Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Aplikasi pengenalan sio hewan menggunakan metaio creator berbasis augmented r...Olbers Letfaar
Dalam bab ini akan dibahas bagaimana membuat sebuah Augmented Reality (AR) yang akan menampilkan beberapa objek diatas sebuah Marker. Dan untuk membuat hasil seperti diatas akan digunakan beberapa software sebagai berikut.
Aplikasi pengenalan sio hewan menggunakan metaio creator berbasis augmented r...Olbers Letfaar
Dalam bab ini akan dibahas bagaimana membuat sebuah Augmented Reality (AR) yang akan menampilkan beberapa objek diatas sebuah Marker. Dan untuk membuat hasil seperti diatas akan digunakan beberapa software sebagai berikut.
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanOlbers Letfaar
Seiring dengan pertumbuhan ekonomi Indonesia yang maju dan berkembang pesat khususnya di kota-kota besar, telah terjadi perubahan diberbagai sektor, termasuk dibidang industri retail dan produksi serta pada kegiatan eceran di Indonesia yang telah berkembang menjadi usaha yang berskala besar. Perkembangan bisnis eceran yang pesat ini tidak lepas dan faktor meningkatnya jumlah penduduk Indonesia dan juga meningkatnya pendapatan perkapita penduduk yang menyebabkan taraf hidup masyarakat semakin meningkat, hal ini membawa dampak kepada pola perilaku belanja masyarakat, dimana semakin meningkatnya taraf hidup maka tuntutan akan pemenuhan kebutuhan akan semakin meningkat juga.
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)Olbers Letfaar
Enterprise adalah sebuah sistem dari manusia, peralatan, material, data, kebijakan dan prosedur yang muncul untuk menyediakan sebuah produk atau pelayanan , dengan tujuan mendapatkan keuntungan. Sistem enterprise mendukung struktur organisasi yang sebelumnya tidak mungkin untuk menciptakan budaya organisasi yang lebih disiplin.
Hal mendasar dari EIS adalah platform teknologi yang bisa menyatukan semua informasi dari berbagai bagian menjadi satu (single) informasi secara logikal, sehingga Enterprise (perusahaan/organisasi) bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan mudah. Dalam hal ini, tidak hanya sekedar penggunaan teknologi jaringan misal LAN (local area network) sehingga antar divisi terhubung secara fisik tapi juga integrasi proses bisnis masing masing divisi. Dibutuhkan juga penyatuan semua database secara logikal, sehingga bukan hanya antar divisi tapi juga pengaksesan informasi untuk semua level di organisasi baik dari staf operasional, manajer maupun direktur.
Untuk menjawab tantangan kebutuhan informasi dan pengambilan keputusan yang semakin butuh kecepatan dan ketepatan, Sistem informasi konvensional tampaknya belum cukup. Orang berpikir bagaimana membuat sebuah
sistem informasi dengan domain informasi seluruh bagian perusahaan, baik dalam satu lokasi maupun di lokasi yang terpisah. Hal inilah yang melatarbelakangi konsep enterprise Information System. EIS sebenarnya merupakan pengembangan dari konsep yang sudah ada yaitu Executive Information system dan DSS yang diperluas untuk domain seluruh perusahaan.
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
Presentation multimedia
1.
2. • Definisi Multimedia
Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan
“media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk
menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat
diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang
kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan
multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks,
gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks
link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
3. • Pemanfaatan Multimedia
• Multimedia dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas
maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning.
4. • Pembahasan
• Perangkat Lunak Multimedia
• Bahasa pemrograman Multimedia
– Aseembly
– C, C++ dan Visual C++
– PowerBuilder
– Delphi
– SQL Windows
– Visual Basic
– Java
• Perangkat lunak sistem (system software)
– Sistem Operasi MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
– Microsoft Windows
– Windows CE
– PalmOS
– Macintosh (Mac) OS
– OS/2 Warp
– UNIX LINUX
• Perangkat lunak aplikasi multimedia
5. • Lanjutan-Pembahasan
• Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Multimedia adalah komponen-komponen dalam data
processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem
komputer multimedia. Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain
mengidentifikasikan program multimedia dan menyiapkan aplikasi program
multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi
terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan
multimedia lebih efisien.
• Bahasa Pemrograman Multimedia
• Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang dipakai programmer
untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia.
6. • Lanjutan-Pembahasan
Bahasa pemrograman Multimedia
– Assembly
• Bahasa tingkat rendah lebih dekat hubungannya dengan mesin, maka bahasa ini disebut juga
Machine Oriented, misalnya Assembly. Bahasa ini merupakan bahasa cepat yang digunakan
dalam banyak sistem multimedia, khususnya “game”, contohnya Nintendo Entertainment
System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy, SEGA’s Saturn dan
Genesis.
– C, C++ dan Visual C++
• Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi, antara lain bahasa C, yang merupakan bahasa yang
unggul untuk sistem operasi multimedia Windows dan OS/2. Perintah dan sintaks bahasa C
mendefinisikan cara penulisan aplikasi multimedia. Sebagian besar penulis multimedia
menghindari bahasa C, karena belajar menulis bahasa C seperti belajar bahasa baru.
Meskipun demikian jika Anda belajar bahasa pemrograman multimedia sungguh-sungguh,
maka Anda menyukai menggunakan authoring dan toolkits untuk mengembangkan aplikasi
multimedia, tetapi pada saat-saat tertentu yang membutuhkan kontrol langsung maka
bahasa C digunakan. Sony Playstation diprogram dengan bahasa C. Sekarang bahasa C
berkembang menjadi C++, yang dibangun dengan fondasi yang sama dengan bahasa C, tetapi
dirancang untuk pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP).
