A unique selling proposition (USP) is defined as the factor or consideration that a seller presents as the reason their product or service is different from and better than the competition. A strong USP should highlight a tangible benefit to the customer that competitors cannot easily copy or match. An effective USP is specific, believable, and compelling enough to influence a customer's purchasing decision.
Strategi pemasaran untuk startup dalam 3 kalimat atau kurang:
Buatlah produk yang luar biasa, pasarkan ke konsumen yang tepat, bangun loyalitas melalui komunitas.
A unique selling proposition (USP) is defined as the factor or consideration that a seller presents as the reason their product or service is different from and better than the competition. A strong USP should highlight a tangible benefit to the customer that competitors cannot easily copy or match. An effective USP is specific, believable, and compelling enough to influence a customer's purchasing decision.
Strategi pemasaran untuk startup dalam 3 kalimat atau kurang:
Buatlah produk yang luar biasa, pasarkan ke konsumen yang tepat, bangun loyalitas melalui komunitas.
Materi Internet Marketing Untuk Kampus Umar Usman JakartaIsah Kambali
Dokumen ini berisi profil Isah Kambali sebagai founder Komunitas Melek Internet dan konsultan sosial media branding. Isah adalah speaker di berbagai acara dan pernah menjadi narasumber di media massa. Ia telah menerbitkan e-book dan bekerja sebagai konsultan sosial media untuk berbagai merek dan tokoh profesional. Dokumen ini juga menjelaskan manfaat pemasaran internet bagi perusahaan dan perbedaan pemasaran konvensional dengan pemasaran melalui internet.
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publikliterasi digital
Media sosial kini memegang peran penting dalam advokasi kegiatan publik dan mendorong inisiasi gerakan sosial. Buku ini menyajikan panduan bagi organisasi masyarakat sipil (CSO) dan komunitas di Indonesia untuk membangun kapasitas dan kapabilitas yang memadai dalam menyusun strategi, menyiapkan taktik dan melakukan aksi yang efektif dalam memaksimalkan media sosial agar memberikan dampak yang tepat sasaran.
Makassar Creative Network - Goes to campusLeanskill.com
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa di bidang industri startup digital melalui program "Roadshow Goes To Campus" di berbagai perguruan tinggi di Makassar. Program ini bertujuan untuk menyeimbangkan pengetahuan tentang industri startup digital, menumbuhkan minat mahasiswa, dan meminimalkan kesenjangan antara kebutuhan industri dan akademik.
Dokumen tersebut merangkum rekomendasi strategi komunikasi untuk konsultan PR bernama Smithson PR yang berfokus pada politik dan manajemen krisis. Strateginya meliputi pembuatan konten di media sosial seperti akun meme dan podcast, aplikasi untuk jurnalis, serta penyelenggaraan konferensi nasional tentang isu-isu sosial dan politik.
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UBHarwindra Yoga
Currated from many sources, a presentation about digital marketing in Indonesia. Presented at Business and Economic Faculty - Brawijaya University Malang at May 28, 2013. Hope it's useful.
Dokumen tersebut membahas tentang potensi industri kreatif di Indonesia yang masih besar namun dihadapkan pada berbagai hambatan seperti masalah keuangan dan jaringan. Dokumen tersebut juga menjelaskan bagaimana coworking space bernama Code Margonda didirikan untuk menjadi solusi bagi pengembangan industri kreatif dengan memberikan ruang berkreasi dan jaringan kepada para pekerja kreatif dan komunitas.
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi DigitalIndriyatno Banyumurti
Dokumen tersebut membahas tentang internet, media sosial, dan literasi digital. Isinya meliputi pengertian internet dan media sosial, karakteristik media sosial, perubahan perilaku manusia akibat hadirnya internet dan media sosial seperti berkomunikasi, mencari informasi, serta pentingnya literasi digital.
Indismart didirikan pada tahun 2009 untuk mengembangkan konten pembelajaran multimedia interaktif yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Indismart bekerja sama dengan Telkom dan ITB untuk mendistribusikan konten pembelajarannya secara gratis ke 17.500 sekolah di Indonesia. Indismart menargetkan berbagai tingkatan sekolah dengan mengembangkan konten pembelajaran berbasis multimedia untuk SD, SMP dan SMU.
Samuel Henry adalah ketua bidang promosi dan kerjasama di JOGJA IT serta penulis buku tentang game 3D dan pemasaran online. Dokumen menjelaskan pentingnya strategi pemasaran untuk bisnis, perubahan paradigma bisnis di era digital, dan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi untuk memasarkan produk.
