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2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
모바일 OK, 이슈리포트 기고문
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WEB 2.0 FORUM, ISSUE REPORT 모바일웹 vs. 모바일앱 전망 2010. 12. 30. 다음커뮤니케이션 김승열 (mobizen@mobizen.pe.kr) 1. 개발 플랫폼의 선택 전세계 모바일 시장이 스마트폰 열병을 앓고 있다. 2010년 스마트폰 출하량은 2.7억대에 이를 것으로 보이며, 2016년에는 8.5억대 정도로 예상된다. 전체 휴대폰 판매량에서 스마 년에는 트폰이 차지하는 비중이 많아짐에 따라 데이터 네트워크 과부하가 걱정될 정도로 데이터 트래픽은 빠르게 증가하고 있으며 이로 인해 다양한 모바일 컨텐츠와 서비스가 등장하 있으며, 고 있다. 이런 시대에 개발 플랫폼을 선택하는 것은 개발자의 권리이자 의무이다 다양한 기준과 의무이다. 인사이트를 기반으로 제품에 맞는 플랫폼을 선택하여 최적의 효과를 얻을 수 있도록 해 야 한다. 리서치 전문기관 메트릭 메트릭스 보고서에 의하면 국내 개발자들이 모바일 플랫폼을 선택할 때는 ‘시장성’을 가장 중요하게 생각하고 있으며, 그 다음으로 '개발의 용이성', '우 개발의 수한 SDK(Software Development Kit)', ' '유연성/혁신', '플랫폼 기능의 풍부함 순으로 중요 풍부함' 하다고 답하였다. 본 이슈리포트는 모바일웹2.0포럼 홈페이지에서 볼 수 있습니다 는 니다.
2.
© 2010 MOBILE
WEB 2.0 FORUM, ISSUE REPORT 2. 모바일웹 vs 모바일앱 초기 스마트폰 시장은 Apple App Store Store를 중심으로 하는 모바일앱이 주도하고 있다. 강 력한 OS와 집중화된 유통채널을 통해 풍부한 에코시스템을 형성하고 있다. 상황이 이렇 다보니 Android, Blackberry, Windows Mobile 등과 같은 경쟁업체들도 App Store를 구축 하여 사용자들에게 어필하고 있다. 뿐만 아니라 브라우저를 구동한 후 해당 사이트에 접속해야 하는 모바일웹에 비해 단축 아이콘만 선택하면 실행이 가능한 모바일앱이 접근성면에서 우수함을 보여주었다 3D 게 보여주었다. 임, 음성 검색, AR 등과 같은 신기술과 접목되면서 전체 모바일 컨텐츠 개발이 모바일앱 을 중심으로 구성되었다. [ 모바일 모바일웹과 모바일앱의 주요 기능 비교 ] 기능 모바일웹 모바일앱 실행 속도 느림 빠름 배포 브라우저가 설치된 환경이면 가능 어려움 업데이트 즉시 반영 시간 소요 멀티플랫폼 브라우저 버전에 따라 CSS만 수정 플랫폼에 따라 포팅 필요 내부 기기 연동 제한적 자유로움 사용자 접근성 낮음 높음 오프라인 사용 Html5 tml5를 사용하여 일부 가능 일부 사용 가능 * 위는 일반적인 수준에서의 상대적인 비교임으로 절대적이지 않다. 하지만, 최근 들어서 Device API, html5, WebOS, Web GL, Widget 등과 같은 Web 기반 기술이 발달하면서 기존 모바일웹이 가지고 있던 단점들이 극복되면서 경쟁력이 높아지 고 있다. 특히, html5에 대한 기대감이 높아지면서 웹개발자들의 모바일 서비스 개발이 더욱 활발해지는 추세이다. 본 이슈리포트는 모바일웹2.0포럼 홈페이지에서 볼 수 있습니다 는 니다.
3.
