VULKANISME.pdf vulkanisme dan pengaruh nya terhadap kehidupan
OPTIMASI LAPORAN KP
1. LAPORAN KERJA PRAKTEK
PENGEMBANGAN METODE PEMBELIAN BARANG PADA
TOKO BERBASIS ONLINE
Oleh :
Mohamad Delpiero Syamsrina (181011450631)
Sonia Subnita (181011450583)
Yoga Pramudya (181011450469)
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PAMULANG
TAHUN 2020-2021
2. ii
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK
TAHUN AKADEMIK 2020/2021
1. JUDUL KERJA PRAKTEK
Pengembangan Metode Pembelian Barang pada Toko Berbasis Online
2. KETUA PELAKSANA
Nama Lengkap : Yoga Pramudya
Jenis Kelamin : Laki-laki
NIM : 181011450469
Program Studi/Fakultas : Teknik Informatika/ Teknik
3. ANGGOTA
Jumlah Anggota Dosen : 1 Orang
Jumlah Mahasiswa : 3 Mahasiswa
4. PELAKSANA
Nama Tempat : Tail Story Petshop
Lokasi : Jl. Poltangan Raya No.5 RT 09/05, Kel. Tj. Barat,
Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, 12530.
Bentuk Kegiatan : Praktek Pengembangan Metode Pembelian Toko
Pamulang, 27 November 2021
Mengetahui,
Ketua Prodi Teknik Informatika Pembimbing Akademik
Achmad Udin Zailani, S.Kom, M.Kom. Thoyyibah. T. S.Kom. M.Kom
NIDN: 0429058303 NIDN: 040230587
3. iii
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK
NAMA : Yoga Pramudya
NIM : 181011450469
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
TEMPAT KERJA PRAKTEK : Tail Story Petshop
PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN
(Instansi Tempat Kerja Praktek)
NO MATERI PENILAIAN NILAI (Dalam
Angka)
1 Keaktifan,Disiplin dan
Inisiatif
2 Kemampuan Kerjasama
3 Kemampuan Bekerja
Mandiri
4 Tugas Khusus
Nilai Rata - rata
Nilai rata – rata :……………………… ( Dalam angka )
:……………………….( Dalam huruf )
PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI
TEKNIK INFORMATIKA
NO MATERI PENILAIAN NILAI (Dalam
Angka)
1 Kedalaman Materi
2 Penguasaan Materi
3 Penyajian Laporan
Nilai Rata - rata
Stempel,Nama&Tanda
Tangan pembimbing
Instansi
( )
Stempel,Nama&Tanda
Tangan pembimbing
Program Studi
( )
4. iv
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK
NAMA : Sonia Subnita
NIM : 181011450583
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
TEMPAT KERJA PRAKTEK : Tail Story Petshop
PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN
(Instansi Tempat Kerja Praktek)
NO MATERI PENILAIAN NILAI (Dalam
Angka)
1 Keaktifan,Disiplin dan
Inisiatif
2 Kemampuan Kerjasama
3 Kemampuan Bekerja
Mandiri
4 Tugas Khusus
Nilai Rata - rata
Nilai rata – rata :……………………… ( Dalam angka )
:……………………….( Dalam huruf )
PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI
TEKNIK INFORMATIKA
NO MATERI PENILAIAN
NILAI (Dalam
Angka)
1 Kedalaman Materi
2 Penguasaan Materi
3 Penyajian Laporan
Nilai Rata - rata
Stempel,Nama&Tanda
Tangan pembimbing
Instansi
( )
Stempel,Nama&Tanda
Tangan pembimbing
Program Studi
( )
5. v
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK
NAMA : Mohamad Delpiero Syamsrina
NIM : 181011450631
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA
TEMPAT KERJA PRAKTEK : Tail Story Petshop
PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN
(Instansi Tempat Kerja Praktek)
NO MATERI PENILAIAN NILAI (Dalam
Angka)
1 Keaktifan,Disiplin dan
Inisiatif
2 Kemampuan Kerjasama
3 Kemampuan Bekerja
Mandiri
4 Tugas Khusus
Nilai Rata - rata
Nilai rata – rata :……………………… ( Dalam angka )
:……………………….( Dalam huruf )
PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI
TEKNIK INFORMATIKA
NO MATERI PENILAIAN NILAI (Dalam
Angka)
1 Kedalaman Materi
2 Penguasaan Materi
3 Penyajian Laporan
Nilai Rata - rata
Stempel,Nama&Tanda
Tangan pembimbing
Instansi
( )
Stempel,Nama&Tanda
Tangan pembimbing
Program Studi
( )
6. vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik
serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat melaksanakan kerja prakterk serta
menyelesaikan laporan dengan sebaik-baiknya. Dalam penyusunan laporan hasil
kuliah kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak,
untuk itu penulis ingin mengungkapkan rasa terimakasih kepada :
