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카이스트의 영재 교육

   카이스트 교수 이민화
   mhleesr@gmail.com
   Twitter: @minhwalee
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


소개




     수많은 신규 조직의 설립         영재교육의 비젼
 벤처효시 메디슨 설립          카이스트 IP-CEO 설립
 30여 의료기업 설립, 7개 상장   스마트 캠퍼스 전략제시
 기술거래소 설립             교육 3.0 패러다임 제시
 기업호민관실 설립            벤처 멘토링 200개사
 디지털 병원 수출 조합 설립      카이스트 동문 창업관 기증



                                                   -2
소개


                          포 상                                         170여개의 특허

    제1회 벤처기업대상                전자공업대상                         초음파    스마트폰    U-HEALTH
    금탑 산업훈장                   한국경영자 대상                       많은 수가 실제 상용화
    한국의 100대 기술               한국의 엔지니어 60인
                                                                        저 서
    제2회 한국공학기술상 특별상 젊은 공학인상
    아시아 밀레니엄리더 20인 선정
    아시아스타 50인 선정

                    사업화된 논문들


    “Analysis of a scan conversion algorithm for a
     real time sector scanner,” IEEE M. I
    “A high-performance variable sampling clock
     generator for the nearest neighbor sampling
     technique,” IEEE I.M 등 다수


제안서 P.7                                 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                          -3
총괄책임자 | 조직운영능력 | 인재양성철     KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재양성
                     학



교육관련 기고문                 총괄책임자 역량과 소신




                                                 -4
창조성에 대하여
스티브 잡스   레오나르도 다빈치           피카소


          창조성
천재성의 산물? 우연?             ?


          LEE, MIN HWA             6
창조성은        네트워크
                    다.
네트워크를 자유롭게 탐험, 상상, 통합했을때 창조적 도약이 이루어진다.


                LEE, MIN HWA          7
확장된 사고의 네트워크

            자기 조직화
        “스스로의 변화를 주도한다.”




   외부의 변화                    자기조직
 선생님   학생                    화
                       토론을 통해 학생들끼리 깨우침
             LEE, MIN HWA                 8
사고의 범위가 뇌를 넘어선
      다


자기 조직화
“스스로의 변화를 주도한
                             Weak Tie
다.”

                창조적 에너지
                  와생각




                 minhwalee              9
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


집단 생명: 스마트 월드
 사이보그와 집단 생명으로 인류의 진화

 초생명의 탄생



 위         생식기   입




                     개인   아바타



     “인류는 스마트 폰 아바타와 사이보그로 진화하고 다시,
       창발적 집단 생명으로 진화를 시작하고 있다”
                                                      - 10
HOW?

자기진화적 성장
                                                               세부교육과정
                                                           IT명품인재 교육과정




                                           Collaboration
                     C
      C
                                 Issue
 IP       E     IP         E     Posting

      O
                     O
                                            Outlying




 도전, 발표와 피드백, 자기평가를 통해 진화적 성장

*참조: IP-CEO협업모형 개발의 철학
Issue-Posting(분야별 교육을 통한 문제제기)
Collaboration(조별활동을 통한 아이디어도출)
Elaboration(발표, 전문가 평가 및 피드백)
Outlying(사후관리를 통한 실적화)
                                                                 11
인재상은?
창의적 교육과 연구
                                                    한국경제구조의 변화

                Fast Follower  1st Mover


       요소경제        혁신경제
                   혁신경제




           제조       서비스




           IT       IT 융합




제안서 P.42               KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성            - 13
세계 경제의 변화
                                                      Digital            Intelligent &
          증기기관     전화               TV    Computer Convergence           Knowledge
                                                                          Economy
                                                         Broadband       Intelligent &
                                                         Multimedia     Knowledgeable
                                                                        Agents/Sensors



                                                 Digital Electronics
                   Analog Electronics                                    유비쿼터스
                                               디지털                        혁명
          산업혁명
                                               정보혁명
                            산업 사회
                                                                           자율지능베이스
농경사회                       산업 사회                         정보화 사회             지식 사회
농경사회
                                                                       정보지식
           1814     1873          1920           1973          2006         2020
                                                                        사회

       -IT+NT+BT 기술은 경제에 활력과 생명을 주고, 사회의 변화를 일으킨다.
       -무어 법칙의 종말 – 2015년이면 휴대폰이 10TB, 용량이 무의미 해짐
       -메트칼프 법칙의 종말 – 2015년이면 유무선의 인터넷 속도가 20Gbps로 속도가 무의미
       -차세대 컨텐츠 솔루션 모델 -> 멀티미디어 + 知 + 분자의 융합 비즈니스 도래
       -21세기는 지능지식기반의 분자경제를 주도하는 초국가적인 핵심 기업들이 지배할 것.

