Dokumen tersebut membahas lima tren teknologi masa depan yang akan mempengaruhi dunia IT dan programming, yaitu: 1) interface tanpa sentuhan, 2) konten asli seperti TV online, 3) online yang besar-besaran, 4) semua terhubung ke internet, dan 5) supercomputing. Dokumen kedua membahas tujuh tren masa depan web antara lain web semantik, artificial intelligence, perubahan website menjadi web service, dunia virtual, video online, internet lebih cepat dan murah,
El documento contiene dos enlaces a sitios web, hizaro.com y blenderindonesia.org. No proporciona ninguna otra información sobre el contenido o propósito de los sitios web.
Dokumen tersebut membahas tentang seminar desain dan animasi pada tanggal 5 Desember 2010 yang memperkenalkan beberapa perangkat lunak sumber terbuka untuk desain vektor, lukisan, manipulasi gambar, model 3D, animasi, dan editing video seperti Inkscape, MyPaint, GIMP, dan Blender. Dokumen tersebut juga membahas filosofi perangkat lunak sumber terbuka, potensi industri animasi nasional, dan dominasi Linux atas perangkat lunak berbiaya.
Dokumen tersebut membahas tentang filosofi dan masa depan Blender sebagai software animasi 3D gratis dan open source. Dokumen tersebut menyatakan bahwa Blender memberikan kebebasan untuk mengembangkan, memodifikasi, dan mendistribusikan software, sehingga banyak pengguna yang rela mempromosikannya secara sukarela. Dokumen tersebut juga membahas tentang potensi Blender untuk mengembangkan industri animasi nasional dengan memanfaatkan warisan bud
The document discusses building an animation team and provides tips for doing so. It emphasizes that while people often look for a single superhero, what is really needed is a team. It encourages developing skills, creating works, exploring communities and portfolios, handling responsibilities, and enjoying the process and results. The overall message is that teamwork is key to creating animations.
Dokumen tersebut membahas lima tren teknologi masa depan yang akan mempengaruhi dunia IT dan programming, yaitu: 1) interface tanpa sentuhan, 2) konten asli seperti TV online, 3) online yang besar-besaran, 4) semua terhubung ke internet, dan 5) supercomputing. Dokumen kedua membahas tujuh tren masa depan web antara lain web semantik, artificial intelligence, perubahan website menjadi web service, dunia virtual, video online, internet lebih cepat dan murah,
El documento contiene dos enlaces a sitios web, hizaro.com y blenderindonesia.org. No proporciona ninguna otra información sobre el contenido o propósito de los sitios web.
Dokumen tersebut membahas tentang seminar desain dan animasi pada tanggal 5 Desember 2010 yang memperkenalkan beberapa perangkat lunak sumber terbuka untuk desain vektor, lukisan, manipulasi gambar, model 3D, animasi, dan editing video seperti Inkscape, MyPaint, GIMP, dan Blender. Dokumen tersebut juga membahas filosofi perangkat lunak sumber terbuka, potensi industri animasi nasional, dan dominasi Linux atas perangkat lunak berbiaya.
Dokumen tersebut membahas tentang filosofi dan masa depan Blender sebagai software animasi 3D gratis dan open source. Dokumen tersebut menyatakan bahwa Blender memberikan kebebasan untuk mengembangkan, memodifikasi, dan mendistribusikan software, sehingga banyak pengguna yang rela mempromosikannya secara sukarela. Dokumen tersebut juga membahas tentang potensi Blender untuk mengembangkan industri animasi nasional dengan memanfaatkan warisan bud
The document discusses building an animation team and provides tips for doing so. It emphasizes that while people often look for a single superhero, what is really needed is a team. It encourages developing skills, creating works, exploring communities and portfolios, handling responsibilities, and enjoying the process and results. The overall message is that teamwork is key to creating animations.
