SlideShare a Scribd company logo
The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning
mathematics among students
Julida binti Ramli
Universiti Sains Malaysia
Pengenalan
Kajian ini mengenai Kesan Permainan Komputer Terhadap Kelajuan, Perhatian, Konsisten
Pembelajaran Matematik Dalam Kalangan Pelajar. Artikal ini ditulis oleh Hojjat Mahmoudi,
Mohsen Koushafar, Javad Amani Saribangloo dan Ghasem Pashavi dari Urnia Universiti, Faculty
of Literature & Humanities, Urnia Iran dan Tabriz Universiti, Department of Psychology, Tabriz,
Iran.
Kajian ini mengkaji kesan permainan komputer untuk meningkatkan perhatian, kelajuan,
keupayaan pembelajaran dan pembelajaran secara konsisten pelajar dalam pembelajaran
matematik. Pengkaji menggunakan kelompok berbilang kaedah persampelan yang terdiri
daripada pelajar lelaki tahun pertama sekolah awam Urnia City dalam tahun akademik 2012-2013
yang terdiri daripada empat buah sekolah dan dua buah kelas telah dipilih secararawak. Pengkaji
menggunakan reka bentuk kuasi eksperimen yang mana satu kelas kumpulan kawalan dan satu
kelas kumpulan eksperimen. Kedua-dua kumpulan ini diberi ujian pra sebelum kajian dijalankan
manakala ujian pascatelah diberikan di akhir kajian. Pengkaji menggunakan domain kognitif yang
mana mereka mengkaji tahap kekuatan akal pelajar. Pemboleh ubah-pemboleh ubah kajian ini
adalah perboleh ubah bersandar terdiri daripada kelajuan, perhatian dan konsisten manakala
pemboleh ubah tidak bersandar pula adalah permainan komputer.
Strategi Atau Kaedah Pengajaran
Pendekatan pembelajaran berpusatkan murid berlaku apabila murid memainkan peranan penting
dalam proses pembelajaran. Murid-murid digalakkan melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti
pembelajaran mereka. Murid-murid diberi peluang untuk maju mengikut kadar keupayaan mereka
sendiri. Dalam pendekatan ini pengajaran dan pembelajaran seolah-olah hidup dengan
permainan-permainan yang disediakan. Murid-murid akan mengalami sendiri aktiviti permainan
yang dilaksanakan. Permainan adalah satu kaedah pengajaran yang akan dapat
mengembangkan daya kreativiti dan memupuk minat terhadap matematik (D Augustinine, 1973;
Sobel & Maletsky, 1972). Penggunaan aktiviti permainan sebagai kaedah pengajaran dan
pembelajaran dalam dan luar bilik darjah adalah berlandaskan prinsip “bermain sambil belajar”.
Penyelarasan bagi beberapa masalah dalam matematik boleh ditunjukkan melalui aktiviti
permaian dan simulasi khususnya masalah yang melibatkan aplikasi kehidupan seharian.
Pengkaji telah membentuk dua kumpulan yang terdiri daripada kumpulan kawalan dan kumpulan
eksperimen. Kedua-dua kumpulan tersebut telah diberikan ujian pra. Setelah ujian pra dijalankan,
pengkaji telah memberikan arahan pada “Ocean Exprees” kepada kumpulan eksperimen untuk
bermain permainan komputer selama 45 minit sementara kumpulan kawalan menjalani kelas
matematik seperti biasa. Kaedah pengajaran tersebut dijalankan dua kali seminggu selama lima
minggu. Dalam tempoh tiga minggu, ujian dijalankan sekali lagi untuk melihat tahap konsisten
pelajar dalam matematik. Pengkaji menggunakan alat ukuran “Toulese-Pieron Attention Test”
untuk mengukur kebolehpercayaan dan keesahan perhatian. “Learning Test” pula digunakan
untuk menguji tahap pengetahuan pelajar. Pengkaji menggunakan kandungan keseluruhan buku
matematik yang mana ujian terdiri daripada 50 soalan aneka pilihan dan para peserta mempunyai
masa 60 minit untuk menjawab. Setiap soalan mempunyai 2 markah dan tidak ada nilai negatif
untuk dipertimbangkan. “Learning Speed Test” digunakan untuk mengira tahap kelajuan
pembelajaran. Tindak balas masa bagi setiap pelajar direkodkan secara berasingan dengan
menggunakan jam randik. Kelajuan pembelajaran setiap pelajar kemudiannya dikira berdasarkan
masa memberi jawapan dengan betul bagi setiap soalan. Keputusan dalam kajian ini telah dinilai
