Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi game masa kini dan masa depan, mulai dari tren teknologi game pada PC, konsol, mobile, hingga game sosial. Dokumen ini juga menjelaskan perkembangan perangkat keras, perangkat lunak, serta psikologi yang mempengaruhi teknologi game, beserta contoh-contoh penerapannya. Pada akhir dokumen ditarik kesimpulan bahwa industri game memiliki pelu
Dokumen tersebut membahas tentang peluang industri game di Indonesia, mencakup definisi game, pasar game global dan Asia Pasifik, kondisi industri game Indonesia saat ini beserta tantangannya, serta upaya yang dapat dilakukan untuk memajukan industri game dalam negeri seperti pengembangan SDM dan kerja sama dengan perusahaan game internasional."
Dokumen tersebut membahas tentang industri permainan video di Indonesia. Industri ini sedang berkembang dengan adanya banyak studio game lokal, peningkatan jumlah pemain game online, dan potensi pasar yang besar. Namun industri ini masih dihadapkan pada tantangan seperti kurangnya dukungan pemerintah dan SDM terlatih serta masalah pembajakan.
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?Samuel Henry
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun tim dan organisasi startup yang solid, termasuk mengelola aspek keuangan, operasional, sumber daya manusia, dan pemasaran. Juga membahas pentingnya visi dan misi jelas, kerja sama tim, pengembangan keterampilan, dan belajar dari kesalahan.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi informasi yang semakin melingkupi berbagai aspek kehidupan manusia. Teknologi informasi sudah menjadi bagian integral dari komunikasi, bisnis, dan pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai konvergensi atau integrasi berbagai layanan digital di masa depan yang akan semakin menghilangkan perbedaan antara telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang prospek industri teknologi informasi di Indonesia. Beberapa poin utama yang disebutkan adalah peluang bisnis IT yang besar di Indonesia karena penetrasi internet dan pengguna yang cepat beradaptasi dengan teknologi, namun juga tantangan seperti infrastruktur yang belum merata dan persaingan dengan negara berkembang lain. Dokumen tersebut juga memberikan saran untuk memulai bisnis IT dengan skala kecil terlebih dahulu sebel
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk mendapatkan, mempolak, dan menjual ide besar secara singkat. Langkah-langkah untuk mendapatkan ide meliputi memahami masalah, mengumpulkan masalah, memilih target, dan membuat daftar solusi. Untuk mempolak ide, digunakan metode PEST dan uji coba ke klien potensial. Menjual ide adalah tantangan karena membutuhkan presentasi berulang, menerima penolakan, dan
Materi seminar Technopreneur - AMCC - STMIK Amikom 2013 pada hari Jumat, 24 Mei 2013. Membahas mengenai StartUp, Kendala dan masalah yang sering muncul serta solusi praktis untuk para pelaku bisnis IT (pemula)
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi game masa kini dan masa depan, mulai dari tren teknologi game pada PC, konsol, mobile, hingga game sosial. Dokumen ini juga menjelaskan perkembangan perangkat keras, perangkat lunak, serta psikologi yang mempengaruhi teknologi game, beserta contoh-contoh penerapannya. Pada akhir dokumen ditarik kesimpulan bahwa industri game memiliki pelu
Dokumen tersebut membahas tentang peluang industri game di Indonesia, mencakup definisi game, pasar game global dan Asia Pasifik, kondisi industri game Indonesia saat ini beserta tantangannya, serta upaya yang dapat dilakukan untuk memajukan industri game dalam negeri seperti pengembangan SDM dan kerja sama dengan perusahaan game internasional."
Dokumen tersebut membahas tentang industri permainan video di Indonesia. Industri ini sedang berkembang dengan adanya banyak studio game lokal, peningkatan jumlah pemain game online, dan potensi pasar yang besar. Namun industri ini masih dihadapkan pada tantangan seperti kurangnya dukungan pemerintah dan SDM terlatih serta masalah pembajakan.
