SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Mohamad Try Murdianto_3IA18_55413607 Tugas1_Softskill
MATERI I
Teknologi Game
Apakah kalian perrnah mendengar kata Teknologi? Ya mungkin sebagian pasti pernah
namun jangan kawatir buat yang belum pernah saya akan jelaskan disini  Teknologi adalah
pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia
menyelesaikan masalahnya. Sedangkan Game berarti permainan. Permainan yang dimaksud
dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual.
Dahulu istilah game identik dengan anak-anak selaku pemain. Yang ada dibenak kita
adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat
menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan
intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang
akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line
maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat.
Jadi, bermain game adalah suatu proses fine tuning (penyamaan frekuensi) dari logika
berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat
bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk
mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan
juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan
para pemain atau penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka
bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
Bisnis dalam Game Komputer
Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya
teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam
komputer itu sendiri. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat
didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama
saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini
biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus
di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan
istilah warnet.
Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar
yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga
orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat,
perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah
berlama-lama untuk bermain.
Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game
berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para
pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat.
Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi.
Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para
penggunanya.
Game Engine
Game Engine adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat sebuah
game. Sebuah game engine biasanya dibangin dengan mengenkapsulasi beberapa fungsi
standar yang umum digunakan dalam pembuatan sebuah game. Misalnya, fungsi rendering,
pemanggilan suara, network, atau pembuatan parikel untuk special effect. Scene Graph adalah
merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan grafik yang merepresentasikan
geometri, material, dan pencahayaan.
 OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang
object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa
C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif & mudah kepada
aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic.
Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D &
OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang
lebih tinggi.
Fitur-fitur pada OGRE:
1. Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah
memasukkan fitur lainnya.
2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas,
octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
3. Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang
sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada
platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows.
4. OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan GLSH,
HLSL, Cg, dan assembler.
 Processing
Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman
(development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan
interaksi. Digunakan oleh pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk
belajar, membuat prototipe, dan produksi. Processing digunakan untuk mengajarkan
dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku
sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional.
 Game Maker
Game Makeradalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang
game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Bahkan anda bisa membuat
game 3 Dimensi dan MultiPlayer jika Anda mau. Anda mempunyai hak penuh dari
software (game) yang anda buat termasuk menjual game tersebut. Jika masih kurang
anda bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, background dan
sebagainya.
 Unity 3D
UNITY 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita
bisa membuat game 3D yang seru. Jika anda belum memakai unity3D, maka bersiaplah
untuk mencobanya, karena game developer ini sangat mudah menggunakannya, dengan
GUI yang memudahkan kita untuk membuat mengedit dan membuat script untuk
menciptakan sebuah game 3D.
Sumber:
http://septaniost24.blogspot.co.id/2013/10/pengantar-teknologi-game_18.html
http://andriyanaade.blogspot.co.id/2015/04/teknologi-game-dan-bisnis-game-
dalam.html
http://jimmyhalimjoy.blogspot.co.id/2014/07/sejarah-perkembangan-game.html
MATERI II
Desain Skenario, Script, dan Storyboard Game Komputer
Perancangan konsep permainan adalah suatu proses pengembangan atau perancangan
dalam membangun sebuah skenario seperti desain gameplay, karakter atau tokoh, lingkungan,
selama tahap produksi game tersebut. Game design concept merupakan pembuatan alur game
sama saja seperti membuat alur sebuah film.
Perancang Game terdiri atas, dibawah ini:
+Pemimpin Desainer, merupakan seorang yang menggerakan konsep game tersebut
menjadi lebih menarik, yang membuat game tersebut mempunyai nilai artistic.
+Game mechanic designer, seorang yang membuat aturan-aturan dalam permainan,
sehingga permainan tersebut tidak berat sebelah atau seimbang.
+Tingkat Desainer atau Lingkungan Desainer adalah orang yang brtanggung jawab
dalam membuat lingkungan permainan, agar permainan atau game menjadi lebih real
seperti game yang berbasis tiga dimensi.
+Penulis atau Writter adalah seorang yang mempunyai narasi dalam game tersebut
dari setiap alur cerita, apa yang harus dilakukan pemain dalam memainkan game
tersebut. Penulis harus bekerja sama dalam pembuatan skenario game dengan desainer
utama.
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah.
Melalui storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita maupun alur game kita kepada orang
lain dengan lebih mudah.
Sumber:
http://www.slideshare.net/qoy87/pembuatan-storyboard-game
MATERI III
Artificial Intelligent pada Game
Kecerdasan Buatan (AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas
buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke
dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan
komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Decision Making adalah serangkaian algoritma yang dirancang dengan memasukan
beberapa kemungkinan langkah yang bisa diambil oleh suatu aplikasi,
Pada game ini decision making memberikan kemampuan suatu karakter untuk menentukan
langkah apa yang akan diambil.
Decision Making terbagi menjadi 3:
1. Decision Tree
Pohon Keputusan (Decision Tree) merupakan metode klasifikasi dan prediksi
yang sangat kuat dan terkenal. Metode pohon keputusan mengubah fakta yang sangat
besar menjadi pohon keputusan yang merepresentasikan aturan. Aturan dapat dengan
mudah dipahami dengan bahasa alami. Aturan ini juga dapat diekspresikan dalam
bentuk bahasa basis data seperti SQL untuk mencari record pada kategori tertentu.
2. State Machine
Finite State Machines (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol
yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga
hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Pada satu saat dalam
periode waktu yang cukup signifikan, sistem akan berada pada salah satu state yang
aktif.
3. Rule Systems
Rule Based System merupakan metode pengambilan keputusan berdasarkan pada
aturan-aturan tertentu yang telah ditetapkan. RBS dapat diterapkan pada agen virtual
dalam bentuk kecerdasan buatan sehingga dapat melakukan tindakan tertentu. Tindakan
tersebut direpresentasikan oleh set aturan yaitu penyebab tindakan itu terjadi, proses
tindakan dan hasil dari tindakan tersebut.
Path Finding
merupakan salah satu implementasi kecerdasan buatan dalam
permainan. Pencarian jalur terpendek merupakan hal yang mempengaruhi pergerakan dan
pengambilan keputusan pada non-player character. Namun, jalur terpendek belum tentu dan
tidak selalu menjadi jalur paling aman. Dalam permainan berbasis militer, karakter dituntut
untuk bergerak secara taktis dalam menghadapi ancaman. Agen yang bergerak secara taktis
dalam pencarian jalur tidak hanya mencari jalur terpendek, namun harus
mempertimbangkan ancaman karena pertimbangan hit points, demi meningkatkan kesan
nyata pada permainan.
Tactical Path Fnding
merupakan salah satu algoritma pencarian jalur yang dapat
melakukan pencarian jalur terpendek dengan perhitungan bobot ancaman. Implementasi
algoritma tactical pathfinding dapat memberikan gerakan taktis pada non-player character.
Algoritma tactical pathfinding dilakukan berdasarkan algoritma pencarian jalur berdasarkan
A* ditambah perhitungan bobot.
http://ptiik.ub.ac.id/doro/download/article/file/DR00002201312
MATERI IV
Arsitektur Game Engine
Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan
mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi
rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial
intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines
memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat
lunak yang dapat dipakai berulang kali.
Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah:
1. Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text
files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti
3d model editor, level editor dan graphics programs.
2. System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan
komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah
dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan
perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang
berbeda.
3. Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game
engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console
sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine
tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke
dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan
dimatikan sesuai keinginan.
4. Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game
engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan,
vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine
dan hampir digunakan semua projek game engine.
Beberapa Contoh Game Engine Open Source:
3Dgame Studio
Delta 3D
UnrealEngine
Panda3D
Sumber:
http://komputer123456.blogspot.co.id/2015/04/arsitektur-game-engine.html
MATERI V
Interaksi Fisik dalam Teknologi Game
Interaksi fisik dalam teknologi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas
fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga,
seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendi Wii, PS3 Move, Xbox Kinect. Game-
game yang melibatkan aktivitas fisik mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota
tubuh.
Efek fisik Positif pada Game
 Mendorong Pola Hidup Sehat
Game yang melibatkan simulasi olahraga selayaknya olahraga outdoor. Dengan
memainkan game tersebut akan membuat orang menjadi berkeringat.
 Melatih Katangkasan
Terdapat Game yang menggabungkan unsur Ketangkasan, konsentrasi, dan
kejelian.
 Membina hubungan sosial dan interaksi
Sejalan dengan perkembangan teknologi saat ini, memungkinkan pemain game
dapat melakukan interaksi jarak jauh pada orang lain di seluruh dunia melalui
online yang sudah tersedia secara built-in.
 Meningkatkan kemampuan belajar
Para pamian game dituntut untuk dapat, mengambil keputusan dan kendali
untuk diri sendiri. Pemain harus memasukkan perintah, kombinasi, kesabaran
serta keputusan yang cepat unutk menghadapi situasi pada level-level game.
 Mengajarkan Sportivitas dan Kerjasama
Peraturan dan ketentuan yang diterapkan dalam game-game online dituntut
serta mengajarakan hal tentang kerjasama antara kelompok.
 Mengalihkan rasa sakit fisik dam mental
Melampiaskan kesedihan dan sakit hati dengan bermain game sepuasnya.
Collision Detection
Sebuah algoritma yang berfungsi untuk memeriksa apakah dua buah objek spasial
saling bertumbukan. Algoritma ini sangat diperlukan di bidang animasi dan pebuatan game.
Dengan menggunakan algoritma ini, sang pembuat dunia virtual (game ataupun animasi) bisa
membuat dunia virtualnya semakin mirip dengan dunia nyata. Algoritma ini sangat esensial di
setiap pembuatan animasi ataupun game karena jika tidak ada algoritma ini, tidak akan terjadi
interaksi antar elemen di dalam sebuah game atau animasi.
sumber:
https://bamandhityo.wordpress.com/tag/algoritma-collision-detection/
https://marshaclick.wordpress.com/2015/04/18/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/
MATERI VI
User Interface pada Game Komputer
Sebuah Desain Interface/antarmuka pada suatu Game mempengaruhi kenyamanan dan
sejauh mana user/pengguna meminati Game tersebut. Untuk itu kali ini saya akan membahas
beberapa hal yang berhubungan dengan Desain Interface pada game.
Sebelum memasuki pembahasan berikutnya kita perlu mengetahui apa
itu HUD. HUD adalah singkatan dari Heads-Up Display dan biasanya menunjukkan bar/kotak
HP (Health Point) ataupun MP (Mana Point) dan biasanya muncul di atas kepala karakter.
Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.
Setelah mengetahui Desain antarmuka game khususnya di video game terdapat
beberapa elemen user Interface yaitu:
Diagetic
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang dapat
dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada
antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen
non-diegetic.
Non-diegetic
Desain Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu
sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-
akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya.
Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau
tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-
diegetik).
Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu
divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek
ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan
kerusakan.
Sumber:
http://hendrawansaputra1994.blogspot.co.id/2015/04/user-interface-pada-game.html
MATERI VII
Penampilan Grafik Scene game komputer
Visibility
Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer.
Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user
menikmati game tersebut.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara
horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik
2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih
dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter
utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah,
pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan
program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk
object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran
untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
Level of Detail (LOD)
LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model
objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh
jarak antara model dengan viewer.
Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render
dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh
dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu
performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru
ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol
kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur
selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang
lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d”
ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
Sumber:
https://ribunni.wordpress.com/2013/07/04/pengantar-teknologi-game-tugas-4/#more-882
MATERI VIII
Game Berjaringan
Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk
jaringan komputer, menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini
biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang
saat ini: modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi
komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan
cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network)
sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini
tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat
muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk
bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain
yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan
yang sama (Multiplayer Games).
Sumber:
http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html
MATERI IX
Pembuatan Game Komputer dengan Menerapkan Konsep Artifial Intelligent
Pada Sebuah Game Engine.
Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa
diatur dalam konteks ilmiah atauIntelegensi Artifisial (Artificial Intelligence atau hanya
disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya
dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin komputer
agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam
bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer
(games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika
relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan
persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi
manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk
direalisasikan dalam Informatika. Contoh media interaksi ialah:
Penglihatan (vision)
Suara (voice)
Ucapan (speech)
Gerakan anggota badan (gesture)
Contoh :
1. Anvil, Distrupt, Dunia, Jade, dan LyN
Merupakan game engine yang dikembangkan oleh
Ubisoft, tentunya game-game keluarannya
merupakan seri Prince of Persia, Tom Clancy,
Assassin’s Creed, dll.
2. Frostbite
Terkenal setelah seri Battlefield menjadi game
yang katanya game first-person shooter terbaik,
menurut sebagian orang.
3. Unreal Engine
Pilihan bagi para indie developer karena sifatnya yang bersifat freeware
dan menjadi propietary jika ingin mendapatkan fitur tambahan (pro).
Game yang telah dirilis menggunakan engine ini antara lain: Unreal
Tournament, seri Gears of War, seri Mass of Effects, Medal of Honor:
Airborne, dan Outlast.
4. CryEngine
Merupakan game engine yang dikembangkan
oleh Crytek. Telah merilis berbagai game seperti
seri Crysis dan Far Cry. Tetapi game engine ini
sangat berat untuk kelas pc yang mempunyai
spek rendah sehingga sering dijuluki “Cry
engine make me cry”.
5. Unity
Game-game keluarannya lebih sering menuju ke
aplikasi dan game-game kecil. Tapi keunggulan
tersendirinya adalah fleksibilitas dan bahasa yang
digunakan lumayan mudah (C# dan JavaScript). Game horor keluaran Digital
Happiness yaitu DreadOut yang notabene dibuat oleh anak bangsa dikembangkan oleh
Unity. Angkot The Game mungkin juga dikembangkan oleh Unity. Game-game lainnya
adalah Slender, Temple Run, Bad Piggies, dsb.
6. Source Engine
Game engine ini le bih banyak digunakan dalam
game genre fps. Dengan ini maka game-game
yang dikeluarkannya adalah seri Counter Strike,
Half Life, Portal, Left 4 Dead, dan The Stanley Parable.
Sumber:
http://hilmanzuhdie.blogspot.co.id/2015/06/pembuatan-game-komputer-dengan.html

