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2011 상반기
영화 온라인 광고 동향분석
INDEX




Ⅰ 2011 상반기 미디어 동향 및 이슈
 1. 2011 상반기 미디어 동향
 2. 2011 상반기 신상품 및 개편 이슈



Ⅱ 2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
 1. 영화 온라인 광고 집행 분석
 2. 매체별 미디어 이슈 및 집행 결과 분석
 3. 모바일 광고 사례 분석
 4. 신상품 및 개편 이슈
2011 상반기 미디어 동향 및 이슈
1. 미디어 동향 (온라인)


   네이트-다음 제휴 서비스 연동
     1. 다음-네이트 제휴를 통해 서비스를 연동 사용 → 현재 계속 서비스 연동 작업 중으로 하반기 이용 예정
     2. 검색광고의 경우 6/1일부터 오버추어광고를 진행한 다음/네이트/야후에 키워드광고 통합되어 동시 노출
        세 포털 중 하나의 포털에만 검색광고를 집행해도 두 곳 동시에 노출되는 효과를 볼 수 있게 됨
        두 포털은 검색 결과 화면에서 상단 첫 영역은 오버추어 검색광고를 그대로 두고
        2번째 영역에 다음CPC광고를, 3번째 영역에는 CPT광고를 동시에 노출함
     3. 두 포털의 서비스 연동으로 양사 서비스를 함께 사용하는데 편리해질 것으로 보이며,
        네이버에 영향력을 발휘할 수 있을 지 귀추가 주목됨

                                              다음-네이트 검색광고 및 서비스 제휴


          검색 광고 연동을 통해 한곳에만 키워드 광고                                   네이트에서 검색을 하면 실시간 검색에
              를 진행해도 3곳에 동시 노출 됨                                        ‘다음 요즘’ 검색 결과가 뜸




*출처 : 네이트 키워드광고 https://keywordshop.nate.com/adguide/syndiInfo
                                                                              * 출처: 아이뉴스24,한국경제 등 기사 취합
1. 미디어 동향 (온라인)


다음, 인터랙티브 요소가 결합된 3Screen 광고 시작
1. 작년 말 오픈 한 다음의 3스크린 광고가 올 상반기 여러 성공사례를 내며 주목받음
2. 다음 온라인 사이트, 다음 Mobile,지하철 1~4호선에 설치된 세계 최대 규모의 Digital Signage인
 Digital View(DV)에 함께 광고를 진행하는 패키지로, 기존 PC Web에 국한되어 있는 한계를 벗어나
 3-Screen 기반의 360˚ 접점 커버리지로 파급력 있는 홍보 및 확산 효과를 냄
3. 현재 타 포털들도 온라인 외에 디지털 광고를 함께 진행 할 수 있도록 구상 중인 것으로 전해짐



                       다음 DBPA(Digital Branding Performance AD)




                                                                   [ 다음 모바일, DV, 온라인 집행 결과,
                                                                  전체 Gillette 브랜드의 M/S도 전년대
                                                                  비 약 9%, Gillette Fusion 브랜드의 경
                                                                     우 30% 이상 상승하는 실질적인
                                                                      퍼포먼스에 효과를 보였다고 함]


                                               < 다음 아담 >
1. 미디어 동향 (온라인)


포털-스마트TV 제휴, 선점 경쟁 돌입
1. 포털 업계, ‘스마트TV’ 선점 경쟁 돌입 네이버와 다음, 네이트 등 국내 주요 포털 사이트가 스마트TV용 서비스 ·
 애플리케이션 개발을 적극 추진함
2. PC 웹 브라우저, 스마트폰, 스마트패드에 이어 스마트TV에서도 포털의 주도권 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상됨
3. 국내 스마트TV 시장 규모는 지난해 29만 대로 전체(226만 대) 시장에서 차지하는 비중이 13% 수준으로 미미.
 그러나 2013년에 이르러서는 전체 TV 판매량(262만대)의 50% 비중(131만대)을 차지할 것이라는 전망



                               스마트TV


      < 업종별 집행 광고주 수 비 >                        < 국내 스마트TV 시장 규모 (단위: 1,000 대)>




                                              226          238
                                                                    80
                                                                         250   131 262
                                         29           54

                                         2010년       2011년         2012년       2013년

                                                       스마트TV        전체TV


                                                                 * 출처 : KT경제경영연구소, 디지털데일리
1. 미디어 동향 (온라인)


소셜 커머스 경쟁 심화
  1. 2010년 3월 ‘위폰’ 등장 이후 올해 5월 기준 약 430여 개 업체가 소셜커머스 업체로 등록,
    티켓몬스터, 위메이크프라이스, 쿠팡, 그루폰 코리아의 4개 업체가 전체 매출의 90% 이상을 차지.
    PV 또한 절반이상 발생하고 있으며 이들의 전체적인 점유율은 계속 높아지는 추세이며, 4강 체제로 구축 중.
  2. 상위권 업체들의 경쟁이 치열해지면서 TV 등 매체를 이용한 광고·홍보 활동도 거세졌으며, 소셜커머스 업체 간
    인수합병(M&A)도 잦아짐.이와 반면으로 국내 대기업 및 주요 포털들도 속속 소셜커머스 서비스를 시작.
  3. 향후 소셜 커머스시장의 파이가 크게 성장할 것이라고 보는 업계의 전망이 반영된 것으로 짐작됨.

                                               소셜커머스 시장 현황


         < 소셜커머스 시장 매출액 규모 (단위: 억 원)>

                                                       소셜커머스 성장률 비교        2010년 10월   2011년 3월
            소셜커머스 시장 매출액 규모
                                                               상품수           935개       7,503개

10,000                                                       구매 소비자 수      약 62만 명     약 357만 명
 8,000
                                                               매출액         약 95억 원     약 640억 원
 6,000
 4,000                                                   소셜커머스 업체 수          65개        232개
 2,000
     0                                                  BIG3 업체 매출 점유율
                                                                             53%         90%
                                                           (쿠팡, 위메프, )
         2010년           2011년(E)         2012년(E)

                 2010년   2011년(E)   2012년(E)
1. 미디어 동향 (온라인)


클라우드 서비스 경쟁, PCC (Personal Cloud Computing)
1. 다음이 클라우드 서비스를 시작하면서, 포털 간 경쟁이 심화 및 통신사와 신경전을 벌이며 용량을 늘여가고 있음.
2. 구글, 아마존을 비롯한 해외 기업들이 본격적으로 국내 진출을 노리고 있으며, 애플이 개인용 클라우드 시장에
  뛰어들 것을 밝힌 이후 업계의 반응이 주목되고 있는 상황
3. 클라우드 서비스가 빠른 속도로 가입자가 늘어나는 것은 스마트 폰의 확산과 더불어 다양한 플랫폼에서
 자신의 데이터를 활용하고자 하는 요구가 되어지는 상황.



                                    PCC


                                                   < 클라우드 서비스 주요 특징 정리>


                                            네이버            다음        SKT T         KT           LG
                           서비스
                                           N드라이브          클라우드      Bag Plus    U 클라우드        U+ Box

                         무료저장용량
                                               30           50        10           50           15
                          (단위:GB)

                           가입자 수
                                             750만          300만       3만          60만          50만
                        (11년 5월 기준)

                                          iOS, Android,    iOS,                                iOS,
                          모바일 앱                                     Android    iOS, Android
                                          WinMo, Bada     Android                             Android

                         업로드 제한                                                  무제한
                                               4            4          4
                         (단위:GB)                                               (SW이용 시)


                                                                       * 출처: 각 사 웹 페이지, 기사 취합
                                                            개인용 클라우드 서비스 분석과 전망_디지에코_201106
1. 미디어 동향 (모바일)


   스마트 폰 사용자 1,000만명 돌파
            1. 2009년 말 80만 명에서 2011년 3월 1,000만 명을 돌파할 정도로 단기간에 빠른 성장
                  → 스마트 폰 가입자 증가 추이 월 100만 명씩 증가 / 국내 휴대폰 5대 중 1대는 스마트 폰
            2. 2010년 5월 20~30대의 스마트 폰 가입자 비중이 77% 이상이었던 반면,
                  2011년 3월에는 65%로 낮아졌으며, 40~50대는 10년 13%에서 11년에는 21%로 증가하여
                  20~30대로 집중되었던 가입자 연령이 점차 평준화 되어감



                                                                                                                                           국내 스마트폰 가입자 현황


                                              < 국내 스마트 폰 가입자 추이>                                                                                            < 국내 스마트 폰 가입자 연령대별 비중 비교>


1 ,4 00                단위 : 만명
                                                                                                                                      1 ,20 0
1 ,2 00
                                                                                                                        1 ,00 2
1 ,0 00                                                                                                    92 6
                                                                                             82 6
  8 00                                                                         72 2

  6 00                                                       44 2
  4 00                                         24 7
                                 15 2
  2 00                80
        0
                  월                                                            월
             12                 3월            6월            9월            12                1월            2월            3월            5월
        9년             1   0년        1   0년        1   0년            0년            1   1년        1   1년        1   1년        1   1년
    0                                                            1


                                                                                                                                                                 * 참고 : 방송통신위원회, 모바일 컨텐츠 이야기(블로그)
                                                                                                                                                                           방송통신위원회 / 이티뉴스 6/7일자 기사
1. 미디어 동향 (모바일)


 모바일 웹의 성장
     1. 국내 20대 기업의 45%에 해당하는 9개의 기업이 모바일 웹을 대응하고 있는 것으로 나타남.
     2. 지난 연말 삼성전자와 LG전자 단 2곳에 불과했던 모바일 웹 대응 기업이 6개월 만에 4.5배 증가함.
     3. IOS의 모바일 웹 트래픽은 급격히 하락한 반면, Android의 모바일 웹 트래픽은 급격히 증가
      서비스 사업자들은 서로 다른 렌더링 결과와 사용성 때문에 브라우저 별, OS별 CSS를 따로 제작해야함
      → 급격히 늘어가는 Android를 최우선으로 대응하는 현상 나타남



                                         모바일 웹 사이트 이용 현황


      < 국내 시가총액 상위 20대 기업 모바일웹 보유 현황 >                                   < OS별 국내 모바일웹 트래픽 추이 >

                  보유                      보유     100.00
순위       기업체            순위      기업체
                  현황                      현황      90.00
1       삼성전자       O    11     삼성생명        O      80.00

2        현대차       O    12    한국전력공사       X      70.00
                                                                                                              Android
                                                  60.00
3        포스코       O    13      S-Oil      X                                                                  iOS
                                                  50.00                                                       기타
4       현대모비스      X    14     하이닉스        O
                                                  40.00
5       현대중공업      X    15     롯데백화점       O
                                                  30.00
6       LG화학       X    16       LG        O      20.00
7        기아차       O    17      LG전자       O      10.00

8      신한지주금융      X    18     삼성물산        X       -
                                                          5월   6월   7월   8월   9월 10월 11월 12월   1월   2월   3월   4월    5월
9      SK이노베이션     X    19     SK텔레콤       X

10     KB금융지주      X    20    호남석유화학       X
1. 미디어 동향 (모바일)


모바일 쇼핑시장 급 성장
1. 휴대폰 결제 시장 전년 동기 대비 10% 이상 증가
2. 1분기 모빌리언스를 통한 휴대폰결제 거래 건수 2,511만 건 중 남성의 비중이 약 60%, 여성이 약 40%.
3. 모빌리언스에서 1분기 휴대폰결제 약 2,500만 건을 분석한 결과 30대 남성이 가장 많이 이용.
4. 남성의 경우 게임 콘텐츠의 비중이 높았으며, 여성의 경우 주로 결제 단가가 상대적으로 높은 쇼핑몰 이용.
5. 카테고리 별 휴대폰 결제 비중은 게임(35.6%) > 오픈 마켓.쇼핑몰(31.2%) > 커뮤니티(11.5%) 순.



                              2011년 1분기 전체 휴대폰 결재 비중



 성별     휴대폰 결제 건수 및 거래액            연령       비중          카테고리 별          비중

        건수         1,507만 건        20대     24.2%          게임           35.6%
 남성
        거래액        1,803억 원        30대     33.9%
                                                       오픈 마켓,쇼핑몰       31.2%
        건수         1,004만 건        40대     25.1%
 여성
        거래액        1,242억 원      50대 이상    16.8%         커뮤니티          11.5%




                                                                 * 참고 : 모빌리언스를 통한 휴대폰 결제
1. 미디어 동향 (모바일)


모바일 오픈 마켓 일 방문자 수 5만 명 이상
  1. 오픈 마켓 모바일 일 방문자 수 5만 명 이상, 모바일 쇼핑 시장 급성장
  2. 모바일을 통한 구매 비중 조사 결과 의류(25%) > 악세서리(15%) > 화장품(13%), 식음료(13%) 순.
  3. G마켓, 11번가 등의 오픈 마켓 일 방문자 수가 5만 명을 넘는 것으로 나타나 모바일 쇼핑 시장의 가능성 보여줌.




                                          업종 별 모바일 구매 비중 및 오픈 마켓 방문자 추이


  < 모바일 쇼핑 구매 희망률 및 구매 발생률_2011.5 >                                < 오픈 마켓 모바일 방문자 수 및 거래액_2011.1>


35 %
       30%                                                       구분         모바일 방문자수           거래액
30 %                                희망률             구매률
         2 5%                                                    G마켓           5만 명            비공개
25 %
                21%
                                                                11번가          5만4천명          3천 만원 선
20 %
                        17%
                          15 %
15 %              13%            14%13%

10 %                                      8%
                                               5%     5%
 5%

 0%
        의류      화장품     액세서리     식음료 친환경농산물 의약품       귀금속

                                                                  *참고 : 대한상공회의소 ‘모바일 쇼핑에 관한 소비자 인식 조사’
1. 미디어 동향 (모바일)


전자책 폭풍성장, 전년대비 상반기 매출 급상승
1. 예스24 : 전자책 매출 전년대비 6배 증가 (2011년 상반기 출판문학 시장분석 자료)
2. 모바일 전자책 주문이 47%로 웹을 통한 주문과 큰 차이를 보이지 않음
3. 스마트 폰 및 태블릿PC 같은 다양한 디바이스가 출시되면서 전자책 시장이 확대되고 판매 도서 분야 다양
4. 교보문고 올해 상반기 전자책 매출 전년 동기 대비 730% 급증 (2011년 상반기 도서판매 현황)




                            YES24 전자책 주문 디바이스 및 장르별 주문 현황


     < YES24 전자책 주문 디바이스>                                        < YES24 전자책 장르별 주문 현황 >

                                          90.0%                            2010년             2011년
                                          80.0%   76.2%

                                          70.0%

                                          60.0%

                                          50.0%
     모바일 주문,       웹 주문,                             39.3%
       47%                                40.0%
                    53%
                                          30.0%
                                                                           20.3%
                                          20.0%                  15.7%
                                                             14.6%
                                                                                      9.8%       8.8%
                                          10.0%                          5.2%                               6.1%
                                                                                   1.4%       1.5%      1.1%
                                           0.0%
                     웹 주문    모바일 주문               장르 문학        잡지         문학       자기관리       인문사회서 비즈니스/경제

                                                                                      * 참고 : 기사 서치(씨티신문 6월)
1. 미디어 동향 (모바일)


모바일 광고 집행 분석
  1. 노출 및 클릭은 안드로이드가 우세, CTR 및 전환율은 애플이 우세
  2. 애플이 스마트폰 시장을 열었지만, 오픈 OS기반의 안드로이드 제조업체가 많아 점유율 우위.
  3. 절대 노출량 / 클릭 수의 안드로이드가 약 3배 가량 우위, 스마트폰 유저 보유 및 위젯 형식 앱이 개발의 영향.
  4. 애플의 경우 절대적인 노출량 및 클릭 수는 적지만, 평균적으로 CTR 및 전환율은 높게 나타남.
  5. 리서치 및 브랜딩 효과 - 안드로이드폰에 집중 적합, 이벤트 참여 등 전환 - 아이폰에 집중하는 것이 유리.