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?Samuel Henry
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun tim dan organisasi startup yang solid, termasuk mengelola aspek keuangan, operasional, sumber daya manusia, dan pemasaran. Juga membahas pentingnya visi dan misi jelas, kerja sama tim, pengembangan keterampilan, dan belajar dari kesalahan.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi informasi yang semakin melingkupi berbagai aspek kehidupan manusia. Teknologi informasi sudah menjadi bagian integral dari komunikasi, bisnis, dan pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai konvergensi atau integrasi berbagai layanan digital di masa depan yang akan semakin menghilangkan perbedaan antara telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang prospek industri teknologi informasi di Indonesia. Beberapa poin utama yang disebutkan adalah peluang bisnis IT yang besar di Indonesia karena penetrasi internet dan pengguna yang cepat beradaptasi dengan teknologi, namun juga tantangan seperti infrastruktur yang belum merata dan persaingan dengan negara berkembang lain. Dokumen tersebut juga memberikan saran untuk memulai bisnis IT dengan skala kecil terlebih dahulu sebel
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk mendapatkan, mempolak, dan menjual ide besar secara singkat. Langkah-langkah untuk mendapatkan ide meliputi memahami masalah, mengumpulkan masalah, memilih target, dan membuat daftar solusi. Untuk mempolak ide, digunakan metode PEST dan uji coba ke klien potensial. Menjual ide adalah tantangan karena membutuhkan presentasi berulang, menerima penolakan, dan
Materi seminar Technopreneur - AMCC - STMIK Amikom 2013 pada hari Jumat, 24 Mei 2013. Membahas mengenai StartUp, Kendala dan masalah yang sering muncul serta solusi praktis untuk para pelaku bisnis IT (pemula)
Dokumen tersebut merupakan profil penulis buku Samuel Henry beserta tips dan triknya dalam menulis buku game. Ia telah menerbitkan dua buku game melalui penerbit Graha Ilmu dan bekerja di penerbit Neotekno. Naskah praktis lebih mudah diterima penerbit dibanding teoritis asalkan memberikan panduan yang jelas bagi pembaca awam. Perlu memilih topik spesifik, menulis bagian yang paling dikuasai, dan konsisten menulis
Samuel Henry adalah ketua bidang promosi dan kerjasama di JOGJA IT serta penulis buku tentang game 3D dan pemasaran online. Dokumen menjelaskan pentingnya strategi pemasaran untuk bisnis, perubahan paradigma bisnis di era digital, dan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi untuk memasarkan produk.
Strategi pemasaran untuk startup dalam 3 kalimat atau kurang:
Buatlah produk yang luar biasa, pasarkan ke konsumen yang tepat, bangun loyalitas melalui komunitas.
Dokumen tersebut memberikan 7 kiat untuk menjadi pengembang game yang sukses, yaitu (1) kuasai skill yang relevan, (2) bentuk tim dengan berbagai peran, (3) buat perencanaan jangka pendek, menengah dan panjang, (4) serius mengembangkan produk dan bisnis, (5) pelajari pemasaran, (6) perhatikan teknologi dan tren terkini, dan (7) siap berubah dan berkembang sesuai kondisi.
Materi ini membahas seputar 10 faktor utama yang paling sering melanda startup dan menjadi faktor kegagalan yang sering muncul.
Saya berikan di acara Seminar Industri Informatika di STMIK Amikom Yogyakarta pada tanggal 22 Agustus 2014 saat penandatanganan MOU dengan Dirjen Aptika dan STMIK Komunitas Riset Teknologi Amikom.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal bisnis, mulai dari bagian-bagian penting yang harus ada sampai dengan kesalahan yang sering ditemui. Ringkasan eksekutif, deskripsi usaha, analisis pasar dan keuangan, serta lampiran dokumen merupakan bagian inti yang perlu dijelaskan dengan baik. Perencanaan keuangan harus realistis agar proposal terlihat kredibel.
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Industri halal diharapkan menjadi andalan baru untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Berbagai kebijakan dan regulasi sedang disiapkan untuk mendukung pengembangan industri halal di Tanah Air.