oleh guru matematik yang berpengalaman bagi memperolehi kesahihannya. Bagi pemboleh ubah
kestabilan pula, pengkaji menggunakan ujian “Learning Stability Test”. Ujian ini sejajar dengan
pembelajaran matematik yang dijalankan selepas tiga minggu ujian pasca dijalankan.
Keesahannya dinilai berdasarkan korelasi. Seterusnya, pengkaji menggunakan “Raven’s
Progressive Matrices Test” untuk mengukur tahap IQ pelajar. Dapatan kajian menunjukkan
bahawa permainan komputer dapat meningkatkan tahap perhatian dan tahap kelajuan pelajar.
Namun begitu, permainan komputer tidak mempunyai kesan yang ketara terhadap peningkatan
dan kestabilan pembelajaran matematik.
Teori Kognitif
Teori kognitif iaitu Jerome Bruner telah mengemukakan satu teori belajar iaitu Teori
Pembentukan Konsep. Penemuan Jerome Brunner ini sangat menarik untuk dikaji lebih dalam
bagaimana upaya beliau untuk memperbaiki sistem pendidikan di Sekolah rendah dan
Menengah. Oleh kerana itu, Jarome Bruner melihatnya sebagai proses pembentukan konsep dan
proses penemuan. Bruner menekankan teori pembentukan konsep dalam aliran kognitif. Menurut
beliau, konsep adalah penting bagi seseorang kerana ia berfungsi untuk membolehkan kita
mengenal pasti, memahami, mempelajari serta mengingati konsep dengan mudah contohnya
melalui cara pengkategorian. Malah, konsep juga berfungsi untuk menyusun maklumat kepada
sifat-sifat umum bagi sesuatu kumpulan objek atau idea. Ini dapat memudahkan pengurusan
keadaan yang beraneka kepada yang ringkas lalu menjadikannya lebih mudah difahami,
mempelajari serta mengingati. Dalam teori belajar Jerome Bruner, beliau berpendapat bahawa
mata pelajaran dapat diajarkan secara efektif dalam bentuk intelektual yang sesuai dengan
tingkat perkembangan anak serta untuk mengembangkan program pengajaran yang lebih efektif
adalah dengan penyediaan bahan yang bersesuaian di mana pelajar dapat mempelajari bahan
itu sesuai dengan tingkat kemajuan mereka. Jadi sebagai seorang guru, kita harus memberikan
kesempatan kepada murid dalam mempelajari konsep-konsep matematik mereka semasadalam
pengajaran di sekolah supaya murid dapat memahami konsep.
Kesimpulannya, bermain permainan komputer bukanlah sesuatu yang positif atau negatif. Hasil
daripada kajian lepas penulis juga mendapati ada yang menyokong dan ada juga yang tidak
menggalakkan kaedah permaian yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran
matematik. Ada juga penyelidikan menunjukkan bahawa permainan komputer merupakan alat
pengajaran yang berkesan namun, guru, ibubapa atau penjaga perlu memilih permainan yang
berpotensi ke arah kebaikan dan mensasarkan untuk memaksimumkan kelebihannya sambil
mengurangkan potensi yang merosakkan. Oleh itu, saya merumuskan bahawa teknik permainan
komputer memberi kesan yang baik kepada tahap keupayaan pelajar. Tetapi, guru perlu
mengajar murid memahami konsep matematik mengikut tahap keupayaan murid terlebih dahulu.
Guru dan pelajar perlu berada bersama jika sekiranya kaedah ini ingin digunakan dalam
pengajaran dan pembelajaran.
Rujukan
Hojjat Mahmoudi, Mohsen Koushafar, Javad Amani Saribangloo & Ghasem Pashavi. (2015).
The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning
mathematics among students. Procedia-Social and Behavioral Science 176 (2015) 419-
424. www.sciencedirect.com
D' Augustine, C. H. (1973). Multiple Methods of Teaching Mathematics in the Elementary
School. New York: Harper & Row Publisher.
Sobel, M. A. & Maletsky, E. M. (1972). Teaching Mathematics: A Sourcebook of Aids,
Activities, and Strategies. Prentice Hall: New Jersey
http://www.academia.edu/396468/REKABENTUK_SISTEM_PEMBELAJARAN_KONSEP_NOM
BOR_BERASASKAN_PENDEKATAN_PERMAINAN_YANG_MENERAPKAN_TEORI_PE
RKEMBANGAN_KOGNITIF_KANAK-KANAK
http://www.academia.edu/5950056/Permainan_Digital_Pendekatan_Baharu_Dalam_Pendidikan
_Masa_Depan