                                           안드로이드 vs. 애플 비교


  < OS별 노출 및 클릭 비교 (1월~3월 기 집행 데이터)>                                < 랜딩 유형별 CTR비교 (1월~3월 기 집행 데이터)>


                                                                                                         아이폰      안드로이드
                         노출     클릭                  1.00%
                                                                          0.89%        0.90%
60,000,000                             250,000      0.90%   0.82%
                                                                                                     0.78%
                                                    0.80%                                                          0.73%
50,000,000
                                       200,000      0.70%       0.64%
                                                                              0.57%        0.57%
                                                    0.60%
40,000,000
                                       150,000      0.50%                                                              0.42%
                                                                                                         0.40%
30,000,000                                          0.40%
                                       100,000      0.30%
20,000,000
                                                    0.20%
                                       50,000       0.10%
10,000,000
                                                    0.00%
         -                             -                     Click to      Click to     Clic k to   Click to We b Clic k to Web
             아이폰          안드로이드                             A pp Sto re    Tw itte r     Vid e o                      -> Call

                                                                                                    * 참고 : DMC미디어 기 집행 사례
1. 미디어 동향 (IPTV)


IPTV 시장 변동
1. 가입자 수 순위 변동에 따른 2위·3위 순위 바뀜
2. 6/9일 SK브로드밴드, LGU+에 따르면 이달 15일 기준 SK브로드밴드, LG유플러스의 실시간IPTV 가입자는
 각각 73만6천명, 74만12명. 양사 가입자 차이가 약 3천 명에 불과하며 간격은 빠르게 좁혀지고 있음.
3. 최근 실시간IPTV가 떠오르면서 SK브로드밴드의 VOD가입자는 매달 약 4천~5천명씩 빠르게 감소 하는 추세.
4. KT와 LG유플러스는 꾸준한 가입자 증가세를 유지하며, 신규 서비스 예정 중


                               IPTV 실시간 서비스 가입자 수 (단위: 명)


                                                              < IPTV 가입자 현황 >


2,500,000
2,000,000                                              구분      SK브로드밴드          LG유플러스

1,500,000                               4월
                                                    실시간IPTV     73만 6천명          74만 12명
1,000,000                               5월
  500,000
                                                    VOD 서비스     16만 8천명          2천 200명
        -
                SK      LGU+   KT
                                                                    * 2011년 6월 9일 기준 / 출처: 각 사 자료
            broadband
1. 미디어 동향 (디지털 OOH)


디지털 사이니지 시장 현황
 1. 대기업들의 시장 견인과 신기술 활용 매체 등장으로 디지털 사이니지 시장 급성장
 2. 지하철, 영화관, 코엑스 몰 등 젊은 층의 유동인구가 많은 곳을 거점으로 빠르게 확산.
 3. 사용자 참여와 경험을 기반으로 신규 광고 매체로 각광받으며, 인터랙션에 기반한 브랜드 맞춤형 컨텐츠 제공.


                                         대표적인 국내 디지털 샤이니지 매체 현황

 구분                 미디어                                                위치 및 규모

                              • 서울메트로 119개 전 역사 905기 설치
 Daum          Digital View   • 영상광고, 인터랙션 광고, 부착광고, 랩핑광고 등 광고주 특성에 따라 다양한 방식 구현 가능
                              • 광고 영상 이외에도 지도서비스, 실시간 정보 등 다양한 컨텐츠 제공

                              • 씨네라이브 : CGV 9개점 각 두 패널씩 설치 / 브랜드 전용 터치 패널 인터랙티브 키오스크
                              • CGV벽면 랩핑 : 상영관 통로에 위치해 로비의 브랜드관 형성
                CGV라이브
                              • 클라우드 : 로비 중앙 벽면에 위치한 초대형 인터랙티브 미디어
                              • 파노라마 : 입.퇴장로, 스낵코너에 위치한 대형 전광판

  CJ            코몰라이브         • 코엑스 몰 내 15개 Site (70인치 LCD 30대 , 40인치 multi-PDP 30대)
파워캐스트
                이트라이브         • 전국 E-Mart 48개 Site (46인치 LCD 1,000대)

                    Others    • 빕스 74개 사이트 / 올리브 영 매장 57개 사이트

                              • 강남대로 내 22기 설치
                    미디어폴
                              • 광고 뿐만 아니라 아트 작품, 지역정보, 실시간 뉴스, 게임, 인터랙션 컨텐츠 제공

                              • 서울시 12개 버스 정류장
        U-Shelter
                              • 전자 지도, 주요 버스 노선, 버스 도착 예정 시간, 날씨, 주요뉴스, 영상, 교통방송 등 컨텐츠 제공

  KT                i-frame   • 아파트, 병원, 대학, 편의점 등 전국 2,500여 개 네트워크 구축

                                                                                       * 참고 : 각종 기사 및 매체 자료 취합
1. 미디어 동향 (디지털 OOH)


인터랙션 디지털 사이니지 매체의 증가
1. 인터랙티브 요소가 접목된 매체 증가로 D-OOH 시장 점차 활성화
2. Digital View : 광범위한 미디어 커버리지를 갖고 있는 국내 최대 규모의 인터랙션 디지털 사이니지 매체
3. CGV 클라우드 : CGV 내 벽면을 활용하여 만지고 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공. 영화 시간을 기다리는 고객 관심 유도
4. U-Shelter : 오랜 시간 머무는 버스 정류장에서 실시간 정보 및 다양한 볼거리를 제공, 뉴미디어로서의 가능성을 보여줌.



                           인터랙션 디지털 사이니지


     Digital View            CGV라이브 클라우드                 U-Shelter




                                                        * 참고 : 각종 기사 및 매체 자료 취합
1. 미디어 동향 (디지털 OOH)


3D 입체 영상을 활용한 옥외광고 활성화
1. 3D 입체 영상을 활용한 옥외 광고 활성화
2. 지난 2월, HP는 신촌 밀리오레 벽면을 캔버스로 삼아 3D입체영상을 구현하는 ‘HP 엔비 (ENVY)미디어 파사드’ 공연
  미디어 파사드를 통해 공연을 하는 세계 최초 사례로 공연예술과 3D 기술을 접목하여 엔터테인먼트와 상업성을 인정
3. 최근 무안경 방식의 3D 디스플레이 기술이 접목됨에 따라 옥외광고 시장에도 3D 입체 영상 활용이 점진적으로 확산



                              3D 옥외광고 활성화


 HP _ ENVY DAY (미디어 파사드 공연)
                                                아디다스코리아가 기능성 스니커즈 ‘메가(MEGA)’ 출시
                                                에 맞춰 지난 3월 한 달 동안 서울과 대전, 광주 등 6개 도
                                                시의 버스쉘터에 설치한 무안경 방식의 3D 옥외광고




                                                 롯데시네마 일부 상영관에 설치했던
                                                 무안경 방식의 3D 옥외광고물 (하이트)
1. 미디어 동향 (디지털 OOH)


 프로젝션 미디어 ‘팝스크린’ 등장
  1. 원하는 형태의 화면 자유롭게 구성 가능한 ‘팝스크린’ 확산
  2. 팝스크린은 POP(구매시점광고)시장을 타깃으로 개발된 프로젝터·스크린 일체형의 디지털 POP임.
  3. 팝스크린의 가장 큰 특징으로는 영상이 투사되는 스크린의 형태를 자유자재로 디자인할 수 있어 주목도가 높음.
  4. 팝스크린은 아날로그 POP는 물론, 기존 LCD·PDP 기반의 디지털 사이니지와도 차별화된 시장을 구축할 것으로 전망



                                   다양한 팝스크린 등장




▲ 사람 형태의 화면을 통해 실제   ▲ 파리바게트 강남점에 설치된            ▲ 다양한 형태로 디자인된 팝스크린
 사람이 말을 하고 움직이는       ‘팝스크린 윈도’
 것과 같은 효과를 연출하는
 ‘팝스크린 마네킨’
                                                                 *참고 : SP투데이 6/13일자 기사
2011 상반기 미디어 동향 및 이슈
2. 신상품 및 개편 이슈


포털3사 초기면 HD고화질 상품으로 변화
1. HD상품에 대한 니즈 확대로 초기면 확장 상품이 HD고화질로 변화.
2. 네이버 : 타임보드 / 롤링보드 HD형태 출시에 따른 HD급 고화질 동여상 구현 가능 및 사용자 시선 유도
3. 다음 : 홈 브랜딩스테이션 HD스킨 출시에 따른 미니사이트내 표현이 자유로운 신상품 개발.
4. 네이트 : ‘브랜딩샷_HD형’은 최대 100M 이하(Flv) 동영상 파일이 Full size로 게재되며,
        사용자 브라우저 전체 화면까지 확대하여 동영상 감상 가능

                              포털3사 초기면 고화질 상품



             Naver
             Naver                  Daum
                                    Daum                       Nate
                                                               Nate

    • 홈타임보드(HD동영상)         • 브랜딩스테이션 HD_스킨        • 브랜딩샷_HD형




    • 홈롤링보드(HD동영상)         • 브랜딩스테이션 HD_와이드
2. 신상품 및 개편 이슈


 시즌 이슈에 따른 스포츠 특화 패키지 출시
  1. 국내/외 주요 스포츠 시즌을 위한 각 포털별 스포츠 관련 상품 출시
  2. 네이버 : 라이브 센터 타이틀 스폰서십 / 챔피언스 리그 패키지 / 프로야구 생중계_중간광고 / 오릭스 홈경기 중계 패키지
  3. 다음 : 오릭스 중계 스폰서 패키지 출시
  4. 야후 : 동계아시안게임 패키지 출시


                                     스포츠 관련 특별 패키지



      종목    주요 포털             상품                                      특징


                                           네이버 스포츠 내 모든 중계를 모아 주는 서비스로 라이브 페이지 전반에 걸쳐 브랜딩함으
      스포츠   네이버     스포츠 라이브 센터 타이틀 스폰서십
                                           로써 중계를 스폰서한다는 이미지구축 가능
       일반
             야후     동계아시안게임 패키지            1개 광고주 독점으로 진행
스포츠
      축구    네이버     챔피언스 리그 패키지            2010_2011 Champions League와 관련된 실시간 고화질 중계 제공
패키지
                    프로야구 생중계_중간광고          KBO와의 계약 통해 독점으로 HD급 화질의 프로야구 실시간 중계 제공
            네이버
                    오릭스 홈경기 중계 패키지         오릭스홈경기( 교세라돔_오사카, 호토모토필드_고베) 고화질생중계 제공
      야구
                                           SBS와 오릭스 생중계 재전송권 계약 통해 PC에서 모바일까지 Daum이 서비스하는 모든 디
             다음     오릭스 중계 스폰서 패키지
                                           바이스를 통해 시청 가능
2. 신상품 및 개편 이슈


SNS를 포털 초기면에서도 활용
1. 각종 소셜 서비스가 정보의 생산과 공유의 거점으로 떠오르며, 포털 업체들의 SNS와의 연계성 강화 노력
2, NHN : 미투데이를 7/1일 부터 네이버 타임보드 오른쪽 (구)AD캐스트 영역에 활용,
      기존 광고 영역 내 ‘미투 보내기’ 글쓰기 기능으로 개편
3. 다음 : 2011년 3월부터 트위터와 제휴하여, 트위터 실시간 이슈를 다음 초기면 하단의 ‘라이브 스토리’에 노출
     5월에는 광고주의 트윗이 실시간 노출되는 포털 최초의 기업 트위터 전용상품인 ‘브랜드트윗’ 출시



                            초기면 SNS 활용 사례




          Naver_ 미투보내기                           Daum_ 브랜드트윗




                         마이미투데이
                          글쓰기



           초기면 타임보드                            초기면 하단 트위터박스 (Live)
         ‘미투보내기’ 기능 개편                      트윗 리스트 상단 기업 트위터 전용 상품
2. 신상품 및 개편 이슈


소셜 전용 상품 출시
1. 20대 젊은 소비층을 중심으로 빠르게 확산된 소셜 커머스 성장에 따라 소셜 쇼핑 업종에 특화된 소셜 전용 상품 출시.
2. 다음 ‘미디어226’상품 미디어 다음 우측하단에 하루 고정 노출되는 소셜쇼핑 전용지면으로, 소셜에 특화된 UI를 제공
3. ‘미디어226_SNS형’은 요즘, 트위터, 페이스북 아이콘이 배너에 자동 삽입되어 유저가 소셜 쇼핑메세지를 자신의 SNS로
 바로 전송할 수 있는 기능을 제공



                             소셜 전용 상품



      < 다음 미디어226_SNS형 >    < 다음 미디어226 >
2. 신상품 및 개편 이슈


 사용자 행동의 증강현실 형 광고 상품 출시
   1. IT서비스 `빅3`, 대기업의 모바일 솔루션 진출 (LG CNS / LG U+ / KT)
   2. 사용자 위치기반 프로모션 상품으로, 증강현실 화면에 광고주 배너, 로고를 노출하고 경품을 제공하여 오프라인 매장
     방문을 자연스럽게 유도할 수 있도록 구성된 토탈 마케팅 툴
   3. 사용자는 앱을 사용하면서 광고를 클릭하면 광고주가 지정한 페이지 및 쿠폰 등을 저장하여 사용할 수 있고,
     광고주는 전용 사이트를 통해 앱에서의 광고노출 빈도를 실시간으로 확인 가능



                                          증강현실형 광고 상품

            < LG CNS 자바라 >                              < 올레 캐치캐치>                         < 딩동>




사용자 위치 기반      증강현실을         다양한 쿠폰제공 및    캐치캐치 어플리케    증강현실을 이용하여     다양한 쿠폰제공 및      자신의 위치를 기반으
  타겟팅        이용하여 광고 노출        이벤트 공지        이션 실행      아이콘 및 로고 잡기      이벤트 공지        로 딩동 가맹점을 확인
                                                                                       해 맞춤형 이벤트 정보
                                                                                           를 제공



                                                                                    * 참고 : 각 매체사 상품소개서
2. 신상품 및 개편 이슈


상반기 모바일 신상품 및 개편 현황
1. 슬라이딩 형 상품 및 Pad형 광고 상품 출시
2. AD MOB (멀티판넬배너), LIVEPOINT(롤링배너), LG U+(슬라이딩배너)
3. 플래시 배너와 같은 임펙트 있는 광고 노출을 원하는 광고주를 위한 상품 (이미지 롤링)

