Dokumen tersebut memberikan panduan untuk mendapatkan, mempolak, dan menjual ide besar secara singkat. Langkah-langkah untuk mendapatkan ide meliputi memahami masalah, mengumpulkan masalah, memilih target, dan membuat daftar solusi. Untuk mempolak ide, digunakan metode PEST dan uji coba ke klien potensial. Menjual ide adalah tantangan karena membutuhkan presentasi berulang, menerima penolakan, dan
Materi seminar Technopreneur - AMCC - STMIK Amikom 2013 pada hari Jumat, 24 Mei 2013. Membahas mengenai StartUp, Kendala dan masalah yang sering muncul serta solusi praktis untuk para pelaku bisnis IT (pemula)
Dokumen tersebut membahas pentingnya memiliki pola pikir dan motivasi yang tepat dalam berwirausaha, yaitu (1) percaya bahwa segala sesuatu mungkin terjadi, (2) mengapresiasi prestasi kecil, dan (3) bekerja sama dengan orang lain daripada bekerja sendiri. Dokumen tersebut juga menekankan pentingnya fokus pada pekerjaan sendiri dan melaksanakan ide, bukan hanya merencanakannya.
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk memiliki semangat kewirausahaan yang baik dengan berpikir positif, berani mengambil resiko dengan merencanakan bisnis secara cerdas, serta memiliki mental yang kuat untuk terus berusaha meskipun mengalami kegagalan.
Dokumen tersebut memberikan beberapa nasihat dari Bill Gates tentang pentingnya mendengar kritik pelanggan, belajar mengatakan tidak, optimisme, arti kesuksesan, mengukur kemajuan, serta memilih orang malas untuk pekerjaan berat.
Dokumen tersebut memberikan saran bagi para entrepreneur untuk memulai usaha dengan ide yang sederhana dan minimal (MVP) sebelum mengembangkan produk yang sempurna, serta pentingnya merencanakan usaha dengan jelas agar dapat dievaluasi. Kegagalan juga dianggap sebagai pengalaman berharga yang dapat mengurangi risiko kegagalan di masa depan.
Bab 3 membahas berpikir kreatif sebagai modal penting bagi wirausahawan. Menjelaskan hambatan berpikir kreatif dan cara mengukur serta meningkatkan kreativitas. Metode seperti game, perspektif baru, teknik CREATE dan visual thinking dapat meningkatkan kreativitas. Kreativitas perlu dikembangkan melalui stimulus otak kanan dan mengenali hambatan.
Materi seminar Technopreneur - AMCC - STMIK Amikom 2013 pada hari Jumat, 24 Mei 2013. Membahas mengenai StartUp, Kendala dan masalah yang sering muncul serta solusi praktis untuk para pelaku bisnis IT (pemula)
Dokumen tersebut membahas pentingnya memiliki pola pikir dan motivasi yang tepat dalam berwirausaha, yaitu (1) percaya bahwa segala sesuatu mungkin terjadi, (2) mengapresiasi prestasi kecil, dan (3) bekerja sama dengan orang lain daripada bekerja sendiri. Dokumen tersebut juga menekankan pentingnya fokus pada pekerjaan sendiri dan melaksanakan ide, bukan hanya merencanakannya.
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk memiliki semangat kewirausahaan yang baik dengan berpikir positif, berani mengambil resiko dengan merencanakan bisnis secara cerdas, serta memiliki mental yang kuat untuk terus berusaha meskipun mengalami kegagalan.
Dokumen tersebut memberikan beberapa nasihat dari Bill Gates tentang pentingnya mendengar kritik pelanggan, belajar mengatakan tidak, optimisme, arti kesuksesan, mengukur kemajuan, serta memilih orang malas untuk pekerjaan berat.
Dokumen tersebut memberikan saran bagi para entrepreneur untuk memulai usaha dengan ide yang sederhana dan minimal (MVP) sebelum mengembangkan produk yang sempurna, serta pentingnya merencanakan usaha dengan jelas agar dapat dievaluasi. Kegagalan juga dianggap sebagai pengalaman berharga yang dapat mengurangi risiko kegagalan di masa depan.
