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4. POStudyのご紹介(3/5)
過去に実施してきたテーマ(1/2)
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実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名
特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名
第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名
第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名
第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名
第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名
5. POStudyのご紹介(4/5)
過去に実施してきたテーマ(2/2)
5Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
実施日 テーマ 参加者
第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名
第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名
第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名
第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名
第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名
第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名
第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名
特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名
第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 -
第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 -
7. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日のアジェンダ(1/1)
第19回の復習
第19回各チーム振り返り結果ご紹介
ゲーミフィケーションとは
ワークショップ#1
ワークショップ#2
振り返り&ディスカッション
まとめ
7
14. 第19回各チーム振り返り結果ご紹介(1/4)
気づき(1/1)
– なぜを聞く
– 質問の仕方、流れが良いと要求を拾いやすい
– 工作楽しい
– 実際に作った方が面白い
– インタビューではニーズは見つからない
– 作った物とアイディアがすごかった
– インサイトって何?
– 手先の器用な人向けのWSだと思った
– ユーザーに合わせるより、逆に提案したい
– インタビュー難しい
– 話引き出せない
– チラ見せ財布が多用で新しいアイディア
豊富で面白かった
– 絵心がないとかなりつらい
– パートナーが必要なWSは人数合わせが難しそう
– 神はディテールに宿る
– 相手のインサイトを引き出す質問を
考えるのが難しい
– Baby + freddeiは似てる
– 作った物にフィードバックが貰えると
やる気が高まってくる
– タイムを運営に切られて進められると
びっくりするほど短時間でプロトが
出来上がるのでやっぱりいいね
– 似ているコンセプトも実現が面白いものがあった
– シンプルに作るつもりが、作る段階で
爆発した
– 燃料は客のインタビュー結果
– むしろ材料から発想が生まれることも
14
15. 第19回各チーム振り返り結果ご紹介(2/4)
Keep(1/1)
– なぜ?は大事
– 楽しかった
– インタビューが2人で上手く出来た
– インタビューでインサイトを探るときは、
つくることを考えない方がいい
– つくることは大切
– カタチにすると思わぬideaがひらめく
– インタビューにマインドマップ
– 遅刻しないで来る
– 同じ素材を必要とする人で集まる
– プランニングポーカーによる席決めは良い
– 材料の種類が豊富
– 素材が楽しくて面白かった
– プロトタイプはイメージを作れる
– プロセスが楽しい
– 「なぜ」を聞かないとイメージは広がらない
– Feedbackを貰いやすい
15
16. 第19回各チーム振り返り結果ご紹介(3/4)
Problem(1/1)
– はじめのインタビューで何を聞けば
いいかわからなかった
– びっくりするものは作れていない(原因は何?)
– 作り手の言い分を伝えすぎること
– 問題文がキーだけど難しい
– 手段に制約がどうしてもある
– もう少しリズムよくやりたかった♪
– 時間管理が難しい
– シーケンスだと勘違いされないか?
– プロセスが強引過ぎる気がする
– 音楽はJAZZかクラシックが良いと思う
– 自分のインサイトが含まれてしまった
– そもそも財布がいらない案になった
– Prototype→Test→その先についての話を
– 時間がちょっと長すぎる
– 音楽はちょっとうるさすぎ、、、
まったり系がいいです
– WSが難しすぎる
– お菓子がない
– 案がかたよるところがある
– 使わなかった持ち物が多かった
– インサイトとプロトがかけ離れてしまった
– 受付が分かりづらい
– エクササイズをしたかった
– 時間
– 遅刻
– 見学予定がなぜか参加してしまった
– インサイトの表現が難しい
– なかなかニーズが見つからない
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17. 第19回各チーム振り返り結果ご紹介(4/4)
Try(1/1)
– デザインむずい
– チュートリアルに則って走ることも大切
– もっと運営を信じる
– 右脳と左脳の切替に訓練が必要
→素振りするしかない?
– 質問の引き出しをもっと鍛える
– 「なぜ」を聞いたらインタビューの想いが分かる
– 相手の喜びを引き出すには何度も聞くこと
– デザインを見せて発想を広げる
– 時間配分
– インサイトを得る方法を知りたい
– 自分のプロジェクトでもやってみる
– Blogを書く
– インタビューイー以外のフィードバック
(ファッションショー的な)
– インタビューのコンセプトを知り、
日常業務に応用
– 会社でもやってみる
– 問題設定
– 深掘り
– 関連する物も含めたデザインを設計する
– テーマを変えてやってもいいかも
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39. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日お話したこと(1/1)
第19回の復習
第19回各チーム振り返り結果ご紹介
ゲーミフィケーションとは
ワークショップ#1
ワークショップ#2
振り返り&ディスカッション
まとめ
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