Buku ini membahas pengenalan software animasi 3D Blender dan cara menggunakannya untuk membuat simulasi visual. Buku ini menjelaskan tentang latar belakang pentingnya animasi dan Blender sebagai software animasi open source serta cara menavigasi buku dan mengatur tampilan di Blender.
Dokumen tersebut membahas dampak sosial dari informatika, terutama aspek ekonomi dan hukum dari produk informatika. Dibahas pula perkembangan industri perangkat keras dan lunak, serta berbagai jenis lisensi perangkat lunak seperti komersial, gratis, open source, dan domain publik. Diakhiri dengan pembahasan peran informatika untuk masa depan dalam mencapai tujuan pembangunan berkelanjutan.
1. Pemerintah Indonesia dan Amerika Serikat memanfaatkan gerakan open source untuk mengurangi belanja dengan mengganti perangkat lunak proprietary dengan perangkat lunak open source.
2. Namun, penggunaan open source hanya untuk penghematan anggaran dapat menghambat perkembangan komunitas open source, karena pengembang tidak lagi berpartisipasi secara sukarela.
3. Program IGOS pemerintah Indonesia hanya berhenti pada seremonial peluncuran
Dokumen tersebut membahas tentang definisi AI, jenis AI tingkat rendah dan tingkat tinggi, serta bidang-bidang penelitian AI seperti game playing, problem solving, pengenalan bahasa alamiah, pengenalan suara, pengenalan visual, robotika, dan sistem ahli."
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...STMIK JAKARTA
Teknologi augmented reality dapat diterapkan untuk menjelaskan materi pembuatan chip secara visual dan interaktif melalui aplikasi magic book. Aplikasi ini mendeteksi marker dan menampilkan objek 3D pembuatan chip yang dibuat menggunakan Blender. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa secara lebih menarik.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan aplikasi Wordpress untuk mempromosikan dan menjual hasil tenunan Bali di desa Belayu melalui media sosial.
2. Instalasi Linux, XAMPP, dan Wordpress dilakukan untuk membangun website penjualan tenunan Bali.
3. Beberapa hambatan dalam pembuatan dan penjualan tenunan Bali dijelaskan beserta solusi menggunakan media s
Dokumen tersebut membahas beberapa software yang berkaitan dengan grafik, gambar, dan teks seperti Blender, Photoshop, Flash, Dreamweaver, Microsoft Office, StarOffice Writer dan WordPerfect.
Buku ini membahas pengenalan software animasi 3D Blender dan cara menggunakannya untuk membuat simulasi visual. Buku ini menjelaskan tentang latar belakang pentingnya animasi dan Blender sebagai software animasi open source serta cara menavigasi buku dan mengatur tampilan di Blender.
Dokumen tersebut membahas dampak sosial dari informatika, terutama aspek ekonomi dan hukum dari produk informatika. Dibahas pula perkembangan industri perangkat keras dan lunak, serta berbagai jenis lisensi perangkat lunak seperti komersial, gratis, open source, dan domain publik. Diakhiri dengan pembahasan peran informatika untuk masa depan dalam mencapai tujuan pembangunan berkelanjutan.
1. Pemerintah Indonesia dan Amerika Serikat memanfaatkan gerakan open source untuk mengurangi belanja dengan mengganti perangkat lunak proprietary dengan perangkat lunak open source.
2. Namun, penggunaan open source hanya untuk penghematan anggaran dapat menghambat perkembangan komunitas open source, karena pengembang tidak lagi berpartisipasi secara sukarela.
3. Program IGOS pemerintah Indonesia hanya berhenti pada seremonial peluncuran
Dokumen tersebut membahas tentang definisi AI, jenis AI tingkat rendah dan tingkat tinggi, serta bidang-bidang penelitian AI seperti game playing, problem solving, pengenalan bahasa alamiah, pengenalan suara, pengenalan visual, robotika, dan sistem ahli."