More Related Content

What's hot

4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
ulfah Nasution
 
Makalah seminar ispi
Makalah seminar ispiMakalah seminar ispi
Makalah seminar ispi
srirejeki345
 
Jurnal pendidikan matematika
Jurnal pendidikan matematikaJurnal pendidikan matematika
Jurnal pendidikan matematika
Nurmalianis Anis
 
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...
NERRU
 
Fahinu just another word press
Fahinu   just another word pressFahinu   just another word press
Fahinu just another word press
ichy RiyUti
 

What's hot (20)

4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
4. artikel jurnal (karunia eka lestari matematika)
 
20140305 yp01-stl01
20140305 yp01-stl0120140305 yp01-stl01
20140305 yp01-stl01
 
7845 13951-1-pb
7845 13951-1-pb7845 13951-1-pb
7845 13951-1-pb
 
Makalah seminar ispi
Makalah seminar ispiMakalah seminar ispi
Makalah seminar ispi
 
PPT Pendadaran Ujian Skripsi : EFEKTIVITAS PENGGUNAAN STRATEGI CARD SORT DAN ...
PPT Pendadaran Ujian Skripsi : EFEKTIVITAS PENGGUNAAN STRATEGI CARD SORT DAN ...PPT Pendadaran Ujian Skripsi : EFEKTIVITAS PENGGUNAAN STRATEGI CARD SORT DAN ...
PPT Pendadaran Ujian Skripsi : EFEKTIVITAS PENGGUNAAN STRATEGI CARD SORT DAN ...
 
Jurnal pendidikan matematika
Jurnal pendidikan matematikaJurnal pendidikan matematika
Jurnal pendidikan matematika
 
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...
 
PPT Skripsi Nur Asiah
PPT Skripsi Nur AsiahPPT Skripsi Nur Asiah
PPT Skripsi Nur Asiah
 
9432 20695-1-sm
9432 20695-1-sm9432 20695-1-sm
9432 20695-1-sm
 
Fahinu just another word press
Fahinu   just another word pressFahinu   just another word press
Fahinu just another word press
 
P 18 pendidikan(nila k)
P 18 pendidikan(nila k)P 18 pendidikan(nila k)
P 18 pendidikan(nila k)
 
Jurnal Peningkatan Hasil Belajar Matematika siswa melalui penerapan pembelaja...
Jurnal Peningkatan Hasil Belajar Matematika siswa melalui penerapan pembelaja...Jurnal Peningkatan Hasil Belajar Matematika siswa melalui penerapan pembelaja...
Jurnal Peningkatan Hasil Belajar Matematika siswa melalui penerapan pembelaja...
 
Jurnal MPG
Jurnal MPGJurnal MPG
Jurnal MPG
 
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri TerbimbingPembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISKURSUS MULTI REPRESENTASI BERBANTUAN VIDEO KON...
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISKURSUS MULTI REPRESENTASI BERBANTUAN VIDEO KON...PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISKURSUS MULTI REPRESENTASI BERBANTUAN VIDEO KON...
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISKURSUS MULTI REPRESENTASI BERBANTUAN VIDEO KON...
 
Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)
Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)
Proposal Penelitian (Pendidikan Matematika)
 
Abdul latif .
Abdul latif .Abdul latif .
Abdul latif .
 
Abdul latif
Abdul latif Abdul latif
Abdul latif
 
2132 4233-1-pb
2132 4233-1-pb2132 4233-1-pb
2132 4233-1-pb
 
Paper02 performen1
Paper02 performen1Paper02 performen1
Paper02 performen1
 

Viewers also liked

Potrošačka korpa Oktobar SLO
Potrošačka korpa Oktobar SLOPotrošačka korpa Oktobar SLO
Potrošačka korpa Oktobar SLO
HIPERCOM
 
Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...
Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...
Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...
Cristian Randieri PhD
 
Hit proizvod Oktobar HR
Hit proizvod Oktobar HRHit proizvod Oktobar HR
Hit proizvod Oktobar HR
HIPERCOM
 
EGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scan
EGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scanEGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scan
EGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scan
Ivan Emerik Barisic
 
Najbolja ponuda povrća i voća Oktobar HR
Najbolja ponuda povrća i voća Oktobar HRNajbolja ponuda povrća i voća Oktobar HR
Najbolja ponuda povrća i voća Oktobar HR
HIPERCOM
 
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnyamenghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
Qiyad N
 

Viewers also liked (20)

Potrošačka korpa Oktobar SLO
Potrošačka korpa Oktobar SLOPotrošačka korpa Oktobar SLO
Potrošačka korpa Oktobar SLO
 
Audit@outsoursing
Audit@outsoursingAudit@outsoursing
Audit@outsoursing
 
08 multiplicador
08 multiplicador08 multiplicador
08 multiplicador
 
Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...
Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...
Intellisystem Technologies - Collezione riviste anni 2010-2013 - Magazine Boo...
 
Global media Journal
Global media JournalGlobal media Journal
Global media Journal
 
FAQ's
FAQ'sFAQ's
FAQ's
 
Hit proizvod Oktobar HR
Hit proizvod Oktobar HRHit proizvod Oktobar HR
Hit proizvod Oktobar HR
 
EGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scan
EGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scanEGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scan
EGCP_Letter of recomendation Ivan Emerik Barišić eng scan
 
Volunteer Start Up
Volunteer Start UpVolunteer Start Up
Volunteer Start Up
 
How Mobile is Changing User Behaviour
How Mobile is Changing User BehaviourHow Mobile is Changing User Behaviour
How Mobile is Changing User Behaviour
 
Najbolja ponuda povrća i voća Oktobar HR
Najbolja ponuda povrća i voća Oktobar HRNajbolja ponuda povrća i voća Oktobar HR
Najbolja ponuda povrća i voća Oktobar HR
 
Ciudades educadoras (Carmen Maestro)
Ciudades educadoras (Carmen Maestro)Ciudades educadoras (Carmen Maestro)
Ciudades educadoras (Carmen Maestro)
 
IT–Первенство 2014
IT–Первенство 2014IT–Первенство 2014
IT–Первенство 2014
 
Dialogue social et digital
Dialogue social et digitalDialogue social et digital
Dialogue social et digital
 
Global Trends in the Property Portal Industry
Global Trends in the Property Portal Industry Global Trends in the Property Portal Industry
Global Trends in the Property Portal Industry
 
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnyamenghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
 
Revision protest
Revision protestRevision protest
Revision protest
 
Как привлечь волонтеров? Семь советов
Как привлечь волонтеров? Семь советовКак привлечь волонтеров? Семь советов
Как привлечь волонтеров? Семь советов
 
Taking conversion optimisation to the next level - SASCon June 2015
Taking conversion optimisation to the next level - SASCon June 2015Taking conversion optimisation to the next level - SASCon June 2015
Taking conversion optimisation to the next level - SASCon June 2015
 
Plan i kalendar natječaja za udruge u 2014.
Plan i kalendar natječaja za udruge u 2014.Plan i kalendar natječaja za udruge u 2014.
Plan i kalendar natječaja za udruge u 2014.
 

