首先,Molotch在第二章分析了設計師生產網絡中的位置與限制,當然公司內的設計部門跟設計顧問公司是不一樣的,前者像是捷安特公司內部的YouBike設計部門,後者像是幫共享單車作設計的器研所。請比較看看,設計師在共享單車系統中的角色有什麼不同?他們如何連結藝術和文化的「軟」感知與事實的「硬」生產(P.67)? 其次,請你以上週我們討論過Molotch所說的「接合」、「延攬」、「穩定」(Molotch在P.179有以曼達瓶為例),並參考呂采穎的論文,整理YouBike系統如何生成?在這過程中,有哪些設計師被牽扯進來?甚至被創造出來? 最後,共享單車為人所詬病的缺點主要是停車問題與過度投放,但在公眾環境研究中心的報告中,其實生產過程也是有問題的,請問在面對這種系統問題時,設計師能作些什麼?