Bab 3 membahas berpikir kreatif sebagai modal penting bagi wirausahawan. Menjelaskan hambatan berpikir kreatif dan cara mengukur serta meningkatkan kreativitas. Metode seperti game, perspektif baru, teknik CREATE dan visual thinking dapat meningkatkan kreativitas. Kreativitas perlu dikembangkan melalui stimulus otak kanan dan mengenali hambatan.
Makalah ini membahas langkah-langkah berfikir kreatif dan faktor pendukung keberhasilan inovasi. Beberapa langkah untuk berfikir kreatif adalah mengubah cara berpikir menjadi positif, menulis masalah, bertanya, membuat alternatif solusi, memilih solusi terbaik, dan bertindak. Faktor pendukung keberhasilan inovasi adalah orientasi pasar, meningkatkan nilai tambahan perusahaan, efisiensi, sejalan
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun usaha kuliner. Beberapa poin pentingnya adalah pola pikir positif seperti percaya diri dan kreatifitas yang dibutuhkan pengusaha, serta pentingnya fokus pada usaha sendiri dan menghindari pikiran negatif. Dokumen ini juga menjelaskan cara menentukan jenis usaha, menetapkan sasaran, dan memberi nama usaha yang mudah diingat.
1. Dokumen membahas tentang perjalanan bisnis PT Katapedia Indonesia dan disiplin-disiplin yang dimiliki oleh para pribadi inovatif dan wirausaha.
2. Beberapa disiplin penting meliputi menyukai bidang bisnis, suka belajar dari orang lain, membaca buku, berani mencoba hal baru, berpikir kreatif, memahami pelanggan, berani memiliki ide, membuat prototipe ide, dan fokus pada ide terbaik.
3. Con
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?Samuel Henry
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun tim dan organisasi startup yang solid, termasuk mengelola aspek keuangan, operasional, sumber daya manusia, dan pemasaran. Juga membahas pentingnya visi dan misi jelas, kerja sama tim, pengembangan keterampilan, dan belajar dari kesalahan.
Dokumen tersebut memberikan 7 kiat untuk menjadi pengembang game yang sukses, yaitu (1) kuasai skill yang relevan, (2) bentuk tim dengan berbagai peran, (3) buat perencanaan jangka pendek, menengah dan panjang, (4) serius mengembangkan produk dan bisnis, (5) pelajari pemasaran, (6) perhatikan teknologi dan tren terkini, dan (7) siap berubah dan berkembang sesuai kondisi.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi informasi yang semakin melingkupi berbagai aspek kehidupan manusia. Teknologi informasi sudah menjadi bagian integral dari komunikasi, bisnis, dan pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai konvergensi atau integrasi berbagai layanan digital di masa depan yang akan semakin menghilangkan perbedaan antara telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang prospek industri teknologi informasi di Indonesia. Beberapa poin utama yang disebutkan adalah peluang bisnis IT yang besar di Indonesia karena penetrasi internet dan pengguna yang cepat beradaptasi dengan teknologi, namun juga tantangan seperti infrastruktur yang belum merata dan persaingan dengan negara berkembang lain. Dokumen tersebut juga memberikan saran untuk memulai bisnis IT dengan skala kecil terlebih dahulu sebel
Dokumen tersebut merupakan profil penulis buku Samuel Henry beserta tips dan triknya dalam menulis buku game. Ia telah menerbitkan dua buku game melalui penerbit Graha Ilmu dan bekerja di penerbit Neotekno. Naskah praktis lebih mudah diterima penerbit dibanding teoritis asalkan memberikan panduan yang jelas bagi pembaca awam. Perlu memilih topik spesifik, menulis bagian yang paling dikuasai, dan konsisten menulis
Samuel Henry adalah ketua bidang promosi dan kerjasama di JOGJA IT serta penulis buku tentang game 3D dan pemasaran online. Dokumen menjelaskan pentingnya strategi pemasaran untuk bisnis, perubahan paradigma bisnis di era digital, dan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi untuk memasarkan produk.