8. • Lanjutan-Pembahasan
– PowerBuilder
• Merupakan bahasa pemrograman visual generasi keempat dengan metode Rapid Application
Development (RAD), yaitu metodologi pengembangan aplikasi database dengan cepat secara
visual, pemrograman client/server berorientasi objek, powerfull dan mudah digunakan.
PowerBuilder 8.0.3 merupakan RAD untuk Client Server, Web dan Ntier. PowerBuilder 8.0.3
dengan fasilitas dan kemampuan baru yang menjadikan Anda mengembangkan Web, Client/-
Server dan aplikasi distribusi lebih mudah, lebih cepat dan lebih efektif dalam biaya.
9. • Lanjutan-Pembahasan
– Delphi
• Delphi merupakan perangkat lunak pengembangan yang sangat terkenal di lingkungan
Windows. Dengan perangkat lunak ini Anda dapat membangun berbagai aplikasi Windows,
termasuk aplikasi multimedia dengan cepat dan mudah. Delphi menggunakan pendekatan
visual dan mempunyai fungsi yang dapat menyajikan suara yang terdapat pada berkas yang
berekstensi WAV, yaitu fungsi API. Delphi juga dapat digunakan untuk membuat program
dengan Media Player yang dapat memainkan berkas suara, baik yang berupa WAV ataupun
MID dan juga movie yang berbentuk AVI ataupun DAT.
10. • Lanjutan-Pembahasan
• Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia adalah program-program yang dibuat oleh
personal atau pabrik komputer untuk user yang dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang
multimedia yang spesifik.
– Perngkat Lunak Pengolah Teks
• Pernakgat lunak pengolah teks yang paling banyak di pasaran adalah Microsft Word,
Wordstar for Windows dan Word Perfect. Di antara ketiganya yang paling populer adalah
Microsoft Word.
– Perangkat Lunak Pengolah Gafik 2D
• Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal adalah Photoshop, CorelDraw dan Free
Hand.
11. • Lanjutan-Pembahasan
Photoshop
• Adobe Photoshop7.0 merupakan perangkat lunak standar editing-gambar profesional, yang
membantu Anda bekerja lebih efisien, mengeksplorasi kreativitas Anda dan menghasilkan
gambar kualitas tertinggi untuk cetakan Web dan yang lainnya. Photoshop menciptakan
gambar yang mudah diakses ke data file, memperlancar desain Web, lebih cepat, mengolah
foto berkualitas profesional dan lebih banyak lagi.
12. • Lanjutan-Pembahasan
• CorelDRAW
• Perangkat lunak CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang grafik, layout halaman,
editing foto, dan animasi vektor. Pada saat modul ini ditulis versi terbaru dari CorelDRAW
adalah CorelDRAW Graphics Suit 11. Versi baru yang lebih interaktif ini hadir bersama
CorelPhoto Paint 11, Corel Bitstream Navigator, Duplexing Wizard, CorelCapture dan
CorelR.A.V.E.2.
13. • Lanjutan-Pembahasan
– Perangkat Lunak Animasi dan Modelling
• Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan modelling banyak macamnya. Misalnya 3D
Studio MAX, Maya, Softimage, Light-wave dan sebagainya.
14. • Lanjutan-Pembahasan
• Softimage
• Merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh Avid, sebagai perangkat lunak
animasi karakter yang kualitasnya paling top. Softimage merupakan produk
animasi karakter 3D legendaris untuk film, pasar komersial/broadcast dan
pengembangan game. Softimage merupakan tool yang dioptimalkan untuk
membuat karakter game. Customizable, pre-built skeleton template dan game
character rigs membuat Softimage menjadi tool yang dapat diandalkan.
Melakukan animasi dengan kontrol dan tampilan level tinggi serta mudah untuk
melakukan ekspor ke segala macam aplikasi.
15. • Lanjutan-Pembahasan
• Lightwave
• Merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek, meliputi dua model,
yaitu modul Modeller dan Layout, yang menyediakan 3D Artist yang lebih
powerfull untuk animasi dan modelling. Banyak produksi iklan televisi dan film
menggunakan LightWave untuk membuat efek visual.
• MAYA
• Merupakan tool untuk memproduksi game, animasi 3D dan efek-efek visual.
Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4.5. Keluarga dari Maya ini adalah
Maya Unlimited dan Maya Complete. Maya Unlimited merupakan produk yang
diperuntukkan kalangan professional atau industri. Sedangkan Maya Complete
lebih diperuntukkan bagi seniman 3D.
16. • Lanjutan-Pembahasan
• Lightwave
• Merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek, meliputi dua model,
yaitu modul Modeller dan Layout, yang menyediakan 3D Artist yang lebih
powerfull untuk animasi dan modelling. Banyak produksi iklan televisi dan film
menggunakan LightWave untuk membuat efek visual.
• MAYA
• Merupakan tool untuk memproduksi game, animasi 3D dan efek-efek visual.
Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4.5. Keluarga dari Maya ini adalah
Maya Unlimited dan Maya Complete. Maya Unlimited merupakan produk yang
diperuntukkan kalangan professional atau industri. Sedangkan Maya Complete
lebih diperuntukkan bagi seniman 3D.
17. Kesimpulan
Multimedia secara umum merupakan kombinasi dari tiga elemen yaitu
suara, gambar dan teks. Kelebihan multimedia adalah menarik indra dan menarik
minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
Multimedia memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar
yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunaan komputer.
Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain mengidentifikasikan program
multimedia dan menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja
seluruh peralatan komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan
membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien.
Saran
Multimedia itu penting karena salah satu dipakai sebagai alat untuk bersaing
di suatu perusahaan. Multimedia mejadikan kegiatan membaca itu dinamis
dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. Karena pada abad 21 ini
multimedia segera menjadi salah satu keterampilan dasar yang sama pentingnya
dengan keterampilan membaca.