                                            슬라이딩형 상품


                           최소 2컷 ~ 최대 5컷의        플랫폼                  상품 특징                       단가
                            이미지 배너가 0.5초
                           ~5초 간격으로 순차적                  최대 5개의 이미지 배너가 0.5초 ~ 1초 간격으로 순차
                                                 애드몹                                        CPM 5,000원
                                                         적 노출
                               으로 노출
                           → 플래시와 같은 효과         라이브포인트   최대 3개의 이미지 배너가 5초 간격으로 순차적 노출      CPC 300원
                           로 임펙트 있는 메시지
                           전달이 가능하며, 클릭                  최대 5개의 이미지 배너가 1초 ~ 2초 간격으로 순차적    미정
                                                유플러스애드
                             율 극대화 가능                    노출 (2회 반복 후 롤링)                    (7월 출시 예정)




3. ”조선일보” Pad형 광고 상품 출시                                                             < Pad형 상품 >

 - 태블릿PC의 시장규모가 커짐에 따라 U+ad에서 조선일보 pad형 광고 상품을 출시 함
 - 앞으로 U+ad뿐만 아니라 지속적으로 태블릿PC 광고 상품이 전략적으로 출시 될 것으로 예상 됨
 - 조선일보-6월 현재 구독자 10만 돌파 (월 평균 2만 다운로드 발생)
 - iPad 약 7만 다운로드(5/26), 갤럭시탭 약 3만 다운로드(5/26)
2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


2011년 상반기 흥행영화
1. 2011년 상반기 총 187편의 영화 개봉
2. <써니>가 5월 개봉이후 10주 이상 상영을 유지하며 600만 관객돌파, 상반기 관객수 1위를 기록
3. 상반기 흥행영화 중 방화가 총 6편을 차지하였고, 외화는 <쿵푸팬더 2> <캐리비안의 해적:낯선 조류>
 <엑스맨:퍼스트 클래스> 등 블록버스터 시리즈 영화들이 강세를 나타냄


      영화명          구분               광고주             개봉일        등급      전국관객수
      써니           방화            CJE&M영화사업부문      2011/05/04   15세      5,902,656
     쿵푸팬더 2        외화            CJE&M영화사업부문      2011/05/26   전체       4,875,685
조선명탐정:각시투구꽃의 비밀    방화            쇼박스㈜미디어플렉스       2011/01/27   12세      4,785,312
 캐리비안의 해적:낯선 조류    외화        한국소니픽쳐스릴리징브에나비스타영화   2011/05/19   12세      3,128,210
    위험한 상견례        방화          롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트      2011/03/31   12세      2,593,288
  엑스맨:퍼스트 클래스      외화            이십세기폭스코리아        2011/06/02   12세      2,408,021
      글러브          방화             CJ엔터테인먼트        2011/01/20   전체       1,888,100
     아이들…          방화          롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트      2011/02/17   15세      1,865,917
    걸리버 여행기        외화            이십세기폭스코리아        2011/01/27   전체       1,762,040
      평양성          방화          롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트      2011/01/27   12세      1,717,566




                                                                •영화진흥위원회자료 2011.1월~6월
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


온라인 광고 집행 작품 수
1. 2011년 상반기 개봉한 187편의 영화 중 96편의 영화가 온라인 광고 집행
2. 2010년 상반기 대비 외화의 비중이 소폭 하락
3. 전체적인 온라인 광고 집행 작품 수는 2010년 상반기와 거의 비슷한 규모를 기록




                                                     •단위 : 편 / DMC 집계자료
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


온라인 광고 집행 금액
1. 2010년 상반기 집행 금액 대비, 2011년 상반기 집행 금액 소폭 상승
2. 2010년 편당 집행 금액 1.83억, 2011년 상반기 편당 집행 금액 1.75억
3. 2010년 상반기 3억 이상 집행 영화 12편, 2011년 상반기 3억 이상 집행 영화 12편
4. 2010년 상반기 대비, 2011년 상반기 온라인 광고 집행은 거의 비슷한 규모를 유지




                                                          •단위 : 만원 / DMC 집계자료
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


월별 온라인 광고 집행 금액
1. 2011년 상반기 개봉 방화 : 총 30편, 약 53억원의 광고비 집행, 편당 평균 집행 금액 1.76억원
 2011년 상반기 개봉 외화 : 총 66편, 약 115억원의 광고비 집행, 편당 평균 집행 금액 1.75억원
2. 2011년 3월 : 블록버스터 개봉 이슈가 없었던 3월, 오히려 집행 금액이 작은 영화들의 개봉이 몰리며
            상반기 중 가장 많은 광고비 집행 (3억 이상 집행 영화 – 1편)
3. 2011년 5월 : 가족의 달을 맞아 블록버스터 영화들이 차례대로 개봉했으나, 전체 개봉 편수는 오히려 적은 편
4. 2011년 6월 : <트랜스포머3> <엑스맨 퍼스트클래스> <그린랜턴> <프리스트> <슈퍼8> 등
            여름 블록버스터 영화들의 잇단 개봉으로, 3월에 이어 많은 광고비 집행




                                                                  331,000
                              380,400
       300,000

                  227,826
                                           222,100   220,800




                                                                 •단위 : 만원 / DMC 집계자료
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


온라인 광고 매체 집행 비중
1. 2011년 상반기, 네이버/다음/네이트의 주요 포털 중심의 온라인 광고 집행
2. 다음/네이트의 경우 2010년 대비 비중이 높아졌으며, 이는 2010년 하반기 포털 초기 일고정 개편 이슈로
 일고정 폐지된 네이버의 경우 비중 감소 / 일고정 유지한 다음,네이트의 경우 광고비 비중 증가한 것으로 보임
3. CGV는 2010년 대비 2배 이상 비중 증가 – CGV 개편 이슈로 500만원 믹스안의 효과가 크게 감소하며
 대부분의 영화들이 1,000만원 믹스안을 집행한 것이 원인
4. 맥스무비, CGV 등 영화 예매 사이트 비중이 2010년 대비 증가 (맥스무비 초기 특수광고 집행 비중 높아짐)




                                                                    •DMC 집계자료
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


월별 온라인 광고 매체 집행 비중
1. 1월 ~ 2월 네이버 대비 다음의 비중이 더 크게 나타남 (29개의 영화 중 16개 영화가 다음 거점으로 집행)
2. 2월 중순, 롤링보드 프로모션 시작되며 3월 부터 네이버 집행 비중 증가
 5월 롤링보드 프로모션 종료 후에도 6월 네이버의 집행 비중 상승 (하반기 다음 vs 네이버 양상 심화 예상)
3. 5월, 비교적 높은 네이트 집행 비중이 나타남 (CJ엔터, 폭스, 디즈니의 네이트 집행 비중이 높은 광고주들이 집중)


                  7%
      10%               12%   13%   13%   11%         11%    7%    13%
                                                11%                      20%
            18%   17%
      12%
                        15%               19%         20%
                                    22%
                              24%               25%          34%   27%


                                                                         37%




      68%   71%   69%   63%   55%   56%   60%   50%   58%    48%   51%   32%




                                                                               •DMC 집계자료
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


광고주별, 온라인 광고 집행 현황
1. 2010년 대비 CJ엔터, 롯데엔터, 폭스코리아를 중심으로 주요 영화광고주들의 집행 금액 상승
2. 2010년 대비, 국내 메이저 영화사, 직배사를 제외한 중소 광고주들의 비중이 적어짐
3. 주요 10개 광고주의 전체 광고비 비중 84%이상 차지, 2010년 67%에 비해 크게 상승. 그 외 광고주의 규모 축소




                         < 광고주별 광고 집행 비중 >




                                                                  •DMC 집계자료
1. 영화 온라인 광고 집행 분석


광고주별, 매체 집행 비중
1. 포탈매체별 광고주 연간계약 진행으로, 매체별 집행 비중에 차이가 있음
2. 광고주별 네이버 집행비중 : N.E.W > 워너브라더스 > 데이지엔터 > UPI
 광고주별 다음 집행비중 : UPI > 롯데엔터 > 소니픽쳐스 > 폭스코리아
 광고주별 네이트 집행비중 : 디즈니 > CJ엔터 > 폭스코리아 > 쇼박스



              61.4%                            8.5%      17.1%

              57.9%                              29.4%                  6.4%

              43.0%                   24.9%            20.1%


              54.3%                       20.5%            13.2%


              49.8%                           29.5%              9.6%

              65.4%                                   21.9%         3.4%

              55.4%                              27.4%            10.0%

              44.6%                    39.6%                       10.9%




                                                                               •DMC 집계자료
2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 롤링보드 프로모션 집행분석
1. 2/7일 네이버 메인 롤링보드 HD동영상형 출시 – 고화질 프리미엄 동영상 노출 가능한 프리미엄 상품
2. 출시와 함께 상품 프로모션을 통한 신상품 구매 유도(구매 금액의 50% 서비스 제공)
3. HD형 출시 전 비중이 높았던 POP확장형의 경우 HD출시 및 프로모션으로 인해 활용도 대폭 감소
 HD형의 경우 출시 및 프로모션의 영향으로 상반기 영화 업종의 73% 이상의 해당 형태로 광고 집행
4. 기존 브랜딩보드에 비해, 배너 형태를 활용한 크리에이티브 구현보다는, 동영상 노출에 중점을 둔 광고 운영



                  < 집행결과비교 : HD출시 전 롤링보드 VS HD출시 후 롤링보드 >

                            HD형 출시 전                              HD형 출시 후
  유형
         Real CTR      PTR       Total CTR   비중    Real CTR    PTR        Total CTR       비중

 HD동영상                                              0.12%     0.35%        0.47%         73%

POP확장형    0.16%       0.93%       1.09%      51%    0.15%     0.83%        0.98%         16%

 턴확장형     0.18%       0.41%       0.59%      19%    0.14%     0.53%        0.67%          3%

 기본형      0.22%         -         0.22%      22%    0.21%                  0.21%          8%

 더블앤형     0.32%       0.70%       1.02%      3%

 드래그형     0.14%       0.20%       0.34%      3%

 터치형      0.11%       0.28%       0.39%      2%


                                                              •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 롤링보드 프로모션 집행분석
1. 2010년 11월 롤링보드 출시 후 HD동영상형 출시 전까지 평균 6.5구좌의 롤링보드 집행.
2. HD동영상 출시 및 프로모션으로 인한 평균 구좌 수 및 네이버 광고 비중이 크게 증가.
 출시 후 약 1.5구좌 증가 / 네이버 광고 비중 7% 증가
3. 2011년 5월로 프로모션 종료와 함께 평균 구좌 수 추이 감소될 것으로 예상되어지나,
 소재 Creative 특성상 영상 활용이 높은 영화 업종에서 꾸준히 활용될 것으로 예상되어짐.



                 < 롤링보드 HD동영상형 출시 전/후 집행 결과 비교 >


                롤링보드 HD형 출시 전(2010.11~2011.2)      롤링보드 HD형 출시 후(2011.2~2011.6)
    구분
                  평균 구좌 수           광고비 비중         평균 구좌 수                광고비 비중

   롤링보드            6.5구좌              35%           8.0구좌                    42%




                                                        •2010.11.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 타임보드 집행분석
1. 2011년 상반기 총 265회의 타임보드 집행 / 집행 영화 당 3.8구좌의 타임보드 집행.
 2011년 상반기 롤링보드 프로모션에 따라 타임보드의 비중 감소.
2. 2010년 타임보드 런칭 시 대비 평균 CPM/CPC 비교적 우수하게 나타남.
3. 평균 반응율의 경우 런칭 대비 비교적 낮은 반응율 보이고 있으나, 집행 구좌의 증가 및 Creative에 따라 작용.




                 < 집행 결과비교 : 2010년 하반기 VS 2011년 상반기 타임보드 >

   분기별 비교            총 집행 수      평균 집행 수      CPM            CPC    CTR


 2010년 11월~12월       138구좌        6.9구좌       1,602          944   0.21%


  2011년 상반기          265구좌        3.8구좌       1,562          920   0.17%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 타임보드 시간대별 분석
1. 집행 횟수 및 비중 비교
  - 프리미엄 시간대 총 79회 집행하였으며, 전체의 30%의 비중을 차지.
2. CPM/CPC, CTR 비교
  - 프리미엄시간대 CPM 단가 2,100원 이상 CPC 평균 1,100원대로 진행
  - 프리미엄 시간대 중 오전보다는 오후시간대 선호,
   오후 시간대 중 17시 구좌가 반응율 및 CPM/CPC 효율성면에서 가장 우수한 수치를 기록



                           < 집행 결과비교 : 프리미엄 타임 구좌 >
     시간대별            집행횟수           비중         CPM     CPC      CTR

   09:00 ~ 10:00      5             2%         2,212   745     0.30%

   10:00 ~ 11:00      10            4%         2,356   1,361   0.17%

   11:00 ~ 12:00      9             3%         2,123   1,436   0.14%

   12:00 ~ 13:00      2             1%         1,991   827     0.22%

   13:00 ~ 14:00      3             1%         2,557   1,150   0.22%

   14:00 ~ 15:00      5             2%         2,188   1,368   0.16%

   15:00 ~ 16:00      12            5%         2,079   1,644   0.12%

   16:00 ~ 17:00      19            7%         2,061   1,197   0.17%

   17:00 ~ 18:00      14            5%         1,969   878     0.20%

   Total average                               2,100   1,100   0.17%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 타임보드 시간대별 분석
1. 집행 횟수 및 비중 비교
  - 18시 이후 저녁 시간대 총 186회 집행하였으며, 전체의 70%의 비중을 차지
  - 저녁 시간대의 비용 효율이 높게 나타나, 집행 횟수/비중이 높음
2. CPM/CPC, CTR 비교
  - 평균 CPM 1,064원, CPC 708원, CTR 0.16%
  - 오후 22시 이후 ~ 오전 00시, 반응율 & 비용효율성면에서 가장 우수하게 나타남

                             < 집행 결과비교 : 새벽/저녁 시간 구좌 >

     시간대별             집행횟수             비중         CPM     CPC      CTR

   00:00 ~ 01:00        7                3%       822     379     0.22%

   02:00 ~ 03:00        1                0%       742     567     0.13%

   03:00 ~ 04:00        1                0%       546     502     0.11%

   07:00 ~ 08:00        8                3%       718     553     0.13%

   08:00 ~ 09:00        1                0%       1,309   1,665   0.08%

   18:00 ~ 19:00        31            12%         1,570   921     0.17%

   19:00 ~ 20:00        15               6%       1,679   812     0.21%

   20:00 ~ 21:00        37            14%         1,219   660     0.18%

   21:00 ~ 22:00        23               9%       1,194   573     0.21%

   22:00 ~ 23:00        31            12%         981     682     0.15%

   23:00 ~ 24:00        31            12%         925     478     0.19%

   Total average                                  1,064   708     0.16%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 타임보드 시간대별 우수집행사례




       친구와연인사이                    토르;천둥의신                        라푼젤
 시간대 : 00:00~01:00 (1/26)   시간대 : 03:00~04:00 (5/2)      시간대 : 08:00~09:00 (2/7)
     반응률: CTR 0.48%             반응률: CTR 0.11%              반응률: CTR 0.26%




            써니                     월드인베이젼                       쿵푸팬더2
 시간대 : 14:00~15:00 (4/13)   시간대 : 16:00~17:00 (2/24)    시간대 : 18:00~19:00 (5/17)
     반응률: CTR 0.26%             반응률: CTR 0.38%              반응률: CTR 0.57%




     화이트;저주의멜로디                      아이들                        프리스트
  시간대 : 19:00~20:00 (6/9)   시간대 : 20:00~21:00 (1/24)    시간대 : 23:00~24:00 (5/18)
     반응률: CTR 0.39%            반응률: CTR 0.46%              반응률: CTR 0.55%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이버 주요 슬롯별 분석
 1. 네이버 타임보드/롤링보드 외 영화 섹션 진행을 통한 광고 진행.
 2. 2010년 대비 홈 스포트라이트/우측배너의 집행 비중 증가 추이를 보이고 있으며,
     집행 영화 평균 홈 스포트라이트 2회 / 홈 우측 배너 1회 이상 집행.
 3. 2010년 대비 반응율은 소폭 감소하여 진행.


                         < 집행결과비교 : 2011년 상반기 슬롯별 반응율 >

                                        2011년                    2011년 상반기 최고 반응률
                 2011년 상반기     2010년              2010년
섹션        지면                             상반기
                   집행 횟수       집행 횟수              평균 CTR
                                        평균 CTR              최고 CTR              영화명

       홈 스폿라이트      37           64     2.04%     2.97%      5.46%            사랑이 무서워

영화      홈 우측배너      31           60     0.45%     0.54%      0.96%            토르;천둥의신

       서브 우측배너      29           48     0.15%     0.20%      0.30%       캐리비안의해적4;낯선조류




                                                           •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석

다음 브랜딩스테이션 형태별 분석
1. 2011년 다음 브랜딩스테이션
  1) 다음 집행 영화 총 61편 2) 브랜딩스테이션 집행 횟수 총 84회 3) 편당 집행횟수 평균 1.35회
2. 1회 집행 영화 : 28편, 2회 집행 영화 : 18편, 3회 집행 영화 : 5편 , 5회: 1편- <아이들>
3. 2010년 브랜딩스테이션 개편 이후 부터 계속해서 ‘HD프리미엄’의 집행 선호도가 높게 나타남
  큰 사이즈의 고화질 영상 노출 가능 / Real CTR이 높게 나타남
4. HD형의 변형형인 HD스킨형: 여백 부분 활용하여 동영상 확장되는 형태 (신상품으로 집행 사례 많지 않음)



                   < 집행결과비교 : 2011년 상반기 브랜딩스테이션 반응율 >

                                                                         2011년 상반기 최고 반응률
      배너형태           집행횟수     평균 RealCTR   평균 PTR     평균 TotalCTR
                                                                        최고 반응율
                                                                                        집행 영화명
                                                                        (Real CTR)

  HD 프리미엄형_일반형        43회       0.27%      1.64%        1.91%            0.38%            엑스맨

HD 프리미엄형_크리에이티브형      18회       0.29%      1.63%        1.93%            0.40%            한나

      HD형             13회       0.26%      1.89%        1.55%            0.30%         사랑이무서워

     HD 스킨형           3회        1.64%      0.25%        1.89%            0.27%            엑스맨

     마우스오버형           5회        0.12%      0.37%        0.50%            0.21%         걸리버여행기

     멀티확장형            1회        0.09%      2.15%        2.24%            0.09%            글러브

   HD 여백활용 변형형        1회        0.06%      0.68%        0.74%            0.06%           그린호넷

                                                                •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석

다음 브랜딩스테이션 형태별 분석
1. 2011년 다음 브랜딩스테이션, 총 집행 횟수 총 84회
    1) 오전 구좌 (0시~ 15시): 집행 횟수 36회, 평균 반응율 0.25% , 평균 노출량 약 6,600만
    2) 오후 구좌 (15시~ 24시): 집행횟수 48회, 평균 반응율 0.26% , 평균 노출량 약 5,300만
2. 구좌별 평균 노출량: 오전 구좌가 1,300만 가량 더 높게 나타남
3. 구좌별 평균 클릭수: 반응율은 오후 구좌가 더 높으나, 절대 클릭수는 오전이 더 높게 나타남
    반응율의 경우 영화인지도, 크리에이티브, 집행 형태 에 따른 변수로 인해 절대 비교가 어려우며,
    절대비교가 가능한 노출량으로 비교시 오전 구좌가 오후 구좌보다 더 효율적일 것으로 사료됨




                 < 집행결과비교 : 2011년 상반기 브랜딩스테이션 구좌별 반응율 >

      배너형태        집행횟수    평균 노출량       평균 클릭수    평균 RealCTR   평균 PTR    평균 TotalCTR     평균 CPM


브랜딩스테이션 _오전구좌      36회    66,131,491   238,305     0.25%      1.52%        1.80%          907원


브랜딩스테이션 _오후구좌      48회    53,115,021   203,771     0.26%      1.56%        1.82%         1,130원




                                                                •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


다음 브랜딩스테이션 형태별 분석 형태별 우수집행사례




  [HD형] 사랑이무서워         [HD 프리미엄형_크리에이티브형]      [HD프리미엄형_일반형] 엑스맨
    집행일: 2월 14일                한나                  집행일: 5월 3일
 반응률: Real CTR 0.30%        집행일: 3월 24일         반응률: Real CTR 0.38%
                         반응률: Real CTR 0.40%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


다음 브랜딩스테이션 형태별 분석 형태별 우수집행사례




   [HD스킨형] 엑스맨           [멀티확장형] 글러브         [마우스오버형] 걸리버여행기
    집행일: 5월 12일          집행일: 12월 15일           집행일: 12월 28일
 반응률: Real CTR 0.27%   반응률: Real CTR 0.09%    반응률: Real CTR 0.21%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


다음 주요 슬롯별 분석
1. 2010년 대비, 2011년 주요 배너 반응율 대체적으로 하락
2. 상단배너 2010년 대비 2011년 반응율 및 집행 횟수 하락
상단배너와 같은 메인 지면에서 집행 되는 브랜딩스테이션 집행횟수가 네이버 브랜딩보드 상품 폐지로
집행건 수 늘어남에 따라 상단배너의 반응율 및 집행횟수 하락한 것으로 여겨짐
3. 다음 영화TO 프리퀀시 3회 적용으로 인해 2010년(부분적 반영) 대비 2011년 반응율 상승
4. 영화 250, 2010년 대비 2배 가량 더 많은 빈도로 집행, 반응율은 하락


                      < 집행결과비교 : 2011년 슬롯별 반응율 >

                                    2011년                        2011년 상반기 최고 반응률
                   2011년    2010년              2010년
섹션        지면                         상반기
                   집행 횟수    집행 횟수              평균 CTR
                                    평균 CTR                     최고 CTR            영화명

         상단배너        26       33     0.13%       0.14%          0.20%            평양성
초기
       상단배너_확장형      5        3      0.19%       0.19%          0.27%          월드인베이젼

         영화 TO       22       32     2.17%       1.10%          3.65%          월드인베이젼
영화
         영화 250      35       17     0.10%       0.13%          0.34%             만추




                                                         •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석

네이트 브랜딩샷 형태별 분석
1. 2011년 상반기 네이트 브랜딩샷
  1) 집행 영화 총 27편 2) 집행 횟수 총 34회 3) 편당 집행횟수 평균 1.26회
2. 1회 집행 영화 : 20편, 2회 집행 영화 : 7편
3. 기존 상품 중 ‘팝아웃형’이 총 17회로 집행 횟수가 가장 많은 형태였으며 PTR수치가 우수하게 나타남,
  Real CTR은 총 8회 진행된 ‘슈퍼확장형’이 우수
4. 2011년 5월 신상품인 ‘HD형’의 경우는 <트랜스포머3>, <고지전> 2편으로만 진행 되었으며,
  평균 반응율 면에서 타 형태 대비 우수한 결과치 기록

                     < 집행결과비교 : 2011년 상반기 브랜딩샷 반응율 >

                                                                   2011년 상반기 최고 반응률
 배너형태        집행횟수     평균 RealCTR   평균 PTR   평균 Total CTR
                                                           최고반응률               집행영화명

  HD형         2회        0.15%      2.23%       2.40%       2.61%                고지전


 슈퍼확장형        8회        0.16%      1.98%       2.13%       2.71%                 만추

 자동확장형        6회        0.12%      1.64%       1.77%       2.02%                글러브


 팝아웃형         17회       0.14%      2.05%       2.19%       2.57%             굿모닝에브리원

 플립형          1회        0.05%      0.15%       0.20%       0.20%             캐리비안해적4



                                                            •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이트 브랜딩샷 형태별 분석 형태별 우수집행사례




     [HD형] 고지전             [슈퍼확장형] 만추            [자동확장형] 글러브
    집행일: 6월 13일            집행일: 1월 25일             집행일: 1월 3일
 반응률: Total CTR 2.61%   반응률: Total CTR 2.71%   반응률: Total CTR 2.02%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이트 브랜딩샷 형태별 분석 형태별 우수집행사례




 [팝아웃형] 굿모닝에브리원         [플립형] 캐리비안의해적4
    집행일: 2월 21일            집행일: 5월 11일
 반응률: Total CTR 2.57%   반응률: Total CTR 0.20%
2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석


네이트 주요 슬롯별 분석
1. 2010년 평균 대비 주요배너 반응율에 큰 변동은 없이 비슷한 반응율 보이며 집행.
     메인배너 및 확장형 배너의 경우 2010년 집행횟수 대비 집행 횟수 상승으로 인한 네이트 광고 비중 높아짐.
2. 시보광고로 활용되는 타임머신의 클릭수치 다소간 하락
3. 여름시즌에 개봉한 주요 블럭버스터 작품들의 반응율이 높게 형성



                            < 집행결과비교 : 2011년 슬롯별 반응율 >

                                       2011년                      2011년 상반기 최고 반응률
                      2011년    2010년            2010년
섹션          지면                          상반기
                      집행 횟수    집행 횟수            평균 CTR
                                       평균 CTR            최고 CTR              영화명

           메인배너        16       21     0.09%    0.10%    0.18%              옥보단3D
초기
         메인배너 (확장형)    12        8     0.10%    0.09%    0.12%       캐리비안의해적4/트랜스포머3

          SMS 플로팅      17       24     0.34%    0.35%    0.50%              쿵푸팬더2
메신저
           타임머신        11       23     33,543   39.567   36,628             로맨틱헤븐




                                                           •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
3. 모바일 광고 사례 분석


모바일 광고 시장 분석
1. 국내 스마트폰 1,000만명 시대 / 국내 휴대폰 5대 중 1대는 스마트폰
2. 2009년 말 80만 명에서 2011년 3월 1,000만 명을 돌파할 정도로 단기간에 빠른 성장
3. 스마트폰 가입자 증가 추이 월 100만 명씩 증가.




                         < 국내 스마트폰 가입자 추이 >




                                               [Source : 방송통신위원회, 세계일보, 모바일컨텐츠이야기(블로그)]
3. 모바일 광고 사례 분석


모바일 영화업종 집행 사례_Admob
  총 13개 카테고리를 통해 약 30,000여 개 어플리케이션 타겟팅
  아이폰 및 안드로이드 마켓의 국내 Top 어플리케이션 확보




 영화 개봉일을 알람을 통해 고지              광고 영상 및 메이킹필름을 노출       광고를 통한 티저 예고편 release
  고객 참여율 및 인지도 극대화                  브랜드 인지도 상승            이를 통한 영화 이슈화


상품          Click to Canvas          Click to Video           Big Bang
영화             해리포터                   공주와개구리                     퀵
집행기간    2010.11.08~2010.11.14              -            2011.05.28(오후2시~12시)
노출          2,000,000이상                    -                 46,678,926
클릭           20,000이상                      -                  295,308
반응율             1.00%                   1.59%                  0.63%
3. 모바일 광고 사례 분석


모바일 영화업종 집행 사례_Admob
  총 13개 카테고리를 통해 약 30,000여 개 어플리케이션 타겟팅
  아이폰 및 안드로이드 마켓의 국내 Top 어플리케이션 확보




  아이폰은 Click to Appstore             전체 동영상 시청 수 대비                 예고편 플레이 후
 안드로이드폰은 Click to Video            휴대기기를 통한 시청비율이 89%             유투브 검색페이지로 이동


상품            Click to Appstore           Click to Video             Click to Video
영화              알파앤오메가                    친구와 연인사이                      아이들
집행기간       2010.02.07~2010.02.13      2011.02.07~2011.02.13      2011.02.07~2011.02.13
노출               1,293,591                  1,117,808                  1,443,690
클릭                 9,534                      9,529                      9,269
반응율                0.72%                     0.85%                      0.64%


                                                                              [Source : DMC 기집행작]
3. 모바일 광고 사례 분석


모바일 영화업종 집행 사례_U+AD
 U+AD는 국내 최대 언론사, 주요 엔터테인먼트 어플과 독점 제휴




          아이폰은 Click to Appstore            전체 동영상 시청 수 대비
         안드로이드폰은 Click to Video           휴대기기를 통한 시청비율이 89%

   상품               U+AD Click to Video      U+AD Click to Appstore

   영화                     파이터                     알파앤오메가

  집행기간            2010.02.07~2010.02.13      2011.02.07~2011.02.13

   노출                   1,349,538                  1,283,335

   클릭                     8,483                      9,010

   반응율                    0.63%                     0.70%


                                                                      [Source : DMC 기 집행작]
3. 모바일 광고 사례 분석


모바일 영화업종 집행 사례_AD@m
 모바일 다음 & 네트워크 제휴사 동시 노출되며, 약 200여 개 어플리케이션 보유




   상품            Click to Video              Click to Appstore(Video)

   영화               상하이                            알파앤오메가

  집행기간       2010.01.18~2010.01.31          2011.02.07~2011.02.20

   노출             13,426,609                       8,012,239

   클릭               47,192                           37,945

   반응율              0.35%                            0.47%




                                                                        [Source : DMC 기 집행작]
2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
4. 신상품 및 개편 이슈

 다음 브랜딩스테이션_HD스킨




- 단가 : 반일 고정 6,000만원
- 출시일: 5월 13일
- 집행사례 : 총 3회 (엑스맨 퍼스트 클래스 2회, 모비딕 1회)
 우수사례: 5월 19일 / 엑스맨 퍼스트클래스 Real CTR 0.27%, PTR 1.68% / 평균 반응율 : Real CTR 0.25%, PTR 1.64%
- 샘플페이지: http://ams.aha.daum.net/servlet/ADView?adid=fjn5
- 제안사항 : 퍼포먼스 및 반응율의 경우 HD형 대비 크게 높지 않아, 추후 집행 시 소재 Creative에 따라 집행 고려.
4. 신상품 및 개편 이슈

 다음 브랜딩스테이션_HD와이드




- 단가 : 반일 고정 6,000만원
- 출시일: 5월 30일
- 샘플페이지: http://ams.aha.daum.net/servlet/ADView?adid=fi69
- 출시 후 영화 업종 집행사례가 현재 시점에서 상품효과에 대한 판단이 어려움.
4. 신상품 및 개편 이슈