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...STMIK JAKARTA
Teknologi augmented reality dapat diterapkan untuk menjelaskan materi pembuatan chip secara visual dan interaktif melalui aplikasi magic book. Aplikasi ini mendeteksi marker dan menampilkan objek 3D pembuatan chip yang dibuat menggunakan Blender. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa secara lebih menarik.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan aplikasi Wordpress untuk mempromosikan dan menjual hasil tenunan Bali di desa Belayu melalui media sosial.
2. Instalasi Linux, XAMPP, dan Wordpress dilakukan untuk membangun website penjualan tenunan Bali.
3. Beberapa hambatan dalam pembuatan dan penjualan tenunan Bali dijelaskan beserta solusi menggunakan media s
Dokumen tersebut membahas beberapa software yang berkaitan dengan grafik, gambar, dan teks seperti Blender, Photoshop, Flash, Dreamweaver, Microsoft Office, StarOffice Writer dan WordPerfect.
1. Animasi Open Source by HizaRo.com
Dunia animasi 3D dunia berkembang pesat sejak 1995, ketika film 3D pertama PIXAR (Toy Story)
dirilis di Amerika. Walaupun sebelumnya banyak terdapat riset dan film pendek 3D di beberapa
negara, namun kepiawaian PIXAR dan kerja kerasnya selama 20 tahun sanggup menjadi
inspirator banyak studio animasi di dunia. Hingga saat ini PIXAR masih mendominasi bisnis
animasi 3D dunia selain Dreamwork dan studio lainnya. Namun tahukan Anda jika keberhasilan
dari studio tersebut tidak terlepas dari riset dan development selama puluhan tahun. Nah, dibalik
semuanya itu linux dan open source berperan cukup besar.
Dunia animasi 3D dikejutkan dengan munculnya Open Movie pertama didunia, Elephants Dreams
(http://www.elephantsdream.org/, 2005). Film berdurasi pendek ini (durasi) keseluruhannya
diproduksi dengan Free Open Source Softare (FOSS), dengan software utamanya Blender
(http://blender.org). ED dibuat di Belanda dengan kosep kolaborasi. Pencetusnya (Blender
Institute) mengkonsep produsi film ini dengan merekrut Animator pilihan dari berbagai dunia.
Mereka berkumpul di Amsterdam selama 1 tahun dan mengerjakan film hingga selesai dengan
bantuan komunitas Blender di seluruh dunia melalui blog/website. Produser film sekaligus pencipta
software Blender, Ton Rossendaal, adalah ujung tombak dari project Open Movie ini. Berturut-turut
setalah ED, Blender Institute menciptakan Open Game (www.yofrankie.org), Big Bugs Bunny
(www.bigbuckbunny.org), dan terakhir Durian (www.durian.blender.org). Demikianlah akhirnya
genre Animasi Open Source ini dimulai.
Seperti halnya PIXAR dimasa awal, Open Movie dikerjakan sebagai puncak dari riset dan
teknologi dibaliknya. Maksudnya kenapa tema film Toy Story pada saat itu dipilih? Salah satunya
karena PIXAR baru bisa membuat texture plastik dengan renderman (software render) yang
dimilikinya. A Bugs Life (1998) merupakan penemuan dari teknologi baru mereka, Monster Inc.
(2001) menonjolkan efek Fur (bulu dan rambut), The Incredible (2004) mencoba efek rambut dan
animasi manusia, Finding Nemo (2003) Simulasi air, Ratatouille (2007) fokus di makanan, UP
(efek Cloud/awan), dan seterusnya. Nah, Open Movie Blender adalah pembuktian dari kehandalan
software Blender untuk digunakan secara profesional. Setara dengan industri 3D film pada
umumnya. Sedangkan di project Open Games, Blender terbukti mampu membuat game
profesional dengan Game Engine yang tertanam didalamnya.