                            KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성
창의적 교육과 연구
                                                     시대적 요구역량의 변화




              Non-routine Interactive                           Non-routine
                                                                   Task
                                         Non-routine Analytic

                                          Routine Manual


                     Routine Cognitive
                                                                 Routine
           Nonroutine Manual                                      Task




제안서 P.42                KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                            - 15
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


인재상




                            - 16
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


인재상: 프리즘형 인재




        프리즘형 인재




                                        - 17
인재상
프리즘형 인재 기술과 기업가정신의 융합형 인재


Mark Zuckerberg(Facebook), Steve Jobs(Apple),
이해진(NHN), 변대규(휴맥스)




토마스 에디슨, 레오나르도 다 빈치, 정재승(KAIST)


임형규(삼성전자), 이현순(현대자동차)


                                                18
카이스트의 교육 3.0
 미래에 필요한 것은 지식을 가르치는 것이 아니라
 적절한 정보를 찾아 내는 능력을 기워주는 것이다
     -Bersin & Associates Report 2008



                                        19
카이스트의 비전




 KAIST VISION
     2025          Education 3.0             Smart Campus


                KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                  - 20
창의적 교육과 연구
                                                                             Education 3.0




              교수 중심교육                                          학습자 중심 교육

           많은 지식 소유가 중요                                   지식의 융합과 활용이 중요

              Content중심                                         Context 중심

           Routine Manual Skill                          Non-routine Interactive Skill

제안서 P.25                          KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                             - 21
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


교육의 딜레마

                                                    사회


 교육


      사회변화의 속도와 양은 기존 교육의 수용 한계 초과
       아무리 대학이 노력해도 사회요구 수용 불가능
        기존의 Contents 중심의 교육은 한계에 도달



 교육기관은 변화에 따라가지 못해 딜레마에 빠지며
 대부분의 변화는 사회 현장에서 이루어지기 때문에
 학교의 교육체계는 뒤뚱거리면서 따라가지 못한다.
        - 2020 Forecast : Creating the Future of Learning

                                                            - 22
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


컨텐츠와 컨텍스트

                      실패
                      성공
   문제         창조적
               도전

                      성공          정답


                                  정답




          Contexts    Contents
        Non-Routine     Routine
           Path          Node
                                                  - 23
KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성


교육과 연구의 기본 철학

     프로젝트 중심 : 교육과 연구의 융합

                  프로젝트
                   妙合

             분리          융합


   프로젝트 중심 교육
  프로젝트 수행 시 필요
    교과목 학습 병행


      효율성?           공통(기본)교과
                      Platform

                                                - 24
교육 딜레마 해소의 새로운 대안


                Platform과 App의 이원구조
                                   관점           교과    변화     중심
           산업계 니즈 반영

                                 시장             프로    단기적
                                                            Contexts
                                 지향적            젝트    변화
           Application


           PLATFORM              학문
                                 지향적
                                                공통
                                                교과
                                                      장기적
                                                      변화    Contents


           학계 니즈 반영



제안서 P.50                 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                    - 25
창의적 교육과 연구
                                                          플랫폼과 앱의 이원 교육



           App(응용연구) 교과 - 학부 3년차, 대학원 중심

                                                        IT         IT스마트
            IT의료      IT교육           IT건설
                                                      로보틱스          미디어


                     응용서비스 개론(5대 App응용연구 분야)

                                                          인문학
           미래학       IT융합기술             특허                Design   기업가정신
                                                           & Art

                   Platform 교과 - 학부 1,2년차 중심

제안서 P.59                     KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                    - 26
플랫폼 구성 철학
                                                                       인재상 | 기본철학 | Platform




       문제발견                    문제해결

                                 융합                    특허
                                                                     기업가
           미래학
                                 기술                    인문학            정신




      Seed       Seed
                            Project      Project       Project   Project     Project
      Project   Project




제안서 P.51                  KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                                     - 27
KAIST의 프로젝트 중심교육?
창의적 교육과 연구
                                                  다학제 도제식 교육




           학습자   중심교육 : Curriculum Coordination
           프로젝트 중심교육 : 연구+교육 창조성과 협업
           다학제   중심교육 : 다학문, 통합교육
제안서 P.46             KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성            - 29
Curriculum
어떻게 스스로 구성할 것인가?




               - 30
Curriculum coordination


                                      기존교과 수강

                멘토링

                             학생 자율적
                 +           교과 구성
프로젝트(교육+연구)

                                      새로운 교과 요청

               KISS NAVI
                                 (1Day, 1Week course 개설)


                  제안서 P.46                        - 31
창의적 교육과 연구
                                                 1 Day,1 Week 코스 & KISS NAVI

              Platform                      KISS NAVI                         APP 연구
           (Contents 제공)                  (Contexts제공)                      (Contexts활용)
       1 Day, 1 Week                        교과목 list제공
                                          커리큘럼 셀프 디자인
                                             Social 검색




                           정보,지식 개
                              방                                    지식, 정보
                           (ex MIT OCW)

                             컨텐츠                                    검색
                                            검색 KISS NAVI


                                                Long tail Theory




                                            KISS 검색 엔진
           OCW
                                                                              *OCW : Open Course Ware
제안서 P.52                             KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                                         - 32
프로젝트 추진 체계

                       Project


      KISS NAVI                       1-Day 1-Week


                     교육+연구



                  기술, BM Idea




            특허                             사업계획서


                    평가와 피드백
              KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성             33
창조적 협업을 통한
  프로젝트 완성!!
그런데, 어떻게 평가하지?
KISS Contest