Strategi pemasaran untuk startup dalam 3 kalimat atau kurang:
Buatlah produk yang luar biasa, pasarkan ke konsumen yang tepat, bangun loyalitas melalui komunitas.
Materi ini membahas seputar 10 faktor utama yang paling sering melanda startup dan menjadi faktor kegagalan yang sering muncul.
Saya berikan di acara Seminar Industri Informatika di STMIK Amikom Yogyakarta pada tanggal 22 Agustus 2014 saat penandatanganan MOU dengan Dirjen Aptika dan STMIK Komunitas Riset Teknologi Amikom.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal bisnis, mulai dari bagian-bagian penting yang harus ada sampai dengan kesalahan yang sering ditemui. Ringkasan eksekutif, deskripsi usaha, analisis pasar dan keuangan, serta lampiran dokumen merupakan bagian inti yang perlu dijelaskan dengan baik. Perencanaan keuangan harus realistis agar proposal terlihat kredibel.
Makalah ini membahas langkah-langkah berfikir kreatif dan faktor pendukung keberhasilan inovasi. Beberapa langkah untuk berfikir kreatif adalah mengubah cara berpikir menjadi positif, menulis masalah, bertanya, membuat alternatif solusi, memilih solusi terbaik, dan bertindak. Faktor pendukung keberhasilan inovasi adalah orientasi pasar, meningkatkan nilai tambahan perusahaan, efisiensi, sejalan
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun usaha kuliner. Beberapa poin pentingnya adalah pola pikir positif seperti percaya diri dan kreatifitas yang dibutuhkan pengusaha, serta pentingnya fokus pada usaha sendiri dan menghindari pikiran negatif. Dokumen ini juga menjelaskan cara menentukan jenis usaha, menetapkan sasaran, dan memberi nama usaha yang mudah diingat.
1. Dokumen membahas tentang perjalanan bisnis PT Katapedia Indonesia dan disiplin-disiplin yang dimiliki oleh para pribadi inovatif dan wirausaha.
2. Beberapa disiplin penting meliputi menyukai bidang bisnis, suka belajar dari orang lain, membaca buku, berani mencoba hal baru, berpikir kreatif, memahami pelanggan, berani memiliki ide, membuat prototipe ide, dan fokus pada ide terbaik.
3. Con
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?Samuel Henry
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun tim dan organisasi startup yang solid, termasuk mengelola aspek keuangan, operasional, sumber daya manusia, dan pemasaran. Juga membahas pentingnya visi dan misi jelas, kerja sama tim, pengembangan keterampilan, dan belajar dari kesalahan.
Dokumen tersebut memberikan 7 kiat untuk menjadi pengembang game yang sukses, yaitu (1) kuasai skill yang relevan, (2) bentuk tim dengan berbagai peran, (3) buat perencanaan jangka pendek, menengah dan panjang, (4) serius mengembangkan produk dan bisnis, (5) pelajari pemasaran, (6) perhatikan teknologi dan tren terkini, dan (7) siap berubah dan berkembang sesuai kondisi.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi informasi yang semakin melingkupi berbagai aspek kehidupan manusia. Teknologi informasi sudah menjadi bagian integral dari komunikasi, bisnis, dan pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai konvergensi atau integrasi berbagai layanan digital di masa depan yang akan semakin menghilangkan perbedaan antara telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang prospek industri teknologi informasi di Indonesia. Beberapa poin utama yang disebutkan adalah peluang bisnis IT yang besar di Indonesia karena penetrasi internet dan pengguna yang cepat beradaptasi dengan teknologi, namun juga tantangan seperti infrastruktur yang belum merata dan persaingan dengan negara berkembang lain. Dokumen tersebut juga memberikan saran untuk memulai bisnis IT dengan skala kecil terlebih dahulu sebel
Dokumen tersebut merupakan profil penulis buku Samuel Henry beserta tips dan triknya dalam menulis buku game. Ia telah menerbitkan dua buku game melalui penerbit Graha Ilmu dan bekerja di penerbit Neotekno. Naskah praktis lebih mudah diterima penerbit dibanding teoritis asalkan memberikan panduan yang jelas bagi pembaca awam. Perlu memilih topik spesifik, menulis bagian yang paling dikuasai, dan konsisten menulis
Samuel Henry adalah ketua bidang promosi dan kerjasama di JOGJA IT serta penulis buku tentang game 3D dan pemasaran online. Dokumen menjelaskan pentingnya strategi pemasaran untuk bisnis, perubahan paradigma bisnis di era digital, dan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi untuk memasarkan produk.