Bisnis model canvas membantu merancang bisnis dengan menggunakan 9 blok penting yaitu proposal nilai, segmen pelanggan, hubungan pelanggan, saluran distribusi, sumber daya kunci, aktivitas kunci, proposal nilai, sumber pendapatan, dan biaya. Urutan membuatnya adalah mengidentifikasi proposal nilai, segmen pelanggan, hubungan pelanggan, saluran distribusi, sumber daya kunci, aktivitas kunci, proposal nilai, sumber pendapatan, dan biaya.
Dokumen tersebut merupakan presentasi tentang berbagai jenis sabun Dettol yang memberikan perlindungan dari kuman penyebab penyakit dengan menggunakan bahan aktif Parachlorometxylenol (PCMX). Presentasi ini menjelaskan definisi, manfaat, komposisi, dan jenis-jenis sabun Dettol.
Dokumen ini memberikan informasi tentang Kopita, sebuah coffe shop yang didirikan oleh Mas Yusuf di Desa Pahonjean, Majenang, Cilacap. Kopita menyajikan berbagai kopi khas nusantara yang diracik secara profesional oleh peracik berpengalaman. Tempatnya yang nyaman dengan suasana khas Jawa Tengah ini menjadi daya tarik tersendiri bagi para penikmat kopi.
Dokumen tersebut menjelaskan tentang 9 elemen utama dalam membuat bisnis model canvas yang meliputi target pasar, nilai yang diberikan kepada konsumen, cara pengiriman nilai, sumber pendapatan, hubungan dengan pelanggan, aktivitas inti, sumber daya yang dibutuhkan, mitra kerja, dan biaya.
The document provides an overview of lean startup essentials and the lean canvas business model. It discusses that startups often fail due to a lack of customers, and that the lean startup process involves testing solutions to problems through customer interviews to determine if the solution is worth further development. The lean canvas is then introduced as a tool that focuses on the problem, solution, customer segments, and revenue streams to help validate ideas before significant investment in the business model.
Dokumen ini membahas tiga teknologi game yaitu Game Maker, Ogre, dan Unity. Game Maker adalah aplikasi editor game gratis yang memungkinkan pembuatan game 2D tanpa pengalaman koding. Ogre adalah engine rendering 3D terbuka sumber yang fleksibel untuk membangun game profesional. Unity adalah alat pengembangan game multiplatform yang mudah digunakan untuk membuat game 3D, animasi, dan visualisasi interaktif untuk berbagai platform.
Dokumen tersebut merupakan profil penulis buku Samuel Henry beserta tips dan triknya dalam menulis buku game. Ia telah menerbitkan dua buku game melalui penerbit Graha Ilmu dan bekerja di penerbit Neotekno. Naskah praktis lebih mudah diterima penerbit dibanding teoritis asalkan memberikan panduan yang jelas bagi pembaca awam. Perlu memilih topik spesifik, menulis bagian yang paling dikuasai, dan konsisten menulis
Samuel Henry adalah ketua bidang promosi dan kerjasama di JOGJA IT serta penulis buku tentang game 3D dan pemasaran online. Dokumen menjelaskan pentingnya strategi pemasaran untuk bisnis, perubahan paradigma bisnis di era digital, dan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi untuk memasarkan produk.
Strategi pemasaran untuk startup dalam 3 kalimat atau kurang:
Buatlah produk yang luar biasa, pasarkan ke konsumen yang tepat, bangun loyalitas melalui komunitas.
Dokumen tersebut memberikan 7 kiat untuk menjadi pengembang game yang sukses, yaitu (1) kuasai skill yang relevan, (2) bentuk tim dengan berbagai peran, (3) buat perencanaan jangka pendek, menengah dan panjang, (4) serius mengembangkan produk dan bisnis, (5) pelajari pemasaran, (6) perhatikan teknologi dan tren terkini, dan (7) siap berubah dan berkembang sesuai kondisi.
Materi ini membahas seputar 10 faktor utama yang paling sering melanda startup dan menjadi faktor kegagalan yang sering muncul.
Saya berikan di acara Seminar Industri Informatika di STMIK Amikom Yogyakarta pada tanggal 22 Agustus 2014 saat penandatanganan MOU dengan Dirjen Aptika dan STMIK Komunitas Riset Teknologi Amikom.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal bisnis, mulai dari bagian-bagian penting yang harus ada sampai dengan kesalahan yang sering ditemui. Ringkasan eksekutif, deskripsi usaha, analisis pasar dan keuangan, serta lampiran dokumen merupakan bagian inti yang perlu dijelaskan dengan baik. Perencanaan keuangan harus realistis agar proposal terlihat kredibel.
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Industri halal diharapkan menjadi andalan baru untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Berbagai kebijakan dan regulasi sedang disiapkan untuk mendukung pengembangan industri halal di Tanah Air.
Bisnis model canvas membantu merancang bisnis dengan menggunakan 9 blok penting yaitu proposal nilai, segmen pelanggan, hubungan pelanggan, saluran distribusi, sumber daya kunci, aktivitas kunci, proposal nilai, sumber pendapatan, dan biaya. Urutan membuatnya adalah mengidentifikasi proposal nilai, segmen pelanggan, hubungan pelanggan, saluran distribusi, sumber daya kunci, aktivitas kunci, proposal nilai, sumber pendapatan, dan biaya.
Dokumen tersebut merupakan presentasi tentang berbagai jenis sabun Dettol yang memberikan perlindungan dari kuman penyebab penyakit dengan menggunakan bahan aktif Parachlorometxylenol (PCMX). Presentasi ini menjelaskan definisi, manfaat, komposisi, dan jenis-jenis sabun Dettol.
Dokumen ini memberikan informasi tentang Kopita, sebuah coffe shop yang didirikan oleh Mas Yusuf di Desa Pahonjean, Majenang, Cilacap. Kopita menyajikan berbagai kopi khas nusantara yang diracik secara profesional oleh peracik berpengalaman. Tempatnya yang nyaman dengan suasana khas Jawa Tengah ini menjadi daya tarik tersendiri bagi para penikmat kopi.
Dokumen tersebut menjelaskan tentang 9 elemen utama dalam membuat bisnis model canvas yang meliputi target pasar, nilai yang diberikan kepada konsumen, cara pengiriman nilai, sumber pendapatan, hubungan dengan pelanggan, aktivitas inti, sumber daya yang dibutuhkan, mitra kerja, dan biaya.
The document provides an overview of lean startup essentials and the lean canvas business model. It discusses that startups often fail due to a lack of customers, and that the lean startup process involves testing solutions to problems through customer interviews to determine if the solution is worth further development. The lean canvas is then introduced as a tool that focuses on the problem, solution, customer segments, and revenue streams to help validate ideas before significant investment in the business model.
Dokumen ini membahas tiga teknologi game yaitu Game Maker, Ogre, dan Unity. Game Maker adalah aplikasi editor game gratis yang memungkinkan pembuatan game 2D tanpa pengalaman koding. Ogre adalah engine rendering 3D terbuka sumber yang fleksibel untuk membangun game profesional. Unity adalah alat pengembangan game multiplatform yang mudah digunakan untuk membuat game 3D, animasi, dan visualisasi interaktif untuk berbagai platform.
Tahapan membuat game meliputi menentukan genre, tool, gameplay, grafis dan suara. Analisis SWOT mengevaluasi kekuatan seperti minat terhadap genre casual game, kelemahan seperti hanya untuk Android, dan peluang seperti peningkatan pengguna smartphone. Analisis kelayakan meliputi teknologi, hukum, dan operasional, sedangkan perancangan meliputi alur cerita dan use case diagram.
Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)shevtiawan
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi multimedia khususnya game dan internet. Terdapat definisi multimedia, jenis-jenis produk multimedia seperti game, definisi game dan jenis platform permainan seperti PC, konsol, genggaman. Juga dibahas tahapan pengembangan game mulai dari desain, programing, seni, audio, uji coba hingga bisnis game. Dokumen ini juga menjelaskan definisi internet beserta perkembangan game flash di internet.