Similar to The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning mathematics among students

Jurnal1 130117153631-phpapp01
Jurnal1 130117153631-phpapp01Jurnal1 130117153631-phpapp01
Jurnal1 130117153631-phpapp01
fathinirin
 
Pengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas Matematik
Pengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas MatematikPengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas Matematik
Pengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas Matematik
Muhammad Natsir Maulana
 
234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf
234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf
234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf
samhafi2
 
05. media peraga materi peluang.pdf
05. media peraga materi peluang.pdf05. media peraga materi peluang.pdf
05. media peraga materi peluang.pdf
ZULPANSSi
 
Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7
Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7
Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7
gusty_21
 

Similar to The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning mathematics among students (20)

3351 6492-1-pb
3351 6492-1-pb3351 6492-1-pb
3351 6492-1-pb
 
Jurnal1 130117153631-phpapp01
Jurnal1 130117153631-phpapp01Jurnal1 130117153631-phpapp01
Jurnal1 130117153631-phpapp01
 
Ppt filsafat pendidikan
Ppt filsafat pendidikanPpt filsafat pendidikan
Ppt filsafat pendidikan
 
Ipi288264
Ipi288264Ipi288264
Ipi288264
 
Paper Sugama (Metode Penugasan Terbimbing)
Paper Sugama (Metode Penugasan Terbimbing)Paper Sugama (Metode Penugasan Terbimbing)
Paper Sugama (Metode Penugasan Terbimbing)
 
Pengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas Matematik
Pengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas MatematikPengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas Matematik
Pengaruh Open-Ended terhadap Peningkatan Kreativitas Matematik
 
Proposal SKRIPSI
Proposal SKRIPSIProposal SKRIPSI
Proposal SKRIPSI
 
Ipi288304
Ipi288304Ipi288304
Ipi288304
 
234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf
234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf
234872-model-pembelajaran-project-based-learning.pdf
 
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
 
Berfikir matematis 824 1732-1-pb
Berfikir matematis 824 1732-1-pbBerfikir matematis 824 1732-1-pb
Berfikir matematis 824 1732-1-pb
 
Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014
Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014
Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Artikel ptk
Artikel ptkArtikel ptk
Artikel ptk
 
Proposal 2014
Proposal 2014Proposal 2014
Proposal 2014
 
Ppt jurnal 1
Ppt jurnal 1Ppt jurnal 1
Ppt jurnal 1
 
Berpikir kreatif+open ended
Berpikir kreatif+open endedBerpikir kreatif+open ended
Berpikir kreatif+open ended
 
05. media peraga materi peluang.pdf
05. media peraga materi peluang.pdf05. media peraga materi peluang.pdf
05. media peraga materi peluang.pdf
 
Matriks pembelajaran inquiry
Matriks pembelajaran inquiryMatriks pembelajaran inquiry
Matriks pembelajaran inquiry
 
Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7
Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7
Artikel ff78f36adf773c182704824e300c97f7
 

Recently uploaded

CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdfCONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
Pangarso Yuliatmoko
 

Recently uploaded (20)

perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.pptperumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
perumusan visi, misi dan tujuan sekolah.ppt
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdfCONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfNajwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptxPresentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
 
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
BUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptx
BUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptxBUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptx
BUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 

The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning mathematics among students