© 2010 MOBILE
WEB 2.0 FORUM, ISSUE REPORT 3. 사용자들은 모바일웹 중심으로 PC에서의 사용 패턴이 모바일에서도 이어지는 경우가 있다보니 사용자들의 Mobile Web 사용은 많을 수 밖에 없다. 한국인터넷진흥원에서 조사한 국내 스마트폰 사용자들의 주 요 이용 기능으로는 모바일웹이 95.9%로 78.3%를 차지한 모바일앱보다 훨씬 높은 것으 로 조사되었다. 2010년 9월에 발표된 Pew Internet 보고서에 의하면 휴대폰으로 하는 활 월에 동 중에 모바일앱 사용은 29% 29%에 지나지 않았고, 모바일웹의 경우는 38% 차지하였다. 38%나 스마트폰 사용자들은 모바일웹에 대한 충성도가 훨씬 높은 것이다. 하지만 이러한 조사 하지만, 결과들을 다르게 해석하자면 모바일앱의 장점을 살리는 서비스들이 아직은 많지 않은 것 이 이유일 수도 있다. 2009년 12월 기준으로 전세계적으로 모바일웹사이트는 326,600개 년 사이트는 로 조사되었다. 그 당시 아이폰 앱스토어의 앱은 약 148,000개, 안드로이드 마켓은 24,000개 정도 밖에 되지 않았 았다. 4. 개발자들은 모바일앱 중심으로 사용자들의 모바일웹 사용증가와는 무관하게 개발자들의 앱스토어 도전은 계속해서 증 가하고 있다. 2010년 10월 IDC IDC에서 Appcelerator 개발자 2,363명을 대상으로 'Q4 Mobile Developer Report'를 발표했는데 해당 보고서에는 모바일앱과 모바일웹의 선호도를 조사 하였다. 조사 결과, 약 80% 모바일 개발자들은 모바일웹보다는 모바일 모바일을 선호한다는 것 으로 밝혀졌다. 본 이슈리포트는 모바일웹2.0포럼 홈페이지에서 볼 수 있습니다 는 니다.
4.
© 2010 MOBILE
WEB 2.0 FORUM, ISSUE REPORT 개발자들이 모바일앱을 선호하는 가장 큰 이유는 앱스토어의 계속되는 성장세이다. 2010 년 8월에 발행된 OVUM 보고서에 의하면 앱스토어 내 총다운로드수는 2008년 13.5 억 건에서 2015년 213억건으로 급증할 것으로 보았다. 이 중에서 유료 다운로드건수는 건으로 2008년 2.3억건, 2015년 33.3 33.3억건이다. 개발자 입장에서 수익을 창출하기가 거대한 사업 자들이 버티고 있는 모바일웹보다 좋다고 판단을 한 것이다. 5. 서로 다른 영역에서 발전 모바일앱과 모바일웹은 한쪽이 다른 한쪽을 흡수하는 관계가 아니다 콘텐츠의 성격에 아니다. 따라 접근성과 사용성을 고려하여 최적의 특징을 구현할 수 있게 선택하는 것이다. 각각 이 구축되어 있는 카테고리들을 비교하면 잘 알 수 있다. 본 이슈리포트는 모바일웹2.0포럼 홈페이지에서 볼 수 있습니다 는 니다.
5.