Strategi pemasaran untuk startup dalam 3 kalimat atau kurang:
Buatlah produk yang luar biasa, pasarkan ke konsumen yang tepat, bangun loyalitas melalui komunitas.
Materi ini membahas seputar 10 faktor utama yang paling sering melanda startup dan menjadi faktor kegagalan yang sering muncul.
Saya berikan di acara Seminar Industri Informatika di STMIK Amikom Yogyakarta pada tanggal 22 Agustus 2014 saat penandatanganan MOU dengan Dirjen Aptika dan STMIK Komunitas Riset Teknologi Amikom.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal bisnis, mulai dari bagian-bagian penting yang harus ada sampai dengan kesalahan yang sering ditemui. Ringkasan eksekutif, deskripsi usaha, analisis pasar dan keuangan, serta lampiran dokumen merupakan bagian inti yang perlu dijelaskan dengan baik. Perencanaan keuangan harus realistis agar proposal terlihat kredibel.
Pemerintah Indonesia berencana mengembangkan industri halal untuk meningkatkan ekspor dan pariwisata. Industri halal diharapkan menjadi andalan baru untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Berbagai kebijakan dan regulasi sedang disiapkan untuk mendukung pengembangan industri halal di Tanah Air.
Bisnis model canvas membantu merancang bisnis dengan menggunakan 9 blok penting yaitu proposal nilai, segmen pelanggan, hubungan pelanggan, saluran distribusi, sumber daya kunci, aktivitas kunci, proposal nilai, sumber pendapatan, dan biaya. Urutan membuatnya adalah mengidentifikasi proposal nilai, segmen pelanggan, hubungan pelanggan, saluran distribusi, sumber daya kunci, aktivitas kunci, proposal nilai, sumber pendapatan, dan biaya.
Dokumen tersebut merupakan presentasi tentang berbagai jenis sabun Dettol yang memberikan perlindungan dari kuman penyebab penyakit dengan menggunakan bahan aktif Parachlorometxylenol (PCMX). Presentasi ini menjelaskan definisi, manfaat, komposisi, dan jenis-jenis sabun Dettol.
Dokumen tersebut merangkum proses Google Design Sprint yang terdiri dari 6 tahapan (Understand, Define, Diverge, Decide, Prototype, Validate) untuk memecahkan masalah desain dalam waktu 2-5 hari. Tahapan tersebut meliputi aktivitas seperti diskusi, pengumpulan ide, pembuatan prototipe klikable, dan tes usabilitas untuk mendapatkan masukan pengguna.
Dokumen tersebut memberikan panduan langkah awal untuk memasuki industri pengembangan game dari perspektif studio game indie. Beberapa langkah yang disarankan antara lain mempelajari bahasa Inggris dan jargon game development, mengembangkan keterampilan teknis dan non-teknis, membuat banyak game kecil, bergabung dengan komunitas, mencari tim untuk kolaborasi proyek, memperbanyak portofolio, serta mencari pekerjaan di ind
Cps kreatif vs analitis baru baru presentationSeta Wicaksana
Dokumen tersebut membahas tentang kreativitas dalam pemecahan masalah, meliputi proses kreatif problem solving yang terdiri atas delapan langkah yaitu pendefinisian masalah, pengumpulan fakta, penemuan masalah, penemuan ide, penemuan solusi, penerimaan, perencanaan tindakan, serta karakteristik berpikir kreatif dan hambatan menjadi kreatif.
