SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Tux Paint
Технічне забезпечення курсу
«Сходинки до інформатики» 2-4 клас
• клавіатурний тренажер,
• тренажер мишки,
• комп’ютерні програми на підтримку вивчення української
мови, іноземної мови, математики,
• графічний редактор,
• текстовий редактор,
• презентації,
• програма-браузер
• середовище виконання алгоритмів.
Специфіка ПЗ для початкової школи:
– ліцензійне або безкоштовне;
– враховувати вікові особливості;
– україномовний інтерфейс;
– багатоплатформенність.
Програмне
забезпечення
Системне
Системи
програмування
Прикладне
загального
призначення
навчального
призначення
Педагогічний програмний засіб (ППЗ)
являє собою новий дидактичний засіб,
призначений для часткової або повної
автоматизації процесу навчання за допомогою
застосування комп'ютерної техніки.
Виконання уроків.
Аналіз результатів.
Налаштування.
Створення користувача.
Розробка власних уроків.
Шлях до уроків.
• http://soft.oszone.net/prog
ram/5013/RapidTyping/
Корисні
посилання:
Растровий графічний редактор Тuх Paint ідеально
підходить для оволодіння базовими принципами
роботи в растровому графічному редакторі.
Він дозволяє:
• створювати зображення за допомогою різних пензлів, ліній, графічних
примітивів;
• застосовувати для малювання «нестандартні» інструменти: цегляні
стінки, зірки, веселку та ін;
• застосовувати різні ефекти до намальованих зображень;
• створювати і редагувати текст;
• створювати зображення, використовуючи готові набори штампів;
• створювати просту анімацію (чергування кадрів);
• використовувати готові шаблони для малювання та розфарбовування;
• створювати і зберігати готові зображення, виводити їх на друк.
http://tuxpaint.org/download/Корисні
посилання:
TuxPaint – вільна програма для малювання,
орієнтована на маленьких дітей. Багатомовний
інтерфейс (зокрема російський, український).
Рекомендується використовувати під час опанування
наступних тем: «Об’єкти. Графічний редактор» (2 клас),
«Створення проектів» (3 та 4 клас).
http://uk.wikipedia.org/wiki/Tux_Paint
http://packages.debian.org/uk/squeeze/tuxpaint
Графічні редактори пропонується використовувати
не тільки під час вивчення теми «Об’єкти. Графічний
редактор» але й під час роботи над навчальними
проектами. Можливе також їх використання для
створення невеликих малюнків для вставки до
текстового документа або до презентації під час
опанування матеріалу відповідних тем.
Tux Paint — інтерфейс програми зроблений
яскравим та максимально зрозумілим а дії
мають цікавий звуковий супровід.
Всі елементи представлені у вигляді
іконок, щоб програмою могла користуватися
навіть дитина, яка не вміє читати.
Збереження і відкриття раніше збереженого
зображення не вимагає уявлення
про файлову систему.
При малюванні можна використовувати пензлики, лінії, форми і так далі.
Підтримуються різноманітні фільтри, наприклад, освітлення і затемнення. У
програмі є велика колекція зображень-шаблонів (все під вільною ліцензією)
для використання у малюванні. Вставка готових шаблонів здійснюється легко
через меню Штампи, при цьому в правій інструментальній панелі на кнопках
з'являються мініатюри зображень-шаблонів (штампів).
Для швидшого освоєння програми дитиною, передбачений мультиплікаційний
помічник — пінгвін Tux, який підкаже, для чого потрібний той або інший
інструмент, і дасть пораду до кожного діалогу в програмі.
• незручно створювати графічні примітиви;
• відсутня функція виділення та копіювання.
Редактор представляє великі можливості для
творчості учнів будь-якого віку. Уроки можна проводити у
вигляді ознайомлення учнів з окремими способами
малювання та створення зображень на їх основі.
Програми з пакету Gcompris виглядають достатньо продуманими і
збалансованими. До того ж вони розподілені не тільки тематично, але і
по ступеню складності. Найпростіші, розраховані на зовсім маленьких
користувачів, відмічені однією зірочкою, важчі – двома, і найважчі –
трьома зірочками. Наприклад, в розділі математики найпростіші вправи –
це вправи по підрахунках і класифікаціях предметів, до другої категорії
відносяться вправи з вагами, а складання і вирішення простих рівнянь –
це найскладніші математичні завдання. При вдалому розв’язку задачі
перед вашою дитиною з'явиться всміхнена квіточка або клоун, а при
помилці –сумний. Якщо дитина не впорається з якою-небудь вправою, то
вона може клацнути по кнопочці з рятувальним кругом і отримати підказку.
GCompris – це безплатне відкрите програмне
забезпечення, для дітей віком від 2 до 10 років а значить,
Ви можете адаптувати його до своїх потреб, поліпшувати
його і, найголовніше, ділитися ним з дітьми в усьому світі
Наразі GCompris містить більше 100 вправ, і їх число постійно росте.
Деякі з вправ є у ігровій формі, що лише збільшує їх освітню цінність.
Нижче наведено список категорій з деякими вправами, доступними в цих
категоріях:
вивчення комп’ютера: клавіатура, миша, різні рухи мишею;
математика:рахування, злічити предмети, терези, табличка множення;
наука: робота шлюзу на каналі, кругообіг води, підводний човен, симуляція
електричного кола;
читання: падаючі букви, потяг із букв;
географія: розмісти країни на мапу світу;
головоломки: танграм, Ханойська башта;
ігри: шахи, пам’ять, 4 в лінію, судоку;
інші: скажи котрий час, пазли, вектори, малювання, анімація, спілкування по
мережі.
Gcompris
Це барвистий набір задач, що зрозумілі дітям від 3 до 8 років - задач, вирішення
яких навчить поводитися з клавіатурою і мишею, читати, малювати, в захоплюючій