  • 1. The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning mathematics among students Julida binti Ramli Universiti Sains Malaysia Pengenalan Kajian ini mengenai Kesan Permainan Komputer Terhadap Kelajuan, Perhatian, Konsisten Pembelajaran Matematik Dalam Kalangan Pelajar. Artikal ini ditulis oleh Hojjat Mahmoudi, Mohsen Koushafar, Javad Amani Saribangloo dan Ghasem Pashavi dari Urnia Universiti, Faculty of Literature & Humanities, Urnia Iran dan Tabriz Universiti, Department of Psychology, Tabriz, Iran. Kajian ini mengkaji kesan permainan komputer untuk meningkatkan perhatian, kelajuan, keupayaan pembelajaran dan pembelajaran secara konsisten pelajar dalam pembelajaran matematik. Pengkaji menggunakan kelompok berbilang kaedah persampelan yang terdiri daripada pelajar lelaki tahun pertama sekolah awam Urnia City dalam tahun akademik 2012-2013 yang terdiri daripada empat buah sekolah dan dua buah kelas telah dipilih secararawak. Pengkaji menggunakan reka bentuk kuasi eksperimen yang mana satu kelas kumpulan kawalan dan satu kelas kumpulan eksperimen. Kedua-dua kumpulan ini diberi ujian pra sebelum kajian dijalankan manakala ujian pascatelah diberikan di akhir kajian. Pengkaji menggunakan domain kognitif yang mana mereka mengkaji tahap kekuatan akal pelajar. Pemboleh ubah-pemboleh ubah kajian ini adalah perboleh ubah bersandar terdiri daripada kelajuan, perhatian dan konsisten manakala pemboleh ubah tidak bersandar pula adalah permainan komputer. Strategi Atau Kaedah Pengajaran Pendekatan pembelajaran berpusatkan murid berlaku apabila murid memainkan peranan penting dalam proses pembelajaran. Murid-murid digalakkan melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti pembelajaran mereka. Murid-murid diberi peluang untuk maju mengikut kadar keupayaan mereka sendiri. Dalam pendekatan ini pengajaran dan pembelajaran seolah-olah hidup dengan permainan-permainan yang disediakan. Murid-murid akan mengalami sendiri aktiviti permainan yang dilaksanakan. Permainan adalah satu kaedah pengajaran yang akan dapat mengembangkan daya kreativiti dan memupuk minat terhadap matematik (D Augustinine, 1973; Sobel & Maletsky, 1972). Penggunaan aktiviti permainan sebagai kaedah pengajaran dan pembelajaran dalam dan luar bilik darjah adalah berlandaskan prinsip “bermain sambil belajar”. Penyelarasan bagi beberapa masalah dalam matematik boleh ditunjukkan melalui aktiviti permaian dan simulasi khususnya masalah yang melibatkan aplikasi kehidupan seharian. Pengkaji telah membentuk dua kumpulan yang terdiri daripada kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen. Kedua-dua kumpulan tersebut telah diberikan ujian pra. Setelah ujian pra dijalankan, pengkaji telah memberikan arahan pada “Ocean Exprees” kepada kumpulan eksperimen untuk bermain permainan komputer selama 45 minit sementara kumpulan kawalan menjalani kelas matematik seperti biasa. Kaedah pengajaran tersebut dijalankan dua kali seminggu selama lima minggu. Dalam tempoh tiga minggu, ujian dijalankan sekali lagi untuk melihat tahap konsisten pelajar dalam matematik. Pengkaji menggunakan alat ukuran “Toulese-Pieron Attention Test” untuk mengukur kebolehpercayaan dan keesahan perhatian. “Learning Test” pula digunakan untuk menguji tahap pengetahuan pelajar. Pengkaji menggunakan kandungan keseluruhan buku matematik yang mana ujian terdiri daripada 50 soalan aneka pilihan dan para peserta mempunyai masa 60 minit untuk menjawab. Setiap soalan mempunyai 2 markah dan tidak ada nilai negatif untuk dipertimbangkan. “Learning Speed Test” digunakan untuk mengira tahap kelajuan pembelajaran. Tindak balas masa bagi setiap pelajar direkodkan secara berasingan dengan menggunakan jam randik. Kelajuan pembelajaran setiap pelajar kemudiannya dikira berdasarkan masa memberi jawapan dengan betul bagi setiap soalan. Keputusan dalam kajian ini telah dinilai oleh guru matematik yang berpengalaman bagi memperolehi kesahihannya. Bagi pemboleh ubah kestabilan pula, pengkaji menggunakan ujian “Learning Stability Test”. Ujian ini sejajar dengan
  • 2. pembelajaran matematik yang dijalankan selepas tiga minggu ujian pasca dijalankan. Keesahannya dinilai berdasarkan korelasi. Seterusnya, pengkaji menggunakan “Raven’s Progressive Matrices Test” untuk mengukur tahap IQ pelajar. Dapatan kajian menunjukkan bahawa permainan komputer dapat meningkatkan tahap perhatian dan tahap kelajuan pelajar. Namun begitu, permainan komputer tidak mempunyai kesan yang ketara terhadap peningkatan dan kestabilan pembelajaran matematik. Teori Kognitif Teori kognitif iaitu Jerome Bruner telah mengemukakan satu teori belajar iaitu Teori Pembentukan Konsep. Penemuan Jerome Brunner ini sangat menarik untuk dikaji lebih dalam bagaimana upaya beliau untuk memperbaiki sistem pendidikan di Sekolah rendah dan Menengah. Oleh kerana itu, Jarome Bruner melihatnya sebagai proses pembentukan konsep dan proses penemuan. Bruner menekankan teori pembentukan konsep dalam aliran kognitif. Menurut beliau, konsep adalah penting bagi seseorang kerana ia berfungsi untuk membolehkan kita mengenal pasti, memahami, mempelajari serta mengingati konsep dengan mudah contohnya melalui cara pengkategorian. Malah, konsep juga berfungsi untuk menyusun maklumat kepada sifat-sifat umum bagi sesuatu kumpulan objek atau idea. Ini dapat memudahkan pengurusan keadaan yang beraneka kepada yang ringkas lalu menjadikannya lebih mudah difahami, mempelajari serta mengingati. Dalam teori belajar Jerome Bruner, beliau berpendapat bahawa mata pelajaran dapat diajarkan secara efektif dalam bentuk intelektual yang sesuai dengan tingkat perkembangan anak serta untuk mengembangkan program pengajaran yang lebih efektif adalah dengan penyediaan bahan yang bersesuaian di mana pelajar dapat mempelajari bahan itu sesuai dengan tingkat kemajuan mereka. Jadi sebagai seorang guru, kita harus memberikan kesempatan kepada murid dalam mempelajari konsep-konsep matematik mereka semasadalam pengajaran di sekolah supaya murid dapat memahami konsep. Kesimpulannya, bermain permainan komputer bukanlah sesuatu yang positif atau negatif. Hasil daripada kajian lepas penulis juga mendapati ada yang menyokong dan ada juga yang tidak menggalakkan kaedah permaian yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Ada juga penyelidikan menunjukkan bahawa permainan komputer merupakan alat pengajaran yang berkesan namun, guru, ibubapa atau penjaga perlu memilih permainan yang berpotensi ke arah kebaikan dan mensasarkan untuk memaksimumkan kelebihannya sambil mengurangkan potensi yang merosakkan. Oleh itu, saya merumuskan bahawa teknik permainan komputer memberi kesan yang baik kepada tahap keupayaan pelajar. Tetapi, guru perlu mengajar murid memahami konsep matematik mengikut tahap keupayaan murid terlebih dahulu. Guru dan pelajar perlu berada bersama jika sekiranya kaedah ini ingin digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran. Rujukan Hojjat Mahmoudi, Mohsen Koushafar, Javad Amani Saribangloo & Ghasem Pashavi. (2015). The effect of computer games on speed, attention and consistency of learning mathematics among students. Procedia-Social and Behavioral Science 176 (2015) 419- 424. www.sciencedirect.com D' Augustine, C. H. (1973). Multiple Methods of Teaching Mathematics in the Elementary School. New York: Harper & Row Publisher. Sobel, M. A. & Maletsky, E. M. (1972). Teaching Mathematics: A Sourcebook of Aids, Activities, and Strategies. Prentice Hall: New Jersey http://www.academia.edu/396468/REKABENTUK_SISTEM_PEMBELAJARAN_KONSEP_NOM BOR_BERASASKAN_PENDEKATAN_PERMAINAN_YANG_MENERAPKAN_TEORI_PE RKEMBANGAN_KOGNITIF_KANAK-KANAK http://www.academia.edu/5950056/Permainan_Digital_Pendekatan_Baharu_Dalam_Pendidikan _Masa_Depan