Dokumen tersebut membahas tentang peran dan tanggung jawab web desainer. Web desainer bertanggung jawab untuk merancang website yang akurat sesuai tujuan dan sasaran pengguna, serta mempertimbangkan faktor kecepatan dan responsivitas. Web desain semakin kompleks dengan beragamnya perangkat dan browser, sehingga web desainer dituntut untuk terus belajar.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang penggunaan Microsoft Powerpoint 2007, termasuk cara mengaktifkan, komponen-komponennya seperti Ribbon, Office Button, dan cara menyimpan serta menutup presentasi.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang penggunaan Microsoft Powerpoint 2007, termasuk cara mengaktifkan, komponen-komponennya seperti Ribbon, Office Button, dan cara menyimpan serta menutup presentasi.
CARA MENGEMBANGKAN MENTAL ENTREPRENEUR DAN MEMULAI BISNIS DI ERA DIGITALBambang Suharno
Ringkasan dokumen tersebut adalah: (1) dokumen tersebut membahas tentang peluang bisnis di era digital dan strategi untuk memenangkan persaingan, (2) beberapa contoh peluang bisnis di era digital adalah toko online, affiliate marketing, konten kreator, dan jasa digital, (3) untuk memenangkan persaingan perlu menjadi pelopor, terbaik, atau berbeda.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang penggunaan Microsoft Powerpoint 2007. Ringkasannya adalah: (1) dokumen menjelaskan cara mengaktifkan, menggunakan tools, dan menyimpan presentasi Powerpoint 2007; (2) terdapat penjelasan tentang Ribbon, Office Button, dan cara menutup presentasi; (3) dokumen berisi contoh soal pilihan ganda dan uraian tentang fitur-fitur Powerpoint 2007.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang penggunaan Microsoft Powerpoint 2007. Ringkasannya adalah: (1) dokumen menjelaskan cara mengaktifkan, menggunakan tools, dan menyimpan presentasi Powerpoint 2007; (2) terdapat penjelasan tentang Ribbon, Office Button, dan cara menutup presentasi; (3) dokumen berisi contoh soal pilihan ganda dan uraian tentang fitur-fitur Powerpoint 2007.
"Presentations are the most amazing persuasion tool available in organizations today" ini adalah bagaimana cara mendesign presentasi yang luar biasa berdampak
Dokumen ini membahas manfaat sistem peringkat game Indonesia (IGRS) bagi pemain game dan orang tua. IGRS berguna sebagai panduan untuk orang tua dalam memilih game yang sesuai untuk anak dan sebagai petunjuk awal untuk menghindari konten yang tidak sesuai. Namun, IGRS juga dapat menjadi alat sensor jika digunakan untuk membatasi game dari luar negeri yang belum tentu tidak sesuai dengan budaya Indonesia. Secara keseluruhan,
A unique selling proposition (USP) is defined as the factor or consideration that a seller presents as the reason their product or service is different from and better than the competition. A strong USP should highlight a tangible benefit to the customer that competitors cannot easily copy or match. An effective USP is specific, believable, and compelling enough to influence a customer's purchasing decision.
Dokumen tersebut membahas tentang industri permainan video di Indonesia. Industri ini sedang berkembang dengan adanya banyak studio game lokal, peningkatan jumlah pemain game online, dan potensi pasar yang besar. Namun industri ini masih dihadapkan pada tantangan seperti kurangnya dukungan pemerintah dan SDM terlatih serta masalah pembajakan.
