Materi tentang Sejarah game dilihat dari segi bentuk dan fungsinya. Garis besar atau inti dari slide ini yaitu pemahaman dasar tentang sejarah game berawal dari penelitian pangkalan militer USA dan Penelitian dosen dam mahasiswa MIT, yang nantinya membahas game arcade dan game komputer serta perkembangannya hingga beberapa waktu setelahnya
Materi tentang Sejarah game dilihat dari segi bentuk dan fungsinya. Garis besar atau inti dari slide ini yaitu pemahaman dasar tentang sejarah game berawal dari penelitian pangkalan militer USA dan Penelitian dosen dam mahasiswa MIT, yang nantinya membahas game arcade dan game komputer serta perkembangannya hingga beberapa waktu setelahnya
Couto & Pogner: Challenges of Master Thesis Projects and academic writingKarl-Heinz Pogner
Pilot project to detect the challenges of students, supervisers , and institutions when it comes to the Master Thesis.
Presented at the Inaurgural Conference of the #ELN (European Literacy Network) at Charles University in Prague
Mata kuliah Pembuatan Game First Person Shooter (FPS) 3D ini bertujuan untuk melatih peserta agar dapat memahami konsep fundamental pengembangan game 3D yang diimplementasikan ke dalam bentuk micro-game FPS 3D. Peserta yang mengikuti mata kuliah ini diharapkan memiliki dasar logika matematika dan algoritma pemrograman.
Materi yang diajarkan dalam mata kuliah ini meliputi POV Movement, Shooting Projectile, Scoring System dan
Win/Love Condition.
Couto & Pogner: Challenges of Master Thesis Projects and academic writingKarl-Heinz Pogner
Pilot project to detect the challenges of students, supervisers , and institutions when it comes to the Master Thesis.
Presented at the Inaurgural Conference of the #ELN (European Literacy Network) at Charles University in Prague
Mata kuliah Pembuatan Game First Person Shooter (FPS) 3D ini bertujuan untuk melatih peserta agar dapat memahami konsep fundamental pengembangan game 3D yang diimplementasikan ke dalam bentuk micro-game FPS 3D. Peserta yang mengikuti mata kuliah ini diharapkan memiliki dasar logika matematika dan algoritma pemrograman.
Materi yang diajarkan dalam mata kuliah ini meliputi POV Movement, Shooting Projectile, Scoring System dan
Win/Love Condition.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. Aplikasi atau software yang digunakan dalam
pengembangan games sangat banyak
macamnya dan semuanya akan digunakan
menurut pada keperluan pengembangan
jenis gamenya
3. Menurut jenisnya aplikasi pengembangan
game dapat dibagi menjadi:
2D Game Design
Digunakan untuk membuat game dengan tampilan
2D.
Contoh : Snake, Pacman, Mario Bros, Sonic,
Rockman.
3D Game Design
Digunakan untuk membuat game dengan tampilan
3D.
Contoh : Doom, Quake, Counter Strike,Tomb Raider.
4. Technical & System Game
Yang termasuk dalam jenis ini adalah game dengan
teknik atau sistem tertentu untuk memainkan game
ini.
Contoh : RPG, RTS, Simulation.
Platform
Perangkat yang dipakai untuk memainkan game ini,
dapat terdiri dari PC, Konsol, atau Mobile.
Contoh : Java Game pada HP.
5. 2D Game
Game Maker
Fitur:
Sprites
Sounds
Backgrounds
Objects
Room
Event Procedures
Web :
http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio