Skittles: Brand and Consumer UnderstandingChappy_02
Skittles changed its brand positioning in 2005 from solely focusing on taste to creating a multi-sensory experience. It developed new products like Skittles Smoothie Mix and Bubble Gum to create occasions for the desired experience. The new positioning was "Believe the Rainbow" as a brand and "Taste the Rainbow" as the product benefit. This led to increased sales, awareness, and website traffic as it resonated more with its 13-17 year old target audience.
The document discusses creativity and defines it as using imagination or original ideas to create something new. It describes the four stages of creativity as preparation, incubation, illumination, and verification. Some benefits of creativity are freedom, self-awareness, stress relief, and problem solving. The document provides tips for boosting creativity such as being more child-like, giving yourself permission to be creative, and reconnecting with your creative side. It also lists some creative skills and describes the difference between creative and critical thinking.
Strategic Planning & the Importance of Consumer insightsKaren Saba
A high level presentation shedding light on what Strategic Planners really do at creative agencies and the importance of consumer insights in the world of planning. It is an interactive presentation with a 'Guess the insight' section at the end.
Please feel free to download, improve, and share the credits.
The document discusses various tools and techniques for managing creative thinking skills and overcoming conceptual blocks to creativity. It describes attribute listing, brainstorming, visioning, the Kipling method, problem statements, and challenge methods as tools for defining problems, creating new ideas, and developing a creative climate. It also discusses types of conceptual blocks like constancy, compression, and complacency that can limit creative thinking.
Skittles: Brand and Consumer UnderstandingChappy_02
Skittles changed its brand positioning in 2005 from solely focusing on taste to creating a multi-sensory experience. It developed new products like Skittles Smoothie Mix and Bubble Gum to create occasions for the desired experience. The new positioning was "Believe the Rainbow" as a brand and "Taste the Rainbow" as the product benefit. This led to increased sales, awareness, and website traffic as it resonated more with its 13-17 year old target audience.
The document discusses creativity and defines it as using imagination or original ideas to create something new. It describes the four stages of creativity as preparation, incubation, illumination, and verification. Some benefits of creativity are freedom, self-awareness, stress relief, and problem solving. The document provides tips for boosting creativity such as being more child-like, giving yourself permission to be creative, and reconnecting with your creative side. It also lists some creative skills and describes the difference between creative and critical thinking.
Strategic Planning & the Importance of Consumer insightsKaren Saba
A high level presentation shedding light on what Strategic Planners really do at creative agencies and the importance of consumer insights in the world of planning. It is an interactive presentation with a 'Guess the insight' section at the end.
Please feel free to download, improve, and share the credits.
The document discusses various tools and techniques for managing creative thinking skills and overcoming conceptual blocks to creativity. It describes attribute listing, brainstorming, visioning, the Kipling method, problem statements, and challenge methods as tools for defining problems, creating new ideas, and developing a creative climate. It also discusses types of conceptual blocks like constancy, compression, and complacency that can limit creative thinking.
Two methods for innovation are Lean Startup and Design Thinking. So how do they work together? We look at when to use what and how to make this practically work.
The document summarizes a book titled "The 33 Strategies of War" by Robert Greene. The book was published in 2006 by Viking, Penguin Group and contains 496 pages. It explores strategies for thriving in daily challenges by recognizing provisions beyond the customary perception that peace-loving people triumph more in life.
What is Creativity made of? Where do ideas come from, and how can you get more of them? How can you make them better? What happens when there is no box to think outside of? Jason Theodor, a long-standing Creative Director in the digital advertising world, has asked himself these questions for years. These are his observations from the field, and his tools for ideation.
This presentation breaks down the creative method and explores the fundamental elements of creativity. It describes multiple systems for idea generation, problem solving, and originality. It emphasizes the importance of routines, explains appropriate brainstorming techniques, and much more: all with unexpected examples and takeaways.
If you want to live a more creative life, or give yourself an edge in the Age of Ideas, this presentation is a must see.