More Related Content

Similar to Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607

Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .pptArtificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .pptimamshadiqin2
 
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#Muflih Negara
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
Sistem mikoprosessor
Sistem mikoprosessorSistem mikoprosessor
Sistem mikoprosessor111903102021
 
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...fannyfbrn18
 
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyaPerangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyarosidi.pratama
 
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...DedenKrisdyanto
 
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...DedenKrisdyanto
 
Pengantar Teknologi Game.pdf
Pengantar Teknologi Game.pdfPengantar Teknologi Game.pdf
Pengantar Teknologi Game.pdfdesmiradesmira
 
SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...
SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...
SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...Raka Hikmah Ramadhan
 
Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)Vde Vipz
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...Novi Irnawati
 

Similar to Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 (20)

Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Pengabdian 2
Pengabdian 2Pengabdian 2
Pengabdian 2
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .pptArtificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
 
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Sistem mikoprosessor
Sistem mikoprosessorSistem mikoprosessor
Sistem mikoprosessor
 
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
SIM, FANNY FEBRIANI, PROF. DR. HAPZI ALI, CMA, SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMU...
 
Pertemuan 1 Dasar Komputer
Pertemuan 1 Dasar KomputerPertemuan 1 Dasar Komputer
Pertemuan 1 Dasar Komputer
 
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinyaPerangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
Perangkat lunak, perkembangan dan klasifikasinya
 
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
 
77949084 makalah
77949084 makalah77949084 makalah
77949084 makalah
 
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
SIM,Deden krisdyanto,prof.dr.ir.hapzi ali,mm,cma ,Sumber daya komputasi dan k...
 
131111246 Jansen Trisuyanto
131111246   Jansen Trisuyanto131111246   Jansen Trisuyanto
131111246 Jansen Trisuyanto
 
Pengantar Teknologi Game.pdf
Pengantar Teknologi Game.pdfPengantar Teknologi Game.pdf
Pengantar Teknologi Game.pdf
 
SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...
SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...
SIM,Raka Hikmah Ramadhan,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercub...
 
Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
 

Recently uploaded

Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptxSirlyPutri1
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfsdn3jatiblora
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)PUNGKYBUDIPANGESTU1
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 

Recently uploaded (20)

Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 

Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607

  • 1. Mohamad Try Murdianto_3IA18_55413607 Tugas1_Softskill MATERI I Teknologi Game Apakah kalian perrnah mendengar kata Teknologi? Ya mungkin sebagian pasti pernah namun jangan kawatir buat yang belum pernah saya akan jelaskan disini  Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Sedangkan Game berarti permainan. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual. Dahulu istilah game identik dengan anak-anak selaku pemain. Yang ada dibenak kita adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Jadi, bermain game adalah suatu proses fine tuning (penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan
  • 2. para pemain atau penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu. Bisnis dalam Game Komputer Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Game Engine Game Engine adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat sebuah game. Sebuah game engine biasanya dibangin dengan mengenkapsulasi beberapa fungsi standar yang umum digunakan dalam pembuatan sebuah game. Misalnya, fungsi rendering, pemanggilan suara, network, atau pembuatan parikel untuk special effect. Scene Graph adalah merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan grafik yang merepresentasikan geometri, material, dan pencahayaan.  OGRE OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa
  • 3. C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif & mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang lebih tinggi. Fitur-fitur pada OGRE: 1. Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya. 2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager. 3. Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows. 4. OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler.  Processing Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Digunakan oleh pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk belajar, membuat prototipe, dan produksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional.  Game Maker Game Makeradalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Bahkan anda bisa membuat game 3 Dimensi dan MultiPlayer jika Anda mau. Anda mempunyai hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk menjual game tersebut. Jika masih kurang
  • 4. anda bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, background dan sebagainya.  Unity 3D UNITY 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Jika anda belum memakai unity3D, maka bersiaplah untuk mencobanya, karena game developer ini sangat mudah menggunakannya, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat mengedit dan membuat script untuk menciptakan sebuah game 3D. Sumber: http://septaniost24.blogspot.co.id/2013/10/pengantar-teknologi-game_18.html http://andriyanaade.blogspot.co.id/2015/04/teknologi-game-dan-bisnis-game- dalam.html http://jimmyhalimjoy.blogspot.co.id/2014/07/sejarah-perkembangan-game.html MATERI II Desain Skenario, Script, dan Storyboard Game Komputer Perancangan konsep permainan adalah suatu proses pengembangan atau perancangan dalam membangun sebuah skenario seperti desain gameplay, karakter atau tokoh, lingkungan, selama tahap produksi game tersebut. Game design concept merupakan pembuatan alur game sama saja seperti membuat alur sebuah film. Perancang Game terdiri atas, dibawah ini: +Pemimpin Desainer, merupakan seorang yang menggerakan konsep game tersebut menjadi lebih menarik, yang membuat game tersebut mempunyai nilai artistic. +Game mechanic designer, seorang yang membuat aturan-aturan dalam permainan, sehingga permainan tersebut tidak berat sebelah atau seimbang. +Tingkat Desainer atau Lingkungan Desainer adalah orang yang brtanggung jawab dalam membuat lingkungan permainan, agar permainan atau game menjadi lebih real seperti game yang berbasis tiga dimensi. +Penulis atau Writter adalah seorang yang mempunyai narasi dalam game tersebut dari setiap alur cerita, apa yang harus dilakukan pemain dalam memainkan game
