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 Giochi;
 Discussioni on line;
 Produzione di contenuti;
 Condivisione dei contenuti.
Prosumer
Jenkins H., Culture partecipative, pagg. 106-107
 Maggiormente coinvolti perché parte di un
gruppo;
 Gruppi ad hoc, costruiti per uno scopo;
 Elasticità: si può entrare e uscire facilmente e
possono adattarsi ai bisogni temporanei
Una cultura con:
barriere relativamente basse per l’espressione
artistica e l’impegno civico;
forte sostegno alla produzione e condivisione delle
creazioni;
Mentorship informale;
Soggetti convinti dell’importanza del proprio
contributo;
Sentirsi connessi o interessati alle opinioni che gli
altri hanno delle proprie creazioni
Browser
http://www.website.com/ What is Web 2.0
 Maggiore partecipazione e utenza
da passiva ad attiva.
 Creazioni condivise in tempo reale
e arricchite dal contributo di chi ha
interesse per quel determinato
argomento.
Browser
http://www.website.com/ What is Web 2.0
Coinvolgimento attivo dell’utente
Strumenti per creare
informazione e
collaborare nelle
attività di produzione
Strumenti per
assegnare parole
chiave (tag) a
qualsiasi tipo di
contenuto
I nativi e gli immigrati
digitali
Ha un profilo su un social network e posta
messaggi:
 il 16,1 % dei bambini tra i 6–10 anni;
 il 57,8 % nei ragazzi tra gli 11 e i 14 anni;
 81,4 % in chi ha tra i 15 e i 17 anni.
I social media sono quei media che rendono
possibile la socializzazione sia del trasporto che
della trasformazione del messaggio.
In altre parole il messaggio non è più solo pensato
e immutabilmente direzionato dall’alto, ma
diviene soggetto alla modifica e alla
ridistribuzione/ricondivisione di chiunque abbia
accesso alla rete.
Vincenzo Cosenza
 Ambiente dedicato;
 Protezione e privacy;
 Gestione completa di
materiali e interazioni;
 Pianificazione didattica
http://www.slideshare.net/catepol/
social-network-nella-didattica
 Funzionamento noto;
 Canale comunicativo
già in uso;
 Interazione continua
tra reale e online;
 Minori resistenze
VANTAGGI
 Buona conoscenza;
 Uso didattico non
gradito;
 Tanto rumore;
 Ci vuole tempo;
 Invasione di campo.
http://www.slideshare.net/catepol/
social-network-nella-didattica
 Quasi sempre in inglese;
 Gli studenti ci “devono”
entrare;
 Tempo ed istruzioni per
l’uso
SVANTAGGI
 Avere il senso di ciò che accade nel mondo;
 Tenere traccia di una parola chiave;
 Seguire un esperto o una persona famosa;
 Assegnare i compiti;
 Imparare le lingue
 Altro…
http://www.slideshare.net/catepol/
social-network-nella-didattica
 Contenuti video preparati dal docente;
 Visione di contenuti di altri;
 Documentazione di progetti didattici;
 Elaborati video degli studenti;
 Ricerca, produzione e creatività;
 Altro…
http://www.slideshare.net/catepol/
social-network-nella-didattica
 Luogo dove si può anche apprendere;
 Contesto di apprendimento da costruire insieme;
 Strumento privilegiato di comunicazione fuori
dalla scuola;
 Gruppi ad hoc in cui discutere o approfondire gli
argomenti trattati in classe;
 Altro…
http://www.slideshare.net/catepol/
social-network-nella-didattica
Non è una materia a sé stante
Molti elementi di interdisciplinarità
Obiettivo: entrare nel merito dei processi di
produzione dei prodotti mediali e dei loro
contenuti.
Non serve a…
 Al centro dei progetti di media education non c’è la
tecnologia (perché si tratterebbe di fare educazione
con i media), ma la presenza di educatori preparati
che abbiano l’esperienza necessaria ad utilizzare
nuove metodologie didattiche in maniera produttiva.
 Competenze classiche necessarie
 La sfida è quella di incorporare il paradigma
tecnologico del web 2.0 nell’insegnamento e
nell’apprendimento.
Ascoltare per credere
da 7:05 a 8:10
I giovani devono ampliare le
competenze che sono loro
richieste, non accantonare vecchie
competenze per far posto a quelle
nuove.
Jenkins H., Culture Partecipative, pag. 93
… ma serve per
Transitions: un libro per bambini scritto ed
illustrato dai ragazzi. (Maryland)
Wiki per la fisica
Wiki per l’orientamento scolastico
La leggenda Kira
Il padrone del mondo
da 11:41 a 12:46
L’uso delle TSI comporta un’attitudine critica e
riflessiva nei confronti delle informazioni disponibili
e un uso responsabile dei mezzi di comunicazione
interattivi. Anche un interesse a impegnarsi in
comunità e reti a fini culturali, sociali e/o
professionali serve a rafforzare tale competenza
Raccomandazione del Parlamento Europeo (2006)
Un viaggio alla scoperta
della
MEDIA LITERACY
Il fatto di imparare ad imparare fa sì che i discenti
prendano le mosse da quanto hanno appreso in
precedenza e dalle loro esperienze di vita per
usare e applicare conoscenze e abilità in tutta una
serie di contesti: a casa, sul lavoro, nell’istruzione
e nella formazione. La motivazione e la fiducia
sono elementi essenziali perché una persona
possa acquisire tale competenza.
Raccomandazione del Parlamento Europeo (2006)
Può anche darsi, ma…
Bibliografia:
 Buckingham D., Media education. Alfabetizzazione,
apprendimento e cultura contemporanea, Erickson,
Trento, 2006;
 Jenkins H., Culture partecipative e competenze
digitali. Media education per il XXI secolo, Guerini
Studio, Milano 2010;
 Morcellini M (a cura di), La scuola della Modernità.
Per un manifesto della media education, Franco
Angeli, Milano 2004
Webgrafia:
 Opinioni ed Esperienze – Esempi di didattica
con le LIM e con il Web 2.0: le best practices per
gli alunni del nuovo millennio;
Transitions: A Collection of Children's Books;
 Social Networking Learning (da leggere
e…continuare)
1. Definizione del contesto di riferimento;
2. Discipline coinvolte;
3. Obiettivi di apprendimento;
4. Modalità di formazione e fasi (in aula, in rete,
misto);
5. Strumenti (es. facebook group, LIM, twitter, ecc. );
6. Tempi;
7. Descrizione delle attività;
Giovanni Fantasia
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Tesi Magistrale - Incontro docenti per attività di ricerca sulla Media Education

  • 1.
  • 2.  Giochi;  Discussioni on line;  Produzione di contenuti;  Condivisione dei contenuti. Prosumer
  • 3. Jenkins H., Culture partecipative, pagg. 106-107
  • 4.
  • 5.  Maggiormente coinvolti perché parte di un gruppo;  Gruppi ad hoc, costruiti per uno scopo;  Elasticità: si può entrare e uscire facilmente e possono adattarsi ai bisogni temporanei
  • 6. Una cultura con: barriere relativamente basse per l’espressione artistica e l’impegno civico; forte sostegno alla produzione e condivisione delle creazioni; Mentorship informale; Soggetti convinti dell’importanza del proprio contributo; Sentirsi connessi o interessati alle opinioni che gli altri hanno delle proprie creazioni
  • 7. Browser http://www.website.com/ What is Web 2.0  Maggiore partecipazione e utenza da passiva ad attiva.  Creazioni condivise in tempo reale e arricchite dal contributo di chi ha interesse per quel determinato argomento.
  • 8. Browser http://www.website.com/ What is Web 2.0 Coinvolgimento attivo dell’utente Strumenti per creare informazione e collaborare nelle attività di produzione Strumenti per assegnare parole chiave (tag) a qualsiasi tipo di contenuto
  • 9. I nativi e gli immigrati digitali
  • 10. Ha un profilo su un social network e posta messaggi:  il 16,1 % dei bambini tra i 6–10 anni;  il 57,8 % nei ragazzi tra gli 11 e i 14 anni;  81,4 % in chi ha tra i 15 e i 17 anni.
  • 11.
  • 12. I social media sono quei media che rendono possibile la socializzazione sia del trasporto che della trasformazione del messaggio. In altre parole il messaggio non è più solo pensato e immutabilmente direzionato dall’alto, ma diviene soggetto alla modifica e alla ridistribuzione/ricondivisione di chiunque abbia accesso alla rete. Vincenzo Cosenza
  • 13.
  • 14.
