SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Dasar-Dasar
Pengembangan
Perangkat Lunak dan
Gim
Ahmad Zulfikar, S.Kom
Kelas X PLPG – Pertemuan 1
Elemen Capaian
Pembelajaran
Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan
perangkat lunak dan gim meliputi perencanaan,
analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan,
pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim
2
Tujuan Pembelajaran
Memahami proses bisnis di bidang industri pengembangan
perangkat lunak dan gim
Apa yang akan
dipelajari ?
3
• Pemahaman mengenai proses bisnis
• Konsep dan definisi pengembangan perangkat
lunak dan gim
Apa itu bisnis
?
4
• Buchari Alma (2007:5), bisnis ditujukan pada sebuah
kegiatan berorientasi profit yang memproduksi barang atau
jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat.
• Sukirno (2010:20), bisnis adalah kegiatan untuk memperoleh
keuntungan.
• Griffin dan Abert (2007:5), bisnis adalah semua kegiatan
yang terlibat dalam menyediakan barang dan jasa yang
dibutuhkan atau diinginkan oleh orang.
Apa itu
proses bisnis
bidang PPLG
?
5
• Proses bisnis adalah langkah-langkah yang tepat dalam
memainkan peran penting dalam memberikan penawaran
kepada pelanggan/pengguna (user)
• Proses bisnis ini memiliki serangkaian Langkah atau tahapan
yang saling terkait yang ditugaskan kepada setiap pemangku
kepentingan (pembuat software, pemilik software) untuk
pekerjaan tertentu dengan tujutan memberikan produk atau
layanan kepada pelanggan/pengguna (user). Produk yang
dimaksud berupa software atau perangkat lunak
Bagaimana Proses Bisnis Bidang PPLG ?
Requirments Design Development Testing Maintenance
6
Bagaimana Pemasaran Produk PPLG ?
Pemasaran
Langung
B To C
Kerjasama
Bisnis
B To B
Pemasaran ke
Pemerintah
B to G
7
Konsep dan definisi pengembangan perangkat lunak
dan gim
8
• Pengembangan perangkat lunak, disebut pula sebagai Software
Development merupakan proses pengembangan sebuah aplikasi sebagai
perangkat lunak yang dijalankan secara sistematis sehingga menghasilkan
sebuah produk software yang baik dan berkualitas.
• Di dunia developer sendiri, istilah ini sering disebut dengan Software
Development Life Cycle (SDLC). SDLC sendiri merupakan siklus hidup dari
pengembangan software. Tujuan dari penggunaan SDLC sendiri adalah
untuk membangun sebuah siste informasi yang direncakanan dengan baik
agar memenuhi target produk yang akan dirilis.
• Fungsi Software Development yaitu untuk membantu komunikasi antar tim
developer dalam pengembangan aplikasi. Hal ini sangat penting karena
untuk mengurang terjadinya miss communication antar tim
Konsep dan definisi pengembangan perangkat lunak
dan gim
UI/UX Designer
Front End
Developer
Back End Developer
Full Stack
Developer
9
Dalam pengembangan perangkat lunak, pasti membutuhkan seorang developer
yang terbagi menjadi beberapa tim untuk memudahkan dalam proses
pengembangan software atau disebut dengan software developer
Apa yang
perlu
dipelajari ?
UI/UX Designer
• Figma
• Adobe XD
Front End Developer
• HTML/CSS
• Framework CSS (Bootstrap. Materialize, atau Foundation)
• GIT (Version Control)
Back End Developer
• Framework PHP (CodeIgniter, Laravel, Yii)
• Manajemen Database (Mysql, PostgreSQL)
• Manajemen API
• GIT (Version Control)
10
Full Stack Developer
• Semua yang perlu dipelajari Front End dan Backend
Developer
Game Developer
• Unity
• Vuforia
• Blender/sketchup
• Bahasa Pemrograman C#
Kesimpulan
11
Dalam pembuatan aplikasi perlu dilakukan dengan
perencanaan bisnis yang baik agar aplikasi yang
dibangun menghasilkan aplikasi yang sesuai keinginan
client dan mempermudah tim developer dalam
membuat aplikasi secara tim.
Thank you
Ahmad Zulfikar
zul@fikar.web.id
www.fikar.web.id

More Related Content

Similar to Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1

Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcmistertugas
 
Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcmistertugas
 
Siklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life CycleSiklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life Cyclehansjenny
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakSahrul Sindriana
 
septria sendy.pptx
septria sendy.pptxseptria sendy.pptx
septria sendy.pptxVirping
 
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2aiiniR
 
pengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.ppt
pengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.pptpengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.ppt
pengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.pptAgiHusni
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaramly5597
 
Proses pengembangan perangkat lunak
Proses pengembangan perangkat lunakProses pengembangan perangkat lunak
Proses pengembangan perangkat lunakFaiz Fanani
 
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptxWeek 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptxStevenAdiSantoso
 
Menuju BUMN Open Source e-Business Cloud v Revisi
Menuju BUMN Open Source e-Business Cloud v RevisiMenuju BUMN Open Source e-Business Cloud v Revisi
Menuju BUMN Open Source e-Business Cloud v RevisiHemat Dwi Nuryanto
 
02 software engineering
02 software engineering02 software engineering
02 software engineeringRian Rian
 

Similar to Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1 (20)

Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlc
 
Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlc
 
Materi ke 2 Konsep eRKa.pdf
Materi ke 2 Konsep eRKa.pdfMateri ke 2 Konsep eRKa.pdf
Materi ke 2 Konsep eRKa.pdf
 