Pemerintah mengumumkan rencana untuk membangun pusat perbelanjaan baru di pusat kota untuk mendukung pertumbuhan ekonomi. Rencana ini mendapat dukungan dari kalangan bisnis tetapi ditentang oleh kelompok lingkungan karena khawatir akan mengganggu ekosistem setempat. Perdebatan masih berlanjut mengenai dampak sosial ekonomi dan lingkungan dari rencana pembangunan tersebut.
This document discusses the use of video games for both entertainment and education. It notes that teenagers today play video games for up to 10,000 hours by age 21 compared to less than 5,000 hours reading books. It also provides statistics on gaming in Indonesia, including that there are over 7 million online gamers and video game piracy costs around $4 billion per year. The document argues that video games are not just for kids and can have educational benefits by engaging complex learning, maximizing thinking capacity, and learning from mistakes and experiences in a cost-effective way.
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
JURNAL REFLEKSI DWI MINGGUAN MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
Big ideA
1. Powerpoint Templates
Page 1
Big ideA
How to Get, Polish & Sell It!
By: Samuel Henry
Email: sam@samuelhenry.net - Web: www.samuelhenry.net
FB: www.facebook.com/samuelhenryx
2. Powerpoint Templates
Page 2
A Short Bio:
MAIN JOB: GAMER
Side Jobs:
•IGDA Coordinator (Yogyakarta
Chapter)
•Serious Games Developer
•Game Design Lecturer
•Writer & Painter
•Motivator & Public Speaker
•Gamification Practitioner
FB: www.facebook.com/samuelhenryx
3. Powerpoint Templates
Page 3
Bagaimana Menemukan Ide?
Mudah! Lewati 4 langkah awal…
1.Pahami Konteks Masalah
2.Kumpulkan Masalah
3.Pilah dan Asumsikan Target
4.Buat Daftar Solusi bentuk kasar
4. Powerpoint Templates
Page 4
Bagaimana Memoles Ide?
Mudah! Gunakan saja…
1.Metode PEST Enviroments
• P – Physical
• E – Economical
• S - Social
• T - Technology
2.Quick Test (to potential client)
5. Powerpoint Templates
Page 5
Bagaimana Menjual Ide?
Tidak Mudah! Anda harus bisa…
1.Presentasi
2.Menerima Penolakan
3.Melakukan Perbaikan (Iterasi)
Bukan hanya beberapa kali… tapi belasan,
puluhan bahkan bisa ratusan kali…
6. Powerpoint Templates
Page 6
Kesimpulan:
• Mendapatkan Ide Gampang
• Memoles Ide Juga mudah
• Menjual Ide Ini masalahnya!
Semua orang bisa membuat ide dan
menganggap idenya terbaik… tapi
Eksekusi dan timing yang membuatnya
berhasil!
7. Powerpoint Templates
Page 7
Eksekusi & Timing:
• Menjual Ide adalah bagian dari Eksekusi
• Untuk berhasil, anda harus menentukan
waktu yang tepat
• Eksekusi adalah proses perubahan dari
Imajinasi Implementasi
• Timing / waktu yang tepat adalah
perubahan dari Visi Materialisasi
• Kedua faktor itu menuntut
KREATIVITAS!
8. Powerpoint Templates
Page 8
Mendapatkan Kreativitas?
Mudah! Banyak sumber tersedia…
Buku
Film
Internet
Observasi
Point of Reference
Q: Dari mana ide Anda berasal?
9. Powerpoint Templates
Page 9
Inovative vs. Follower?
Anda pilih yang mana?
Follower Lame, Almost Stupid, Not Cool!
Inovative Risky, Not Proven, Cool!
Solusinya?
In Between… Use ATM
17. Powerpoint Templates
Page 17
Windows 8 Keinginan untuk inovasi, tampilan berbeda,
menyesuaikan dengan teknologi dan gadget terbaru….
Menurut Anda akan berhasil atau blunder?
26. Powerpoint Templates
Page 26
Lalu apa sekarang?