 다음 연예 스폰서바




- 단가 : 1주 4,000만원(2구좌 롤링)
- 출시일: 3월 21일
- 집행사례 : 2/28~3/6, 마이블랙미니드레스
 평균 반응율 : Real CTR 0.12%, PTR 0.35%, Total CTR 0.47%
- 샘플페이지: http://media.daum.net/entertain
- 제안사항 : 타겟 및 영화 캠페인 성향에 맞추어 지면 활용 용이(로맨틱/드라마 등 영화 캠페인에 맞추어 지면 활용 가능)
4. 신상품 및 개편 이슈

 네이트 브랜딩샷_HD형




- 단가 : 1일 고정 7,000만원
- 출시일: 5월 4일
- 집행사례 : 2회 /
 평균 반응율 : Real CTR 0.15%, PTR 2.23%, Total CTR 2.40%
- 샘플페이지: http://adguide.nate.com/ad_demo/renewal/preview/newnate_11.php?ad_id=20110425_test
- 제안사항 : HD 풀 동영상 형태 출시로 영화 업종 집행이 늘어날 것으로 예상되어지며, 기존 상품 대비 높은 반응율을 보여 추후 높은 활용도 예상.
 현재까지 2건에 불과한 집행횟수로 기 집행사례와 단순비교는 불가하나, HD급의 동영상 노출에 따른 확장 수치가 우수하게 나타남.
고맙습니다

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2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석

  • 1. 2011 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
  • 2. INDEX Ⅰ 2011 상반기 미디어 동향 및 이슈 1. 2011 상반기 미디어 동향 2. 2011 상반기 신상품 및 개편 이슈 Ⅱ 2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 2. 매체별 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 3. 모바일 광고 사례 분석 4. 신상품 및 개편 이슈
  • 3. 2011 상반기 미디어 동향 및 이슈
  • 4. 1. 미디어 동향 (온라인) 네이트-다음 제휴 서비스 연동 1. 다음-네이트 제휴를 통해 서비스를 연동 사용 → 현재 계속 서비스 연동 작업 중으로 하반기 이용 예정 2. 검색광고의 경우 6/1일부터 오버추어광고를 진행한 다음/네이트/야후에 키워드광고 통합되어 동시 노출 세 포털 중 하나의 포털에만 검색광고를 집행해도 두 곳 동시에 노출되는 효과를 볼 수 있게 됨 두 포털은 검색 결과 화면에서 상단 첫 영역은 오버추어 검색광고를 그대로 두고 2번째 영역에 다음CPC광고를, 3번째 영역에는 CPT광고를 동시에 노출함 3. 두 포털의 서비스 연동으로 양사 서비스를 함께 사용하는데 편리해질 것으로 보이며, 네이버에 영향력을 발휘할 수 있을 지 귀추가 주목됨 다음-네이트 검색광고 및 서비스 제휴 검색 광고 연동을 통해 한곳에만 키워드 광고 네이트에서 검색을 하면 실시간 검색에 를 진행해도 3곳에 동시 노출 됨 ‘다음 요즘’ 검색 결과가 뜸 *출처 : 네이트 키워드광고 https://keywordshop.nate.com/adguide/syndiInfo * 출처: 아이뉴스24,한국경제 등 기사 취합
  • 5. 1. 미디어 동향 (온라인) 다음, 인터랙티브 요소가 결합된 3Screen 광고 시작 1. 작년 말 오픈 한 다음의 3스크린 광고가 올 상반기 여러 성공사례를 내며 주목받음 2. 다음 온라인 사이트, 다음 Mobile,지하철 1~4호선에 설치된 세계 최대 규모의 Digital Signage인 Digital View(DV)에 함께 광고를 진행하는 패키지로, 기존 PC Web에 국한되어 있는 한계를 벗어나 3-Screen 기반의 360˚ 접점 커버리지로 파급력 있는 홍보 및 확산 효과를 냄 3. 현재 타 포털들도 온라인 외에 디지털 광고를 함께 진행 할 수 있도록 구상 중인 것으로 전해짐 다음 DBPA(Digital Branding Performance AD) [ 다음 모바일, DV, 온라인 집행 결과, 전체 Gillette 브랜드의 M/S도 전년대 비 약 9%, Gillette Fusion 브랜드의 경 우 30% 이상 상승하는 실질적인 퍼포먼스에 효과를 보였다고 함] < 다음 아담 >
  • 6. 1. 미디어 동향 (온라인) 포털-스마트TV 제휴, 선점 경쟁 돌입 1. 포털 업계, ‘스마트TV’ 선점 경쟁 돌입 네이버와 다음, 네이트 등 국내 주요 포털 사이트가 스마트TV용 서비스 · 애플리케이션 개발을 적극 추진함 2. PC 웹 브라우저, 스마트폰, 스마트패드에 이어 스마트TV에서도 포털의 주도권 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상됨 3. 국내 스마트TV 시장 규모는 지난해 29만 대로 전체(226만 대) 시장에서 차지하는 비중이 13% 수준으로 미미. 그러나 2013년에 이르러서는 전체 TV 판매량(262만대)의 50% 비중(131만대)을 차지할 것이라는 전망 스마트TV < 업종별 집행 광고주 수 비 > < 국내 스마트TV 시장 규모 (단위: 1,000 대)> 226 238 80 250 131 262 29 54 2010년 2011년 2012년 2013년 스마트TV 전체TV * 출처 : KT경제경영연구소, 디지털데일리
  • 7. 1. 미디어 동향 (온라인) 소셜 커머스 경쟁 심화 1. 2010년 3월 ‘위폰’ 등장 이후 올해 5월 기준 약 430여 개 업체가 소셜커머스 업체로 등록, 티켓몬스터, 위메이크프라이스, 쿠팡, 그루폰 코리아의 4개 업체가 전체 매출의 90% 이상을 차지. PV 또한 절반이상 발생하고 있으며 이들의 전체적인 점유율은 계속 높아지는 추세이며, 4강 체제로 구축 중. 2. 상위권 업체들의 경쟁이 치열해지면서 TV 등 매체를 이용한 광고·홍보 활동도 거세졌으며, 소셜커머스 업체 간 인수합병(M&A)도 잦아짐.이와 반면으로 국내 대기업 및 주요 포털들도 속속 소셜커머스 서비스를 시작. 3. 향후 소셜 커머스시장의 파이가 크게 성장할 것이라고 보는 업계의 전망이 반영된 것으로 짐작됨. 소셜커머스 시장 현황 < 소셜커머스 시장 매출액 규모 (단위: 억 원)> 소셜커머스 성장률 비교 2010년 10월 2011년 3월 소셜커머스 시장 매출액 규모 상품수 935개 7,503개 10,000 구매 소비자 수 약 62만 명 약 357만 명 8,000 매출액 약 95억 원 약 640억 원 6,000 4,000 소셜커머스 업체 수 65개 232개 2,000 0 BIG3 업체 매출 점유율 53% 90% (쿠팡, 위메프, ) 2010년 2011년(E) 2012년(E) 2010년 2011년(E) 2012년(E)
  • 8. 1. 미디어 동향 (온라인) 클라우드 서비스 경쟁, PCC (Personal Cloud Computing) 1. 다음이 클라우드 서비스를 시작하면서, 포털 간 경쟁이 심화 및 통신사와 신경전을 벌이며 용량을 늘여가고 있음. 2. 구글, 아마존을 비롯한 해외 기업들이 본격적으로 국내 진출을 노리고 있으며, 애플이 개인용 클라우드 시장에 뛰어들 것을 밝힌 이후 업계의 반응이 주목되고 있는 상황 3. 클라우드 서비스가 빠른 속도로 가입자가 늘어나는 것은 스마트 폰의 확산과 더불어 다양한 플랫폼에서 자신의 데이터를 활용하고자 하는 요구가 되어지는 상황. PCC < 클라우드 서비스 주요 특징 정리> 네이버 다음 SKT T KT LG 서비스 N드라이브 클라우드 Bag Plus U 클라우드 U+ Box 무료저장용량 30 50 10 50 15 (단위:GB) 가입자 수 750만 300만 3만 60만 50만 (11년 5월 기준) iOS, Android, iOS, iOS, 모바일 앱 Android iOS, Android WinMo, Bada Android Android 업로드 제한 무제한 4 4 4 (단위:GB) (SW이용 시) * 출처: 각 사 웹 페이지, 기사 취합 개인용 클라우드 서비스 분석과 전망_디지에코_201106
  • 9. 1. 미디어 동향 (모바일) 스마트 폰 사용자 1,000만명 돌파 1. 2009년 말 80만 명에서 2011년 3월 1,000만 명을 돌파할 정도로 단기간에 빠른 성장 → 스마트 폰 가입자 증가 추이 월 100만 명씩 증가 / 국내 휴대폰 5대 중 1대는 스마트 폰 2. 2010년 5월 20~30대의 스마트 폰 가입자 비중이 77% 이상이었던 반면, 2011년 3월에는 65%로 낮아졌으며, 40~50대는 10년 13%에서 11년에는 21%로 증가하여 20~30대로 집중되었던 가입자 연령이 점차 평준화 되어감 국내 스마트폰 가입자 현황 < 국내 스마트 폰 가입자 추이> < 국내 스마트 폰 가입자 연령대별 비중 비교> 1 ,4 00 단위 : 만명 1 ,20 0 1 ,2 00 1 ,00 2 1 ,0 00 92 6 82 6 8 00 72 2 6 00 44 2 4 00 24 7 15 2 2 00 80 0 월 월 12 3월 6월 9월 12 1월 2월 3월 5월 9년 1 0년 1 0년 1 0년 0년 1 1년 1 1년 1 1년 1 1년 0 1 * 참고 : 방송통신위원회, 모바일 컨텐츠 이야기(블로그) 방송통신위원회 / 이티뉴스 6/7일자 기사
  • 10. 1. 미디어 동향 (모바일) 모바일 웹의 성장 1. 국내 20대 기업의 45%에 해당하는 9개의 기업이 모바일 웹을 대응하고 있는 것으로 나타남. 2. 지난 연말 삼성전자와 LG전자 단 2곳에 불과했던 모바일 웹 대응 기업이 6개월 만에 4.5배 증가함. 3. IOS의 모바일 웹 트래픽은 급격히 하락한 반면, Android의 모바일 웹 트래픽은 급격히 증가 서비스 사업자들은 서로 다른 렌더링 결과와 사용성 때문에 브라우저 별, OS별 CSS를 따로 제작해야함 → 급격히 늘어가는 Android를 최우선으로 대응하는 현상 나타남 모바일 웹 사이트 이용 현황 < 국내 시가총액 상위 20대 기업 모바일웹 보유 현황 > < OS별 국내 모바일웹 트래픽 추이 > 보유 보유 100.00 순위 기업체 순위 기업체 현황 현황 90.00 1 삼성전자 O 11 삼성생명 O 80.00 2 현대차 O 12 한국전력공사 X 70.00 Android 60.00 3 포스코 O 13 S-Oil X iOS 50.00 기타 4 현대모비스 X 14 하이닉스 O 40.00 5 현대중공업 X 15 롯데백화점 O 30.00 6 LG화학 X 16 LG O 20.00 7 기아차 O 17 LG전자 O 10.00 8 신한지주금융 X 18 삼성물산 X - 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 9 SK이노베이션 X 19 SK텔레콤 X 10 KB금융지주 X 20 호남석유화학 X
  • 11. 1. 미디어 동향 (모바일) 모바일 쇼핑시장 급 성장 1. 휴대폰 결제 시장 전년 동기 대비 10% 이상 증가 2. 1분기 모빌리언스를 통한 휴대폰결제 거래 건수 2,511만 건 중 남성의 비중이 약 60%, 여성이 약 40%. 3. 모빌리언스에서 1분기 휴대폰결제 약 2,500만 건을 분석한 결과 30대 남성이 가장 많이 이용. 4. 남성의 경우 게임 콘텐츠의 비중이 높았으며, 여성의 경우 주로 결제 단가가 상대적으로 높은 쇼핑몰 이용. 5. 카테고리 별 휴대폰 결제 비중은 게임(35.6%) > 오픈 마켓.쇼핑몰(31.2%) > 커뮤니티(11.5%) 순. 2011년 1분기 전체 휴대폰 결재 비중 성별 휴대폰 결제 건수 및 거래액 연령 비중 카테고리 별 비중 건수 1,507만 건 20대 24.2% 게임 35.6% 남성 거래액 1,803억 원 30대 33.9% 오픈 마켓,쇼핑몰 31.2% 건수 1,004만 건 40대 25.1% 여성 거래액 1,242억 원 50대 이상 16.8% 커뮤니티 11.5% * 참고 : 모빌리언스를 통한 휴대폰 결제
  • 12. 1. 미디어 동향 (모바일) 모바일 오픈 마켓 일 방문자 수 5만 명 이상 1. 오픈 마켓 모바일 일 방문자 수 5만 명 이상, 모바일 쇼핑 시장 급성장 2. 모바일을 통한 구매 비중 조사 결과 의류(25%) > 악세서리(15%) > 화장품(13%), 식음료(13%) 순. 3. G마켓, 11번가 등의 오픈 마켓 일 방문자 수가 5만 명을 넘는 것으로 나타나 모바일 쇼핑 시장의 가능성 보여줌. 업종 별 모바일 구매 비중 및 오픈 마켓 방문자 추이 < 모바일 쇼핑 구매 희망률 및 구매 발생률_2011.5 > < 오픈 마켓 모바일 방문자 수 및 거래액_2011.1> 35 % 30% 구분 모바일 방문자수 거래액 30 % 희망률 구매률 2 5% G마켓 5만 명 비공개 25 % 21% 11번가 5만4천명 3천 만원 선 20 % 17% 15 % 15 % 13% 14%13% 10 % 8% 5% 5% 5% 0% 의류 화장품 액세서리 식음료 친환경농산물 의약품 귀금속 *참고 : 대한상공회의소 ‘모바일 쇼핑에 관한 소비자 인식 조사’
  • 13. 1. 미디어 동향 (모바일) 전자책 폭풍성장, 전년대비 상반기 매출 급상승 1. 예스24 : 전자책 매출 전년대비 6배 증가 (2011년 상반기 출판문학 시장분석 자료) 2. 모바일 전자책 주문이 47%로 웹을 통한 주문과 큰 차이를 보이지 않음 3. 스마트 폰 및 태블릿PC 같은 다양한 디바이스가 출시되면서 전자책 시장이 확대되고 판매 도서 분야 다양 4. 교보문고 올해 상반기 전자책 매출 전년 동기 대비 730% 급증 (2011년 상반기 도서판매 현황) YES24 전자책 주문 디바이스 및 장르별 주문 현황 < YES24 전자책 주문 디바이스> < YES24 전자책 장르별 주문 현황 > 90.0% 2010년 2011년 80.0% 76.2% 70.0% 60.0% 50.0% 모바일 주문, 웹 주문, 39.3% 47% 40.0% 53% 30.0% 20.3% 20.0% 15.7% 14.6% 9.8% 8.8% 10.0% 5.2% 6.1% 1.4% 1.5% 1.1% 0.0% 웹 주문 모바일 주문 장르 문학 잡지 문학 자기관리 인문사회서 비즈니스/경제 * 참고 : 기사 서치(씨티신문 6월)
  • 14. 1. 미디어 동향 (모바일) 모바일 광고 집행 분석 1. 노출 및 클릭은 안드로이드가 우세, CTR 및 전환율은 애플이 우세 2. 애플이 스마트폰 시장을 열었지만, 오픈 OS기반의 안드로이드 제조업체가 많아 점유율 우위. 3. 절대 노출량 / 클릭 수의 안드로이드가 약 3배 가량 우위, 스마트폰 유저 보유 및 위젯 형식 앱이 개발의 영향. 4. 애플의 경우 절대적인 노출량 및 클릭 수는 적지만, 평균적으로 CTR 및 전환율은 높게 나타남. 5. 리서치 및 브랜딩 효과 - 안드로이드폰에 집중 적합, 이벤트 참여 등 전환 - 아이폰에 집중하는 것이 유리. 안드로이드 vs. 애플 비교 < OS별 노출 및 클릭 비교 (1월~3월 기 집행 데이터)> < 랜딩 유형별 CTR비교 (1월~3월 기 집행 데이터)> 아이폰 안드로이드 노출 클릭 1.00% 0.89% 0.90% 60,000,000 250,000 0.90% 0.82% 0.78% 0.80% 0.73% 50,000,000 200,000 0.70% 0.64% 0.57% 0.57% 0.60% 40,000,000 150,000 0.50% 0.42% 0.40% 30,000,000 0.40% 100,000 0.30% 20,000,000 0.20% 50,000 0.10% 10,000,000 0.00% - - Click to Click to Clic k to Click to We b Clic k to Web 아이폰 안드로이드 A pp Sto re Tw itte r Vid e o -> Call * 참고 : DMC미디어 기 집행 사례
  • 15. 1. 미디어 동향 (IPTV) IPTV 시장 변동 1. 가입자 수 순위 변동에 따른 2위·3위 순위 바뀜 2. 6/9일 SK브로드밴드, LGU+에 따르면 이달 15일 기준 SK브로드밴드, LG유플러스의 실시간IPTV 가입자는 각각 73만6천명, 74만12명. 양사 가입자 차이가 약 3천 명에 불과하며 간격은 빠르게 좁혀지고 있음. 3. 최근 실시간IPTV가 떠오르면서 SK브로드밴드의 VOD가입자는 매달 약 4천~5천명씩 빠르게 감소 하는 추세. 4. KT와 LG유플러스는 꾸준한 가입자 증가세를 유지하며, 신규 서비스 예정 중 IPTV 실시간 서비스 가입자 수 (단위: 명) < IPTV 가입자 현황 > 2,500,000 2,000,000 구분 SK브로드밴드 LG유플러스 1,500,000 4월 실시간IPTV 73만 6천명 74만 12명 1,000,000 5월 500,000 VOD 서비스 16만 8천명 2천 200명 - SK LGU+ KT * 2011년 6월 9일 기준 / 출처: 각 사 자료 broadband
  • 16. 1. 미디어 동향 (디지털 OOH) 디지털 사이니지 시장 현황 1. 대기업들의 시장 견인과 신기술 활용 매체 등장으로 디지털 사이니지 시장 급성장 2. 지하철, 영화관, 코엑스 몰 등 젊은 층의 유동인구가 많은 곳을 거점으로 빠르게 확산. 3. 사용자 참여와 경험을 기반으로 신규 광고 매체로 각광받으며, 인터랙션에 기반한 브랜드 맞춤형 컨텐츠 제공. 대표적인 국내 디지털 샤이니지 매체 현황 구분 미디어 위치 및 규모 • 서울메트로 119개 전 역사 905기 설치 Daum Digital View • 영상광고, 인터랙션 광고, 부착광고, 랩핑광고 등 광고주 특성에 따라 다양한 방식 구현 가능 • 광고 영상 이외에도 지도서비스, 실시간 정보 등 다양한 컨텐츠 제공 • 씨네라이브 : CGV 9개점 각 두 패널씩 설치 / 브랜드 전용 터치 패널 인터랙티브 키오스크 • CGV벽면 랩핑 : 상영관 통로에 위치해 로비의 브랜드관 형성 CGV라이브 • 클라우드 : 로비 중앙 벽면에 위치한 초대형 인터랙티브 미디어 • 파노라마 : 입.퇴장로, 스낵코너에 위치한 대형 전광판 CJ 코몰라이브 • 코엑스 몰 내 15개 Site (70인치 LCD 30대 , 40인치 multi-PDP 30대) 파워캐스트 이트라이브 • 전국 E-Mart 48개 Site (46인치 LCD 1,000대) Others • 빕스 74개 사이트 / 올리브 영 매장 57개 사이트 • 강남대로 내 22기 설치 미디어폴 • 광고 뿐만 아니라 아트 작품, 지역정보, 실시간 뉴스, 게임, 인터랙션 컨텐츠 제공 • 서울시 12개 버스 정류장 U-Shelter • 전자 지도, 주요 버스 노선, 버스 도착 예정 시간, 날씨, 주요뉴스, 영상, 교통방송 등 컨텐츠 제공 KT i-frame • 아파트, 병원, 대학, 편의점 등 전국 2,500여 개 네트워크 구축 * 참고 : 각종 기사 및 매체 자료 취합
  • 17. 1. 미디어 동향 (디지털 OOH) 인터랙션 디지털 사이니지 매체의 증가 1. 인터랙티브 요소가 접목된 매체 증가로 D-OOH 시장 점차 활성화 2. Digital View : 광범위한 미디어 커버리지를 갖고 있는 국내 최대 규모의 인터랙션 디지털 사이니지 매체 3. CGV 클라우드 : CGV 내 벽면을 활용하여 만지고 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공. 영화 시간을 기다리는 고객 관심 유도 4. U-Shelter : 오랜 시간 머무는 버스 정류장에서 실시간 정보 및 다양한 볼거리를 제공, 뉴미디어로서의 가능성을 보여줌. 인터랙션 디지털 사이니지 Digital View CGV라이브 클라우드 U-Shelter * 참고 : 각종 기사 및 매체 자료 취합
  • 18. 1. 미디어 동향 (디지털 OOH) 3D 입체 영상을 활용한 옥외광고 활성화 1. 3D 입체 영상을 활용한 옥외 광고 활성화 2. 지난 2월, HP는 신촌 밀리오레 벽면을 캔버스로 삼아 3D입체영상을 구현하는 ‘HP 엔비 (ENVY)미디어 파사드’ 공연 미디어 파사드를 통해 공연을 하는 세계 최초 사례로 공연예술과 3D 기술을 접목하여 엔터테인먼트와 상업성을 인정 3. 최근 무안경 방식의 3D 디스플레이 기술이 접목됨에 따라 옥외광고 시장에도 3D 입체 영상 활용이 점진적으로 확산 3D 옥외광고 활성화 HP _ ENVY DAY (미디어 파사드 공연) 아디다스코리아가 기능성 스니커즈 ‘메가(MEGA)’ 출시 에 맞춰 지난 3월 한 달 동안 서울과 대전, 광주 등 6개 도 시의 버스쉘터에 설치한 무안경 방식의 3D 옥외광고 롯데시네마 일부 상영관에 설치했던 무안경 방식의 3D 옥외광고물 (하이트)
  • 19. 1. 미디어 동향 (디지털 OOH) 프로젝션 미디어 ‘팝스크린’ 등장 1. 원하는 형태의 화면 자유롭게 구성 가능한 ‘팝스크린’ 확산 2. 팝스크린은 POP(구매시점광고)시장을 타깃으로 개발된 프로젝터·스크린 일체형의 디지털 POP임. 3. 팝스크린의 가장 큰 특징으로는 영상이 투사되는 스크린의 형태를 자유자재로 디자인할 수 있어 주목도가 높음. 4. 팝스크린은 아날로그 POP는 물론, 기존 LCD·PDP 기반의 디지털 사이니지와도 차별화된 시장을 구축할 것으로 전망 다양한 팝스크린 등장 ▲ 사람 형태의 화면을 통해 실제 ▲ 파리바게트 강남점에 설치된 ▲ 다양한 형태로 디자인된 팝스크린 사람이 말을 하고 움직이는 ‘팝스크린 윈도’ 것과 같은 효과를 연출하는 ‘팝스크린 마네킨’ *참고 : SP투데이 6/13일자 기사
  • 20. 2011 상반기 미디어 동향 및 이슈
  • 21. 2. 신상품 및 개편 이슈 포털3사 초기면 HD고화질 상품으로 변화 1. HD상품에 대한 니즈 확대로 초기면 확장 상품이 HD고화질로 변화. 2. 네이버 : 타임보드 / 롤링보드 HD형태 출시에 따른 HD급 고화질 동여상 구현 가능 및 사용자 시선 유도 3. 다음 : 홈 브랜딩스테이션 HD스킨 출시에 따른 미니사이트내 표현이 자유로운 신상품 개발. 4. 네이트 : ‘브랜딩샷_HD형’은 최대 100M 이하(Flv) 동영상 파일이 Full size로 게재되며, 사용자 브라우저 전체 화면까지 확대하여 동영상 감상 가능 포털3사 초기면 고화질 상품 Naver Naver Daum Daum Nate Nate • 홈타임보드(HD동영상) • 브랜딩스테이션 HD_스킨 • 브랜딩샷_HD형 • 홈롤링보드(HD동영상) • 브랜딩스테이션 HD_와이드
  • 22. 2. 신상품 및 개편 이슈 시즌 이슈에 따른 스포츠 특화 패키지 출시 1. 국내/외 주요 스포츠 시즌을 위한 각 포털별 스포츠 관련 상품 출시 2. 네이버 : 라이브 센터 타이틀 스폰서십 / 챔피언스 리그 패키지 / 프로야구 생중계_중간광고 / 오릭스 홈경기 중계 패키지 3. 다음 : 오릭스 중계 스폰서 패키지 출시 4. 야후 : 동계아시안게임 패키지 출시 스포츠 관련 특별 패키지 종목 주요 포털 상품 특징 네이버 스포츠 내 모든 중계를 모아 주는 서비스로 라이브 페이지 전반에 걸쳐 브랜딩함으 스포츠 네이버 스포츠 라이브 센터 타이틀 스폰서십 로써 중계를 스폰서한다는 이미지구축 가능 일반 야후 동계아시안게임 패키지 1개 광고주 독점으로 진행 스포츠 축구 네이버 챔피언스 리그 패키지 2010_2011 Champions League와 관련된 실시간 고화질 중계 제공 패키지 프로야구 생중계_중간광고 KBO와의 계약 통해 독점으로 HD급 화질의 프로야구 실시간 중계 제공 네이버 오릭스 홈경기 중계 패키지 오릭스홈경기( 교세라돔_오사카, 호토모토필드_고베) 고화질생중계 제공 야구 SBS와 오릭스 생중계 재전송권 계약 통해 PC에서 모바일까지 Daum이 서비스하는 모든 디 다음 오릭스 중계 스폰서 패키지 바이스를 통해 시청 가능
  • 23. 2. 신상품 및 개편 이슈 SNS를 포털 초기면에서도 활용 1. 각종 소셜 서비스가 정보의 생산과 공유의 거점으로 떠오르며, 포털 업체들의 SNS와의 연계성 강화 노력 2, NHN : 미투데이를 7/1일 부터 네이버 타임보드 오른쪽 (구)AD캐스트 영역에 활용, 기존 광고 영역 내 ‘미투 보내기’ 글쓰기 기능으로 개편 3. 다음 : 2011년 3월부터 트위터와 제휴하여, 트위터 실시간 이슈를 다음 초기면 하단의 ‘라이브 스토리’에 노출 5월에는 광고주의 트윗이 실시간 노출되는 포털 최초의 기업 트위터 전용상품인 ‘브랜드트윗’ 출시 초기면 SNS 활용 사례 Naver_ 미투보내기 Daum_ 브랜드트윗 마이미투데이 글쓰기 초기면 타임보드 초기면 하단 트위터박스 (Live) ‘미투보내기’ 기능 개편 트윗 리스트 상단 기업 트위터 전용 상품
  • 24. 2. 신상품 및 개편 이슈 소셜 전용 상품 출시 1. 20대 젊은 소비층을 중심으로 빠르게 확산된 소셜 커머스 성장에 따라 소셜 쇼핑 업종에 특화된 소셜 전용 상품 출시. 2. 다음 ‘미디어226’상품 미디어 다음 우측하단에 하루 고정 노출되는 소셜쇼핑 전용지면으로, 소셜에 특화된 UI를 제공 3. ‘미디어226_SNS형’은 요즘, 트위터, 페이스북 아이콘이 배너에 자동 삽입되어 유저가 소셜 쇼핑메세지를 자신의 SNS로 바로 전송할 수 있는 기능을 제공 소셜 전용 상품 < 다음 미디어226_SNS형 > < 다음 미디어226 >
  • 25. 2. 신상품 및 개편 이슈 사용자 행동의 증강현실 형 광고 상품 출시 1. IT서비스 `빅3`, 대기업의 모바일 솔루션 진출 (LG CNS / LG U+ / KT) 2. 사용자 위치기반 프로모션 상품으로, 증강현실 화면에 광고주 배너, 로고를 노출하고 경품을 제공하여 오프라인 매장 방문을 자연스럽게 유도할 수 있도록 구성된 토탈 마케팅 툴 3. 사용자는 앱을 사용하면서 광고를 클릭하면 광고주가 지정한 페이지 및 쿠폰 등을 저장하여 사용할 수 있고, 광고주는 전용 사이트를 통해 앱에서의 광고노출 빈도를 실시간으로 확인 가능 증강현실형 광고 상품 < LG CNS 자바라 > < 올레 캐치캐치> < 딩동> 사용자 위치 기반 증강현실을 다양한 쿠폰제공 및 캐치캐치 어플리케 증강현실을 이용하여 다양한 쿠폰제공 및 자신의 위치를 기반으 타겟팅 이용하여 광고 노출 이벤트 공지 이션 실행 아이콘 및 로고 잡기 이벤트 공지 로 딩동 가맹점을 확인 해 맞춤형 이벤트 정보 를 제공 * 참고 : 각 매체사 상품소개서
  • 26. 2. 신상품 및 개편 이슈 상반기 모바일 신상품 및 개편 현황 1. 슬라이딩 형 상품 및 Pad형 광고 상품 출시 2. AD MOB (멀티판넬배너), LIVEPOINT(롤링배너), LG U+(슬라이딩배너) 3. 플래시 배너와 같은 임펙트 있는 광고 노출을 원하는 광고주를 위한 상품 (이미지 롤링) 슬라이딩형 상품 최소 2컷 ~ 최대 5컷의 플랫폼 상품 특징 단가 이미지 배너가 0.5초 ~5초 간격으로 순차적 최대 5개의 이미지 배너가 0.5초 ~ 1초 간격으로 순차 애드몹 CPM 5,000원 적 노출 으로 노출 → 플래시와 같은 효과 라이브포인트 최대 3개의 이미지 배너가 5초 간격으로 순차적 노출 CPC 300원 로 임펙트 있는 메시지 전달이 가능하며, 클릭 최대 5개의 이미지 배너가 1초 ~ 2초 간격으로 순차적 미정 유플러스애드 율 극대화 가능 노출 (2회 반복 후 롤링) (7월 출시 예정) 3. ”조선일보” Pad형 광고 상품 출시 < Pad형 상품 > - 태블릿PC의 시장규모가 커짐에 따라 U+ad에서 조선일보 pad형 광고 상품을 출시 함 - 앞으로 U+ad뿐만 아니라 지속적으로 태블릿PC 광고 상품이 전략적으로 출시 될 것으로 예상 됨 - 조선일보-6월 현재 구독자 10만 돌파 (월 평균 2만 다운로드 발생) - iPad 약 7만 다운로드(5/26), 갤럭시탭 약 3만 다운로드(5/26)
  • 27. 2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
  • 28. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 2011년 상반기 흥행영화 1. 2011년 상반기 총 187편의 영화 개봉 2. <써니>가 5월 개봉이후 10주 이상 상영을 유지하며 600만 관객돌파, 상반기 관객수 1위를 기록 3. 상반기 흥행영화 중 방화가 총 6편을 차지하였고, 외화는 <쿵푸팬더 2> <캐리비안의 해적:낯선 조류> <엑스맨:퍼스트 클래스> 등 블록버스터 시리즈 영화들이 강세를 나타냄 영화명 구분 광고주 개봉일 등급 전국관객수 써니 방화 CJE&M영화사업부문 2011/05/04 15세 5,902,656 쿵푸팬더 2 외화 CJE&M영화사업부문 2011/05/26 전체 4,875,685 조선명탐정:각시투구꽃의 비밀 방화 쇼박스㈜미디어플렉스 2011/01/27 12세 4,785,312 캐리비안의 해적:낯선 조류 외화 한국소니픽쳐스릴리징브에나비스타영화 2011/05/19 12세 3,128,210 위험한 상견례 방화 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 2011/03/31 12세 2,593,288 엑스맨:퍼스트 클래스 외화 이십세기폭스코리아 2011/06/02 12세 2,408,021 글러브 방화 CJ엔터테인먼트 2011/01/20 전체 1,888,100 아이들… 방화 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 2011/02/17 15세 1,865,917 걸리버 여행기 외화 이십세기폭스코리아 2011/01/27 전체 1,762,040 평양성 방화 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 2011/01/27 12세 1,717,566 •영화진흥위원회자료 2011.1월~6월
  • 29. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 온라인 광고 집행 작품 수 1. 2011년 상반기 개봉한 187편의 영화 중 96편의 영화가 온라인 광고 집행 2. 2010년 상반기 대비 외화의 비중이 소폭 하락 3. 전체적인 온라인 광고 집행 작품 수는 2010년 상반기와 거의 비슷한 규모를 기록 •단위 : 편 / DMC 집계자료
  • 30. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 온라인 광고 집행 금액 1. 2010년 상반기 집행 금액 대비, 2011년 상반기 집행 금액 소폭 상승 2. 2010년 편당 집행 금액 1.83억, 2011년 상반기 편당 집행 금액 1.75억 3. 2010년 상반기 3억 이상 집행 영화 12편, 2011년 상반기 3억 이상 집행 영화 12편 4. 2010년 상반기 대비, 2011년 상반기 온라인 광고 집행은 거의 비슷한 규모를 유지 •단위 : 만원 / DMC 집계자료
  • 31. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 월별 온라인 광고 집행 금액 1. 2011년 상반기 개봉 방화 : 총 30편, 약 53억원의 광고비 집행, 편당 평균 집행 금액 1.76억원 2011년 상반기 개봉 외화 : 총 66편, 약 115억원의 광고비 집행, 편당 평균 집행 금액 1.75억원 2. 2011년 3월 : 블록버스터 개봉 이슈가 없었던 3월, 오히려 집행 금액이 작은 영화들의 개봉이 몰리며 상반기 중 가장 많은 광고비 집행 (3억 이상 집행 영화 – 1편) 3. 2011년 5월 : 가족의 달을 맞아 블록버스터 영화들이 차례대로 개봉했으나, 전체 개봉 편수는 오히려 적은 편 4. 2011년 6월 : <트랜스포머3> <엑스맨 퍼스트클래스> <그린랜턴> <프리스트> <슈퍼8> 등 여름 블록버스터 영화들의 잇단 개봉으로, 3월에 이어 많은 광고비 집행 331,000 380,400 300,000 227,826 222,100 220,800 •단위 : 만원 / DMC 집계자료
  • 32. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 온라인 광고 매체 집행 비중 1. 2011년 상반기, 네이버/다음/네이트의 주요 포털 중심의 온라인 광고 집행 2. 다음/네이트의 경우 2010년 대비 비중이 높아졌으며, 이는 2010년 하반기 포털 초기 일고정 개편 이슈로 일고정 폐지된 네이버의 경우 비중 감소 / 일고정 유지한 다음,네이트의 경우 광고비 비중 증가한 것으로 보임 3. CGV는 2010년 대비 2배 이상 비중 증가 – CGV 개편 이슈로 500만원 믹스안의 효과가 크게 감소하며 대부분의 영화들이 1,000만원 믹스안을 집행한 것이 원인 4. 맥스무비, CGV 등 영화 예매 사이트 비중이 2010년 대비 증가 (맥스무비 초기 특수광고 집행 비중 높아짐) •DMC 집계자료
  • 33. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 월별 온라인 광고 매체 집행 비중 1. 1월 ~ 2월 네이버 대비 다음의 비중이 더 크게 나타남 (29개의 영화 중 16개 영화가 다음 거점으로 집행) 2. 2월 중순, 롤링보드 프로모션 시작되며 3월 부터 네이버 집행 비중 증가 5월 롤링보드 프로모션 종료 후에도 6월 네이버의 집행 비중 상승 (하반기 다음 vs 네이버 양상 심화 예상) 3. 5월, 비교적 높은 네이트 집행 비중이 나타남 (CJ엔터, 폭스, 디즈니의 네이트 집행 비중이 높은 광고주들이 집중) 7% 10% 12% 13% 13% 11% 11% 7% 13% 11% 20% 18% 17% 12% 15% 19% 20% 22% 24% 25% 34% 27% 37% 68% 71% 69% 63% 55% 56% 60% 50% 58% 48% 51% 32% •DMC 집계자료
  • 34. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 광고주별, 온라인 광고 집행 현황 1. 2010년 대비 CJ엔터, 롯데엔터, 폭스코리아를 중심으로 주요 영화광고주들의 집행 금액 상승 2. 2010년 대비, 국내 메이저 영화사, 직배사를 제외한 중소 광고주들의 비중이 적어짐 3. 주요 10개 광고주의 전체 광고비 비중 84%이상 차지, 2010년 67%에 비해 크게 상승. 그 외 광고주의 규모 축소 < 광고주별 광고 집행 비중 > •DMC 집계자료
  • 35. 1. 영화 온라인 광고 집행 분석 광고주별, 매체 집행 비중 1. 포탈매체별 광고주 연간계약 진행으로, 매체별 집행 비중에 차이가 있음 2. 광고주별 네이버 집행비중 : N.E.W > 워너브라더스 > 데이지엔터 > UPI 광고주별 다음 집행비중 : UPI > 롯데엔터 > 소니픽쳐스 > 폭스코리아 광고주별 네이트 집행비중 : 디즈니 > CJ엔터 > 폭스코리아 > 쇼박스 61.4% 8.5% 17.1% 57.9% 29.4% 6.4% 43.0% 24.9% 20.1% 54.3% 20.5% 13.2% 49.8% 29.5% 9.6% 65.4% 21.9% 3.4% 55.4% 27.4% 10.0% 44.6% 39.6% 10.9% •DMC 집계자료
  • 36. 2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
  • 37. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 롤링보드 프로모션 집행분석 1. 2/7일 네이버 메인 롤링보드 HD동영상형 출시 – 고화질 프리미엄 동영상 노출 가능한 프리미엄 상품 2. 출시와 함께 상품 프로모션을 통한 신상품 구매 유도(구매 금액의 50% 서비스 제공) 3. HD형 출시 전 비중이 높았던 POP확장형의 경우 HD출시 및 프로모션으로 인해 활용도 대폭 감소 HD형의 경우 출시 및 프로모션의 영향으로 상반기 영화 업종의 73% 이상의 해당 형태로 광고 집행 4. 기존 브랜딩보드에 비해, 배너 형태를 활용한 크리에이티브 구현보다는, 동영상 노출에 중점을 둔 광고 운영 < 집행결과비교 : HD출시 전 롤링보드 VS HD출시 후 롤링보드 > HD형 출시 전 HD형 출시 후 유형 Real CTR PTR Total CTR 비중 Real CTR PTR Total CTR 비중 HD동영상 0.12% 0.35% 0.47% 73% POP확장형 0.16% 0.93% 1.09% 51% 0.15% 0.83% 0.98% 16% 턴확장형 0.18% 0.41% 0.59% 19% 0.14% 0.53% 0.67% 3% 기본형 0.22% - 0.22% 22% 0.21% 0.21% 8% 더블앤형 0.32% 0.70% 1.02% 3% 드래그형 0.14% 0.20% 0.34% 3% 터치형 0.11% 0.28% 0.39% 2% •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 38. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 롤링보드 프로모션 집행분석 1. 2010년 11월 롤링보드 출시 후 HD동영상형 출시 전까지 평균 6.5구좌의 롤링보드 집행. 2. HD동영상 출시 및 프로모션으로 인한 평균 구좌 수 및 네이버 광고 비중이 크게 증가. 출시 후 약 1.5구좌 증가 / 네이버 광고 비중 7% 증가 3. 2011년 5월로 프로모션 종료와 함께 평균 구좌 수 추이 감소될 것으로 예상되어지나, 소재 Creative 특성상 영상 활용이 높은 영화 업종에서 꾸준히 활용될 것으로 예상되어짐. < 롤링보드 HD동영상형 출시 전/후 집행 결과 비교 > 롤링보드 HD형 출시 전(2010.11~2011.2) 롤링보드 HD형 출시 후(2011.2~2011.6) 구분 평균 구좌 수 광고비 비중 평균 구좌 수 광고비 비중 롤링보드 6.5구좌 35% 8.0구좌 42% •2010.11.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 39. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 타임보드 집행분석 1. 2011년 상반기 총 265회의 타임보드 집행 / 집행 영화 당 3.8구좌의 타임보드 집행. 2011년 상반기 롤링보드 프로모션에 따라 타임보드의 비중 감소. 2. 2010년 타임보드 런칭 시 대비 평균 CPM/CPC 비교적 우수하게 나타남. 3. 평균 반응율의 경우 런칭 대비 비교적 낮은 반응율 보이고 있으나, 집행 구좌의 증가 및 Creative에 따라 작용. < 집행 결과비교 : 2010년 하반기 VS 2011년 상반기 타임보드 > 분기별 비교 총 집행 수 평균 집행 수 CPM CPC CTR 2010년 11월~12월 138구좌 6.9구좌 1,602 944 0.21% 2011년 상반기 265구좌 3.8구좌 1,562 920 0.17%
  • 40. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 타임보드 시간대별 분석 1. 집행 횟수 및 비중 비교 - 프리미엄 시간대 총 79회 집행하였으며, 전체의 30%의 비중을 차지. 2. CPM/CPC, CTR 비교 - 프리미엄시간대 CPM 단가 2,100원 이상 CPC 평균 1,100원대로 진행 - 프리미엄 시간대 중 오전보다는 오후시간대 선호, 오후 시간대 중 17시 구좌가 반응율 및 CPM/CPC 효율성면에서 가장 우수한 수치를 기록 < 집행 결과비교 : 프리미엄 타임 구좌 > 시간대별 집행횟수 비중 CPM CPC CTR 09:00 ~ 10:00 5 2% 2,212 745 0.30% 10:00 ~ 11:00 10 4% 2,356 1,361 0.17% 11:00 ~ 12:00 9 3% 2,123 1,436 0.14% 12:00 ~ 13:00 2 1% 1,991 827 0.22% 13:00 ~ 14:00 3 1% 2,557 1,150 0.22% 14:00 ~ 15:00 5 2% 2,188 1,368 0.16% 15:00 ~ 16:00 12 5% 2,079 1,644 0.12% 16:00 ~ 17:00 19 7% 2,061 1,197 0.17% 17:00 ~ 18:00 14 5% 1,969 878 0.20% Total average 2,100 1,100 0.17%
  • 41. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 타임보드 시간대별 분석 1. 집행 횟수 및 비중 비교 - 18시 이후 저녁 시간대 총 186회 집행하였으며, 전체의 70%의 비중을 차지 - 저녁 시간대의 비용 효율이 높게 나타나, 집행 횟수/비중이 높음 2. CPM/CPC, CTR 비교 - 평균 CPM 1,064원, CPC 708원, CTR 0.16% - 오후 22시 이후 ~ 오전 00시, 반응율 & 비용효율성면에서 가장 우수하게 나타남 < 집행 결과비교 : 새벽/저녁 시간 구좌 > 시간대별 집행횟수 비중 CPM CPC CTR 00:00 ~ 01:00 7 3% 822 379 0.22% 02:00 ~ 03:00 1 0% 742 567 0.13% 03:00 ~ 04:00 1 0% 546 502 0.11% 07:00 ~ 08:00 8 3% 718 553 0.13% 08:00 ~ 09:00 1 0% 1,309 1,665 0.08% 18:00 ~ 19:00 31 12% 1,570 921 0.17% 19:00 ~ 20:00 15 6% 1,679 812 0.21% 20:00 ~ 21:00 37 14% 1,219 660 0.18% 21:00 ~ 22:00 23 9% 1,194 573 0.21% 22:00 ~ 23:00 31 12% 981 682 0.15% 23:00 ~ 24:00 31 12% 925 478 0.19% Total average 1,064 708 0.16%
  • 42. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 타임보드 시간대별 우수집행사례 친구와연인사이 토르;천둥의신 라푼젤 시간대 : 00:00~01:00 (1/26) 시간대 : 03:00~04:00 (5/2) 시간대 : 08:00~09:00 (2/7) 반응률: CTR 0.48% 반응률: CTR 0.11% 반응률: CTR 0.26% 써니 월드인베이젼 쿵푸팬더2 시간대 : 14:00~15:00 (4/13) 시간대 : 16:00~17:00 (2/24) 시간대 : 18:00~19:00 (5/17) 반응률: CTR 0.26% 반응률: CTR 0.38% 반응률: CTR 0.57% 화이트;저주의멜로디 아이들 프리스트 시간대 : 19:00~20:00 (6/9) 시간대 : 20:00~21:00 (1/24) 시간대 : 23:00~24:00 (5/18) 반응률: CTR 0.39% 반응률: CTR 0.46% 반응률: CTR 0.55%
  • 43. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이버 주요 슬롯별 분석 1. 네이버 타임보드/롤링보드 외 영화 섹션 진행을 통한 광고 진행. 2. 2010년 대비 홈 스포트라이트/우측배너의 집행 비중 증가 추이를 보이고 있으며, 집행 영화 평균 홈 스포트라이트 2회 / 홈 우측 배너 1회 이상 집행. 3. 2010년 대비 반응율은 소폭 감소하여 진행. < 집행결과비교 : 2011년 상반기 슬롯별 반응율 > 2011년 2011년 상반기 최고 반응률 2011년 상반기 2010년 2010년 섹션 지면 상반기 집행 횟수 집행 횟수 평균 CTR 평균 CTR 최고 CTR 영화명 홈 스폿라이트 37 64 2.04% 2.97% 5.46% 사랑이 무서워 영화 홈 우측배너 31 60 0.45% 0.54% 0.96% 토르;천둥의신 서브 우측배너 29 48 0.15% 0.20% 0.30% 캐리비안의해적4;낯선조류 •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 44. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 다음 브랜딩스테이션 형태별 분석 1. 2011년 다음 브랜딩스테이션 1) 다음 집행 영화 총 61편 2) 브랜딩스테이션 집행 횟수 총 84회 3) 편당 집행횟수 평균 1.35회 2. 1회 집행 영화 : 28편, 2회 집행 영화 : 18편, 3회 집행 영화 : 5편 , 5회: 1편- <아이들> 3. 2010년 브랜딩스테이션 개편 이후 부터 계속해서 ‘HD프리미엄’의 집행 선호도가 높게 나타남 큰 사이즈의 고화질 영상 노출 가능 / Real CTR이 높게 나타남 4. HD형의 변형형인 HD스킨형: 여백 부분 활용하여 동영상 확장되는 형태 (신상품으로 집행 사례 많지 않음) < 집행결과비교 : 2011년 상반기 브랜딩스테이션 반응율 > 2011년 상반기 최고 반응률 배너형태 집행횟수 평균 RealCTR 평균 PTR 평균 TotalCTR 최고 반응율 집행 영화명 (Real CTR) HD 프리미엄형_일반형 43회 0.27% 1.64% 1.91% 0.38% 엑스맨 HD 프리미엄형_크리에이티브형 18회 0.29% 1.63% 1.93% 0.40% 한나 HD형 13회 0.26% 1.89% 1.55% 0.30% 사랑이무서워 HD 스킨형 3회 1.64% 0.25% 1.89% 0.27% 엑스맨 마우스오버형 5회 0.12% 0.37% 0.50% 0.21% 걸리버여행기 멀티확장형 1회 0.09% 2.15% 2.24% 0.09% 글러브 HD 여백활용 변형형 1회 0.06% 0.68% 0.74% 0.06% 그린호넷 •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 45. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 다음 브랜딩스테이션 형태별 분석 1. 2011년 다음 브랜딩스테이션, 총 집행 횟수 총 84회 1) 오전 구좌 (0시~ 15시): 집행 횟수 36회, 평균 반응율 0.25% , 평균 노출량 약 6,600만 2) 오후 구좌 (15시~ 24시): 집행횟수 48회, 평균 반응율 0.26% , 평균 노출량 약 5,300만 2. 구좌별 평균 노출량: 오전 구좌가 1,300만 가량 더 높게 나타남 3. 구좌별 평균 클릭수: 반응율은 오후 구좌가 더 높으나, 절대 클릭수는 오전이 더 높게 나타남   반응율의 경우 영화인지도, 크리에이티브, 집행 형태 에 따른 변수로 인해 절대 비교가 어려우며, 절대비교가 가능한 노출량으로 비교시 오전 구좌가 오후 구좌보다 더 효율적일 것으로 사료됨 < 집행결과비교 : 2011년 상반기 브랜딩스테이션 구좌별 반응율 > 배너형태 집행횟수 평균 노출량 평균 클릭수 평균 RealCTR 평균 PTR 평균 TotalCTR 평균 CPM 브랜딩스테이션 _오전구좌 36회 66,131,491 238,305 0.25% 1.52% 1.80% 907원 브랜딩스테이션 _오후구좌 48회 53,115,021 203,771 0.26% 1.56% 1.82% 1,130원 •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 46. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 다음 브랜딩스테이션 형태별 분석 형태별 우수집행사례 [HD형] 사랑이무서워 [HD 프리미엄형_크리에이티브형] [HD프리미엄형_일반형] 엑스맨 집행일: 2월 14일 한나 집행일: 5월 3일 반응률: Real CTR 0.30% 집행일: 3월 24일 반응률: Real CTR 0.38% 반응률: Real CTR 0.40%
  • 47. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 다음 브랜딩스테이션 형태별 분석 형태별 우수집행사례 [HD스킨형] 엑스맨 [멀티확장형] 글러브 [마우스오버형] 걸리버여행기 집행일: 5월 12일 집행일: 12월 15일 집행일: 12월 28일 반응률: Real CTR 0.27% 반응률: Real CTR 0.09% 반응률: Real CTR 0.21%
  • 48. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 다음 주요 슬롯별 분석 1. 2010년 대비, 2011년 주요 배너 반응율 대체적으로 하락 2. 상단배너 2010년 대비 2011년 반응율 및 집행 횟수 하락 상단배너와 같은 메인 지면에서 집행 되는 브랜딩스테이션 집행횟수가 네이버 브랜딩보드 상품 폐지로 집행건 수 늘어남에 따라 상단배너의 반응율 및 집행횟수 하락한 것으로 여겨짐 3. 다음 영화TO 프리퀀시 3회 적용으로 인해 2010년(부분적 반영) 대비 2011년 반응율 상승 4. 영화 250, 2010년 대비 2배 가량 더 많은 빈도로 집행, 반응율은 하락 < 집행결과비교 : 2011년 슬롯별 반응율 > 2011년 2011년 상반기 최고 반응률 2011년 2010년 2010년 섹션 지면 상반기 집행 횟수 집행 횟수 평균 CTR 평균 CTR 최고 CTR 영화명 상단배너 26 33 0.13% 0.14% 0.20% 평양성 초기 상단배너_확장형 5 3 0.19% 0.19% 0.27% 월드인베이젼 영화 TO 22 32 2.17% 1.10% 3.65% 월드인베이젼 영화 영화 250 35 17 0.10% 0.13% 0.34% 만추 •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 49. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이트 브랜딩샷 형태별 분석 1. 2011년 상반기 네이트 브랜딩샷 1) 집행 영화 총 27편 2) 집행 횟수 총 34회 3) 편당 집행횟수 평균 1.26회 2. 1회 집행 영화 : 20편, 2회 집행 영화 : 7편 3. 기존 상품 중 ‘팝아웃형’이 총 17회로 집행 횟수가 가장 많은 형태였으며 PTR수치가 우수하게 나타남, Real CTR은 총 8회 진행된 ‘슈퍼확장형’이 우수 4. 2011년 5월 신상품인 ‘HD형’의 경우는 <트랜스포머3>, <고지전> 2편으로만 진행 되었으며, 평균 반응율 면에서 타 형태 대비 우수한 결과치 기록 < 집행결과비교 : 2011년 상반기 브랜딩샷 반응율 > 2011년 상반기 최고 반응률 배너형태 집행횟수 평균 RealCTR 평균 PTR 평균 Total CTR 최고반응률 집행영화명 HD형 2회 0.15% 2.23% 2.40% 2.61% 고지전 슈퍼확장형 8회 0.16% 1.98% 2.13% 2.71% 만추 자동확장형 6회 0.12% 1.64% 1.77% 2.02% 글러브 팝아웃형 17회 0.14% 2.05% 2.19% 2.57% 굿모닝에브리원 플립형 1회 0.05% 0.15% 0.20% 0.20% 캐리비안해적4 •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 50. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이트 브랜딩샷 형태별 분석 형태별 우수집행사례 [HD형] 고지전 [슈퍼확장형] 만추 [자동확장형] 글러브 집행일: 6월 13일 집행일: 1월 25일 집행일: 1월 3일 반응률: Total CTR 2.61% 반응률: Total CTR 2.71% 반응률: Total CTR 2.02%
  • 51. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이트 브랜딩샷 형태별 분석 형태별 우수집행사례 [팝아웃형] 굿모닝에브리원 [플립형] 캐리비안의해적4 집행일: 2월 21일 집행일: 5월 11일 반응률: Total CTR 2.57% 반응률: Total CTR 0.20%
  • 52. 2. 미디어 이슈 및 집행 결과 분석 네이트 주요 슬롯별 분석 1. 2010년 평균 대비 주요배너 반응율에 큰 변동은 없이 비슷한 반응율 보이며 집행. 메인배너 및 확장형 배너의 경우 2010년 집행횟수 대비 집행 횟수 상승으로 인한 네이트 광고 비중 높아짐. 2. 시보광고로 활용되는 타임머신의 클릭수치 다소간 하락 3. 여름시즌에 개봉한 주요 블럭버스터 작품들의 반응율이 높게 형성 < 집행결과비교 : 2011년 슬롯별 반응율 > 2011년 2011년 상반기 최고 반응률 2011년 2010년 2010년 섹션 지면 상반기 집행 횟수 집행 횟수 평균 CTR 평균 CTR 최고 CTR 영화명 메인배너 16 21 0.09% 0.10% 0.18% 옥보단3D 초기 메인배너 (확장형) 12 8 0.10% 0.09% 0.12% 캐리비안의해적4/트랜스포머3 SMS 플로팅 17 24 0.34% 0.35% 0.50% 쿵푸팬더2 메신저 타임머신 11 23 33,543 39.567 36,628 로맨틱헤븐 •2011.01.01~2011.06.19 기준 / DMC 집계자료
  • 53. 2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
  • 54. 3. 모바일 광고 사례 분석 모바일 광고 시장 분석 1. 국내 스마트폰 1,000만명 시대 / 국내 휴대폰 5대 중 1대는 스마트폰 2. 2009년 말 80만 명에서 2011년 3월 1,000만 명을 돌파할 정도로 단기간에 빠른 성장 3. 스마트폰 가입자 증가 추이 월 100만 명씩 증가. < 국내 스마트폰 가입자 추이 > [Source : 방송통신위원회, 세계일보, 모바일컨텐츠이야기(블로그)]
  • 55. 3. 모바일 광고 사례 분석 모바일 영화업종 집행 사례_Admob  총 13개 카테고리를 통해 약 30,000여 개 어플리케이션 타겟팅  아이폰 및 안드로이드 마켓의 국내 Top 어플리케이션 확보 영화 개봉일을 알람을 통해 고지 광고 영상 및 메이킹필름을 노출 광고를 통한 티저 예고편 release 고객 참여율 및 인지도 극대화 브랜드 인지도 상승 이를 통한 영화 이슈화 상품 Click to Canvas Click to Video Big Bang 영화 해리포터 공주와개구리 퀵 집행기간 2010.11.08~2010.11.14 - 2011.05.28(오후2시~12시) 노출 2,000,000이상 - 46,678,926 클릭 20,000이상 - 295,308 반응율 1.00% 1.59% 0.63%
  • 56. 3. 모바일 광고 사례 분석 모바일 영화업종 집행 사례_Admob  총 13개 카테고리를 통해 약 30,000여 개 어플리케이션 타겟팅  아이폰 및 안드로이드 마켓의 국내 Top 어플리케이션 확보 아이폰은 Click to Appstore 전체 동영상 시청 수 대비 예고편 플레이 후 안드로이드폰은 Click to Video 휴대기기를 통한 시청비율이 89% 유투브 검색페이지로 이동 상품 Click to Appstore Click to Video Click to Video 영화 알파앤오메가 친구와 연인사이 아이들 집행기간 2010.02.07~2010.02.13 2011.02.07~2011.02.13 2011.02.07~2011.02.13 노출 1,293,591 1,117,808 1,443,690 클릭 9,534 9,529 9,269 반응율 0.72% 0.85% 0.64% [Source : DMC 기집행작]
  • 57. 3. 모바일 광고 사례 분석 모바일 영화업종 집행 사례_U+AD  U+AD는 국내 최대 언론사, 주요 엔터테인먼트 어플과 독점 제휴 아이폰은 Click to Appstore 전체 동영상 시청 수 대비 안드로이드폰은 Click to Video 휴대기기를 통한 시청비율이 89% 상품 U+AD Click to Video U+AD Click to Appstore 영화 파이터 알파앤오메가 집행기간 2010.02.07~2010.02.13 2011.02.07~2011.02.13 노출 1,349,538 1,283,335 클릭 8,483 9,010 반응율 0.63% 0.70% [Source : DMC 기 집행작]
  • 58. 3. 모바일 광고 사례 분석 모바일 영화업종 집행 사례_AD@m  모바일 다음 & 네트워크 제휴사 동시 노출되며, 약 200여 개 어플리케이션 보유 상품 Click to Video Click to Appstore(Video) 영화 상하이 알파앤오메가 집행기간 2010.01.18~2010.01.31 2011.02.07~2011.02.20 노출 13,426,609 8,012,239 클릭 47,192 37,945 반응율 0.35% 0.47% [Source : DMC 기 집행작]
  • 59. 2011 상반기 영화 온라인 광고 집행 분석
  • 60. 4. 신상품 및 개편 이슈 다음 브랜딩스테이션_HD스킨 - 단가 : 반일 고정 6,000만원 - 출시일: 5월 13일 - 집행사례 : 총 3회 (엑스맨 퍼스트 클래스 2회, 모비딕 1회) 우수사례: 5월 19일 / 엑스맨 퍼스트클래스 Real CTR 0.27%, PTR 1.68% / 평균 반응율 : Real CTR 0.25%, PTR 1.64% - 샘플페이지: http://ams.aha.daum.net/servlet/ADView?adid=fjn5 - 제안사항 : 퍼포먼스 및 반응율의 경우 HD형 대비 크게 높지 않아, 추후 집행 시 소재 Creative에 따라 집행 고려.
  • 61. 4. 신상품 및 개편 이슈 다음 브랜딩스테이션_HD와이드 - 단가 : 반일 고정 6,000만원 - 출시일: 5월 30일 - 샘플페이지: http://ams.aha.daum.net/servlet/ADView?adid=fi69 - 출시 후 영화 업종 집행사례가 현재 시점에서 상품효과에 대한 판단이 어려움.
  • 62. 4. 신상품 및 개편 이슈 다음 연예 스폰서바 - 단가 : 1주 4,000만원(2구좌 롤링) - 출시일: 3월 21일 - 집행사례 : 2/28~3/6, 마이블랙미니드레스 평균 반응율 : Real CTR 0.12%, PTR 0.35%, Total CTR 0.47% - 샘플페이지: http://media.daum.net/entertain - 제안사항 : 타겟 및 영화 캠페인 성향에 맞추어 지면 활용 용이(로맨틱/드라마 등 영화 캠페인에 맞추어 지면 활용 가능)
  • 63. 4. 신상품 및 개편 이슈 네이트 브랜딩샷_HD형 - 단가 : 1일 고정 7,000만원 - 출시일: 5월 4일 - 집행사례 : 2회 / 평균 반응율 : Real CTR 0.15%, PTR 2.23%, Total CTR 2.40% - 샘플페이지: http://adguide.nate.com/ad_demo/renewal/preview/newnate_11.php?ad_id=20110425_test - 제안사항 : HD 풀 동영상 형태 출시로 영화 업종 집행이 늘어날 것으로 예상되어지며, 기존 상품 대비 높은 반응율을 보여 추후 높은 활용도 예상. 현재까지 2건에 불과한 집행횟수로 기 집행사례와 단순비교는 불가하나, HD급의 동영상 노출에 따른 확장 수치가 우수하게 나타남.