This workshop had 5 main goals:
1) Overview about design thinking
2) Understand a bit about how our mind works through the 30 circles exercise
3) Work deep on the problem definition
4) Brainstorming through using Disney Method to stimulate the creative side of the mind
5) Prototype something tangible
В основі «Шести капелюхів» лежить ідея паралельного мислення.
Традиційне мислення ґрунтується на полеміці, дискусії і зіткненні думок. Однак при такому підході часто виграє не найкраще рішення, а те, яке найуспішніше пропагувалося в дискусії. Паралельне мислення – це мислення конструктивне, при якому різні точки зору і підходи не стикаються, а співіснують.
Hi semua, terima kasih sudah berkunjung kesini 😆 Semua file yang diupload adalah materi perkuliahan. Nah... materi ini dari dosen yang dikhususkan untuk teman-teman kelas #manabeve 💚
Biar gampang diakses, yah masukin sini aja kan😆 Sekalian membantu kalian yang mungkin butuh beberapa konten dalam file-file ini.
Jangan lupa di like yah 💙 Kalau mau dishare atau didownload PLEASE MINTA IZIN dulu oke??
Biar ngga salah paham cuy😆
ASK FOR PERMISSION ▶ itsmeroses@mail.ru
Kalau kesulitan untuk mendownload FEEL FREE untuk email ke aku🔝🔝🔝🔝
[DISCLAIMER] Mohon banget kalau udah didownload. Kemuadian ingin dijadikan materi atau referensi. Jangan lupa cantumkan sumbernya. Terima kasih atas pengertiannya💖
------------------------------------------------------------
Materi details :
Coming soon ")
------------------------------------------------------------
MEET CLASS FELLAS💚
Instagram ▶ https://www.instagram.com/manabeve
Blog ▶ https://manabeve.blogspot.com
Email ▶ manabeve@gmail.com
------------------------------------------------------------
LET'S BECOME FRIENDS WITH ME💜
Instagram ▶ https://www.instagram.com/ameldiana3
Twitter ▶ https://www.twitter.com/amlediana3
Creativity PowerPoint PPT Content Modern SampleAndrew Schwartz
This document discusses creativity and how it can lead to organizational success. It defines creativity as using intellectual skills like choosing, predicting, and interpreting to come up with novel ideas. Creativity benefits both individuals through improved well-being, and businesses by enabling innovation. The presentation aims to help participants understand how the creative mind works, increase personal creativity, foster creativity in organizations, and use creativity in teams.
Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from design methods to meet user needs and business goals. It emphasizes starting with the user, generating many ideas through divergence and convergence, and iteratively testing prototypes to learn quickly what to build. The goal is to translate observations into insights that improve lives. Design thinking changes how design is used by focusing on understanding people and culture rather than making products attractive. It is a process that includes empathizing with users, defining their needs, ideating many solutions, and prototyping and testing ideas.
Critical, creative thinking involves the imaginative, unrestricted, rigorous examination of concepts. It is important to develop in students because creativity is the most crucial factor for future success, according to an IBM study. While it can be challenging to teach critical, creative thinking in classrooms, there are strategies that can help make it more motivational and experimental for students, such as questioning techniques, thinking keys, voluntary participation, and focusing on curiosity and connections over compliance and right answers.
Red Bull is the largest energy drink company globally, selling 4 products in 162 countries. Their target market is millennials aged 14-35 interested in action sports. Red Bull focuses on sponsoring extreme sporting events and stunts worldwide to maintain their brand as pioneers of extreme sports. Their sponsorship of the Red Bull Stratos jump exposed the event to over 8 million viewers through live streaming and social media, engaging their target audience and reinforcing Red Bull's brand personality of enabling daring feats. By consistently associating their brand with thrilling stunts and events, Red Bull creates positive consumer perception, learning, and attitudes that have contributed to their continued market leadership.
Two methods for innovation are Lean Startup and Design Thinking. So how do they work together? We look at when to use what and how to make this practically work.
The document summarizes a book titled "The 33 Strategies of War" by Robert Greene. The book was published in 2006 by Viking, Penguin Group and contains 496 pages. It explores strategies for thriving in daily challenges by recognizing provisions beyond the customary perception that peace-loving people triumph more in life.