REPLAY PROCESS…
1.Buat ide baru jika belum ada, atau
ulangi memodifikasi ide anda
sebelumnya
2.Filter dengan PEST & lakukan
Quick Test
3.Mulailah menjual…
4.Implementasi dengan mendirikan
Startup anda sendiri!
Banyak yang lupa untuk memahami konteks dan langsung masuk ke solusi. Padahal pemahaman konteks amat membantu kita untuk mengumpulkan masalah yang ada. Lalu kita bisa memilah masalah mana yang sangat signifikan untuk diselesaikan dan biasanya masalah itulah yang menyebabkan timbulnya rantai masalah yang lain. Menemukan masalah adalah salah satu poin penting, tapi yang lebih penting adalah membuat target terhadap masalah tadi. Apa yang harus dipecahkan? Apa yang harus diselesaikan? Lalu buat daftar solusi kalau beberapa masalah sekaligus harus dipecahkan (dan biasanya memang demikian).
Metode PETS akan membantu anda dalam menentukan apakah Ide anda itu sudah memiliki “nilai” bagi calon klien. Lalu ujikan dengan calon klien anda. Cara termudah adalah dengan mengadakan tanya-jawab. Jangan terlalu khawatir dengan masalah “ide saya akan dicuri”. Pencurian ide selalu ada. Namun tidak semua ide yang dicuri gampang dicuri. Mencuri ide tidak semudah mengimplementasikannya. Dan berbeda dampaknya, jika anda sebagai pembuat ide dibanding pencuri yang hanya mengetahui sebagian dari ide tersebut.
Banyak pemilik ide yang kurang memperhatikan hal ini. Mereka selalu menganggap ide mereka yang terbaik, dan mereka hanya mau memperbaikinya dalam beberapa kali saja. Bahkan ada yang tidak mau merevisi dengan alasan idenya sudah final. What a joke.. A perfect stupidity for unperfect idea!
Ide besar hanyalah ide. Yang paling sulit adalah menentukan timing untuk eksekusinya. Kesempurnaan ide tidak akan muncul tanpa eksekusi di waktu yang tepat. Bahkan ide yang tidak terlalu brilliant pun bisa menjadi intan kalau terus “digosok” dan “dipamerkan”.
Membuat sesuatu yang tidak tampak menjadi tampak, membutuhkan kreativitas. Menjadikan angan-angan menjadi kenyataan menuntut kreativitas. Ide besar muncul dari kreativitas besar juga.
Banyak orang yang hanya menemukan ide dari film atau observasi, tapi jarang membuat riset lebih mendalam dengan buku dan internet. Hal ini adalah salah satu bentuk blunder dari para pemilik ide. Ide awal selalu berbentuk kasar, tidak jadi, belum terpoles. Salah satu wujud pemolesannya adalah dengan mencari referensi pendukung dan umumnya yang paling baik untuk itu adalah buku dan internet.
Hal ini saya nyatakan bukan berarti saya menolak inovasi dan menganjurkan follower saja. Tapi saya meyakini pada dasarnya yang disebut inovasi adalah bentuk follower yang dimodifikasi sedemikian jauh sehingga wujud asli dari follower itu tidak tampak lagi. Bahkan modifikasi follower berulang kali sering membuat sebuah inovasi. Lihat pada slide2 terakhir….
ATM – Amati Tiru & Modifikasi. Sebuah proses yang perlu dilakukan berkali-kali untuk menemukan inovasi baru. Modifikasi awal sering tidak menampilkan inovasi, tapi modifikasi berulang kali akan menghasilkan inovasi.
Bahkan Apple pun meniru dari perusahaan lain. Xerox?
Microsoft sudah meniru sejak Windows 3.0, tapi pada waktu Windows 95 meluncur, histeria GUI meledak sedemikian rupa. Membawa Microsoft ke puncak popularitas tampilan GUI dari OS mereka.
Salah satu bentuk modifikasi Windows 95 dari Microsoft.
