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初期リリース
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• nameof
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• using static
• インデックス初期化子
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• tuples
• 分解
• out var
• パターン マッチ
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• ValueTask
• 2進数リテラル
• throw式
大きい機能が少数
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〇 C#実装化で実装が楽に
× 再実装が大変すぎて余力なし
(停滞期)
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がたくさん!
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async
GC強化
ジェネリック
WPF
LINQ
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COM相互運用
「それ、ラインタイムの修正が要るから今は無理」
Fx 4.5
Fx 4.6
Standard 1.4
Core 1.0
Fx 4.6.2
Standard 1.6
Core 1.1
Fx 5.0?
Core 1.0?
...
struct Data
{
public int X;
public int Y;
}
interface Behavior
{
int F(int x);
void M();
}
async ValueTask<T> F<T>()
{
return await SomeTask;
}
struct ValueTask<T>
{
T value;
Task<T> task;
}
int a = 2;
int f(int x) => a * x;
int a = 2;
Func<int, int> f = x => a * x;
struct State
{
public int a;
}
static int f(int x, ref State s)
=> s.a * x;
class Anonymous
{
public int a;
public int f(int x, ref State s)
=> s.a * x;
}
var t = (x: 1, y: 2); int x = 1, y = 2;
var t = (x, y);
var z = t.Item1;
int x = 1, y = 2;
var t = (x, y);
var z = t.x;
int w = 1, y = 2;
var t = (w, y);
var z = t.w;
Dictionary<string, int> table = default;
https://www.visualstudio.com/vs/preview/
ちなみに、こういうJSON
… 7B 0D 0A 20 20 22 69 64 22 3A 20 31 2C 0D 0A 20 20 22 6E 61 6D 65 22 3A 20 22 F0 9F 91 A6 F0 9F 8F BD 22 0D 0A 7D …
7B 0D 0A 20 20 22 69 64 22 3A 20 31 2C 0D 0A 20 20 22 6E 61 6D 65 22 3A 20 22 F0 9F 91 A6 F0 9F 8F BD 22 0D 0A 7D
Stream.Read(byte[] buffer, int offset, int count)
Encoding.GetString(byte[] bytes)
… 22 00 69 00 64 00 22 00 3A 00 20 00 31 00 2C 00 0D 00 0A 00 20 00 20 00 22 00 6E 00 61 00 6D 00 65 00 22 00 3A 00 20 00 …
string.Substring string.Substring
31 00 22 00 3D D8 66 DC 3C D8 FD DF 22 00
System.IO.Pipelines
System.Text.Primitives
System.Memory
… 7B 0D 0A 20 20 22 69 64 22 3A 20 31 2C 0D 0A 20 20 22 6E 61 6D 65 22 3A 20 22 F0 9F 91 A6 F0 9F 8F BD 22 0D 0A 7D …
IPipeReader.TryRead(out ReadResult result)
OwnedBuffer
… 7B 0D 0A 20 20 22 69 64 22 3A 20 31 2C 0D 0A 20 20 22 6E 61 6D 65 22 3A 20 22 F0 9F 91 A6 F0 9F 8F BD 22 0D 0A 7D …
OwnedBuffer Utf8String
new Utf8String(buffer.Span)
Substring
Utf8String
Utf8String
… 7B 0D 0A 20 20 22 69 64 22 3A 20 31 2C 0D 0A 20 20 22 6E 61 6D 65 22 3A 20 22 F0 9F 91 A6 F0 9F 8F BD 22 0D 0A 7D …
OwnedBuffer
… 7B 0D 0A 20 20 22 69 64 22 3A 20 31 2C 0D 0A 20 20 22 6E 61 6D 65 22 3A 20 22 F0 9F 91 A6 F0 9F 8F BD 22 0D 0A 7D …
OwnedBuffer
struct ArraySegment<T>
{
T[] array; // 配列限定
int offset; // 配列内のどこから
int count; // 何要素
}
struct Span<T>
{
void* pointer; // 場所を問わずどこから
int length; // 何要素
}
struct Span<T>
{
ref T this[int index] { get; }
}
var x = new Span<int>(data);
x[0] = 1;
x[1] = 2;
struct Span<T>
{
void* pointer;
int length;
}
struct Span<T>
{
ref T pointer;
int length;
}
struct Span<T> {
ref T pointer;
T* p = (T*)nativeData;
ref T r = ref *p;
ジェネリックではない
ジェネリックではない
var s = "abcde";
ref IntPtr p = ref *(IntPtr*)(void*)&x;
p = (IntPtr)0; // 0 == null
Console.WriteLine(s);
p = (IntPtr)123456789; // 適当な値
Console.WriteLine(s);
× NullReferenceException
×
AccessViolationException
System.Runtime.CompilerServices.Unsafe
var s = "abcde";
ref IntPtr p = ref Unsafe.As<string, IntPtr>(ref s)
p = (IntPtr)0; // 0 == null
Console.WriteLine(s);
p = (IntPtr)123456789; // 適当な値
Console.WriteLine(s);
*(IntPtr*)(void*)&x
blittable struct Blittable
{
public int X;
public int Y;
}
unsafe ref U As<T, U>(ref T x)
where T : blittable
where U : blittable
=> ref *(T*)(void*)&x;
Blittable x;
ref long y = ref As<Blittable, long>(ref x);
struct Span<T>
{
ref T pointer;
int length;
}
struct Span<T>
{
ByReference<T> pointer;
int length;
}
ref int X(ref int x)
{
return ref x;
}
ref int X()
{
int x = 0;
return ref x;
}
Span<int> X(Span<int> x)
{
return x.Slice(1);
}
Span<int> X()
{
int x = 0;
return new Span<int>(ref x, 1);
}
ref struct Span<T>
{
ByReference<T> pointer;
}
class NormalType<T>
{
Span<T> span;
}
// Matrix4x4 は64バイトの構造体
float Determinant(ref readonly Matrix4x4 m) => m.M11 * ...
// Matrix4x4 は64バイトの構造体
float Determinant(in Matrix4x4 m) => m.M11 * ...
public static float Trace(this in Matrix4x4 m) => m.M11 + m.M22 + ...
public static Matrix4x4 operator- (in Matrix4x4 m) => new Matrix4x4(...)
nint x;
Utf8String s = "aあ亜🐈🐈"u;
var s = new Span<byte>(data);
var sub = s.Slice(5, 10); var sub = data[5:10];
セッションアンケートにご協力ください
 専用アプリからご回答いただけます。
decode 2017
 スケジュールビルダーで受講セッションを
登録後、アンケート画面からご回答ください。
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ご説明させていただきます。是非、お立ち寄りください。
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