1. Allah SWT atas segala anugerah yang telah diberikan.
2. Dr. (Hc) Drs. H. Darsono, sebagai Ketua Yayasan Sasmita Jaya.
3. Dr. E. Nurzaman, AM., M.M., M.Si. Selaku Rektor Universitas Pamulang
4. Achmad Udin Zailani, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Pamulang.
5. Thoyyibah. T. S.Kom., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing Kuliah Kerja
Praktek.
6. Tri Aryo Wibisono, selaku pemilik Tail Story Petshop.
7. Ayah dan Ibu tercinta yang telah mendo’akan dan mendukung penulis, baik
secara mental, spirit maupun materil.
8. Tidak lupa pula penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak
terkait lainnya yang telah banyak membantu, baik dalam pelaksanaan kerja
praktek maupun dalam penyelesaian laporan kerja praktek ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan ini masih banyak
kekurangan dan apabila nantinya terdapat kekeliruan dalam penulisan Laporan
Kerja Praktek ini, tentunya penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun.
Besar harapan penulis agar hasil dari Laporan Kuliah Kerja Praktek ini
dapat bermanfaat untuk rekan-rekan mahasiswa, tempat dimana penulis
melaksanakan Kuliah Kerja Praktek pada khususnya dan masyarakat luas pada
umumnya.
Pamulang, 27 November 2021
Ketua Pelaksana
Yoga Pramudya
7. vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...............................................................................................i
LEMBAR IDENTITAS DAN PENGESAHAN...................................................ii
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK .................................................... iii
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK ....................................................iv
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK .....................................................v
KATA PENGANTAR ...........................................................................................vi
DAFTAR ISI......................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL.................................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................viii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1
1.1 Latar Belakang ...................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..............................................................................................2
1.3 Tujuan.................................................................................................................2
1.4 Manfaat Penelitian..............................................................................................2
1.5 Metode Penelitian...............................................................................................3
BAB II ORGANISASI ..........................................................................................4
2.1 Sejarah................................................................................................................4
2.2 Visi & Misi .....................................................................................................4
2.3 Keselamatan dan Kesehatan Kerja .................................................................5
2.4 Stuktur Organisasi ..........................................................................................5
BAB III PELAKSANAAN KEGIATAN.............................................................6
3.1 Waktu dan Tempat..........................................................................................6
3.2 Susunan Kegiatan ...........................................................................................6
3.3 Activity Diagram ............................................................................................8
3.4 Konsep Sistem ................................................................................................9
3.5 Elemen Sistem ................................................................................................9
8. viii
3.6 Nilai Informasi................................................................................................9
3.7 Kualitas Informasi ........................................................................................10
3.8 Konsep Sistem Informasi..............................................................................10
3.9 Komponen Sistem Informasi........................................................................11
3.10 Database .........................................................................................................11
3.11 DBMS (Database Management System)........................................................12
3.12 Rancangan Layar Web ...................................................................................12
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN..............................................................15
4.1 Kesimpulan.......................................................................................................15
4.2 Saran.................................................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................16
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.3.1 Activity Diagram........................................................................ 8
Gambar 3.12.1 Halaman Login......................................................................... 12
Gambar 3.12.2 Menu User ................................................................................ 13
Gambar 3.12.3 Menu Product 1 ........................................................................ 13
Gambar 3.12.4 Menu Product 2 ........................................................................ 13
Gambar 3.12.5 Menu Order 1 ........................................................................... 14
Gambar 3.12.6 Menu Order 2 ........................................................................... 14
Gambar 3.12.7 Riwayat Order .......................................................................... 14
Tabel 3.2.1 Susunan Kegiatan......................................................................... 6
9. 1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi sekarang ini telah banyak menunjukkan kemajuan
yang luar biasa. Banyak hal dari sektor kehidupan yang telah menggunakan
keberadaan dari teknologi itu sendiri termasuk dunia. Kehadirannya telah
memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan umat manusia dalam
berbagai aspek dan dimensi termasuk didalamnya aspek kebutuhan dalam sehari –
hari. Demikian halnya dengan Aplikasi berbasis online yang merupakan peralatan
perangkat lunak dalam struktur organisasi yang mengandung nilai sosial yang
memungkinkan individu untuk mengumpulkan, memproses dan saling tukar
informasi (menurut Rogers,1986). Keadaan yang demikian, dimana sebuah
teknologi mampu merubah sesuatu yang belum tentu dapat dilakukan menjadi
sebuah kenyataan. Misalnya, kalau dahulu orang tidak dapat memesan atau
membeli barang dari jarak jauh pada toko yang berada di suatu tempat yang berjarak
jauh, maka setelah adanya Aplikasi Online semua orang dapat memesan atau
membeli barang tanpa batas jarak dan waktu.