© 2010 MOBILE
WEB 2.0 FORUM, ISSUE REPORT 모바일웹의 경우는 쇼핑, 사진 소셜 등이 주요 비중을 차지하고 있다. 다양한 채널을 통 사진, . 해 어느 단말에서나 쉽게 들어와서 물품을 구매하고, 사진을 확인하고 소셜 서비스를 사 용하는 것이다. 온라인 상태에서 즐길 수 밖에 없는 콘텐츠들이다. 반면에 모바일앱은 게 임, 엔터테인먼트, 책, 교육 등과 같이 화려한 UI 구성과 더불어 오프라인 상태에서도 사 용이 가능한 것들이 대부분을 차지한다. 모바일웹과 앱은 각각의 장점을 잘 살릴 수 있 는 카테고리를 중심으로 발전하고 있는 것이다. 6. 웹과 앱의 융합 지금까지 모바일웹과 앱이 카테고리로 인해 구분 이 되면서 상호 보완 관계였다면 앞으로는 기능과 관계였다면, 플랫폼적으로 융합될 것으로 보인다 가장 대표적 보인다. 인 형태가 하이브리드앱이다. 하이브리드앱은 네이티브 앱의 형태를 띄고, 앱스 토어를 통해 배포되지만, 주요 화면 구성은 브라우 저를 기반으로 하는 모바일웹으로 구성된 제품을 말한다. 화면 구성을 서버에서 할 수 있기 때문에 배포에 대한 부담감이 적고, 모바일웹으로 제어가 어려운 디바이스 접근 제어, 로컬 스토리지 접근, Push Notification 등의 구현이 가능하여 모바일웹 과 모바일앱의 장점을 모두 가지고 있다. 2011년도 에는 이러한 하이브리드앱의 등장이 더욱 많아질 것으로 예상된다. 7. 플랫폼으로 확장하는 웹 웹의 경우는 더욱 공격적인 확장을 하고 있다. 웹을 플랫폼으로 사용하려는 시도가 생 겨나고 있는 것이다. 이미 상용화된 Palm의 WebOS는 2.0를 선보였으며 Google은 크롬 OS를 발표하였다. OS 레벨은 아니지만 웹미들웨어 형태인 Nokia Web runtime. PhoneGap, Titanium, Rhodes 등의 제품도 많은 관심을 받고 있다. 본 이슈리포트는 모바일웹2.0포럼 홈페이지에서 볼 수 있습니다 는 니다.
6.
© 2010 MOBILE
WEB 2.0 FORUM, ISSUE REPORT 웹기반 플랫폼에서는 기존 웹에서 사용되는 html, CSS, Java Script 등을 그대로 사용하면 서 네이티브앱과 같은 효과를 얻을 수 있어 웹개발자는 쉽게 모바일앱을 개발할 수 있다. 기존 웹페이지 소스를 그대로 재사용할 수 있는 효과도 있다. 2011년 웹기반 플랫폼은 앱스토어를 강화할 것으로 예상된다. Palm . Palm의 경우는 App Catalog를 통해 이미 유통을 하고 있으며, 구글 역시 크롬 브라우저 사용자들을 대상으 로 한 웹 어플리케이션 스토어를 열었다. 이는 모바일웹이 가지고 있던 한계를 극복하고 배포채널에 대한 단일화와 개발자들의 수익을 만들어 낼 것으로 기대된다 기대된다. 8. 플랫폼보다 중요한 것은 비즈니스를 만드는 것 웹의 발전과 플랫폼으로 융합 못지 않게 앞으로 모바일앱도 좀더 진화된 UX와 함께 다 양한 디바이스를 장악해 나갈 것이다. 모바일 플랫폼 시장은 당분간 혼전의 양상을 계속 해서 유지할 것이며 개발자들의 선택은 더욱 힘이 들 것으로 보인다. 빠르게 변화하는 모바일 플랫폼 환경 속에서 플랫폼의 최종 승자를 예측 예측하고 제품 개발 을 하는 것은 매우 위험한 행동이다 가장 중요한 것은 '어떤 제품(Business) 행동이다. (Business)을 개발하는 것이냐'이다. 시장이 어떤 제품을 원하는지, 자신이 가지고 있는 자산을 통해 구축할 수 있는 서비스가 무엇인지 판단한 후에 그 목적과 환경에 가장 최적의 플랫폼을 선택해야 한다. 본 이슈리포트는 모바일웹2.0포럼 홈페이지에서 볼 수 있습니다 는 니다.
7.
© 2010 MOBILE
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