Windows XP populer dengan tampilannya yang unik. Sukses besar di pasaran. Dengan membuat berbagai modifikasi, OS ini menjadi OS paling populer dan sukses sampai sekarang.
Vista diharapkan menjadi modifikasi teranyar dari Windows XP tapi blunder karena banyak fiturnya tidak bisa berjalan dengan baik. Disini terdapat masalah timing, Microsoft memaksakan peluncuran Vista untuk menjaga sekuen kemunculan OS yang mereka buat sendiri. Bad timing = blunder….
Belajard dari blunder Vista, Windows 7 dibuat dengan perbaikan yang lebih baik lagi. Cukup sukses tapi Windows XP masih populer… penjualannya harus “dipaksa” agar OS ini diterima pasar.
Teknologi berkembang terus, gadget bermunculan, kompetitor terus merengsek. Salah satu upaya Microsoft adalah meluncurkan Windows 8 yang mengadaptasikan berbagai fitur baru demi memenuhi keinginan pasar dan konsumen. Benarkan demikian? Waktu akan membuktikannya.
Banyak game developer yang membuat game menarik. Tapi game menarik tidak selalu berhasil. Banyak faktor lain. Salah satunya adalah popularitas yang ditentukan oleh timing yang tepat ketika produk diluncurkan ke pasar. Apakah game diatas tidak diluncurkan pada waktu yang tepat. Mungkin, tapi coba bandingkan dengan game berikut…
Modifikasi dari game sebelumnya. Mungkin keunikan game sebelumnya menginspirasi pembuat game Angry Bird. Hanya saja, pembuat game Angry Bird (Rovio) membuat banyak modifikasi dan memunculkan keunikan tersendiri walaupun gameplaynya nyaris sama dengan game sebelumnya. FYI, Rovio baru sukses setelah hampir bangkrut.. Dan Angry Bird adalah game penyelamat mereka…
Kejayaan pasti berlalu kalau tidak ada perbaikan, modifikasi dan juga inovasi… ini contohnya…
Sekarang banyak script yang bisa digunakan untuk membuat Facebook clone. Tapi kemungkinan sukses pasti jauh dari jangkauan. Sekedar follower saja tidak akan mungkin mengalahkan juara sebelumnya. Harus ada keunikan yang membuatnya dilirik orang. Menurut anda apa kelebihan Facebook dibanding MySpace?
Contoh terakhir… era Dot.com 1.0 dimana Yahoo sempat menjuarai lomba search engine. Hanya sayang, Yahoo kaku dengan teknologi mereka. Walaupun menggunakan komputer dan sistem teknologi modern tapi penyusunan datanya harus menggunakan manusia biasa…
Google datang dengan kesederhanaan. Tapi fiturnya sangat unik. Tidak ada manusia yang menjadi penyeleksi data yang masuk. Semua dikerjakan komputer dan berdasarkan algoritma khusus. Semakin lama semakin kompleks tapi semakin akurat.
Yahoo mencoba meniru dan membuat modifikasi. Tapi sayang sudah terlambat….
Google sudah menjadi raksasa yang dominan. Timing menjadi bukti betapa ide sederhana bisa menjadi besar bila dilakukan dengan timing dan eksekusi yang tepat. Bila anda menganggap Google kebetulan bisa menyalip Yahoo, maka anda salah. Mereka sudah memperhitungkan timingnya. Coba lihat dengan Gmail, YouTube, dll… Anda tidak akan percaya lagi dengan istilah kebetulan.
Jangan pernah menyerah. Ide anda bisa dimodifikasi lagi. Kalau belum punya ide, anda sudah bisa mencari ide dan memprosesnya dengan cara yang lebih baik lagi seperti yang tertera di awal presentasi. Jadi jangan ulangi kesalahan kecil yang sering membuat semangat anda menjadi kecil pula. Belajar dari kesalahan itu biasa, tapi memperbaikinya terus menerus baru luar biasa.