2014년 나스미디어는
가로변 버스쉘터 판매대행을 새롭게 시작하면서 기존 지하철 5678호선 및 강남역 지하쇼핑센터 등과 함께
OOH 상품의 한 축을 담당하게 되었습니다.
더불어 기존의 제안 프로세스가 조금은 합리적이지 않다는 판단 하에 OASIS 가로변 버스쉘터 제안 시스템을 개발하였고
시범운영단계를 거쳐 2015년에는 본격 가동, 가로변 버스쉘터에 대한 한층 심도 있는 제안이 가능하게 되었습니다.
5678지하철 시장도 지속 성장 했습니다. 아마도 합리적 가격에 넓은 커버리지로 인해 광고주들의 선호가 지속되는 모양입니다.
스크린도어 광고집행 패턴을 분석해 보면 ‘슈퍼패키지’ 상품을 활용한 대량 집행이 늘어났고 Smart iTV 동영상 매체도
전체 상품 대비 비중을 늘리며 지속 성장 하고 있습니다.
또한, 2015년에 1군에 진입하는 kt wiz의 홈구장 수원 kt wiz 파크의 판매 대행 협약을 체결하여 스포츠 OOH 분야에도
진출하는 쾌거를 이루었습니다.
2차 메인 세미나_SNS B조(오진영, 오정민, 김범수, 김영균, 정현정 | 최진호)
SNS_다모임&텀블러 분석(15.10.09)
고려대학교 정보기술경영학회 : ITS
Web: http://itsociety.co.kr/
Mail: president@itsociety.co.kr
2014년 나스미디어는
가로변 버스쉘터 판매대행을 새롭게 시작하면서 기존 지하철 5678호선 및 강남역 지하쇼핑센터 등과 함께
OOH 상품의 한 축을 담당하게 되었습니다.
더불어 기존의 제안 프로세스가 조금은 합리적이지 않다는 판단 하에 OASIS 가로변 버스쉘터 제안 시스템을 개발하였고
시범운영단계를 거쳐 2015년에는 본격 가동, 가로변 버스쉘터에 대한 한층 심도 있는 제안이 가능하게 되었습니다.
5678지하철 시장도 지속 성장 했습니다. 아마도 합리적 가격에 넓은 커버리지로 인해 광고주들의 선호가 지속되는 모양입니다.
스크린도어 광고집행 패턴을 분석해 보면 ‘슈퍼패키지’ 상품을 활용한 대량 집행이 늘어났고 Smart iTV 동영상 매체도
전체 상품 대비 비중을 늘리며 지속 성장 하고 있습니다.
또한, 2015년에 1군에 진입하는 kt wiz의 홈구장 수원 kt wiz 파크의 판매 대행 협약을 체결하여 스포츠 OOH 분야에도
진출하는 쾌거를 이루었습니다.
2차 메인 세미나_SNS B조(오진영, 오정민, 김범수, 김영균, 정현정 | 최진호)
SNS_다모임&텀블러 분석(15.10.09)
고려대학교 정보기술경영학회 : ITS
Web: http://itsociety.co.kr/
Mail: president@itsociety.co.kr
대한민국내 각 도시, 또는 주요 거점별 Atlassian User Group을 리딩해 가실 AUG Leader를 모집합니다.
원하시는 도시명 및 본인의 프로필을 첨부하셔서 aug@atlassian.com 과 kr-marketing@atlassian.com 으로 보내주세요!!!
2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
[나스미디어] 2020 싱가포르 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편NASGLOBAL
[나스미디어] 2020 싱가포르 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
싱가포르 디지털 미디어 광고 시장의 현황과 전망, 그리고 주요 매체를 정리한 리포트를 지금 바로 만나보세요!
<순서>
1. 싱가포르 디지털 광고 시장
1-1. 디지털 광고 시장 규모 및 전망
1-2. 디지털 광고 트렌드
1-3. 디지털 이용 행태
1-4. 인터넷 속도
1-5. 소셜 미디어 이용 현황
1-6. 모바일 앱 순위
1-7. 동영상 콘텐츠 이용행태
1-8. 온라인 및 모바일 결제 시장 규모
1-9. 온라인 결제 이용 행태
1-10. 게임 시장
1-11. 인플루언서
2. 주목해야 할 미디어
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
요즘 동영상 광고가 대세이죠
여러 매체를 따로따로 집행하는 것이 아닌 '다윈'이라는 동영상 네트워크 광고플랫폼을 사용하면 좀더 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
특히 게임의 경우 N스크린을 지원하는 '다윈' 광고는 스토어로 바로 이동이 가능해서 진성유저 유입에 강력한 마케팅 툴이 될 것입니다.