Dokumen tersebut memberikan 7 kiat untuk menjadi pengembang game yang sukses, yaitu (1) kuasai skill yang relevan, (2) bentuk tim dengan berbagai peran, (3) buat perencanaan jangka pendek, menengah dan panjang, (4) serius mengembangkan produk dan bisnis, (5) pelajari pemasaran, (6) perhatikan teknologi dan tren terkini, dan (7) siap berubah dan berkembang sesuai kondisi.
SIBERKREASI Gerakan Nasional Literasi Digital. Booklet versi Oktober 2018. Initiator program Pandu Digital. curriculum development, collaborative engagement, community empowerment, cyber governance.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi informasi yang semakin melingkupi berbagai aspek kehidupan manusia. Teknologi informasi sudah menjadi bagian integral dari komunikasi, bisnis, dan pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai konvergensi atau integrasi berbagai layanan digital di masa depan yang akan semakin menghilangkan perbedaan antara telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut membahas tentang Developer Student Club (DSC) di STIKOM Cipta Karya Informatika. DSC adalah program dari Google Developer untuk membantu mahasiswa yang tertarik dalam pengembangan teknologi. Tujuannya adalah menghilangkan kesenjangan antara teori dan aplikasi praktis bagi mahasiswa. Dokumen ini memperkenalkan tim inti DSC dan jadwal acara serta tips untuk menjadi pengembang perangkat lunak, seperti fokus p
Bagi para pengusaha di bidang ritel, khususnya dunia teknologi dan pendidikan, profil ini akan sangat bermanfaat untuk membuka peluang baru kemitraan bisnis
Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang crowdfunding di platform Kitabisa, mulai dari penjelasan crowdfunding, cara mendaftarkan proyek, persiapan pra kampanye, pelaksanaan kampanye, hingga tindak lanjut setelah kampanye. Dokumen ini bertujuan untuk membantu calon pelaksana proyek memahami proses crowdfunding di Kitabisa agar proyeknya berhasil terkumpul dan dapat terealisasi.
Mengenal Strategi Kerjasama dan Kemitraan Wirausaha dan Pengadaan AcaraKelompok Sahitya
Partnership atau kemitraan adalah kerja sama antara dua orang atau lebih untuk mendapatkan keuntungan bisnis. Terdapat beberapa jenis kemitraan dengan keuntungan dan kerugian masing-masing. Kemitraan memiliki fleksibilitas dalam pengelolaan bisnis namun menimbulkan tanggung jawab keuangan yang tidak terbatas.
Dokumen ini membahas manfaat sistem peringkat game Indonesia (IGRS) bagi pemain game dan orang tua. IGRS berguna sebagai panduan untuk orang tua dalam memilih game yang sesuai untuk anak dan sebagai petunjuk awal untuk menghindari konten yang tidak sesuai. Namun, IGRS juga dapat menjadi alat sensor jika digunakan untuk membatasi game dari luar negeri yang belum tentu tidak sesuai dengan budaya Indonesia. Secara keseluruhan,
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?Samuel Henry
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun tim dan organisasi startup yang solid, termasuk mengelola aspek keuangan, operasional, sumber daya manusia, dan pemasaran. Juga membahas pentingnya visi dan misi jelas, kerja sama tim, pengembangan keterampilan, dan belajar dari kesalahan.
Materi Internet Marketing Untuk Kampus Umar Usman JakartaIsah Kambali
Dokumen ini berisi profil Isah Kambali sebagai founder Komunitas Melek Internet dan konsultan sosial media branding. Isah adalah speaker di berbagai acara dan pernah menjadi narasumber di media massa. Ia telah menerbitkan e-book dan bekerja sebagai konsultan sosial media untuk berbagai merek dan tokoh profesional. Dokumen ini juga menjelaskan manfaat pemasaran internet bagi perusahaan dan perbedaan pemasaran konvensional dengan pemasaran melalui internet.
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publikliterasi digital
Media sosial kini memegang peran penting dalam advokasi kegiatan publik dan mendorong inisiasi gerakan sosial. Buku ini menyajikan panduan bagi organisasi masyarakat sipil (CSO) dan komunitas di Indonesia untuk membangun kapasitas dan kapabilitas yang memadai dalam menyusun strategi, menyiapkan taktik dan melakukan aksi yang efektif dalam memaksimalkan media sosial agar memberikan dampak yang tepat sasaran.
Makassar Creative Network - Goes to campusLeanskill.com
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa di bidang industri startup digital melalui program "Roadshow Goes To Campus" di berbagai perguruan tinggi di Makassar. Program ini bertujuan untuk menyeimbangkan pengetahuan tentang industri startup digital, menumbuhkan minat mahasiswa, dan meminimalkan kesenjangan antara kebutuhan industri dan akademik.
Dokumen tersebut merangkum rekomendasi strategi komunikasi untuk konsultan PR bernama Smithson PR yang berfokus pada politik dan manajemen krisis. Strateginya meliputi pembuatan konten di media sosial seperti akun meme dan podcast, aplikasi untuk jurnalis, serta penyelenggaraan konferensi nasional tentang isu-isu sosial dan politik.
Digital Marketing Presentation - Kuliah Tamu FEB - UBHarwindra Yoga
Currated from many sources, a presentation about digital marketing in Indonesia. Presented at Business and Economic Faculty - Brawijaya University Malang at May 28, 2013. Hope it's useful.
Dokumen tersebut membahas tentang potensi industri kreatif di Indonesia yang masih besar namun dihadapkan pada berbagai hambatan seperti masalah keuangan dan jaringan. Dokumen tersebut juga menjelaskan bagaimana coworking space bernama Code Margonda didirikan untuk menjadi solusi bagi pengembangan industri kreatif dengan memberikan ruang berkreasi dan jaringan kepada para pekerja kreatif dan komunitas.
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi DigitalIndriyatno Banyumurti
Dokumen tersebut membahas tentang internet, media sosial, dan literasi digital. Isinya meliputi pengertian internet dan media sosial, karakteristik media sosial, perubahan perilaku manusia akibat hadirnya internet dan media sosial seperti berkomunikasi, mencari informasi, serta pentingnya literasi digital.
Indismart didirikan pada tahun 2009 untuk mengembangkan konten pembelajaran multimedia interaktif yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Indismart bekerja sama dengan Telkom dan ITB untuk mendistribusikan konten pembelajarannya secara gratis ke 17.500 sekolah di Indonesia. Indismart menargetkan berbagai tingkatan sekolah dengan mengembangkan konten pembelajaran berbasis multimedia untuk SD, SMP dan SMU.
Samuel Henry adalah ketua bidang promosi dan kerjasama di JOGJA IT serta penulis buku tentang game 3D dan pemasaran online. Dokumen menjelaskan pentingnya strategi pemasaran untuk bisnis, perubahan paradigma bisnis di era digital, dan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi untuk memasarkan produk.
Dokumen tersebut memberikan 7 kiat untuk menjadi pengembang game yang sukses, yaitu (1) kuasai skill yang relevan, (2) bentuk tim dengan berbagai peran, (3) buat perencanaan jangka pendek, menengah dan panjang, (4) serius mengembangkan produk dan bisnis, (5) pelajari pemasaran, (6) perhatikan teknologi dan tren terkini, dan (7) siap berubah dan berkembang sesuai kondisi.
SIBERKREASI Gerakan Nasional Literasi Digital. Booklet versi Oktober 2018. Initiator program Pandu Digital. curriculum development, collaborative engagement, community empowerment, cyber governance.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan teknologi informasi yang semakin melingkupi berbagai aspek kehidupan manusia. Teknologi informasi sudah menjadi bagian integral dari komunikasi, bisnis, dan pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai konvergensi atau integrasi berbagai layanan digital di masa depan yang akan semakin menghilangkan perbedaan antara telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran.
Dokumen tersebut membahas tentang Developer Student Club (DSC) di STIKOM Cipta Karya Informatika. DSC adalah program dari Google Developer untuk membantu mahasiswa yang tertarik dalam pengembangan teknologi. Tujuannya adalah menghilangkan kesenjangan antara teori dan aplikasi praktis bagi mahasiswa. Dokumen ini memperkenalkan tim inti DSC dan jadwal acara serta tips untuk menjadi pengembang perangkat lunak, seperti fokus p
Bagi para pengusaha di bidang ritel, khususnya dunia teknologi dan pendidikan, profil ini akan sangat bermanfaat untuk membuka peluang baru kemitraan bisnis
Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang crowdfunding di platform Kitabisa, mulai dari penjelasan crowdfunding, cara mendaftarkan proyek, persiapan pra kampanye, pelaksanaan kampanye, hingga tindak lanjut setelah kampanye. Dokumen ini bertujuan untuk membantu calon pelaksana proyek memahami proses crowdfunding di Kitabisa agar proyeknya berhasil terkumpul dan dapat terealisasi.
Mengenal Strategi Kerjasama dan Kemitraan Wirausaha dan Pengadaan AcaraKelompok Sahitya
Partnership atau kemitraan adalah kerja sama antara dua orang atau lebih untuk mendapatkan keuntungan bisnis. Terdapat beberapa jenis kemitraan dengan keuntungan dan kerugian masing-masing. Kemitraan memiliki fleksibilitas dalam pengelolaan bisnis namun menimbulkan tanggung jawab keuangan yang tidak terbatas.