формі пояснить основи природничих наук (математика, фізика, географія) і
запропонує деякі популярні ігри. Силами українських учасників цього проекту
виконаний переклад українською мовою. До складу комплекту Gcompris входять
програми для навчання дітей читанню, математики, вивчення комп'ютера, і тому
подібне, а так само просто декілька розважальних програм. Всі завдання є не
просто підручниками, а справжні ігри, тим більше, що всі вони барвисто оформлені
і мають музичний супровід.
Колекція ігор і вправ для дітей від 2-х років
При вивченні теми «Пошук даних в Інтернеті» (урок «Поняття про комп’ютерну мережу»)
доцільним є використання мереженого чату пакету Gcompris. Також при ускладненнях з
підключенням до мережі під час вивчення теми «Електронне листування» (урок «Правила і
етикет електронного листування») також можна використати цей мережний чат.
Вивчення теми «Об’єкти. Графічний редактор» неможливо уявити без графічного редактора.
Графічний редактор з пакету Gcompris унікальний. Крім великого набору різноманітних
шаблонів готових зображень, структурованих тематично, він дає можливість дуже легко
(одним клацанням) запам’ятовувати велику кількість зображень а потім з них створювати
анімації. При цьому можна не тільки відредагувати окремий кадр, а й налаштувати весь ролик,
змінюючи кількість кадрів та швидкість їх відтворення. Ці можливості будуть дуже корисними
при створенні проектної роботи (теми «Створення проектів» у 3 та 4 класах).
Вивчення теми «Об’єкти. Графічний редактор» неможливо уявити без графічного
редактора. Графічний редактор з пакету Gcompris унікальний. Крім великого
набору різноманітних шаблонів готових зображень, структурованих тематично,
він дає можливість дуже легко (одним клацанням) запам’ятовувати велику
кількість зображень а потім з них створювати анімації. При цьому можна не
тільки відредагувати окремий кадр, а й налаштувати весь ролик, змінюючи
кількість кадрів та швидкість їх відтворення. Ці можливості будуть дуже
корисними при створенні проектної роботи (теми «Створення проектів» у 3 та 4
класах).
Різні розважальні вправи
В 2 класі є тема «Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів». Під час її опанування
учнів можна ознайомити з програмами із розділів «Математика» і «Читання». Але прості
програми на прослуховування і вказування букв, на підрахунок предметів та таке інше можна
використовувати і в першому класі на уроках читання та математики. А ігри з розділу «Досліди»
можуть бути корисними на уроках природознавчої галузі.
До складу пакету GCompris входить модуль GCompris Admin. Якщо в
кабінеті є локальна мережа та вчитель може налаштувати пакет
GCompris під свої вимоги. Він може створювати і змінювати класи,
групи, користувачів, запрограмувати виконання та рівень складності
ігор для кожного конкретного класу або групи. Автоматично
створюються звіти. Вчитель може переглянути ці звіти та
відфільтрувати їх за користувачами, за вправами, по даті і таке інше.
Ці звіти показують хід кожного учня.
Вивчення комп’ютера:
• Вправи з клавіатурою (4)
• Вправи з мишею (7)
Дослідження:
• Ігри з кольорами (4)
• Ігри в лабіринті (4)
• Вправи на розвиток пам’яті (5)
• Вправи зі звуком (1)
• Різноманітні ігри (час, географія, алгоритм…, 9)
Головоломки (11)
Розваги (текстовий редактор, графічний редактор, … 5)
Математика:
• Злічити предмети (11)
• Вправи по простому рахунку:
– Вправи по алгебрі (3)
– Ігри з Цифроїдом (5)
– Математичні ігри на розвиток пам’яті (7)
– Математичні ігри на розвиток пам’яті проти Тукса (7)
• Рівновага (2)
• Додавання (дартс)
• Знайти правильну комбінацію чисел та операцій
Читання (7)
Досліди (вивчення фізичних явищ, 7)
Стратегічні ігри (5)
Скретч – це візуальне об'єктно-орієнтоване середовище
програмування для навчання школярів молодших і середніх класів.
Назва «Scratch» відбулася від слова «scratching» техніки,
використовуваної хип-хопдіджеями, які крутять вінілові пластинки
назад-вперед руками для того, щоб змішати музичні теми.
Скретч створений як продовження ідей мови Лого типу і
конструктора Лего. Написаний на мові Сквік. Скретч розробляється
невеликою командою дослідників з «LifelongKindergartenGroup» в
Массачусетському техно-логічному інституті.
Програми на скретче складаються з графічних блоків, підписи до
яких залежать від вибраної для інтерфейсу мови. Може бути
вибрана одна з 50 мов інтерфейсу, включаючи російську.
• http://scratch.mit.edu/
• http://www.eduwiki.uran.net.ua/wiki/ind
ex.php?title=Scratch
Корисні
посилання:
Команди по керуванню
об’єктом:
• Рух
• Вигляд
• Звук
• Олівець
• Керувати
• Датчики
• Оператори
• Змінні
Програма Скретч - це засіб для розробки проектів, що складаються з
різноманітних об’єктів, які користувач сам може намалювати,
відредагувати та запрограмувати. Усі об’єкти розташовуються на
Сцені. Кожному об’єкту надається своє ім’я. Для створення нових
об’єктів використовується, або бібліотека зображень, або вбудований
графічний редактор. Вікно графічного редактора викликається за
допомогою спеціальної кнопки «Створити новий об’єкт»
Скретч - це середовище за
допомогою якого можна
навчати дітей програмувати -
писати скріпти для об’єктів, а
ще і малювати.
Найскладнішим питанням для практичної реалізації курсу “Сходинки до
інформатики” залишається різниця в операційних системах та у
програмному забезпеченні. До комплексу програм “Інформатика. 1 рік
навчання” увійшли програми емулятори, що дозволяють на будь якій
платформі відпрацювати навички роботи: вмикання та вимикання
комп‟ютера, знайомство з операційною системою Windows XP (що
описана у підручнику), з об‟єктами ОС.
До методичної розробки курсу входить програмне забезпечення
«Інформатика. 1 рік навчання». (Автор: Коршунова О.В.) Практичні
завдання, що пропонуються у даному програмному забезпеченні,
містять завдання, як для учнів, що ще не мають досвіду роботи з
комп„ютером так і для тих учнів що вже раніше мали досвід спілкування
з комп„ютером.
У ході викладання курсу інформатики вчителю ймовірно
прийдеться зіткнутися з тим, що сучасні учні отримують предметні знання
та навички не тільки на уроці, а і за межами школи і тому прийдеться
працювати в умовах різного рівню знань і чути висловлювання типу «Я це
вже знаю», «Я це вже вмію» і як наслідок це втрата цими учнями цікавості
до предмету. Передбачаючи можливі наслідки, потрібно виявляти таких
учнів у класі і готувати диференційовані завдання до уроку, складати
практичні завдання що відповідають їхньому рівню знань.
Автори:
Ломаковська А.В.
Проценко Г.О.
Рівкінд Ф.М.
Ривкінд Й.Я.
2
клас
Вміст уроку:
1. Теоретичний блок
2. Практичне завдання
3. Запитання і завдання
4. Цікавинки
5. Словничок
Диск
Логічні ігри та
задачі
Цікавинки
Словничок
Автори:
Зарецька Ірина Тимофіївна,
доцент кафедри теоретичної і практичної інформатики Харківського
університету ім. Каразіна, канд. фіз.-мат. наук,
Корнієнко Марина Михайлівна,
учитель інформатики вищої категорії Харківської гімназії №55, учитель-
методист, заслужений учитель України,
Крамаровська Світлана Миколаївна
учитель інформатики вищої категорії Харківської гімназії №172,
учитель-методист
2
клас
Диск
Кнопка перевірки
виконання
завдання
Кнопки переходу
між завданнями
Вкладки
Умова завдання
2
клас
Кнопки переходу
між завданнями
Увесь розділ
Кнопка перевірки
виконання
завдання
Результат
перевірки
Вкладки
Диск
Усі ігри
Усі цікавинки
Увесь словничок
Вкладки
2
клас
Диск
Комп‟ютерна програма «Скарбниця знань. Шукачі скарбів»
є складовою частиною курсу «Шукачі скарбів». Можна набути навичок
роботи з мишею і клавіатурою. Більшість ігор спрямовані на розвиток
уваги, логічного мислення і навичок складання і виконання
алгоритмів. Доцільно використовувати на уроках з теми «Робота з
розвивальними програмами» та на інших уроках, де бажана робота
учнів з розвивальними програмами і немає потреби в роботі зі
спеціальними програмами. Стане в пригоді також на уроках з таких
тем: «Алгоритми і виконавці» (2 і 3 класи), «Висловлювання.
Алгоритми з розгалуженням і повторенням» (4 клас).
http://vesna-
books.com.ua/books/index/all/shukachi-
skarbiv/
Корисні посилання:
OOO4Kids
OOo4Kids – офісний пакет для освітніх цілей.
Розроблений на основі OpenOffice.org і є його полегшеною версією. Призначений для
аудиторії у віці від 7 до 12 років.
Адаптований до освітніх потреб. Працює на всіх поширених ОС (Windows, Linux,
Mac OS X)
У пакет OOo4Kids, як і до складу OpenOffice.org, входять наступні програми:
OOo4Kids Writer (текстовий процесор);
OOo4Kids Draw (векторний графічний редактор);
OOo4Kids Impress (майстер презентацій);
OOo4Kids Calc (табличний процесор);
OOo4Kids Math (редактор формул).
Зовнішній вигляд і призначення додатків пакету OOo4Kids в цілому співпадають з
аналогічними додатками OpenOffice.org, але відрізняються спрощеністю, меншою
кількістю функцій і орієнтованістю на дітей.
У програмі предмета «Сходинки до інформатики» є тема
«Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів». На уроках
учні мають ознайомитися з різноманітними програмами на підтримку
вивчення української мови, іноземної мови, математики, образотворчого
мистецтва, музики тощо. Ознайомлювати учнів потрібно з комп’ютерними
програмами, наявними в конкретному навчальному закладі. Це потрібно для
того, щоб не витрачати часу на ознайомлення учнів з інтерфейсом програм на
інших уроках. Вивчення цієї теми заплановано у кінці 2-го класу. Але вчителі
початкових класів можуть використовувати деякі програмні засоби і в
першому класі, і на початку другого. Наприклад, для відпрацювання навичок
лічби, порівняння, ознайомлення з буквами та ін. Тому важливо на уроках
предмета «Сходинки до інформатики» у 2-му класі ознайомити учнів з
незнайомими для них програмами, навички роботи з якими знадобляться
пізніше. З огляду на це, програма є важливою для вчителя початкових класів
та вчителя, який викладає предмет «Сходинки до інформатики».
TuxMath - це безкоштовна гра-аркада, мета якої навчити дітей
арифметики. Гра TuxMath приємно оформлена, добре озвучена і має
декілька рівнів складності. Найлегший рівень - ознайомлення з цифрами і
арифметичними знаками. Найскладніший - розв’язування рівнянь,
включаючи від’ємні числа. Починаючи з азів математики, дитина поступово
вчиться додавати і віднімати, множити і ділити числа. TuxMath дозволить
дитині грати як одиночний тип гри, так і мережний, так само є варіант гри з
друзями, що дозволить влаштувати змагання на локальному комп’ютері між
учасниками. Натиснувши в головному меню на кнопку допомоги, можна
отримати прискорений курс навчання правил і тонкощів гри, знову ж таки в
демонстраційній ігровій манері
TuxMathScrabble – математична версія класичної словесної гри. Є
чотири рівні кваліфікації для практики. У гру можна грати одному або
удвох. Завдання виконуються
перетяганням частин мозаїки. Неприпустимі приклади
відкидаються назад в лоток користувача. Недавно були додані
декілька нових опцій: можливість переставити
оперативні мозаїки програвача, створення безперервних мозаїк,
прозорість мозаїки, що конфігурується, можливість
http://ivanisovainfo.com/category/программ
ное-обеспечение/

More Related Content

What's hot

ппз для початкової школи
ппз для початкової школи ппз для початкової школи
ппз для початкової школи Vladimir Smirnov
 
Самоаналіз уроку інформатики
Самоаналіз уроку інформатикиСамоаналіз уроку інформатики
Самоаналіз уроку інформатикиHelen Pata
 
як підписувати роботу (олімпіада 2016)
як підписувати роботу (олімпіада 2016)як підписувати роботу (олімпіада 2016)
як підписувати роботу (олімпіада 2016)anette2013
 
презентація алгоритми з розгалуженням
презентація   алгоритми з розгалуженнямпрезентація   алгоритми з розгалуженням
презентація алгоритми з розгалуженнямСергій Каляфіцький
 
сучасні освітні технології
сучасні освітні технологіїсучасні освітні технології
сучасні освітні технологіїVasilij Goncharenko
 
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
Формування ключових компетентностей учнів на уроках математики
Формування ключових компетентностей учнів на уроках математикиФормування ключових компетентностей учнів на уроках математики
Формування ключових компетентностей учнів на уроках математикиКнижковиий Світ П'ятої Школи
 
Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.
Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.
Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.Katherina Telesh
 
Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...
Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...
Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...VsimPPT
 
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.Сокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)
Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)
Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)Lesia Gunaza
 
презентація "Що ми знаєм про безпеку?"
презентація "Що ми знаєм про безпеку?"презентація "Що ми знаєм про безпеку?"
презентація "Що ми знаєм про безпеку?"38050556551213051986
 
активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...
активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...
активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...ssuser389ffd
 
розвиток критичного мислення на уроках математики
розвиток критичного мислення на уроках математикирозвиток критичного мислення на уроках математики
розвиток критичного мислення на уроках математикиnesmejana58
 
Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.
Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.
Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.talya32
 
Презентація "Осанній урок"
Презентація "Осанній урок"Презентація "Осанній урок"
Презентація "Осанній урок"Natalia Yatsuk-Timoshenko
 
Заповнення журналів 1 4 класи
Заповнення журналів 1 4 класиЗаповнення журналів 1 4 класи
Заповнення журналів 1 4 класиAndy Levkovich
 

What's hot (20)

4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
 
ппз для початкової школи
ппз для початкової школи ппз для початкової школи
ппз для початкової школи
 
Самоаналіз уроку інформатики
Самоаналіз уроку інформатикиСамоаналіз уроку інформатики
Самоаналіз уроку інформатики
 
як підписувати роботу (олімпіада 2016)
як підписувати роботу (олімпіада 2016)як підписувати роботу (олімпіада 2016)
як підписувати роботу (олімпіада 2016)
 
презентація алгоритми з розгалуженням
презентація   алгоритми з розгалуженнямпрезентація   алгоритми з розгалуженням
презентація алгоритми з розгалуженням
 
3 клас урок 17 що таке комп'ютерна презентація
3 клас урок 17 що таке комп'ютерна презентація3 клас урок 17 що таке комп'ютерна презентація
3 клас урок 17 що таке комп'ютерна презентація
 
сучасні освітні технології
сучасні освітні технологіїсучасні освітні технології
сучасні освітні технології
 
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
4 клас урок 26 створення та виконання алгоритмів з розгалуженням для виконавц...
 
Формування ключових компетентностей учнів на уроках математики
Формування ключових компетентностей учнів на уроках математикиФормування ключових компетентностей учнів на уроках математики
Формування ключових компетентностей учнів на уроках математики
 
Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.
Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.
Урок-екскурсія. 2 клас. Весна.
 
Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...
Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...
Урок 23 для 3 класу - Середовища для читання текстів. Закладки в тексті, цита...
 
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
3 клас урок 3 способи подання повідомлень. носії повідомлень.
 
Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)
Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)
Яким повинен бути конспект уроку (методичні рекомендації)
 
презентація "Що ми знаєм про безпеку?"
презентація "Що ми знаєм про безпеку?"презентація "Що ми знаєм про безпеку?"
презентація "Що ми знаєм про безпеку?"
 
активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...
активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...
активізація пізнавальної діяльності молодших школярів шляхом інтерактивних те...
 
огляд 4 кл
огляд 4 клогляд 4 кл
огляд 4 кл
 
розвиток критичного мислення на уроках математики
розвиток критичного мислення на уроках математикирозвиток критичного мислення на уроках математики
розвиток критичного мислення на уроках математики
 
Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.
Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.
Творчий звіт вчителя математики та інформатики СЗШ № 12 Красовського М.М.
 