Dari sinilah, semula dengan ditemukannya berbagai perangkat lunak
sederhana untuk menunjang segala kebutuhan, mulai dari aplikasi ojek online, food
online hingga furnistic online berbasis smart teknologi, yang maju dan berkembang
terus menerus hingga muncul berbagai perangkat lunak lainnya. Hingga akhirnya
teknologi ini berintegrasi satu dengan lainnya.
Teknologi komunikasi yang telah ada merupakan sebuah jawaban dari
adanya perkembangan zaman. Hal ini terjadi karena semakin berkembang maju
sebuah peradaban manusia maka teknologi pun akan terus mengalami
perkembangan untuk menyelaraskan pola peradapan manusia itu sendiri.
Untuk mencegah terjadinya dampak negatif dari perkembangan perangkat
lunak berbasis online pada Tail Story Petshop. Maka kelompok ini mempunyai
fungsi sebagai media belajar untuk mencegah terjadinya dampak negatif
perkembangan teknologi.
10. 2
Berdasarkan latar belakang tersebut, kami dari Tim Kerja Praktek
Universitas Pamulang (UNPAM) yang berjumlah 3 Orang terpanggil untuk ikut
serta membantu memecahkan persoalan yang dihadapi oleh Tail Story Petshop:
“Pengembangan Metode Pembelian Barang pada Toko Berbasis Online ”.
1.2 Rumusan Masalah
1. Mengapa diperlukan Metode Pembelian berbasis Online?
2. Apa Keuntungan menggunakan Metode Pembelian berbasis Online?
3. Mengapa diperlukan Metode Pembayaran Online?
1.3 Tujuan
1. Agar dapat memasarkan produk lebih luas.
2. Mempermudah pelanggan dalam memenuhi kebutuhan anabul kapanpun.
3. Mempermudah pelanggan dalam bertransaksi online.
4. Mengurangi resiko kehilangan pelanggan tetap.
1.4 Manfaat Penelitian
Setelah melakukan penelitian, maka manfaat penelitian adalah sebagai
berikut:
1. Penulis
1) Menambah pengetahuan dalam penyebab masalah kualitas produk.
2) Dapat memperdalam pengetahuan dalam kaitannya dengan kualitas.
3) Sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Studi S-1 (Sarjana
Teknik).
2. Perusahaan
Dapat dijadikan bahan pertimbangan dan acuan dalam melakukan
pengendalian kualitas produk.
3. Orang Lain
Sebagai salah satu sumber dan tambahan informasi kepada semua pihak
yang membutuhkan seperti khalayak umum. Dan jadi angin segar bagi
kalangan bisnis. Mereka berkesempatan untuk menembus pasar ekspor
11. 3
kesejumlah negara, terutama yang memiliki kesukaan pada hewan peliharaan
diluar sana.
1.5 Metode Penelitian
Adapun metodologi penelitian yang akan dilakukan dalam penulisan
laporan ini adalah sebagai berikut :
A. Analisis (Analiysis)
Analisis merupakan tahap awal dimana dilakukan proses pengumpulan
data, identifikasi masalah, dan analisis kebutuhan sistem hingga aktivitas
pendefinisian sistem. Tahap ini bertujuan untuk menentukan solusi yang
didapat dari aktivitas-aktivitas tersebut. Analisis sistem, meliputi gambaran
umum, analisis sistem informasi yang berjalan, permasalahan pada
sistem, serta pemecahan masalah yang diusulkan oleh penulis.
