【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
60. ClientHello
Record Layer Handshake (ClientHello)
type protocol
version
length
(2byte
)
msg
type
length
(3byte)
client
version
random sessi
on
id
cipher
suite
comp
ressi
on
Exte
nsion
majo
r
mino
r
major minor
0x16 0x03 0x01 ?? ?? 0x01 ?? ?? ?? 0x03 0x03 32 byte 可変 可変 可変 可変
Version
0x03,0x00 = SSLv3
0x03,0x01= TLSv1.0
0x03,0x02=TLSv1.1
0x03,0x03=TLSv1.2
クライアントが利用できる
最高のTLSバージョンを指
定、サーバがどのバージョ
ンを使うか選択する
61. ServerHello
項目 要素 サイズ 先頭の長さ情報
server_version uint8 major, uint8 minor 2 N/A
random uint32 gmt_unix_time, opaque
random_bytes[28]
4 + 28 N/A
session_id opaque SessionID <0..32> 1
cipher_suite uint8 CipherSuite[2] 2 N/A
compression_method null(0) 1 N/A
extensions extension_type,
extension_data<0..2^16-1>
<0..2^16-1> 2バイト分
Record Layer(5bytes) Handshake (ServerHello)
type protocol
version
length
(2bytes)
msg
type
length
(3byte)
server
version
random
32bytes
session id cipher
suite
2bytes
compression
majo
r
minor major minor
0x16 0x03 0x03 ? + 4 0x01 ? 0x03 0x03 ? 長さ1byte 0x00,0x9c 長さ2bytes
64. ClientKeyExchange (RSA 交換の場合)
Record Layer(5bytes) Handshake(ClientKeyExchange)
type protocol
version
length
(2bytes)
msg
type
length
(3byte)
Encrypted PreMasterSecret
major minor
0x16 0x03 0x03 ? + 4 0x10 ? 長さ2バイト ?
PreMasterSecret
client version random 46bytes
major minor
71. DHE vs ECDHE
• DH: Diffe-Hellman 離散対数問題を利用した 交換
((g^x) mod P)^y mod P = ((g^y) mod P)^x mod P = g^(xy) mod P
素数P, ジェネレータ g, 公開 (赤字、青字)などの情報を交換。ECDHE
より計算量が多い。
• ECDHE: 楕円関数上での離散対数演算を利用した 交換
楕円関数のパラメータ・基点を名前で規定(secp256等)、公開 (楕円
曲線上の点)を交換。DHより 長・計算量が少なくてすむ。