  • 15.  Ambiente dedicato;  Protezione e privacy;  Gestione completa di materiali e interazioni;  Pianificazione didattica http://www.slideshare.net/catepol/ social-network-nella-didattica  Funzionamento noto;  Canale comunicativo già in uso;  Interazione continua tra reale e online;  Minori resistenze VANTAGGI
  • 16.  Buona conoscenza;  Uso didattico non gradito;  Tanto rumore;  Ci vuole tempo;  Invasione di campo. http://www.slideshare.net/catepol/ social-network-nella-didattica  Quasi sempre in inglese;  Gli studenti ci “devono” entrare;  Tempo ed istruzioni per l’uso SVANTAGGI
  • 17.  Avere il senso di ciò che accade nel mondo;  Tenere traccia di una parola chiave;  Seguire un esperto o una persona famosa;  Assegnare i compiti;  Imparare le lingue  Altro… http://www.slideshare.net/catepol/ social-network-nella-didattica
  • 18.  Contenuti video preparati dal docente;  Visione di contenuti di altri;  Documentazione di progetti didattici;  Elaborati video degli studenti;  Ricerca, produzione e creatività;  Altro… http://www.slideshare.net/catepol/ social-network-nella-didattica
  • 19.  Luogo dove si può anche apprendere;  Contesto di apprendimento da costruire insieme;  Strumento privilegiato di comunicazione fuori dalla scuola;  Gruppi ad hoc in cui discutere o approfondire gli argomenti trattati in classe;  Altro… http://www.slideshare.net/catepol/ social-network-nella-didattica
  • 20. Non è una materia a sé stante Molti elementi di interdisciplinarità Obiettivo: entrare nel merito dei processi di produzione dei prodotti mediali e dei loro contenuti.
  • 22.  Al centro dei progetti di media education non c’è la tecnologia (perché si tratterebbe di fare educazione con i media), ma la presenza di educatori preparati che abbiano l’esperienza necessaria ad utilizzare nuove metodologie didattiche in maniera produttiva.  Competenze classiche necessarie  La sfida è quella di incorporare il paradigma tecnologico del web 2.0 nell’insegnamento e nell’apprendimento.
  • 24. I giovani devono ampliare le competenze che sono loro richieste, non accantonare vecchie competenze per far posto a quelle nuove. Jenkins H., Culture Partecipative, pag. 93
  • 26. Transitions: un libro per bambini scritto ed illustrato dai ragazzi. (Maryland) Wiki per la fisica Wiki per l’orientamento scolastico
  • 27. La leggenda Kira Il padrone del mondo da 11:41 a 12:46
  • 28. L’uso delle TSI comporta un’attitudine critica e riflessiva nei confronti delle informazioni disponibili e un uso responsabile dei mezzi di comunicazione interattivi. Anche un interesse a impegnarsi in comunità e reti a fini culturali, sociali e/o professionali serve a rafforzare tale competenza Raccomandazione del Parlamento Europeo (2006)
  • 29. Un viaggio alla scoperta della MEDIA LITERACY
  • 30. Il fatto di imparare ad imparare fa sì che i discenti prendano le mosse da quanto hanno appreso in precedenza e dalle loro esperienze di vita per usare e applicare conoscenze e abilità in tutta una serie di contesti: a casa, sul lavoro, nell’istruzione e nella formazione. La motivazione e la fiducia sono elementi essenziali perché una persona possa acquisire tale competenza. Raccomandazione del Parlamento Europeo (2006)
  • 32. Bibliografia:  Buckingham D., Media education. Alfabetizzazione, apprendimento e cultura contemporanea, Erickson, Trento, 2006;  Jenkins H., Culture partecipative e competenze digitali. Media education per il XXI secolo, Guerini Studio, Milano 2010;  Morcellini M (a cura di), La scuola della Modernità. Per un manifesto della media education, Franco Angeli, Milano 2004
  • 33. Webgrafia:  Opinioni ed Esperienze – Esempi di didattica con le LIM e con il Web 2.0: le best practices per gli alunni del nuovo millennio; Transitions: A Collection of Children's Books;  Social Networking Learning (da leggere e…continuare)
  • 34. 1. Definizione del contesto di riferimento; 2. Discipline coinvolte; 3. Obiettivi di apprendimento; 4. Modalità di formazione e fasi (in aula, in rete, misto); 5. Strumenti (es. facebook group, LIM, twitter, ecc. ); 6. Tempi; 7. Descrizione delle attività;
  • 35.
  • 36. Giovanni Fantasia Cell: +393409615048 Email: fantasiagiovanni@yahoo.it Skype: giovannifantasia Linkedin: it.linkedin.com/in/gfantasia Twitter: @GioFantasia

Editor's Notes

  1. Jenkins, Culture partecipative, pagg. 106-107 (sintesi)
  2. Jenkins, Culture partecipative, pagg. 106-107 (sintesi)