  • 5. tersebut. Penulis harus bekerja sama dalam pembuatan skenario game dengan desainer utama. Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Melalui storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita maupun alur game kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Sumber: http://www.slideshare.net/qoy87/pembuatan-storyboard-game MATERI III Artificial Intelligent pada Game Kecerdasan Buatan (AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems Decision Making adalah serangkaian algoritma yang dirancang dengan memasukan beberapa kemungkinan langkah yang bisa diambil oleh suatu aplikasi, Pada game ini decision making memberikan kemampuan suatu karakter untuk menentukan langkah apa yang akan diambil. Decision Making terbagi menjadi 3: 1. Decision Tree Pohon Keputusan (Decision Tree) merupakan metode klasifikasi dan prediksi yang sangat kuat dan terkenal. Metode pohon keputusan mengubah fakta yang sangat besar menjadi pohon keputusan yang merepresentasikan aturan. Aturan dapat dengan mudah dipahami dengan bahasa alami. Aturan ini juga dapat diekspresikan dalam bentuk bahasa basis data seperti SQL untuk mencari record pada kategori tertentu. 2. State Machine
  • 6. Finite State Machines (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Pada satu saat dalam periode waktu yang cukup signifikan, sistem akan berada pada salah satu state yang aktif. 3. Rule Systems Rule Based System merupakan metode pengambilan keputusan berdasarkan pada aturan-aturan tertentu yang telah ditetapkan. RBS dapat diterapkan pada agen virtual dalam bentuk kecerdasan buatan sehingga dapat melakukan tindakan tertentu. Tindakan tersebut direpresentasikan oleh set aturan yaitu penyebab tindakan itu terjadi, proses tindakan dan hasil dari tindakan tersebut. Path Finding merupakan salah satu implementasi kecerdasan buatan dalam permainan. Pencarian jalur terpendek merupakan hal yang mempengaruhi pergerakan dan pengambilan keputusan pada non-player character. Namun, jalur terpendek belum tentu dan tidak selalu menjadi jalur paling aman. Dalam permainan berbasis militer, karakter dituntut untuk bergerak secara taktis dalam menghadapi ancaman. Agen yang bergerak secara taktis dalam pencarian jalur tidak hanya mencari jalur terpendek, namun harus mempertimbangkan ancaman karena pertimbangan hit points, demi meningkatkan kesan nyata pada permainan. Tactical Path Fnding merupakan salah satu algoritma pencarian jalur yang dapat melakukan pencarian jalur terpendek dengan perhitungan bobot ancaman. Implementasi algoritma tactical pathfinding dapat memberikan gerakan taktis pada non-player character. Algoritma tactical pathfinding dilakukan berdasarkan algoritma pencarian jalur berdasarkan A* ditambah perhitungan bobot. http://ptiik.ub.ac.id/doro/download/article/file/DR00002201312
  • 7. MATERI IV Arsitektur Game Engine Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah: 1. Tools/Data Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. 2. System System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. 3. Console Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan. 4. Support Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.
  • 8. Beberapa Contoh Game Engine Open Source: 3Dgame Studio Delta 3D UnrealEngine Panda3D Sumber: http://komputer123456.blogspot.co.id/2015/04/arsitektur-game-engine.html MATERI V Interaksi Fisik dalam Teknologi Game Interaksi fisik dalam teknologi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga, seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendi Wii, PS3 Move, Xbox Kinect. Game- game yang melibatkan aktivitas fisik mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh. Efek fisik Positif pada Game  Mendorong Pola Hidup Sehat Game yang melibatkan simulasi olahraga selayaknya olahraga outdoor. Dengan memainkan game tersebut akan membuat orang menjadi berkeringat.  Melatih Katangkasan Terdapat Game yang menggabungkan unsur Ketangkasan, konsentrasi, dan kejelian.  Membina hubungan sosial dan interaksi Sejalan dengan perkembangan teknologi saat ini, memungkinkan pemain game dapat melakukan interaksi jarak jauh pada orang lain di seluruh dunia melalui online yang sudah tersedia secara built-in.  Meningkatkan kemampuan belajar Para pamian game dituntut untuk dapat, mengambil keputusan dan kendali untuk diri sendiri. Pemain harus memasukkan perintah, kombinasi, kesabaran serta keputusan yang cepat unutk menghadapi situasi pada level-level game.  Mengajarkan Sportivitas dan Kerjasama
  • 9. Peraturan dan ketentuan yang diterapkan dalam game-game online dituntut serta mengajarakan hal tentang kerjasama antara kelompok.  Mengalihkan rasa sakit fisik dam mental Melampiaskan kesedihan dan sakit hati dengan bermain game sepuasnya. Collision Detection Sebuah algoritma yang berfungsi untuk memeriksa apakah dua buah objek spasial saling bertumbukan. Algoritma ini sangat diperlukan di bidang animasi dan pebuatan game. Dengan menggunakan algoritma ini, sang pembuat dunia virtual (game ataupun animasi) bisa membuat dunia virtualnya semakin mirip dengan dunia nyata. Algoritma ini sangat esensial di setiap pembuatan animasi ataupun game karena jika tidak ada algoritma ini, tidak akan terjadi interaksi antar elemen di dalam sebuah game atau animasi. sumber: https://bamandhityo.wordpress.com/tag/algoritma-collision-detection/ https://marshaclick.wordpress.com/2015/04/18/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/ MATERI VI User Interface pada Game Komputer Sebuah Desain Interface/antarmuka pada suatu Game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user/pengguna meminati Game tersebut. Untuk itu kali ini saya akan membahas beberapa hal yang berhubungan dengan Desain Interface pada game.
  • 10. Sebelum memasuki pembahasan berikutnya kita perlu mengetahui apa itu HUD. HUD adalah singkatan dari Heads-Up Display dan biasanya menunjukkan bar/kotak HP (Health Point) ataupun MP (Mana Point) dan biasanya muncul di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan. Setelah mengetahui Desain antarmuka game khususnya di video game terdapat beberapa elemen user Interface yaitu: Diagetic Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic. Non-diegetic Desain Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan- akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya. Spatial Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non- diegetik). Meta Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Sumber: http://hendrawansaputra1994.blogspot.co.id/2015/04/user-interface-pada-game.html
  • 11. MATERI VII Penampilan Grafik Scene game komputer Visibility Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection. Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan: 3 Dimensi object/model Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender. 2 Dimensi graphic Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing. Level of Detail (LOD) LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer. Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance. Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang
  • 12. lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing. Sumber: https://ribunni.wordpress.com/2013/07/04/pengantar-teknologi-game-tugas-4/#more-882 MATERI VIII Game Berjaringan Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer, menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini: modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem. Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). Sumber: http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html MATERI IX Pembuatan Game Komputer dengan Menerapkan Konsep Artifial Intelligent Pada Sebuah Game Engine. Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atauIntelegensi Artifisial (Artificial Intelligence atau hanya
  • 13. disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Contoh media interaksi ialah: Penglihatan (vision) Suara (voice) Ucapan (speech) Gerakan anggota badan (gesture) Contoh : 1. Anvil, Distrupt, Dunia, Jade, dan LyN Merupakan game engine yang dikembangkan oleh Ubisoft, tentunya game-game keluarannya merupakan seri Prince of Persia, Tom Clancy, Assassin’s Creed, dll. 2. Frostbite Terkenal setelah seri Battlefield menjadi game yang katanya game first-person shooter terbaik, menurut sebagian orang. 3. Unreal Engine Pilihan bagi para indie developer karena sifatnya yang bersifat freeware dan menjadi propietary jika ingin mendapatkan fitur tambahan (pro). Game yang telah dirilis menggunakan engine ini antara lain: Unreal Tournament, seri Gears of War, seri Mass of Effects, Medal of Honor: Airborne, dan Outlast. 4. CryEngine
  • 14. Merupakan game engine yang dikembangkan oleh Crytek. Telah merilis berbagai game seperti seri Crysis dan Far Cry. Tetapi game engine ini sangat berat untuk kelas pc yang mempunyai spek rendah sehingga sering dijuluki “Cry engine make me cry”. 5. Unity Game-game keluarannya lebih sering menuju ke aplikasi dan game-game kecil. Tapi keunggulan tersendirinya adalah fleksibilitas dan bahasa yang digunakan lumayan mudah (C# dan JavaScript). Game horor keluaran Digital Happiness yaitu DreadOut yang notabene dibuat oleh anak bangsa dikembangkan oleh Unity. Angkot The Game mungkin juga dikembangkan oleh Unity. Game-game lainnya adalah Slender, Temple Run, Bad Piggies, dsb. 6. Source Engine Game engine ini le bih banyak digunakan dalam game genre fps. Dengan ini maka game-game yang dikeluarkannya adalah seri Counter Strike, Half Life, Portal, Left 4 Dead, dan The Stanley Parable. Sumber: http://hilmanzuhdie.blogspot.co.id/2015/06/pembuatan-game-komputer-dengan.html