TGS PSI KLP 7 (2).pptx
TGS PSI KLP 7 (2).pptxTGS PSI KLP 7 (2).pptx
TGS PSI KLP 7 (2).pptx
 
Siklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life CycleSiklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life Cycle
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
 
septria sendy.pptx
septria sendy.pptxseptria sendy.pptx
septria sendy.pptx
 
SDLC
SDLCSDLC
SDLC
 
Pengenalan RPL
Pengenalan RPLPengenalan RPL
Pengenalan RPL
 
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2
 
pengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.ppt
pengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.pptpengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.ppt
pengenalan_rekayasa_perangkat_lunak.ppt
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
 
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan MultimediaSlot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
 
Extreme Programming
Extreme ProgrammingExtreme Programming
Extreme Programming
 
Proses pengembangan perangkat lunak
Proses pengembangan perangkat lunakProses pengembangan perangkat lunak
Proses pengembangan perangkat lunak
 
Rekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan Sistem
Rekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan SistemRekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan Sistem
Rekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan Sistem
 
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptxWeek 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
 
83 165-1-sm (1)
83 165-1-sm (1)83 165-1-sm (1)
83 165-1-sm (1)
 
Menuju BUMN Open Source e-Business Cloud v Revisi
Menuju BUMN Open Source e-Business Cloud v RevisiMenuju BUMN Open Source e-Business Cloud v Revisi
Menuju BUMN Open Source e-Business Cloud v Revisi
 
02 software engineering
02 software engineering02 software engineering
02 software engineering
 

Recently uploaded

aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxbkandrisaputra
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 

Recently uploaded (20)

aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocxLembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
Lembar Catatan Percakapan Pasca observasidocx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 

Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Pertemuan 1

  • 1. Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim Ahmad Zulfikar, S.Kom Kelas X PLPG – Pertemuan 1
  • 2. Elemen Capaian Pembelajaran Proses bisnis menyeluruh bidang pengembangan perangkat lunak dan gim meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim 2 Tujuan Pembelajaran Memahami proses bisnis di bidang industri pengembangan perangkat lunak dan gim
  • 3. Apa yang akan dipelajari ? 3 • Pemahaman mengenai proses bisnis • Konsep dan definisi pengembangan perangkat lunak dan gim
  • 4. Apa itu bisnis ? 4 • Buchari Alma (2007:5), bisnis ditujukan pada sebuah kegiatan berorientasi profit yang memproduksi barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. • Sukirno (2010:20), bisnis adalah kegiatan untuk memperoleh keuntungan. • Griffin dan Abert (2007:5), bisnis adalah semua kegiatan yang terlibat dalam menyediakan barang dan jasa yang dibutuhkan atau diinginkan oleh orang.
  • 5. Apa itu proses bisnis bidang PPLG ? 5 • Proses bisnis adalah langkah-langkah yang tepat dalam memainkan peran penting dalam memberikan penawaran kepada pelanggan/pengguna (user) • Proses bisnis ini memiliki serangkaian Langkah atau tahapan yang saling terkait yang ditugaskan kepada setiap pemangku kepentingan (pembuat software, pemilik software) untuk pekerjaan tertentu dengan tujutan memberikan produk atau layanan kepada pelanggan/pengguna (user). Produk yang dimaksud berupa software atau perangkat lunak
  • 6. Bagaimana Proses Bisnis Bidang PPLG ? Requirments Design Development Testing Maintenance 6
  • 7. Bagaimana Pemasaran Produk PPLG ? Pemasaran Langung B To C Kerjasama Bisnis B To B Pemasaran ke Pemerintah B to G 7
  • 8. Konsep dan definisi pengembangan perangkat lunak dan gim 8 • Pengembangan perangkat lunak, disebut pula sebagai Software Development merupakan proses pengembangan sebuah aplikasi sebagai perangkat lunak yang dijalankan secara sistematis sehingga menghasilkan sebuah produk software yang baik dan berkualitas. • Di dunia developer sendiri, istilah ini sering disebut dengan Software Development Life Cycle (SDLC). SDLC sendiri merupakan siklus hidup dari pengembangan software. Tujuan dari penggunaan SDLC sendiri adalah untuk membangun sebuah siste informasi yang direncakanan dengan baik agar memenuhi target produk yang akan dirilis. • Fungsi Software Development yaitu untuk membantu komunikasi antar tim developer dalam pengembangan aplikasi. Hal ini sangat penting karena untuk mengurang terjadinya miss communication antar tim
  • 9. Konsep dan definisi pengembangan perangkat lunak dan gim UI/UX Designer Front End Developer Back End Developer Full Stack Developer 9 Dalam pengembangan perangkat lunak, pasti membutuhkan seorang developer yang terbagi menjadi beberapa tim untuk memudahkan dalam proses pengembangan software atau disebut dengan software developer
  • 10. Apa yang perlu dipelajari ? UI/UX Designer • Figma • Adobe XD Front End Developer • HTML/CSS • Framework CSS (Bootstrap. Materialize, atau Foundation) • GIT (Version Control) Back End Developer • Framework PHP (CodeIgniter, Laravel, Yii) • Manajemen Database (Mysql, PostgreSQL) • Manajemen API • GIT (Version Control) 10 Full Stack Developer • Semua yang perlu dipelajari Front End dan Backend Developer Game Developer • Unity • Vuforia • Blender/sketchup • Bahasa Pemrograman C#
  • 11. Kesimpulan 11 Dalam pembuatan aplikasi perlu dilakukan dengan perencanaan bisnis yang baik agar aplikasi yang dibangun menghasilkan aplikasi yang sesuai keinginan client dan mempermudah tim developer dalam membuat aplikasi secara tim.