글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
[카카오톡 일본진출 전략 제안] :be.inus 제안서_2013-1 서울여대 글로벌커뮤니케이션 3팀Ji Lee
2013-1 서울여자대학교 글로벌커뮤니케이션 3팀의 프로젝트 최종 제안서 입니다.
App :be.inus를 통해 카카오톡의 일본진출 전략을 제안하는 상황(가정)입니다.
관련 PPT URL
http://www.slideshare.net/coolzee33/beinus-ppt-3
글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
[카카오톡 일본진출 전략 제안] :be.inus 제안서_2013-1 서울여대 글로벌커뮤니케이션 3팀Ji Lee
2013-1 서울여자대학교 글로벌커뮤니케이션 3팀의 프로젝트 최종 제안서 입니다.
App :be.inus를 통해 카카오톡의 일본진출 전략을 제안하는 상황(가정)입니다.
관련 PPT URL
http://www.slideshare.net/coolzee33/beinus-ppt-3
Korean mobile app market and marketing - Korean SNS, Gaming Platform, App com...appsasia
Overall, this report talks about Korean mobile app market and Korean marketing channels. Specifically, this report includes:
Features of Korean mobile market
Korean Game market analysis
Popular game genre
Korean SNS (KakaoStory, Band)
Gaming Platforms (Kakao, AfreecaTV, Band, Line)
App Community Sites (HungryApp, Inven, HandyGame)
Promotion methods (offline events, Metro AD, Pre-registration)
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다.
뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다.
일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
[UBhind Analytics] 2015 5월 3,4주 주요지표 리포트Sung-Kwan Kim
UBhind Analytics 5월 두번째 주요 지표 리포트 입니다.
분석기간 : 2015년 5월 16일 ~ 31일
1. 하루평균 스마트폰 사용시간(전체, 성별, 연령별)
2. 시간대별 이용 시간
3. 앱 사용 순위 Top 1-30
4. 커뮤니케이션 카테고리 이용 특성
5. 20대 사용자 특성