인크로스 윤재훈과장(baree95@incross.com, 010-8873-9090)
구글, 페이스북을 제치고 러시아 No.1 매체로 군림하는 얀덱스와 VK (브콘탁테)!
글로벌 시장과는 전혀 다른 러시아만의 독특한 디지털 광고 시장이 궁금하신 분들을 위해 러시아의 디지털 광고 생태계, 미디어 트렌드, 주목해야 할 플랫폼과 인플루언서 영역까지 정리했습니다. 지금 바로 확인해보세요!
<순서>
03. 디지털 광고와 미디어 트렌드
- 디지털 광고 트렌드와 이용 행태
- 동영상 콘텐츠 트렌드
- 소셜미디어 및 메신저 이용 현황
04. 플랫폼과 인플루언서
- 주목해야 할 플랫폼 TOP 6
- 인기 인플루언서
__
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1. 실시간 + Media Interaction http://www.mobizen.pe.kr
실시간 + Media Interaction이 점차 중요해지고 있다.
현재 방영되고 있는 콘텐츠를 중심으로 사용자를 모이고 관계를 확장할 수 있는 서비스를 개발한다.
Real Time Web N-Screen 시대
100%
Semantic Web, Synaptic Web등과
90%
함께 차세대 Web 패러다임 80%
Web Page가 동적으로 Streaming 70%
하고 있으며, 사용자들이 그러한 동적 60%
50%
인 Web Page에 접속하여 실시간 정
40%
보를 받는 것 30%
자사도 Social Web 검색을 추가하여 20%
Real Time에 대한 중요도를 높이고 있 10%
0%
음 Asia Asia
모바일의 대중화로 인해 이러한 추이는 N. W. E.
(develop (develop
강화될 전망이다. America Europe Europe
ed) ing)
Smartphones 79.36% 81.69% 68.99% 55.45% 50.97%
Media Interaction Feature Phones 11.04% 13.02% 19.28% 37.71% 44.73%
Media Players 6.86% 3.93% 3.10% 3.40% 2.00%
TV에 방영되고 있는 내용이 실시간 검
Media Tablets 0.85% 0.99% 8.03% 1.68% 0.73%
색어 순위에 올라오거나 온라인 음악
차트에 영향을 미치는 것을 흔히 볼 수 Consumer Elec. 0.38% 0.16% 0.14% 0.47% 0.31%
있다. Misc/Other 1.51% 0.21% 0.45% 1.28% 1.25%
Media자체의 고도화보다는 상호
Interaction을 통한 트래픽 생성이 좀 환경 변화의 배경에는 모바일 기기의 발전과 N-Screen 시대의 대
더 용이하고 사용자의 새로운 경험을 중화가 있다.
만들어 낼 것으로 보인다. 스마트폰 외에도 다양한 Connected Device가 Long Tail을 생
N-Screen 시대를 대응하는 기초 전략 성하면서 시장에서 주목받고 있다.
으로 서비스를 준비해 나아가야 한다. 사용자들은 이기종 Device를 동시에 사용하고 있다.
1
2. TV 시청은 이미 멀티 태스킹 http://www.mobizen.pe.kr
TV를 보면서 다른 Connected Device를 함께 사용하는 경우가 증가하고 있다.
대표적인 매스미디어인 TV는 다양한 Media에 영향을 주고 있다.
TV 볼 때 다른 Device를 사용하는 빈도 TV 볼 때 스마트폰이나 스마트패드로 하는 활동
Smart Phone Smart Pad
E-mail(방영중) 60%
13% 12%
E-mail(광고중) 59%
7%
10% 40% 42% 방송과 무관한 웹서핑(방영중) 46%
11%
14% 방송과 무관한 웹서핑(광고중) 45%
SNS(방영중) 42%
28%
24%
SNS(광고중) 42%
스포츠 경기 현황 체크 30%
TV 프로그램 관련 정보 29%
- Source : Nielsen(2011년 2분기)
광고 관련 정보 19%
Smart Phone과 Smart Pad 사용자의 40%이상이 TV를 볼 때 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
다른 Device를 같이 사용하는 것으로 조사됨 - Source : Nielsen(2011년 2분기)
같은 조사 중에 eReader의 경우는 Daily라고 응답한 사용자가 TV를 시청하면서 E-mail 확인하는 사용자가 가장 많은 것으로 조
14%에 지나지 않아 극명한 차이를 보여줌 사됨
Yahoo 조사에 의하면 응답자의 86%가 Internet 사용을 한다고 방송과 무관한 Internet 사용이 아직은 대부분이지만 관련 SNS
대답한 바 있다. 나 TV 프로그램이나 광고 관련한 정보를 검색하는 경우가 점차 증
가할 것으로 예상됨
2
3. TV 시청 중의 사용자의 니즈 http://www.mobizen.pe.kr
TV를 보면서 필요한 사용자의 니즈가 점차 명확해지고 있다.