What is Creativity made of? Where do ideas come from, and how can you get more of them? How can you make them better? What happens when there is no box to think outside of? Jason Theodor, a long-standing Creative Director in the digital advertising world, has asked himself these questions for years. These are his observations from the field, and his tools for ideation.
This presentation breaks down the creative method and explores the fundamental elements of creativity. It describes multiple systems for idea generation, problem solving, and originality. It emphasizes the importance of routines, explains appropriate brainstorming techniques, and much more: all with unexpected examples and takeaways.
If you want to live a more creative life, or give yourself an edge in the Age of Ideas, this presentation is a must see.
This workshop had 5 main goals:
1) Overview about design thinking
2) Understand a bit about how our mind works through the 30 circles exercise
3) Work deep on the problem definition
4) Brainstorming through using Disney Method to stimulate the creative side of the mind
5) Prototype something tangible
В основі «Шести капелюхів» лежить ідея паралельного мислення.
Традиційне мислення ґрунтується на полеміці, дискусії і зіткненні думок. Однак при такому підході часто виграє не найкраще рішення, а те, яке найуспішніше пропагувалося в дискусії. Паралельне мислення – це мислення конструктивне, при якому різні точки зору і підходи не стикаються, а співіснують.
Hi semua, terima kasih sudah berkunjung kesini 😆 Semua file yang diupload adalah materi perkuliahan. Nah... materi ini dari dosen yang dikhususkan untuk teman-teman kelas #manabeve 💚
Biar gampang diakses, yah masukin sini aja kan😆 Sekalian membantu kalian yang mungkin butuh beberapa konten dalam file-file ini.
Jangan lupa di like yah 💙 Kalau mau dishare atau didownload PLEASE MINTA IZIN dulu oke??
Biar ngga salah paham cuy😆
ASK FOR PERMISSION ▶ itsmeroses@mail.ru
Kalau kesulitan untuk mendownload FEEL FREE untuk email ke aku🔝🔝🔝🔝
[DISCLAIMER] Mohon banget kalau udah didownload. Kemuadian ingin dijadikan materi atau referensi. Jangan lupa cantumkan sumbernya. Terima kasih atas pengertiannya💖
------------------------------------------------------------
Materi details :
Coming soon ")
------------------------------------------------------------
MEET CLASS FELLAS💚
Instagram ▶ https://www.instagram.com/manabeve
Blog ▶ https://manabeve.blogspot.com
Email ▶ manabeve@gmail.com
------------------------------------------------------------
LET'S BECOME FRIENDS WITH ME💜
Instagram ▶ https://www.instagram.com/ameldiana3
Twitter ▶ https://www.twitter.com/amlediana3
Creativity PowerPoint PPT Content Modern SampleAndrew Schwartz
This document discusses creativity and how it can lead to organizational success. It defines creativity as using intellectual skills like choosing, predicting, and interpreting to come up with novel ideas. Creativity benefits both individuals through improved well-being, and businesses by enabling innovation. The presentation aims to help participants understand how the creative mind works, increase personal creativity, foster creativity in organizations, and use creativity in teams.
Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from design methods to meet user needs and business goals. It emphasizes starting with the user, generating many ideas through divergence and convergence, and iteratively testing prototypes to learn quickly what to build. The goal is to translate observations into insights that improve lives. Design thinking changes how design is used by focusing on understanding people and culture rather than making products attractive. It is a process that includes empathizing with users, defining their needs, ideating many solutions, and prototyping and testing ideas.
Critical, creative thinking involves the imaginative, unrestricted, rigorous examination of concepts. It is important to develop in students because creativity is the most crucial factor for future success, according to an IBM study. While it can be challenging to teach critical, creative thinking in classrooms, there are strategies that can help make it more motivational and experimental for students, such as questioning techniques, thinking keys, voluntary participation, and focusing on curiosity and connections over compliance and right answers.
