Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...WG_ Events
Михаил рассказал про то, как устроена работа по улучшению качества Директа в поиске, на котором Яндекс зарабатывает большую часть своих денег. Центральную роль в этом играет задача предсказания вероятности клика на объявление. Как подбираются эти формулы, что при этом оптимизируется, как за счет этого зарабатываются дополнительные миллионы и как компания убеждается в том, что их действительно заработали, а также как автоматизируется все, что можно. И в результате, весь процесс становится эффективнее.
21 мая состоялся мастер-класс Алексея Черняка на тему "Основы бизнес-моделирования". На мастер-классе рассматривалось, что такое и какой бывает бизнес-модель, как ее выбрать и построить.
Презентация о трендах и перспективах digital-маркетинга и об использовании новых технологий в условиях российских реалий. О самых перспективных направлениях digital-рекламы (ретаргетинг, CPA, RTB, programmatic, контент маркетинг, нативная реклама) – в презентациях лидеров рекламного рынка и ведущих специалистов Retargeter (представлен технологической платформой HubRus DSP).
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...WG_ Events
Михаил рассказал про то, как устроена работа по улучшению качества Директа в поиске, на котором Яндекс зарабатывает большую часть своих денег. Центральную роль в этом играет задача предсказания вероятности клика на объявление. Как подбираются эти формулы, что при этом оптимизируется, как за счет этого зарабатываются дополнительные миллионы и как компания убеждается в том, что их действительно заработали, а также как автоматизируется все, что можно. И в результате, весь процесс становится эффективнее.
21 мая состоялся мастер-класс Алексея Черняка на тему "Основы бизнес-моделирования". На мастер-классе рассматривалось, что такое и какой бывает бизнес-модель, как ее выбрать и построить.
Презентация о трендах и перспективах digital-маркетинга и об использовании новых технологий в условиях российских реалий. О самых перспективных направлениях digital-рекламы (ретаргетинг, CPA, RTB, programmatic, контент маркетинг, нативная реклама) – в презентациях лидеров рекламного рынка и ведущих специалистов Retargeter (представлен технологической платформой HubRus DSP).
6. В мире много девайсов
• 640 млн iOS & Android (июль 2012)
– 316 млн iOS + 400млн Android
• iPads
– 63.8 млн
• Android планшеты
– 10-15 млн (*37 млн?)
• Kindle Fires
– 5 млн
29. Active users
• Top 1 в USA: надо 150000 загрузок в
течение 24ч
– И еще 180000 чтобы удержать
• 38400 загрузок надо чтобы попасть в top 25
30. Conversion Rate
• AVG conversion rate (social games)
– 1.4% в 2011
– 2.5% в 2012
• До 10% пользователей готовы заплатить в
F2P игре
31. ARPPU
• В среднем люди тратят от 8 до 15$ в месяц
• ngMoco: ARPPU $1.50
• Android ARPPU $1.2
• ARPDAU top 1000 grossing iOS F2P:
• < $0.25: 53%
• $0.25-$0.75: 32 %
• > $0.75: 15%
Среднее время жизни приложения – 3 годаЕсть длинный хвост продажПримеры успешных игр – миллионы долларов, 100-200 тысяч в деньСредние игры: 200-300 тысяч за все время