CV. Creator adalah perusahaan yang bergerak di bidang peralatan komputer seperti monitor, CPU, dan VGA. Perusahaan ini bervisi menjadi perusahaan Teknologi Informasi terbesar di Indonesia dan bermisi memposisikan Indonesia sebagai produsen IT terkemuka di dunia.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merupakan proposal skripsi mengenai rancang bangun game 2D platformer thriller berjudul "Project Zero" menggunakan Unity Engine untuk Android.
2. Tujuannya adalah membuat game yang menarik perhatian gamers Android dari segala umur dengan anggaran yang minim.
3. Game ini akan difokuskan pada genre 2D platformer dengan sprite base dan dibuat menggunakan Unity Engine.
Membuat Aplikasi Android Sendiri dengan App Inventor 2 memberikan panduan singkat tentang App Inventor 2 (AI2) yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi Android tanpa kode. AI2 menggunakan pendekatan blocks programming dan memungkinkan pengguna untuk merancang antarmuka pengguna, menambahkan komponen, dan menguji coba aplikasi di perangkat Android. Dokumen ini juga menjelaskan proyek contoh HelloPurr dan proyek Teks ke Suara unt
Trend and how to develop android applicationsalfach
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai sejarah, teknologi, dan pengembangan aplikasi Android. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan bahwa Android awalnya dikembangkan oleh Android Inc pada 2003 sebelum diakuisisi Google pada 2005, kemudian dikembangkan secara terbuka melalui aliansi produsen perangkat seluler. Dokumen tersebut juga membahas tentang teknologi inti Android berbasis Linux, tren dan masa depan Android, serta
Bab 1 membahas tentang perangkat lunak dan gim, termasuk sejarah, jenis, model pengembangan, manajemen proyek, dan isu-isu terkait seperti dampak positif dan negatif gim, teknologi terbaru, hak kekayaan intelektual, serta profesi dan peluang usaha di industri ini. Bab ini bertujuan agar pembaca dapat memahami konsep dan aspek-aspek pengembangan perangkat lunak dan gim.
Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dokumen tersebut membahas lima tren teknologi masa depan yang akan mempengaruhi dunia IT dan programming, yaitu: 1) interface tanpa sentuhan, 2) konten asli seperti TV online, 3) online yang besar-besaran, 4) semua terhubung ke internet, dan 5) supercomputing. Dokumen kedua membahas tujuh tren masa depan web antara lain web semantik, artificial intelligence, perubahan website menjadi web service, dunia virtual, video online, internet lebih cepat dan murah,
Dokumen ini membahas manfaat sistem peringkat game Indonesia (IGRS) bagi pemain game dan orang tua. IGRS berguna sebagai panduan untuk orang tua dalam memilih game yang sesuai untuk anak dan sebagai petunjuk awal untuk menghindari konten yang tidak sesuai. Namun, IGRS juga dapat menjadi alat sensor jika digunakan untuk membatasi game dari luar negeri yang belum tentu tidak sesuai dengan budaya Indonesia. Secara keseluruhan,
A unique selling proposition (USP) is defined as the factor or consideration that a seller presents as the reason their product or service is different from and better than the competition. A strong USP should highlight a tangible benefit to the customer that competitors cannot easily copy or match. An effective USP is specific, believable, and compelling enough to influence a customer's purchasing decision.
Pemerintah mengumumkan rencana untuk membangun pusat perbelanjaan baru di pusat kota untuk mendukung pertumbuhan ekonomi. Rencana ini mendapat dukungan dari kalangan bisnis tetapi ditentang oleh kelompok lingkungan karena khawatir akan mengganggu ekosistem setempat. Perdebatan masih berlanjut mengenai dampak sosial ekonomi dan lingkungan dari rencana pembangunan tersebut.
This document discusses the use of video games for both entertainment and education. It notes that teenagers today play video games for up to 10,000 hours by age 21 compared to less than 5,000 hours reading books. It also provides statistics on gaming in Indonesia, including that there are over 7 million online gamers and video game piracy costs around $4 billion per year. The document argues that video games are not just for kids and can have educational benefits by engaging complex learning, maximizing thinking capacity, and learning from mistakes and experiences in a cost-effective way.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
2. www.samuelhenry.com
LOGO
Pembahasan
1 Trend Teknologi Game Masa Kini
2 Perkembangan & Contoh
3 Teknologi Game di Masa Depan
4 Kesimpulan: Peluang untuk Anda
3. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
Untuk apa seminar ini?