정보성 콘텐츠보다는 Social의 기능이나 실제 TV에 참여하고자 하는 욕구가 있다.
[ 환경의 변화 ] [ TV 시청자들의 니즈 ] [ 주요항목 개념화 ]
미국 Y세대 설문 “TV에 추가적으로 하고 싶은 일이 무엇인가?”
소비자 생산 증가 1) 온라인 게임 Multitasking
2) 같은 프로그램을 보면서 수다
네트워크 기능 확대 3) 친구들이 가장 많이 본 프로그램이 무엇인지 아는 것 Community
- 출처 : LG경제연구소. 2010
Social 사용자 증가 Communication
“TV 이용한 Social Networking 희망 기능?”
1) DVR을 친구에게 전송(30%)
실시간 속성 강화 Sharing
2) TV를 통한 영상통화(28%)
3) 채팅(25%)
N-Screen 시대 Recomendation
4) 선호프로그램 추천(25%)
- 출처 : TV 2.0 The Consumer Perspective. 김종원
TV 시청시, 이야기 주제 2010년 동계 올림픽 개막식 시청자의 40%가
페이스북을 동시에 사용
Winning 14% 2010년 동계 올릭픽 경기 때 TV 시청자의
접속하지 않음
Funny 10% 1/3이 네이버 검색을 동시에 사용
14%
2011년 2월 6일, Super Bowl 경기 당시
Fans 9%
Twitter는 초당 4,000개가 넘는 관련 트윗을
Voting 6% 발송
Judging 접속함 6%
86%
0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16%
- Source : Nielsen(2011년 2분기)
3
4. Social TV의 등장 http://www.mobizen.pe.kr
사용자의 니즈에 의해 TV 프로그램을 Check-In 하면서 공유하는 서비스가 증가하고 있다.
다매체 시대의 도래 와 스마트 TV, N-Screen등의 다양한 디바이스가 출시 되면서 TV프로그램 제공 방식 또한 기존 일방향
적인 방식을 벗어나 고객들의 상황 및 니즈에 대응할 수 있는 쌍방향적인 서비스 대응이 탄생한 것
이름 설명
시청 중인 TV 프로그램 및 영화, 듣고 있는 음악, 읽고 있는 도서 등을 기반으로 체크인하여 의견을 공유할 수 있는 서비스로 대
표적인 Social TV 서비스
체크인 시 디지털 스티커를 부여하며, 대다수의 스티커는 해당 TV 프로그램이 방영 중인 시간에 체크인해야만 부여됨
GetGlue
실제 스티커를 우편으로 발송해주는 이벤트로 진행
Web, iOS, Android App 형태로 제공하며 무료로 서비스
현재 약 90만명의 회원수를 확보한 것으로 파악
시청 중인 TV 프로그램을 체크인하여 의견을 공유할 수 있는 서비스
활동이 왕성한 이용자에게 포인트 및 디지털 뱃지를 제공
Miso
실제 스티커를 우편으로 발송해주는 이벤트로 진행
현재 약 10만명의 회원수를 확보한 것으로 파악
시청 중인 TV 프로그램을 체크인하여 의견을 공유할 수 있는 서비스
IntoNow
iOS 단말을 통해 시청 중인 TV 프로그램의 소리를 감지해 자동으로 체크인할 수 있는 기능을 제공
- 출처 : www.marketcast.co.kr/1180
"TV 프로그램을 화제로 한 온라인 대화는 TV 시청을 일종의
이 외에도 실시간 이벤트로 변화시키고 있다" Dick Costolo, Twitter
CEO
TweetTV(twtv.jp)
Tunerfish "TV 시청자들이 TV 시청 중 가장 자주 접하는 단말기가 리모
LOIFans 콘이 아닌 iPhone으로 바뀌고 있다." Somrat Niyogi,
TV³cube TweetNGo CEO
Viki.com
"이용자가 특정 TV 프로그램에 체크인하는 것 자체가 콘텐츠
Vualla
제공사업자 입장에서는 광고가 될 수 있다" Alex Iskold,
Philo TV GetGlue CEO
등과 같은 서비스가 있음.
Social TV는 단순한 Community외에 직접 방송에
참여하는 Interaction TV로 발전하고 있다.
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