορ.» «Οι θεατές (των εκφοβιστικών συμπεριφορών) θα μπορέσουν να αφυπνιστούν για την υπεράσπιση των θυμάτων μέσα από τέτοιου είδους παιχνίδια.» «Πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει υποστηρικτικά (το παιχνίδι) και ότι το περιεχόμενο του σεναρίου αντιμετωπίζει αποτελεσματικά τους στόχους του παιχνιδιού.» 9/14
  • 10. Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών Η διχογνωμία των εκπαιδευτικών σχετικά με την τάξη στην οποία θα ήταν προτιμότερο να εφαρμοστεί η εκπαιδευτική παρέμβαση με εργαλείο το συγκεκριμένο παιχνίδι, οφείλεται σε πολλούς και σύνθετους λόγους. εύκολη/ δύσκολη αλληλεπίδραση VS χαμηλοί/υψηλοί στόχοι 10/14
  • 11. Παιχνίδι και εμπλεκόμενοι μαθητές: Το παιχνίδι ωθεί τον παίκτη να ταυτιστεί με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού με σκοπό τη δημιουργία συναισθημάτων. Ο παίκτης «βιώνει» τις συγκρούσεις και τους διαλόγους των εκφοβιστικών συμπεριφορών. 11/14 Παιχνίδι και εκπαιδευτικοί: Οι εκπαιδευτικοί αναγνώρισαν τον μαθητοκεντρικό χαρακτήρα του παιχνιδιού καθώς και τη συμβολή του στην εκμάθηση κοινωνικών δεξιοτήτων και anti-bullying συμπεριφορών.
  • 12.  Δε μπορούμε να αποθέτουμε ελπίδες ότι ένα παιδί μπορεί να μάθει απλά και μόνο δίνοντάς του Serious Games.  Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πλεονεκτήματα στην εκπαιδευτική διαδικασία, όπως η διαδραστικότητα και οι εξατομικευμένες ευκαιρίες μάθησης. +  Η ενσωμάτωση των Serious Games στο πρόγραμμα σπουδών, μπορεί να συμπληρώσει τις εκπαιδευτικές μεθόδους που χρησιμοποιούνται ήδη. = 12/14
  • 13. 13/14 Εξετάζοντας τα serious games από τη σκοπιά των μαθησιακών αντικειμένων και αποδίδοντας ένα νέο ορισμό, μπορούμε να πούμε ότι οι σχεδιαστές/δημιουργοί των serious games είναι συγχρόνως και σχεδιαστές/δημιουργοί μαθησιακών αντικειμένων. Διότι, ένα serious game επαφίεται τουλάχιστον ενός γνωστικού αντικειμένου (τις κοινωνικές δεξιότητες), επιδιώκει τουλάχιστον έναν μαθησιακό στόχο (την ανάπτυξη anti-bullying συμπεριφορών) και χρησιμοποιεί τουλάχιστον μία εκπαιδευτική προσέγγιση (τη βιωματική μάθηση).
  • 14. 14/14 Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!