Membuka wawasan di dunia teknologi game
Mengenal pengaruh dan contoh aplikasi
Perkembangan yang sedang terjadi
Teknologi di masa depan
Poin utama: Apa benefit bagi saya?
• Mau berkarir?
• Ikut berperan dalam industri game?
• Mengembangkan gamedev lokal?
Memotivasi anda!!
4. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
PC-Based Game Tech
Console Gaming
Gamer Networked Gaming
Mobile Gaming
Social Gaming
5. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
PC-Based Game Technology
Memory (RAM) minimal 1GB
Ruang harddisk Gigabyte
Monitor nyaman 17” LCD
Instalasi CD/DVD
Kunci utama: kartu grafis
Contoh:
• NVIDIA GTX Series
• ATI RADEON HD 4800 Series
6. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
Console Gaming
Xbox 360
Playstation 3
Nintendo Revolution
Wii
Contoh:
• Kemampuan mengimbangi PC
• Peripheral bervariasi
7. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
Networked Gaming Gamer Online
MMORPG Booming! Indonesia
Content Based – Free Gaming 6 juta orang
World Of Warcraft: 11.5 juta gamer (Lyto.net)
(Dec 2008)
PC vs Console for Online Gaming
8. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
Mobile Gaming
Game pertama: Snake - Nokia
HP, Smartphone, PDA dan
portable Media Player
Java: platform terpopuler
9. www.samuelhenry.com
LOGO
Trend Teknologi Game Masa Kini
Social Gaming
Interaksi sosial - multiplayer
Faktor penting: Teamwork
Tidak semua multiplayer =
Social Games
Efek dari Social Networking
Contoh:
• PET Society - Facebook
• Bermain dengan teman
• Psikologi dinamis berperan
14. www.samuelhenry.com
LOGO
Perkembangan & Contoh
Haptic Technology di sekitar kita?
Pertanyaan:
Apakah Blackberry Storm
menggunakan teknologi
Haptic?
Samsung Haptic Anycall
16. www.samuelhenry.com
LOGO
Perkembangan & Contoh
Software CamSpace
Link:
- http://www.camspace.com
- http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR
Build AR
17. www.samuelhenry.com
LOGO
Perkembangan & Contoh
Psikologi
Realisme diutamakan = Teknologi 3D
Ikatan sosial = Social Gaming
Batasan virtual? Augmented Reality
Pembelajaran? Serious Game
18. www.samuelhenry.com
LOGO
Perkembangan & Contoh
Desain
Fokus ke konten
Fokus ke gameplay
Coding efisien
Asset universal
Menggunakan
Middleware
Contoh:
XNA, Unity3D, Visual3D
3D Gamestudio
19. www.samuelhenry.com
LOGO
Teknologi Game di Masa Depan
Industri Game Global
Kapitalisasi mencapai 11 Milyar US Dollar
Industri game mengalahkan industri film
Game online semakin berkembang
Outsource untuk game sudah umum
Pasar Asia memiliki pertumbuhan tinggi
Game serious semakin mapan
Pasar casual game semakin besar
Gamer wanita hampir menyamai pria
(untuk genre tertentu)
22. www.samuelhenry.com
LOGO
Teknologi Game di Masa Depan
Peralatan dapat dibawa kemanapun untuk bermain
Bermain tidak hanya di layar terbatas,
tapi di area lingkungan yang luas
23. www.samuelhenry.com
LOGO
Kesimpulan
Industri game membutuhkan banyak SDM
Game semakin kompleks namun resources
semakin banyak dan variatif
Bidang Game Development sangat luas
(bukan hanya coding)
Gamedev di luar negeri banyak outsource ke
Asia (contoh: Inggris outsource 83%)
Beberapa teknologi baru sudah tersedia
dan GRATIS
Mulai dari sekarang masuk ke Gamedev