Red Bull is the largest energy drink company globally, selling 4 products in 162 countries. Their target market is millennials aged 14-35 interested in action sports. Red Bull focuses on sponsoring extreme sporting events and stunts worldwide to maintain their brand as pioneers of extreme sports. Their sponsorship of the Red Bull Stratos jump exposed the event to over 8 million viewers through live streaming and social media, engaging their target audience and reinforcing Red Bull's brand personality of enabling daring feats. By consistently associating their brand with thrilling stunts and events, Red Bull creates positive consumer perception, learning, and attitudes that have contributed to their continued market leadership.
Konferencja „Student w mediach - media o studencie” Centrum Przedsiębiorczości i Biznesu, Uniwersytet jana Kochanowskiego w Kielcach (Poland) 8 grudnia 2014 roku.
NGO. Kretywne rozwiązania w mediach społecznościowych. - Katarzyna Orzechowsk...Pracownia Obywatelska
NGO. Kretywne rozwiązania w mediach społecznościowych - prelekcja Katarzyny Orzechowskiej z Socjomanii podczas seminarium #ngo/ SZKOŁA w Myślenicach.
Więcej na: www.facebook.com/hashNGO
www.pracowniaobywatelska.pl
Projekt współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Operacyjnego Fundusz Inicjatyw Obywatelskich.
Filip Szeląg - Kreatywności w praktyce, czyli jak nieszablonowo rozwiązywać p...PROIDEA
Prezentacja ma na celu zaprezentowanie kreatywności jako narzędzia, które może być zastosowane także w praktyce. Przytoczone zostaną naukowe podstawy stojące za tym zagadnieniem oraz przykłady zaczerpnięte z doświadczenia game designera pokazujące w jaki sposób korzystać z tej umiejętności podczas rozwiązywania problemów. Opisane będą takie pojęcia, jak: myślenie lateralne i wertykalne, mózg w trybie skupienia oraz rozluźnienia czy technika pomodoro.
Prezentacja porusza zagadnienia:
1. Uwarunkowania twórczości i kreatywności
2. Indywidualne cechy osób twórczych
3. Motywacja a procesy twórcze
4. Społeczny kontekst twórczości
5. Kreatywność w miejscu pracy
6. Spostrzeganie osób twórczych.
Prezentacja z warsztatów "Design Thinking w kulturze organizacji" organizowanych w ramach Design Thinking Week 2015. Warsztaty poprowadzili: DT Makers w składzie: Mateusz Kaliszewski, Irek Piętowski i Arkadiusz Hezler.
The document discusses the status of film in new media culture according to three theories. It argues that the focus should be on defining the viewer as an active participant with new skills like erudition, expertise, criticism, selection, integration and creativity. Some examples of media education initiatives in Poland are provided but it is noted that more are still needed to support this new type of engaged viewer.
3. Twórczość a techniki kreatywne
• Cechy osoby twórczej
• Twórczość jako rezultat
• Twórczość jako proces
• Geniusz czy narzędzie? Elitaryzm i egalitaryzm twórczości
• Egalitaryzm technik kreatywnych
• Kreatywność jako rozwiązywanie problemów
• Kreatywność jako generowanie nowych idei
• Kompetencja kreatywna w edukacji medialnej
4. Techniki kreatywne w aktywizującej metodyce edukacji medialnej
Techniki graficznego
notowania i uczenia się
Metody inscenizacji
(drama)
Gry dydaktyczneDyskusje dydaktyczne
Metody aktywizujące
Metody twórczego
rozwiązywania
problemów
Studia przypadków
(case studies)
5. edukacja tradycyjna a generatywna
Wykład ………………………………………………………………………………………………… 5%
Czytanie ………………………………………………………………………………………………… 10%
Metody audiowizualne……………………………………………………………………………… 20%
Demonstracje………………………………………………………………………………………… 30%
Gry dyskusyjne………………………………………………………………………………………… 50%
Praktyka i działanie……………………………………………………………………………… 70%
Natychmiastowe wykorzystanie wiedzy
oraz uczenie innych……………………………………………………………………………… 90%
6. ken robinson o edukacji kreatywnej
• Sir Ken Robinson - 1950, pisarz, mówca,
doradca w zakresie kreatywności,
innowacyjności i zasobów ludzkich
• TED - Technology, Entertainment and
Design, konferencje Sapling Foundation
od 1984, „idee warte propagowania”
• Szkoły zabijają kreatywność, TED 2006
• K. Robinson, L. Aronica, Kreatywne szkoły.
Oddolna rewolucja, która zmienia edukację,
Wydawnictwo Element, Kraków 2015.
Sebastiaan ter Burg, Sir Ken Robinson @ The Creative
Company Conference, Flickr CC BY-SA 2.0
8. techniki kreatywne edwarda de bono
• Edward de Bono - 1933, psycholog, lekarz, autorytet
w nauczaniu twórczego myślenia
• Myślenie lateralne - lateral thinking, myślenie
w bok, w poprzek wzorcom, termin 1967, nowe
spojrzenie na sytuację, dostrzeżenie nowych
możliwości, przeformułowanie problemu dającego szansę
rozwiązania nowymi metodami
• E. de Bono, Myślenie lateralne. Czym jest i jak wiele
znaczy, Wydawnictwo Studio Emka, Warszawa 2015.
Edward de Bono lecture at The Hub Kings Cross,
Flickr CC BY-SA 2.0
9. metoda po (prowokacyjnej operacji)
• E. de Bono, Naucz się myśleć kreatywnie, Oficyna
Wydawnicza Prima, Warszawa 1998.
Odskocznia Odrzucanie Bodźce losowe
12. metoda sześciu myślowych kapeluszy
Biały - konkretne dane
Czerwony - uczucia
Czarny - zagrożenia
Żółty - korzyści
Zielony - wykorzystać pomysł
Niebieski - czy któryś z kolorów
nie jest preferowany?
I. Kreatywna edukacja medialna
1. Twórczość a techniki kreatywne
2. Techniki kreatywne w aktywizującej metodyce edukacji medialnej
3. Edukacja tradycyjna a generatywna
4. Ken Robinson o edukacji kreatywnej
II. Charakterystyka wybranych technik kreatywnych
5. Techniki kreatywne Edwarda de Bono
6. Metoda ZWI (Zalety, Wady, Interesujące)
7. Metoda AMW (Alternatywy, Możliwości, Wybór)
8. Metoda PO (Prowokacyjnej Operacji)
9. Metoda Sześciu myślowych kapeluszy
10. Mindmapping jako technika kreatywna
III. Zastosowanie technik kreatywnych w mediach i edukacji
11. Kreatywność w mediach i dziennikarstwie - redakcje
12. Kreatywność w edukacji społecznej - NGO's i instytucje kultury
13. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem technik kreatywnych
14. Generowanie nowych idei z wykorzystaniem technik kreatywnych
15. Kolokwium
Efekty kształcenia:
EK nr 1 - rozpoznaje i charakteryzuje współczesne techniki kreatywne
EK nr 2 - potrafi kreatywnie rozwiązywać zadane problemy z zakresu mediów i edukacji
EK nr 3 - umie zebrać informacje potrzebne do rozwiązania problemów
EK nr 4 - organizuje własny warsztat kreatywnego badacza i praktyka mediów i edukacji
EK nr 5 - zachowuje krytycyzm w ocenie wyników własnej pracy twórczej
Zaliczenie:
Przygotowanie prezentacji akademickiej - w zespole 3. osobowym - lekcji lub 45. minutowego warsztatu edukacyjno-medialnego z wykorzystaniem technik kreatywnych
I. Kreatywna edukacja medialna
1. Twórczość a techniki kreatywne
2. Techniki kreatywne w aktywizującej metodyce edukacji medialnej
3. Edukacja tradycyjna a generatywna
4. Ken Robinson o edukacji kreatywnej
Twórczość możemy postrzegać w trzech aspektach: cech osoby twórczej, rezultatu oraz procesu tworzenia.
Elitaryzm - twórczość dla geniuszy, cechy wrodzone i nabyte cechy charakteru.
Egalitaryzm - twórczość powszechna, każdego można nauczyć twórczości, narzędzi tworzenia określanych jako techniki kreatywne.
Dwa obszary zastosowania technik kreatywnych: rozwiązywanie problemów i generowanie nowych idei.
Kompetencja kreatywna w kontekście rozwoju nowych mediów ma ogromne znaczenie we współczesnej edukacji medialnej, obok tradycyjnej kompetencji krytycznej.
Praca w grupach: 1) Co to znaczy być kreatywnym i jak nim się stawać? 2) Jakie zawody na rynku pracy potrzebują osób kreatywnych?
Metodyka aktywizująca w edukacji medialnej
1. Istota metod aktywizujących
a. Nauczyciel i uczeń w koncepcji nauczania metodami aktywizującymi, mentoring, coaching
b. Przyswajanie wiedzy w metodyce aktywizującej, edukacja krytyczno-kreatywna zamiast adaptacyjnej (Tadeusz Lewowicki)
c. Tradycje pedagogiczne metodyki aktywizującej
d. “Emil” Jan Jakub Rousseau e. antypedagogika Alexandra Sutherlanda Neilla
f. pedagogika pajdocentryczna Janusza Korczaka
g. pedagogika progresywna Johna Deweya
2. Klasyfikacja metod aktywizujących
Praca w grupach: 1) Pomysły na wykorzystanie powyższych metod w uczeniu studentów dziennikarstwa i komunikacji społecznej.
2) Pomysły na wykorzystanie powyższych metod w prowadzeniu warsztatów i szkoleń z edukacji medialnej dla różnych grup wiekowych i społecznych (od przedszkolaka do seniora).
Metodyka aktywizująca – nowy paradygmat edukacyjny
Piramida efektywności dydaktycznej Edgara Dale'a
Praca w grupach: 1) Jaka jest nasza edukacja? 2) Jaka powinna być nasza edukacja? 3) Co możemy zrobić, że poprawić naszą edukację?
Szkoły zabijają kreatywność, wystąpienie Kena Robinsona, https://www.youtube.com/watch?v=_uLgYvtwgbY 20 min.
Praca w grupach: 1) Jak szkoły zabijają kreatywność? 2) Jak powinny rozwijać kreatywność? 3) Co możemy zrobić jako dziennikarze, animatorzy edukacyjni?
II. Charakterystyka wybranych technik kreatywnych
5. Techniki kreatywne Edwarda de Bono
6. Metoda ZWI (Zalety, Wady, Interesujące)
7. Metoda AMW (Alternatywy, Możliwości, Wybór)
8. Metoda PO (Prowokacyjnej Operacji)
9. Metoda Sześciu myślowych kapeluszy
10. Mindmapping jako technika kreatywna
Edward de Bono - discusses Lateral Thinking™, https://www.youtube.com/watch?v=Nb9Oe83ruUw
Praca w grupach: 1) Jakie jest nasze myślenie?, 2) Jakie powinno być nasze myślenie? 3) Co możemy zrobić, żeby zmienić nasze myślenie?
Asymetria wzorców
"Przełączenie" wzorca, które zdarza się w dowcipach, jest dokładnie tym samym procesem, który zachodzi przy twórczych pomysłach: kiedy na pomysł patrzymy z perspektywy czasu, to znaczy, gdy już ktoś na niego wpadł, wydaje się nam on rozsądny i oczywisty. Każdy twórczy pomysł musi być logiczny - inaczej byśmy go nie zaakceptowali. A ponieważ twórcze pomysły wydają się logiczne, gdy już ktoś na nie wpadł, wyciągamy błędny wniosek, że można "wypracować" logicznym myśleniem, że aby być twórczym, trzeba położyć większy nacisk na doskonalenie się w logice. To błędne mniemanie dowodzi nieznajomości mechanizmu myślenia, mechanizmu tworzenia wzorców. Systemy oparte na wzorcach są "asymetryczne". Jest to ich cecha nieodłączna i bez niej byłyby bezużyteczne. Ilustruje to kolejny schemat: droga z A do B jest zupełnie inna niż z B do A. Na tym polega asymetria.
E. de Bono, Naucz się kreatywnie myśleć, Oficyna Wydawnicza Prima, Warszawa 1998, s. 54-55
Potraktowanie absurdalnego pomysłu jako prowokacji myślowej.
Powolność myślenia w miejsce lotności. Eksperymenty myślowe w miejsce oceny i odrzucenia pomysłu.
Taczka o nietypowym kształcie i uzasadnienie jej funkcjonalności.
Metoda odskoczni, odnalezienie nowego wzorca
Metoda odrzucania oczywistych cech przedmiotu i zjawiska
Metoda bodźców losowych m.in. przypadkowych słów.
Praca w grupach: 1) Studenci dziennikarstwa i komunikacji społecznej zamiast studiowania pracują w mediach, 2) Na studiach z dziennikarstwa i komunikacji społecznej studenci nie uczą się dziennikarstwa i komunikacji społecznej, 3) Dziennikarstwo i komunikacja społeczna - Bydgoszcz, żarówka, tlen
Narzędzie kierowania uwagą.
Unikanie łatwej oceny pomysłu. Analiza w konkretnych aspektach: zalety, wady, to, co interesujące.
Dostrzeganie potencjału absurdalnych, prowokacyjnych pomysłów.
Praca w grupach: 1) Studenci dziennikarstwa i komunikacji społecznej uczą się jedynie teorii mediów, 2) Studenci dziennikarstwa i komunikacji społecznej obowiązkowo uczęszczają na zajęcia z Pisma Świętego.
Narzędzie dostrzegania różnych sposobów rozwiązania problemu. Unikanie jednostronności wyboru. Tworzenie spektrum możliwości.
Tworzenie hipotez dla rozwiązania danego problemu lub wyjaśnienia pewnego fenomenu.
Praca w grupach: 1) W jakich zawodach mógłby pracować absolwent studiów dziennikarstwa i komunikacji społecznej? 2) Jak można wykorzystać YouTube na studiach dziennikarskich i komunikacji społecznych?
Zadanie praktyczne
1. Technika “sześć myślowych kapeluszy” Edwarda de Bono
2. Wybieramy problem do rozwiązania, tworzymy zespół, dzielimy się na role
a. Biały - co można powiedzieć opierając się na konkretnych danych?
b. Czerwony - co czuję w związku z daną sprawą?
c. Czarny - jakie są zagrożenia, niebezpieczeństwa?
d. Żółty - jakie są największe korzyści, możliwości odniesienia sukcesu?
e. Zielony - jak wykorzystać dany pomysł?
f. Niebieski - czy któryś z kolorów nie jest preferowany?
Praca w 6. grupach: Studiowanie dziennikarstwa i komunikacji społecznej podnosi status społeczny absolwentów tego kierunku.
Notowanie tradycyjne a notowanie graficzne.
Wizualizacja i pobudzanie pracy umysłu.
Organizacja treści edukacyjnych.
Mindmapping “papierowy” i oprogramowanie do pracy (Free Mind Map, SimpleMind)
Tradycyjne notatki: tekstowe, punktowane, wypisy z lektur.
Twórca mindmappingu Tony Buzan o swojej idei notowania, https://www.youtube.com/watch?v=MlabrWv25qQ, 5 min.
Praca w grupach: 1) Tradycyjne notatki są lepsze od mindmappingu; 2) Mindmapping jest lepszy od tradycyjnych notatek.
III. Zastosowanie technik kreatywnych w mediach i edukacji
11. Kreatywność w mediach i dziennikarstwie - redakcje
12. Kreatywność w edukacji społecznej - NGO's i instytucje kultury
13. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem technik kreatywnych
14. Generowanie nowych idei z wykorzystaniem technik kreatywnych
Temat sesji kreatywnej ustalany na poprzednich zajęciach.
Przesyłanie materiałów do dyskusji na adres presscafe.eu@gmail.com
Praca w grupach nad problemem lub nad generowaniem nowych idei.
III. Zastosowanie technik kreatywnych w mediach i edukacji
15. Kolokwium
Zaliczenie:
Przygotowanie prezentacji akademickiej - w zespole 3. osobowym - lekcji lub 45. minutowego warsztatu edukacyjno-medialnego z wykorzystaniem technik kreatywnych