10. Lo
STORYTELLING
come
ESPERIENZA
SOCIALE
Lo
STORYTELLING
è
INCLUSIVO
Lo
STORYTELLING
deve
a=vare
un
meccanismo
di
CONDIVISIONE
DELL’ESPERIENZA
STORYTELLING Vs ESPERIENZA
11. Stuzzicare
i
PUBBLICI
promuovere
l’INTERAZIONE
COINVOLGERE
aHraverso
i
CONTENUTI
Raccontare
il
CONVENZIONALE
in
maniera
NON
CONVENZIONALE
IL POTERE DEL NARRARE
12. Simulare
un
MONDO
PARALLELO
REALE
Creare
un
UNIVERSO
ESPERIENZALE
TRIDIMENSIONALE
WORLD BUILDING?
15. Transmedia
Storytelling
represents
a
process
where
integral
elements
of
a
ficOon
get
dispersed
systemaOcally
across
mulOple
delivery
channels
for
the
purpose
of
creaOng
a
unified
and
coordinated
entertainment
experience.
Ideally,
each
medium
makes
it
own
unique
contribuOon
to
the
unfolding
of
the
story.
TRANSMEDIA STORYTELLING
H.
Jenkins
19. L’uso
delle
piaHaforme
digitali,
social
media
in
primis,
per
espandere
la
narrazione
e
raggiungere
il
target
di
pubblico
individuato
Pinterest
premieres
transmedia
storytelling
experiment
SPREADABILITY/DRILLABILITY
21. CONTINUTY:
coerenza
e
armonia.
Serve
una
dorsale:
un
filo
rosso
MULTIPLICITY:
sono
le
possibilità
di
fruizione,
di
interazione,
di
diffusione,
e
di
espansione
della
narrazione
originale
CONTINUTY vs MULTIPLICITY
23. Il
fine
del
Trasmedia
è
quello
di
far
immergere
leHeralmente
l’audience
nell’universo
creato,
ma
anche
dare
l’opportunità
al
pubblico
di
estrarne
dei
pezzi
e
portarli
nella
loro
vita
“REALE”
IMMERSION/EXTRACTABILITY
24. Più
sarà
deHagliato
il
mondo
creato
maggiore
sarà
la
Sospensione
dell'incredulità
WORLD BUILDING
31. The
Canon
ContenuO
ufficiali
in
cui
le
scelte
di
markeOng
sono
fondamentali
e
il
fine
ulOmo
è
il
profiHo
CANON vs FANDOM
The
Fandom
Esprime
il
proprio
piacere
nei
confronO
del
“prodoHo”
rimediandolo
e
creando
su
piaHaforme
differenO.