2. Menarik, Blender begitu mempesona khalayak dunia pada umumnya, dan Artist (animator, pelaku
CG) pada khusnya. Kekaguman ini terbayar begitu sempurna dengan integrasi ALL in One dalam
satu paket. Maksudnya, Blender tidak saja digunakan untuk membuat animasi, namun bisa
didalamnya terdapat game engine, video editor, compositing, internal render, bahkan menulis
Script. Ini bonus ++ bagi seorang animator profesional, pelajar/mahasiswa, programmer, video
editor, motion graphic designer, dll. Kehadiran setiap rilis barunya seakan mampu menyedot
perhatian berjuta penggunanya serentak. Tentu saja karena Blender Free dan Open Source, maka
'kemerdekaan' untuk mengembangkan, memodifikasi, mendistribusikan, menjadi sebuah software
(baca: dewa) yang seakan turun dari langit langsung ke hadapan user. Tidak heran jika orang rela
menjadi evangelist (utusan) secara sukarela untuk mempromosikannya.
Industri Animasi Masa Depan
Ini adalah prediksi penulis mencermati perkembangan Industri 3D dikorelasikan dengan visi di
masa depan. Berangkat dari hobby, profesi, pelaku, akhirnya memimpikan dan berusaha
mewujudkannya di Indonesia (www.serulingproject.blogspot.com). Baik, karena industri 3D masih
didominasi oleh luar negeri (hollywood), maka alangkah baiknya jika kita mulai belajar dari mereka
namun memulai di negara sendiri dengan mengedepankan kekayaan budaya lokal yang sangat
kaya.
Linux dan Film
Era informasi terbuka adalah pemicu majunya industri 3D. Jika dulu kita susah untuk mengetahui
proses sebuah animasi atau trik spesial efek dalam film, maka hal itu tidak berlaku sekarang.
Sejak penemuan Google yang super canggih, kita dimanjakan oleh kemudahan mengakses hal
apa saja yang diinginkan. Konsep blogging, citizen jurnalism, komunitas, open source dan linux
adalah salah satu 'virus' yang memberangus monopoli bisnis dan industri yang awalnya hanya
dimiliki oleh kaum berdasi. Sebagai contoh, dominasi bisnis milik Gates (Microsoft), kini mulai
samar tergantikan Linux dan OS sebangsanya.
Tetapi ternyata jauh sebelum itu Hollywood sudah mengakali biaya produksi film dengan
memasukkan Linux dan mengembangkan berbagi teknologi dibalik film-film besar. Sebut saja
Titanic, Shrek, Final Fantasy, LOTR, dll. Studio yang mengaplikasinya sebagai contoh adalah:
Digital Domain, PIXAR, Disney, Weta Digital, Sony Pictures, dan masih banyak lagi
(http://www.linuxmovies.org/studios.html).
Namun jangn salah anggapan bahwa Free disini adalah Gratis! Free bicara lebih kepada Freedom
atau kemerdekaan. Sebagai perbandingan selain FOSS banyak juga software komersil yang
basicnya dari Linux (http://www.linuxmovies.org/software.html). Salah satu alasan utama
mereka tentunya adalah biaya. Wow, saya bisa jamin banyak orang kita belum tahu informasi ini
apalagi mengaplikasikannya.
Migrasi Massal
Jika kita adalah orang cerdas, maka seyogyanya belajar dari kesalahan orang lain supaya tidak
terjebak dalam sebuah keadaan yang bisa mangancam atau merugikan kita. Saya yakin kita
semua adalah orang cerdas itu. Dengan demikian jelaslah bahwa kita bisa belajar dari cerita
diatas. Segera mencari informasi sebanyak mungkin melalui internet, buku, dan sumber lain. Jelas
sudah pembahasan diatas menjadi alasan kalau kita ingin berkecimpung di Industri ini, minimal
wirausaha kecil dan menengah.
Mari kita berhitung matematis sebentar. Tidak susah karena berhubungan dengan rupiah J
Pertanyaannya: Berapa modal awal mendirikan studio animasi? Jawabannya: Relatif.
Maksudnya secara profesional atau hanya hobby? Legal atau ilegal? Dll. Kenapa begitu rumit?
Tidak. Saya mengajak pembaca berpikir rasional bahwa modal utama sebelum semua berwujud