Ada beberapa analisis kebutuhan yang akan dilakukan dalam proses
penelitian ini yaitu :
a. Analisis Kebutuhan Fungsional
b. Analisis Kebutuhan Software
B. Metode Pengumpulan Data
a. Studi Literatur Mengutip dan menyalin isi buku serta jurnal sebagai
bahan referensi dalam pembuatan laporan ini.
b. Observasi Melakukan Penelitian Lapangan pada Tail Story Petshop
yang beralamat di jalan Poltangan Raya, untuk pengambilan data yang
diperlukan.
12. 4
BAB II
ORGANISASI
2.1 Sejarah
Tail story Pet Shop merupakan salah satu Tempat belanja khusus hewan
peliharaan, terutama kucing.
Tail story PetShop didirikan pada Tahun 2018. Bemula dari kecintaan
pemilik kepada hewan peliharaan (Kucing). Pemilik berniat untuk membuat
suatu bisnis yang berhubungan dengan hewan peliharaan. Dari situlah pemilik
berfikir untuk membuat Petshop, dalam usaha ini, Tail story petshop menjual
beberapa macam perlengkapan hewan peliharaan diantaranya Makanan,
Shampoo, Kandang, pasir ,vitamin dan masih banyak lagi.
Tail story petshop juga menyediakan Salon (Grooming) dan Penitipan
Kucing.
2.2 Visi & Misi
Adapun visi dan misi pada tail story petshop adalah:
1. Membantu pelanggan untuk meningkatkan pengetahuan seputar hewan
peliharaan.
2. Membantu perawatan hewan peliharaan dengan benar.
3. Memberikan hubungan yang baik dengan pelanggan dan hewan
peliharaan kesayangan.
4. Membantu pelanggan dalam mengetahui perkembangan yang baik dan
benar pada hewani.
13. 5
2.3 Keselamatan dan Kesehatan Kerja
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) merupakan upaya kita untuk
menciptakan lingkungan kerja yang sehat dan aman, sehingga dapat mengurangi
probabilitas kecelakaan kerja /penyakit akibat kelalaian yang mengakibatkan
demotivasi dan dan defisiensi produktivitas kerja. Menurut UU Pokok
Kesehatan RI No. 9 Th. 1960 Bab I Pasal II ,Kesehatan Kerja adalah suatu
kondisi Kesehatan yang bertujuan agar masyarakat pekerja memperoleh derajat
Kesehatan setinggi-tingginya, baik jasmani ,rohani maupun social, dengan usaha
pencegahan dan pengobatan terhadap penyakit atau gangguan Kesehatan yang
disebabkan oleh pekerjaan dan lingkungan kerja maupun penyakit umum. Maka
dari itu pada Tail Story Petshop menyediakan alat keselamatan dan Kesehatan
kerja yang berupa kotak P3K.
2.4 Struktur Organisasi
Pemilik toko /
Owner
kasir kebersihan groomer
14. 6
BAB III
PELAKSANAAN KEGIATAN
3.1 Waktu dan Tempat
Judul Kerja Praktek ini adalah “Pengembangan Metode Pembelian Barang
pada Toko Berbasis Online”, dilaksanakan pada:
Hari : Sabtu
Tanggal : 27 November 2021
Waktu : 10.00-20.00
Tempat : Tail Story Petshop
Alamat : Jl. Poltangan Raya No.5 RT 09/05, Kel. Tj. Barat, Kec.
Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota
Jakarta, 12530.
3.2 Susunan Kegiatan
Kegiatan ini berlangsung selama satu hari. Berikut adalah rincian jadwal
kegiatan satu hari yang nantinya akan diulang selama 3 bulan :
Tabel 3.2.1 Susunan Kegiatan
Hari/Tgl Waktu Kegiatan
Sabtu, 27
November
2021
10.00 - 10.30 Melakukan SOP.
10.30 - 12.00 Merapikan Produk & Melayani
Pelanggan / input item ke web.
12.30 - 13.10 Istirahat Makan Siang.
13.10 – 15.00 Melayani pelanggan yang ingin
Grooming.
15. 7
15.00 – 17.30 Melayani Pelanggan &
membersihkan area Toko.
17.30 - 18.00 ISOMA
18.30 – 19.30 Melayani pelanggan sekaligus
menghitung sisa stok penjualanan
pada kasir maupun web &
membersihkan ruang grooming.
19.30 – 20.00 Menghitung hasil penjualanan
harian secara manual dan melalui
web, serta membersihkan toko
saat closing.
16. 8
3.3 Activity Diagram
Activity diagram merupakan gambaran aktivitas dari sebuah sistem atau
proses yang ada pada pada perangkat lunak. Aktivitas- aktivitas yang terdapat
pada aplikasi dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 3.3.1 Activity Diagram
17. 9
3.4 Konsep Sistem
Menurut Mulyanto (2009), sistem dapat diartikan sebagai kumpulan
dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu
sebagai satu-kesatuan. Dalam bidang sistem informasi, sistem yaitu
sekelompok komponen yang saling berhubungan, bekerjasama untuk
mencapai tujuan bersama dengan menerima input serta menghasilkan input
dalam proses transformasi yang teratur. Apabila suatu komponen tidak
memberikan kontribusi terhadap sistem untuk mencapai tujuan, tentu saja
komponen tersebut bukan bagian dari sebuah sistem.
3.5 Elemen Sistem
Menurut Mulyanto (2009), suatu sistem mempunyai beberapa
elemen atau karakteristik, yaitu:
1. Komponen atau elemen (component).
2. Batas sistem (boundary).
3. Lingkungan luar sistem (environment).
4. Penghubung (interface).
5. Masukan (input).
6. Pengolah (process).
7. Keluaran (output).
8. Sasaran (objective) atau tujuan (goal).
3.6 Nilai Informasi
Menurut Mulyanto (2009), parameter untuk mengukur nilai sebuah
informasi ditentukan dua hal yaitu manfaat (benefit) dan biaya (cost).
Namun, pada kenyataaanya informasi yang biaya untuk mendapatkannya
tinggi belum tentu memiliki manfaat yang tinggi pula. Suatu informasi
dikatakan bernilai apabila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan
biaya untuk mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat
ditaksir keuntungannya dengan nilai satuan uang, tetapi dapat ditaksir nilai
efektifitasnya.
18. 10
3.7 Kualitas Informasi
Menurut Mulyanto (2009), informasi yang efektif dan berkualitas
merupakan informasi yang baik. Baik atau tidaknya informasi ditentukan
oleh tiga hal pokok, yaitu :
1) Akurasi (accuracy)
Sebuah informasi harus akurat karena dari sumber informasi
dan penerima informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan yang
dapat mengubah atau merusak informasi tersebut. Informasi
dikatakan akurat apabila informasi tersebut tidak bias atau
menyesatkan, bebas dari kesalahan-kesalahan, dan harus jelas
mencerminkan maksudnya.
2) Tepat waktu (timeliness)
Informasi yang dihasilkan dari proses pengolahan data,
datangnya tidak boleh terlambat (usang). Informasi yang terlambat
tidak akan mempunyai nilai yang baik karena informasi merupakan
landasan dalam pengambilan keputusan. Kesalahan dalam
mengambil keputusan akan berakibat fatal pada perusahaan.
3) Relevansi (relevancy)
Informasi yang berkualitas jika relevan dengan pemakainya.
Hal ini berarti bahwa infromasi terebut harus bermnafaat bagi
pemakainya. relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan
lainnya berbeda.
3.8 Konsep Sistem Informasi
Menurut Kadir (2003), Sistem informasi adalah kombinasi yang
mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi,
dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan
dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan.
19. 11
3.9 Komponen Sistem Informasi
Kadir (2003), mengatakan dalam membangun suatu sistem
informasi, tentunya terdapat beberapa komponen yang harus ada. Berikut
ini beberapa komponen sistem informasi :
a) Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras ini mencakup piranti-piranti fisik seperti
seperangkat komputer dan printer.
b) Perangkat lunak (software)
Sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk
dapat memproses data.
c) Prosedur
Sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan pemrosesan
data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki.
d) Orang
Semua pihak yang bertanggungjawab dalam pengembangan sistem
informasi, pemrosesan, dan penggunaan keluaran sistem informasi.
e) Basis data (database)
Sekumpulan tabel dan hubungan, dalam hal ini adalah yang
berkaitan dengan penyimpanan data.
f) Jaringan komputer dan komunikasi data
Sistem penghubung yang memungkinkan sesumber (resources)
dipakai secara bersama atau diakses oleh sejumlah pemakai.
3.10 Database
Fathansyah, (2012: 2) dalam bukunya yang berjudul Basis Data
menyatakan bahwa basis data (database) terdiri dari 2 kata, yaitu basis dan
data. Basis bisa diartikan sebagai markas atau tempat berkumpul, sedangkan
data diartikan sebagai representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu
objek seperti manusia (pegawai, siswa, dan lainnya), barang, hewan,
peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya yang diwujudkan dalam bentuk
angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya. Jadi, basis
20. 12
data (database) adalah himpunan kelompok data (arsip) yang saling
berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa supaya bisa dimanfaatkan
kembali dengan cepat dan mudah.
3.11 DBMS (Database Management System)
DBMS adalah suatu sistem atau software yang dirancang khusus
untuk mengelola suatu database dan menjalankan operasi terhadap data
yang diminta oleh banyak pengguna.. Menurut Fathansyah (2012: 15)
Database Management System (DBMS) adalah perangkat lunak yang akan
menentukan bagaimana data diorganisasi, disimpan, diubah, dan diambil
kembali serta menerapkan mekanisme pengamanan data, pemakaian data
secara bersama, pemaksaan akurat/konsistensi data.
3.12 Rancangan Layar Web
a) Halaman Login
Gambar 3.12.1 Halaman Login
21. 13
b) Menu User
Gambar 3.12.2 Menu User
c) Menu Product
Gambar 3.12.3 Menu Product 1
Gambar 3.12.4 Menu Product 2
22. 14
d) Menu Order
Gambar 3.12.5 Menu Order 1
Gambar 3.12.6 Menu Order 2
e) Riwayat Order
Gambar 3.12.7 Riwayat Order
23. 15
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil Kegiatan Kerja Praktek Dalam kerja lapangan
kami menganalisa sistem penjualanan produk yang ada pada Tail Story
Petshop, yang mengutamakan sistem pelayanan secara offline. Dari waktu
ke waktu ternyata sistem yang digunakan pada penjualanan tersebut
mengalami perubahan dengan selisih banding yang jauh. Selama
menganalisa kami menemukan solusi agar bagaimana tail story petshop ini
mencegah harga penjualanan yang menurun drastis, yaitu dengan cara
melakukan penjualanan melalui online. Sebab dengan cara tersebut dapat
mempermudah costumer dalam membeli produk pada tail story petshop
dalam waktu kapanpun. Sehingga mengurangi resiko dari penurunan
keuntungan yang disebabkan oleh waktu ataupun pembeli.
4.2 Saran
Adapun saran dalam perbaikan dalam kegiatan Kerja Praktek ini
adalah sebagai berikut:
1. Agar pemilik lebih memperhatikan fasilitas pelanggan dalam
menunggu antrian grooming.
2. Pemilik hendaknya menyediakan android terpisah untuk transaksi
online.
3. Pemilik hendaknya memfasilitasi alat makan untuk staff yang berjaga.
24. 16
DAFTAR PUSTAKA
Andri Kristanto (2008 : 7) : Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya Gava
Media, Yogyakarta.
Jogiyanto, H.M, 1999, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi Offset,
Yogyakarta.
McLeod Jr., R and Schell, G. 2003. Management Information System. England :
Pearson.
Gaol, L, Jimmy. 2008. Sistem Informasi Manajemen Pemahaman dan
Aplikasi.Jakarta : Penerbit PT Grasindo.
Davis, G.B, 1993, Sistem Informasi Manajemen, PT. Pustaka Binaman Pressido.
Rouillard, J. 2008, Contextual QR Codes Sukamto,&Shalahuddin. (2013). Analisa
dan Desain Sistem Informasi.Yogyakarta: Andi Offset.
Kadir, Abdul. 2003. Pemrograman Web Mencakup:HTML, CSS, Javascript ,&
PHP. Yogyakarta : Andi.
Santoso, S. dan B. Susanto, 2000, Aplikasi Access dalam Pengolahan Data
Personalia, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta.
Presman, Roger, S, 2002, Rekayasa Perangkat Lunak, Penerbit Andi, Yogyakarta.
Fathansyah. 2002. Basis Data. Bandung : Informatika Bandung.
Rosa, AS dan Salahuddin, M. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat
Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung. Modula.
Kadir, Abdul, 2003, Basis Data, Penerbit Andi, Yogyakarta.
Leong, Marlon. 2006, Dari Programmer untuk Programmer Visual Basic. Andi
Yogyakarta, Yogyakarta.
Mulyanto. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta. Pustaka
Pelajar.