Dokumen ini membahas manfaat sistem peringkat game Indonesia (IGRS) bagi pemain game dan orang tua. IGRS berguna sebagai panduan untuk orang tua dalam memilih game yang sesuai untuk anak dan sebagai petunjuk awal untuk menghindari konten yang tidak sesuai. Namun, IGRS juga dapat menjadi alat sensor jika digunakan untuk membatasi game dari luar negeri yang belum tentu tidak sesuai dengan budaya Indonesia. Secara keseluruhan,
How to Build a Solid Team and Health Organization for Startup Businesses?Samuel Henry
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membangun tim dan organisasi startup yang solid, termasuk mengelola aspek keuangan, operasional, sumber daya manusia, dan pemasaran. Juga membahas pentingnya visi dan misi jelas, kerja sama tim, pengembangan keterampilan, dan belajar dari kesalahan.
Materi ini membahas seputar 10 faktor utama yang paling sering melanda startup dan menjadi faktor kegagalan yang sering muncul.
Saya berikan di acara Seminar Industri Informatika di STMIK Amikom Yogyakarta pada tanggal 22 Agustus 2014 saat penandatanganan MOU dengan Dirjen Aptika dan STMIK Komunitas Riset Teknologi Amikom.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap dalam menyusun proposal bisnis, mulai dari bagian-bagian penting yang harus ada sampai dengan kesalahan yang sering ditemui. Ringkasan eksekutif, deskripsi usaha, analisis pasar dan keuangan, serta lampiran dokumen merupakan bagian inti yang perlu dijelaskan dengan baik. Perencanaan keuangan harus realistis agar proposal terlihat kredibel.
Materi seminar Technopreneur - AMCC - STMIK Amikom 2013 pada hari Jumat, 24 Mei 2013. Membahas mengenai StartUp, Kendala dan masalah yang sering muncul serta solusi praktis untuk para pelaku bisnis IT (pemula)
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk mendapatkan, mempolak, dan menjual ide besar secara singkat. Langkah-langkah untuk mendapatkan ide meliputi memahami masalah, mengumpulkan masalah, memilih target, dan membuat daftar solusi. Untuk mempolak ide, digunakan metode PEST dan uji coba ke klien potensial. Menjual ide adalah tantangan karena membutuhkan presentasi berulang, menerima penolakan, dan
Dokumen tersebut membahas tentang industri permainan video di Indonesia. Industri ini sedang berkembang dengan adanya banyak studio game lokal, peningkatan jumlah pemain game online, dan potensi pasar yang besar. Namun industri ini masih dihadapkan pada tantangan seperti kurangnya dukungan pemerintah dan SDM terlatih serta masalah pembajakan.
Pemerintah mengumumkan rencana untuk membangun pusat perbelanjaan baru di pusat kota untuk mendukung pertumbuhan ekonomi. Rencana ini mendapat dukungan dari kalangan bisnis tetapi ditentang oleh kelompok lingkungan karena khawatir akan mengganggu ekosistem setempat. Perdebatan masih berlanjut mengenai dampak sosial ekonomi dan lingkungan dari rencana pembangunan tersebut.
This document discusses the use of video games for both entertainment and education. It notes that teenagers today play video games for up to 10,000 hours by age 21 compared to less than 5,000 hours reading books. It also provides statistics on gaming in Indonesia, including that there are over 7 million online gamers and video game piracy costs around $4 billion per year. The document argues that video games are not just for kids and can have educational benefits by engaging complex learning, maximizing thinking capacity, and learning from mistakes and experiences in a cost-effective way.
Dokumen tersebut merupakan profil penulis buku Samuel Henry beserta tips dan triknya dalam menulis buku game. Ia telah menerbitkan dua buku game melalui penerbit Graha Ilmu dan bekerja di penerbit Neotekno. Naskah praktis lebih mudah diterima penerbit dibanding teoritis asalkan memberikan panduan yang jelas bagi pembaca awam. Perlu memilih topik spesifik, menulis bagian yang paling dikuasai, dan konsisten menulis
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang prospek industri teknologi informasi di Indonesia. Beberapa poin utama yang disebutkan adalah peluang bisnis IT yang besar di Indonesia karena penetrasi internet dan pengguna yang cepat beradaptasi dengan teknologi, namun juga tantangan seperti infrastruktur yang belum merata dan persaingan dengan negara berkembang lain. Dokumen tersebut juga memberikan saran untuk memulai bisnis IT dengan skala kecil terlebih dahulu sebel
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka