Customer Experience Design
4 December 2015 Mathieu Dhondt
0,021 €
per kopje
2,75 €
per kopje
6,50 €
per kopje
Wat we kopen bij een koffie in Caffè Florian is
de ervaring
van een koffie te drinken
in het zelfverklaarde oudste café van de wereld
op het prachtige Piazza San Marco
in het gezelschap van mensen als
Casanova, Marcel Proust, Charles Dickens,
Charlie Chaplin en Ernest Hemingway,
die hier allemaal om een koffie kwamen
telkens ze in Venetië waren.
Of we het nu willen of niet,
mensen hebben ervaringen
Prijsstrategiën
Kostgebaseerd
Kost
Marge
Prijsstrategiën
Kostgebaseerd
Kost
Marge
Marktgebaseerd
“Beste
alternatief”
Prijsstrategiën
Kostgebaseerd
Kost
Marge
Marktgebaseerd
“Beste
alternatief”
Waardegebaseerd
Waarde ervaren
door de klant
Verbruikte goederen en diensten zijn al
lang vergeten vooraleer de herinnering
aan de belevenis vervaagt.
Ervaringen zijn sticky
Ervaringen worden gedeeld
Zelfs voor een business-model gebouwd op
de “once-in-a-lifetime”-klant heeft de
beleving een grote impact op rendabiliteit.
Ervaringen worden gedeeld
Naar een CXD-
discipline
Wat kunnen we er van gebruiken om er
een ware marketing-discipline mee te
bouwen?
Wat zijn ervaringen?
We can not design an experience as
such, we can only design for an
experience
Ervaringen zitten in ons hoofd
Indrukken liggen
aan de basis van
ervaringen
Clue Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
Experiences
Clue Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
Experiences
Clue Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
Stories
Legends
Clues clusteren
in motieven
Experiences
Stories
Legends
Customer Experience Design
Clue
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Als klant leiden we motieven af uit de clues
Als CX designer geven we uiting aan motieven via de clues
Motieven
Motieven
We menen het als we zeggen
dat service geen loze belofte is
Niet bang om vergeleken te worden
Transparantie
Niemand kent deze markt beter
“Traditional French simplicity”
“Time slows”
“Conversation”
“Honest ingredients”
“My new café”
Motieven
“Traditional French simplicity”
“Time slows”
“Conversation”
“Honest ingredients”
“My new café”
Motieven
“Zij doen hun deel, ik het mijne”
“Zij doen hun deel, ik het mijne”
Experiences
How does this control our behaviour?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer Experience Design
Clue
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Archetypes
Experiences
How does this control our behaviour?
What are we about?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer Experience Design
Clue
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Experiences
How does this control our behaviour?
What are we about?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer
journey maps
Customer Experience Design
ClueTouchpoint
inventory
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Experiences
How does this control our behaviour?
What are we about?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer
journey maps
Customer Experience Design
ClueTouchpoint
inventory
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Hoe begin je hier aan?
Experiences
How does this control our behaviour?
What are we about?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer
journey maps
Customer Experience Design
ClueTouchpoint
inventory
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Wieden van frustraties
Experiences
How does this control our behaviour?
What are we about?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer
journey maps
Customer Experience Design
ClueTouchpoint
inventory
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Katie Dill, Head of Experience Design, AirBnB
You can’t design an end-to-end experience unless you
organize for it, too. To create coherent vision and
transform end-to-end experiences, multidisciplinary
teams need structures—goals, roles, and practices—
that support awareness, understanding and
ownership of the end user's journey.
Meer dan marketing
Doorheen alle geledingen
Gebouwd rond customer journeys
Een organisatorische kwestie
Experiences
How does this control our behaviour?
What are we about?
Brand personality
Brand
Stories
Legends
Customer
journey maps
Customer Experience Design
ClueTouchpoint
inventory
MotifMotif
Clue Clue ClueClue Clue ClueClue
MotifMotif
Kom langs (en win een Apple Watch)
Daag de white paper uit (bit.ly/cxd-theref)
Praat mee in de LinkedIn group (bit.ly/cxd-group)
Begin er aan – uw klanten zullen u dankbaar zijn.
En nu?
www.reference.be
@TheReference
Mathieu Dhondt
mdhondt@reference.be
@Ref_Mathieu

Stima 2015: Customer Experience Design #stimac

Editor's Notes

  • #2 Why would you even think of designing experiences?
  • #10 Waar zit het grootste verschil in prijs? Mijn bereidheid om meer te betalen voor de ervaring.
  • #11 Maar is dat eigenlijk erg? Waarom zou een bedrijf daarvan wakker liggen?
  • #15 Forrester zegt: n° 1 prioriteit = customer experience. In wereld van commodities is het de enige differentieerder. Maar levert ook meer op dan gewoon klassiek adverteren
  • #16 Waarom?
  • #17  Show of hands: who remembers what he or she thought of the restaurant? And now: who remembers exactly what he or she ate?
  • #20 Talk about the tourist trap
  • #24 Experiences are formed from sensory interactions: hear, feel, see.
  • #32 Clues zijn de enige manier om ervaringen vorm te geven. Uit clues komen ervaringen.
  • #33 Legends: vertellen over chief design officer bij AirBnB die meer verdient dan al de rest Volvo: security ding
  • #34 Clues. Maar niet alleen off-line
  • #38 Maar waar komen clues vandaan? Motieven zijn korte boodschappen waar we de klant mee willen laten weggaan
  • #42 Le Pain Quotidien
  • #43 Le Pain Quotidien
  • #52 Brand positioning & character vertaalt zich in motieven en clues
  • #53 HELP.
  • #54 GETS IT DELIVERED
  • #55 Uitleggen journey maps & touchpoint inventory
  • #56 Clue to motif of third place
  • #57 Doorlopen met voorbeeld Starbucks
  • #58 Zero frustration program Garden metaphor
  • #59 Klassieke aanpak
  • #60 Zero frustration program Garden metaphor 1 vd mogelijke manieren
  • #63 Het is vooral een organisatorische kwestie.
  • #66 Nog eens vertellen, vanuit organisatorisch perspectief. Management: tonen van commitment; mandaten geven; brand & brand personality; motieven; evaluatie Middle management: motieven; communicatie naar front; metrics en optimalisatie Front line: humane clues, communiceren van effecten & impact van clues, gebrek aan clues & frustrerende clues rapporteren