Презентація "Осанній урок"
Презентація "Осанній урок"Презентація "Осанній урок"
Презентація "Осанній урок"
 
Заповнення журналів 1 4 класи
Заповнення журналів 1 4 класиЗаповнення журналів 1 4 класи
Заповнення журналів 1 4 класи
 

Similar to іванісова техничне забеспечення курсу сходинки до інформатики

захист наукової роботи
захист наукової роботизахист наукової роботи
захист наукової роботиvarenyukGA
 
3k sxod-inf-korni-kramar-13
3k sxod-inf-korni-kramar-133k sxod-inf-korni-kramar-13
3k sxod-inf-korni-kramar-13booking123
 
Shodynky do-informatyky-3-klas-kornienko
Shodynky do-informatyky-3-klas-kornienkoShodynky do-informatyky-3-klas-kornienko
Shodynky do-informatyky-3-klas-kornienkokreidaros1
 
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...oleg379
 
Клас майбутнього
Клас майбутньогоКлас майбутнього
Клас майбутньогоAlexander Babich
 
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...Дмитро Загура
 
урок 4 6 клас
урок 4 6 класурок 4 6 клас
урок 4 6 класmrsvetlana01
 
6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua4book
 
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019kreidaros1
 
3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр
3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр
3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укрAira_Roo
 
3 klas informatika_kornienko_2013
3 klas informatika_kornienko_20133 klas informatika_kornienko_2013
3 klas informatika_kornienko_2013Svinka Pepa
 

Similar to іванісова техничне забеспечення курсу сходинки до інформатики (20)

Publisher
PublisherPublisher
Publisher
 
Geogebra
GeogebraGeogebra
Geogebra
 
захист наукової роботи
захист наукової роботизахист наукової роботи
захист наукової роботи
 
інформатика 3 кл
інформатика 3 клінформатика 3 кл
інформатика 3 кл
 
3k sxod-inf-korni-kramar-13
3k sxod-inf-korni-kramar-133k sxod-inf-korni-kramar-13
3k sxod-inf-korni-kramar-13
 
Shodynky do-informatyky-3-klas-kornienko
Shodynky do-informatyky-3-klas-kornienkoShodynky do-informatyky-3-klas-kornienko
Shodynky do-informatyky-3-klas-kornienko
 
3 34
3 343 34
3 34
 
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...
Підручник Сходинки до інформатики 3 клас Корнієнко М.М., Крамаровська С.М., З...
 
290
290290
290
 
Клас майбутнього
Клас майбутньогоКлас майбутнього
Клас майбутнього
 
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
 
урок 4 6 клас
урок 4 6 класурок 4 6 клас
урок 4 6 клас
 
D
DD
D
 
D
DD
D
 
6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua6 i b_2019_ua
6 i b_2019_ua
 
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
Informatyka 6-klas-bondarenko-2019
 
3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр
3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр
3 информ корнієнко_крамаровська_ступеньки_2013_укр
 
3 klas informatika_kornienko_2013
3 klas informatika_kornienko_20133 klas informatika_kornienko_2013
3 klas informatika_kornienko_2013
 
04
0404
04
 
Less19
Less19Less19
Less19
 

More from svetil0625 (20)

Urok 5 3 klass
Urok 5 3 klassUrok 5 3 klass
Urok 5 3 klass
 
Urok 4 3 klass
Urok 4  3 klassUrok 4  3 klass
Urok 4 3 klass
 
Urok 29
Urok 29Urok 29
Urok 29
 
Urok 28
Urok 28Urok 28
Urok 28
 
Urok 27
Urok 27Urok 27
Urok 27
 
Urok 26
Urok 26Urok 26
Urok 26
 
Urok 25
Urok 25Urok 25
Urok 25
 
Urok 24
Urok 24Urok 24
Urok 24
 
Urok 23
Urok 23Urok 23
Urok 23
 
зарядка
зарядказарядка
зарядка
 
Urok 22 tux paint
Urok 22 tux paintUrok 22 tux paint
Urok 22 tux paint
 
Urok 22 paint
Urok 22 paintUrok 22 paint
Urok 22 paint
 
урок 21
урок 21урок 21
урок 21
 
Urok 20
Urok 20Urok 20
Urok 20
 
урок 19
урок 19урок 19
урок 19
 
Urok ruvc 18
Urok ruvc 18Urok ruvc 18
Urok ruvc 18
 
Urok korsh 18
Urok korsh 18Urok korsh 18
Urok korsh 18
 
Urok 16
Urok 16Urok 16
Urok 16
 
Urok 15
Urok 15Urok 15
Urok 15
 
Urok 14
Urok  14Urok  14
Urok 14
 

Recently uploaded

освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .zaskalko111
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 

Recently uploaded (7)

освітня програма 2023-2024 .
освітня програма  2023-2024                    .освітня програма  2023-2024                    .
освітня програма 2023-2024 .
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 

іванісова техничне забеспечення курсу сходинки до інформатики

  • 1.
  • 3. Технічне забезпечення курсу «Сходинки до інформатики» 2-4 клас • клавіатурний тренажер, • тренажер мишки, • комп’ютерні програми на підтримку вивчення української мови, іноземної мови, математики, • графічний редактор, • текстовий редактор, • презентації, • програма-браузер • середовище виконання алгоритмів.
  • 4. Специфіка ПЗ для початкової школи: – ліцензійне або безкоштовне; – враховувати вікові особливості; – україномовний інтерфейс; – багатоплатформенність. Програмне забезпечення Системне Системи програмування Прикладне загального призначення навчального призначення
  • 5. Педагогічний програмний засіб (ППЗ) являє собою новий дидактичний засіб, призначений для часткової або повної автоматизації процесу навчання за допомогою застосування комп'ютерної техніки.
  • 6. Виконання уроків. Аналіз результатів. Налаштування. Створення користувача. Розробка власних уроків. Шлях до уроків. • http://soft.oszone.net/prog ram/5013/RapidTyping/ Корисні посилання:
  • 7. Растровий графічний редактор Тuх Paint ідеально підходить для оволодіння базовими принципами роботи в растровому графічному редакторі. Він дозволяє: • створювати зображення за допомогою різних пензлів, ліній, графічних примітивів; • застосовувати для малювання «нестандартні» інструменти: цегляні стінки, зірки, веселку та ін; • застосовувати різні ефекти до намальованих зображень; • створювати і редагувати текст; • створювати зображення, використовуючи готові набори штампів; • створювати просту анімацію (чергування кадрів); • використовувати готові шаблони для малювання та розфарбовування; • створювати і зберігати готові зображення, виводити їх на друк. http://tuxpaint.org/download/Корисні посилання:
  • 8. TuxPaint – вільна програма для малювання, орієнтована на маленьких дітей. Багатомовний інтерфейс (зокрема російський, український). Рекомендується використовувати під час опанування наступних тем: «Об’єкти. Графічний редактор» (2 клас), «Створення проектів» (3 та 4 клас). http://uk.wikipedia.org/wiki/Tux_Paint http://packages.debian.org/uk/squeeze/tuxpaint Графічні редактори пропонується використовувати не тільки під час вивчення теми «Об’єкти. Графічний редактор» але й під час роботи над навчальними проектами. Можливе також їх використання для створення невеликих малюнків для вставки до текстового документа або до презентації під час опанування матеріалу відповідних тем.
  • 9. Tux Paint — інтерфейс програми зроблений яскравим та максимально зрозумілим а дії мають цікавий звуковий супровід. Всі елементи представлені у вигляді іконок, щоб програмою могла користуватися навіть дитина, яка не вміє читати. Збереження і відкриття раніше збереженого зображення не вимагає уявлення про файлову систему. При малюванні можна використовувати пензлики, лінії, форми і так далі. Підтримуються різноманітні фільтри, наприклад, освітлення і затемнення. У програмі є велика колекція зображень-шаблонів (все під вільною ліцензією) для використання у малюванні. Вставка готових шаблонів здійснюється легко через меню Штампи, при цьому в правій інструментальній панелі на кнопках з'являються мініатюри зображень-шаблонів (штампів). Для швидшого освоєння програми дитиною, передбачений мультиплікаційний помічник — пінгвін Tux, який підкаже, для чого потрібний той або інший інструмент, і дасть пораду до кожного діалогу в програмі.
  • 10. • незручно створювати графічні примітиви; • відсутня функція виділення та копіювання. Редактор представляє великі можливості для творчості учнів будь-якого віку. Уроки можна проводити у вигляді ознайомлення учнів з окремими способами малювання та створення зображень на їх основі.
  • 11. Програми з пакету Gcompris виглядають достатньо продуманими і збалансованими. До того ж вони розподілені не тільки тематично, але і по ступеню складності. Найпростіші, розраховані на зовсім маленьких користувачів, відмічені однією зірочкою, важчі – двома, і найважчі – трьома зірочками. Наприклад, в розділі математики найпростіші вправи – це вправи по підрахунках і класифікаціях предметів, до другої категорії відносяться вправи з вагами, а складання і вирішення простих рівнянь – це найскладніші математичні завдання. При вдалому розв’язку задачі перед вашою дитиною з'явиться всміхнена квіточка або клоун, а при помилці –сумний. Якщо дитина не впорається з якою-небудь вправою, то вона може клацнути по кнопочці з рятувальним кругом і отримати підказку. GCompris – це безплатне відкрите програмне забезпечення, для дітей віком від 2 до 10 років а значить, Ви можете адаптувати його до своїх потреб, поліпшувати його і, найголовніше, ділитися ним з дітьми в усьому світі
  • 12. Наразі GCompris містить більше 100 вправ, і їх число постійно росте. Деякі з вправ є у ігровій формі, що лише збільшує їх освітню цінність. Нижче наведено список категорій з деякими вправами, доступними в цих категоріях: вивчення комп’ютера: клавіатура, миша, різні рухи мишею; математика:рахування, злічити предмети, терези, табличка множення; наука: робота шлюзу на каналі, кругообіг води, підводний човен, симуляція електричного кола; читання: падаючі букви, потяг із букв; географія: розмісти країни на мапу світу; головоломки: танграм, Ханойська башта; ігри: шахи, пам’ять, 4 в лінію, судоку; інші: скажи котрий час, пазли, вектори, малювання, анімація, спілкування по мережі.
  • 13. Gcompris Це барвистий набір задач, що зрозумілі дітям від 3 до 8 років - задач, вирішення яких навчить поводитися з клавіатурою і мишею, читати, малювати, в захоплюючій формі пояснить основи природничих наук (математика, фізика, географія) і запропонує деякі популярні ігри. Силами українських учасників цього проекту виконаний переклад українською мовою. До складу комплекту Gcompris входять програми для навчання дітей читанню, математики, вивчення комп'ютера, і тому подібне, а так само просто декілька розважальних програм. Всі завдання є не просто підручниками, а справжні ігри, тим більше, що всі вони барвисто оформлені і мають музичний супровід. Колекція ігор і вправ для дітей від 2-х років
  • 14. При вивченні теми «Пошук даних в Інтернеті» (урок «Поняття про комп’ютерну мережу») доцільним є використання мереженого чату пакету Gcompris. Також при ускладненнях з підключенням до мережі під час вивчення теми «Електронне листування» (урок «Правила і етикет електронного листування») також можна використати цей мережний чат.
  • 15.
  • 16. Вивчення теми «Об’єкти. Графічний редактор» неможливо уявити без графічного редактора. Графічний редактор з пакету Gcompris унікальний. Крім великого набору різноманітних шаблонів готових зображень, структурованих тематично, він дає можливість дуже легко (одним клацанням) запам’ятовувати велику кількість зображень а потім з них створювати анімації. При цьому можна не тільки відредагувати окремий кадр, а й налаштувати весь ролик, змінюючи кількість кадрів та швидкість їх відтворення. Ці можливості будуть дуже корисними при створенні проектної роботи (теми «Створення проектів» у 3 та 4 класах). Вивчення теми «Об’єкти. Графічний редактор» неможливо уявити без графічного редактора. Графічний редактор з пакету Gcompris унікальний. Крім великого набору різноманітних шаблонів готових зображень, структурованих тематично, він дає можливість дуже легко (одним клацанням) запам’ятовувати велику кількість зображень а потім з них створювати анімації. При цьому можна не тільки відредагувати окремий кадр, а й налаштувати весь ролик, змінюючи кількість кадрів та швидкість їх відтворення. Ці можливості будуть дуже корисними при створенні проектної роботи (теми «Створення проектів» у 3 та 4 класах). Різні розважальні вправи
  • 17.
  • 18.
  • 19. В 2 класі є тема «Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів». Під час її опанування учнів можна ознайомити з програмами із розділів «Математика» і «Читання». Але прості програми на прослуховування і вказування букв, на підрахунок предметів та таке інше можна використовувати і в першому класі на уроках читання та математики. А ігри з розділу «Досліди» можуть бути корисними на уроках природознавчої галузі.
  • 20.
  • 21. До складу пакету GCompris входить модуль GCompris Admin. Якщо в кабінеті є локальна мережа та вчитель може налаштувати пакет GCompris під свої вимоги. Він може створювати і змінювати класи, групи, користувачів, запрограмувати виконання та рівень складності ігор для кожного конкретного класу або групи. Автоматично створюються звіти. Вчитель може переглянути ці звіти та відфільтрувати їх за користувачами, за вправами, по даті і таке інше. Ці звіти показують хід кожного учня.
  • 22. Вивчення комп’ютера: • Вправи з клавіатурою (4) • Вправи з мишею (7) Дослідження: • Ігри з кольорами (4) • Ігри в лабіринті (4) • Вправи на розвиток пам’яті (5) • Вправи зі звуком (1) • Різноманітні ігри (час, географія, алгоритм…, 9) Головоломки (11) Розваги (текстовий редактор, графічний редактор, … 5) Математика: • Злічити предмети (11) • Вправи по простому рахунку: – Вправи по алгебрі (3) – Ігри з Цифроїдом (5) – Математичні ігри на розвиток пам’яті (7) – Математичні ігри на розвиток пам’яті проти Тукса (7) • Рівновага (2) • Додавання (дартс) • Знайти правильну комбінацію чисел та операцій Читання (7) Досліди (вивчення фізичних явищ, 7) Стратегічні ігри (5)
  • 23. Скретч – це візуальне об'єктно-орієнтоване середовище програмування для навчання школярів молодших і середніх класів. Назва «Scratch» відбулася від слова «scratching» техніки, використовуваної хип-хопдіджеями, які крутять вінілові пластинки назад-вперед руками для того, щоб змішати музичні теми. Скретч створений як продовження ідей мови Лого типу і конструктора Лего. Написаний на мові Сквік. Скретч розробляється невеликою командою дослідників з «LifelongKindergartenGroup» в Массачусетському техно-логічному інституті. Програми на скретче складаються з графічних блоків, підписи до яких залежать від вибраної для інтерфейсу мови. Може бути вибрана одна з 50 мов інтерфейсу, включаючи російську. • http://scratch.mit.edu/ • http://www.eduwiki.uran.net.ua/wiki/ind ex.php?title=Scratch Корисні посилання:
  • 24. Команди по керуванню об’єктом: • Рух • Вигляд • Звук • Олівець • Керувати • Датчики • Оператори • Змінні
  • 25. Програма Скретч - це засіб для розробки проектів, що складаються з різноманітних об’єктів, які користувач сам може намалювати, відредагувати та запрограмувати. Усі об’єкти розташовуються на Сцені. Кожному об’єкту надається своє ім’я. Для створення нових об’єктів використовується, або бібліотека зображень, або вбудований графічний редактор. Вікно графічного редактора викликається за допомогою спеціальної кнопки «Створити новий об’єкт» Скретч - це середовище за допомогою якого можна навчати дітей програмувати - писати скріпти для об’єктів, а ще і малювати.
  • 26. Найскладнішим питанням для практичної реалізації курсу “Сходинки до інформатики” залишається різниця в операційних системах та у програмному забезпеченні. До комплексу програм “Інформатика. 1 рік навчання” увійшли програми емулятори, що дозволяють на будь якій платформі відпрацювати навички роботи: вмикання та вимикання комп‟ютера, знайомство з операційною системою Windows XP (що описана у підручнику), з об‟єктами ОС.
  • 27. До методичної розробки курсу входить програмне забезпечення «Інформатика. 1 рік навчання». (Автор: Коршунова О.В.) Практичні завдання, що пропонуються у даному програмному забезпеченні, містять завдання, як для учнів, що ще не мають досвіду роботи з комп„ютером так і для тих учнів що вже раніше мали досвід спілкування з комп„ютером. У ході викладання курсу інформатики вчителю ймовірно прийдеться зіткнутися з тим, що сучасні учні отримують предметні знання та навички не тільки на уроці, а і за межами школи і тому прийдеться працювати в умовах різного рівню знань і чути висловлювання типу «Я це вже знаю», «Я це вже вмію» і як наслідок це втрата цими учнями цікавості до предмету. Передбачаючи можливі наслідки, потрібно виявляти таких учнів у класі і готувати диференційовані завдання до уроку, складати практичні завдання що відповідають їхньому рівню знань.
  • 29. 2 клас Вміст уроку: 1. Теоретичний блок 2. Практичне завдання 3. Запитання і завдання 4. Цікавинки 5. Словничок Диск Логічні ігри та задачі Цікавинки Словничок Автори: Зарецька Ірина Тимофіївна, доцент кафедри теоретичної і практичної інформатики Харківського університету ім. Каразіна, канд. фіз.-мат. наук, Корнієнко Марина Михайлівна, учитель інформатики вищої категорії Харківської гімназії №55, учитель- методист, заслужений учитель України, Крамаровська Світлана Миколаївна учитель інформатики вищої категорії Харківської гімназії №172, учитель-методист
  • 31. 2 клас Кнопки переходу між завданнями Увесь розділ Кнопка перевірки виконання завдання Результат перевірки Вкладки Диск Усі ігри Усі цікавинки Увесь словничок Вкладки
  • 33. Комп‟ютерна програма «Скарбниця знань. Шукачі скарбів» є складовою частиною курсу «Шукачі скарбів». Можна набути навичок роботи з мишею і клавіатурою. Більшість ігор спрямовані на розвиток уваги, логічного мислення і навичок складання і виконання алгоритмів. Доцільно використовувати на уроках з теми «Робота з розвивальними програмами» та на інших уроках, де бажана робота учнів з розвивальними програмами і немає потреби в роботі зі спеціальними програмами. Стане в пригоді також на уроках з таких тем: «Алгоритми і виконавці» (2 і 3 класи), «Висловлювання. Алгоритми з розгалуженням і повторенням» (4 клас). http://vesna- books.com.ua/books/index/all/shukachi- skarbiv/ Корисні посилання:
  • 34. OOO4Kids OOo4Kids – офісний пакет для освітніх цілей. Розроблений на основі OpenOffice.org і є його полегшеною версією. Призначений для аудиторії у віці від 7 до 12 років. Адаптований до освітніх потреб. Працює на всіх поширених ОС (Windows, Linux, Mac OS X) У пакет OOo4Kids, як і до складу OpenOffice.org, входять наступні програми: OOo4Kids Writer (текстовий процесор); OOo4Kids Draw (векторний графічний редактор); OOo4Kids Impress (майстер презентацій); OOo4Kids Calc (табличний процесор); OOo4Kids Math (редактор формул). Зовнішній вигляд і призначення додатків пакету OOo4Kids в цілому співпадають з аналогічними додатками OpenOffice.org, але відрізняються спрощеністю, меншою кількістю функцій і орієнтованістю на дітей.
  • 35. У програмі предмета «Сходинки до інформатики» є тема «Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів». На уроках учні мають ознайомитися з різноманітними програмами на підтримку вивчення української мови, іноземної мови, математики, образотворчого мистецтва, музики тощо. Ознайомлювати учнів потрібно з комп’ютерними програмами, наявними в конкретному навчальному закладі. Це потрібно для того, щоб не витрачати часу на ознайомлення учнів з інтерфейсом програм на інших уроках. Вивчення цієї теми заплановано у кінці 2-го класу. Але вчителі початкових класів можуть використовувати деякі програмні засоби і в першому класі, і на початку другого. Наприклад, для відпрацювання навичок лічби, порівняння, ознайомлення з буквами та ін. Тому важливо на уроках предмета «Сходинки до інформатики» у 2-му класі ознайомити учнів з незнайомими для них програмами, навички роботи з якими знадобляться пізніше. З огляду на це, програма є важливою для вчителя початкових класів та вчителя, який викладає предмет «Сходинки до інформатики».
  • 36. TuxMath - це безкоштовна гра-аркада, мета якої навчити дітей арифметики. Гра TuxMath приємно оформлена, добре озвучена і має декілька рівнів складності. Найлегший рівень - ознайомлення з цифрами і арифметичними знаками. Найскладніший - розв’язування рівнянь, включаючи від’ємні числа. Починаючи з азів математики, дитина поступово вчиться додавати і віднімати, множити і ділити числа. TuxMath дозволить дитині грати як одиночний тип гри, так і мережний, так само є варіант гри з друзями, що дозволить влаштувати змагання на локальному комп’ютері між учасниками. Натиснувши в головному меню на кнопку допомоги, можна отримати прискорений курс навчання правил і тонкощів гри, знову ж таки в демонстраційній ігровій манері
  • 37. TuxMathScrabble – математична версія класичної словесної гри. Є чотири рівні кваліфікації для практики. У гру можна грати одному або удвох. Завдання виконуються перетяганням частин мозаїки. Неприпустимі приклади відкидаються назад в лоток користувача. Недавно були додані декілька нових опцій: можливість переставити оперативні мозаїки програвача, створення безперервних мозаїк, прозорість мозаїки, що конфігурується, можливість