        명칭               대상                                 비고

   Seed Idea Contest   Open (누구나)
                                       미래지향적 연구/사업 아이디어 대회
                                       Invention Fund, Invention Capital과 연계
     Business Idea
                        KAIST 전체       우수 아이디어 연구, 특허 및 사업화 지원
       Contest

                                       Virtual Project 발표
                                       Real Project 결과 발표

    Project Contest    프로젝트 수행팀        Venture Capital 사업화 지원
                                       실패 사례 분석서 발간

                                       실패가 학습으로 이어지도록 지원
                                       기업이 제시한 문제 해결 아이디어를 발표
   기업 Push Contest      학과 내부
                                       문제 제시 기업이 평가 및 구매

                                       학생이 수행한 연구 발표
   논문 공개 Contest       Open (누구나)
                                       IT융합대학원 진학 시 참고자료로 활용

                           KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                          - 35
Social review

                                                         동료 팀
                                                  동료 팀
                                                         발표내용   동료 팀
                                                  발표내용
                                                                발표내용

                                                    동료 팀 동료 팀
                                                    발표내용 발표내용



                                                          평가




                                                    Social Learning
  프로젝트 평가 방법: 주관의      객관화
Social Review (Peer Review+메타평가) Peer Review를 통한
                                           압축교육 Social Learning
      *메타평가: 평가의 공정성을 평가
                     KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                        - 36
구체적 모형
  K-POL
창의적 교육과 연구
                                                              프로젝트 중심 교육 모형


  KPOL (KAIST Problem Oriented Learning) 모형
    Education 3.0에 기반한 KPOL교육 [문제제기  집단토의  발표, 평가  멘토
    링]




             교육단계                  내용                            세부내용

           Issue-Posting   교육을 통한 문제제기               강의 20% 이내

           Collaboration   조별 토의를 통한 아이디어 도출         열린토론, 인터넷 70% -> 집단창조성

            Elaboration    발표 전문가 평가 및 피드백           발표와 상호평가 10%

            Mentoring      다음 단계를 위한 발전방안 모색         멘토링을 통한 지속적 발전




제안서 P.17                         KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                   - 38
Education 3.0 기반의
   IP-CEO 사례
영재 기업인 교육원 운영
    KAIST 차세대 영재기업인 교육 단계 프로세스




                     Mentoring
                                          영재기업인
                      Program
                   Off-line캠프
                   (Mission project)
                                                  영재기업인

               On-line 심화 학습
           (인문학, 미래학, 지적권, 기업가정신, 창의력 개
OPEN 교육                  발)
                                                      영재기업인

                   기본 역량
          (과학,수학, 창의적 문제 해결능력, 도전정신)
                                                          발명영재, 일반영재




                                                                       40
영재 기업인 교육 과목
                   KAIST 차세대 영재기업인 교육 학문
        • 차세대 유망 기술분야 ( 6T : IT, BT, NT, ET, ST, CT)
        • 미래기술학 및 융합 기술
미래기술    • 7가지의 미래 법칙 유토피아(Eutopia)


        • 사회학
        • 경제학
 인문학    • 경제 철학 기호체계학(Symbolic Systems)


        •   창조성 학문
        •   특허법
 지적권    •   지식재산권
        •   표준화


        •   창조적 파괴 (creative destruction)
기업가정신   •   창업주의
        •   혁신과 기업가 정신 (Innovation and entrepreneurship)
        •   글로벌 경제 기업가



        • 리더쉽 (Leadership)
창의력개발   • 디지털 전략
        • 문제 작성 및 해결능력
        • 파워브랜드 개발




                                                           41
학습커뮤니티의 구축 (Education에서 Learning으로)

       창조경제에서는 암묵지(tacit knowledge)가 중요하고,
          암묵지는 개방과 상호작용으로 형식지화


  Move-in                                           Move-out

                       Adaptive
                       Learning


   tacit
knowledge




                        explicit
                      knowledge


    Growth with agglomeration      Growth with decentralization
  (knowledge intensive industry)     (factor-driven industry)



                                                               42
Smart Campus 구축

클라우드 컴퓨팅 환경 구축으로 디지털 노마드 문화 형성




                                      - 모든 학생들에게 스마트패드 지급


제안서 P.33      KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                    - 43
사이버 토론
      집단 토론 학습 Program 개발-GMAIL활용


                         사이버 토론장을 통한 커뮤니케이션




                                 Peer-learning         이데아고라 (Ideagoras)

집단지성 (Collective Intelligence)                   집단 학문 토론 사이트 제작 운영 예정




                                                                           44
영재 기업인 교육-멘토제도
KAIST 차세대 영재기업인 Mentoring Program

                    • 성공한 벤처기업인 혹은 자문역으로 구성
                    • 각 10명의 학생 담당
                    • 담당 학생과의 교류를 통해
                    • 책임감을 가지고 자신의 담당 학생이 낙오하지 않도록 도움 역할
                    • 실무 기업가 정신 및 능력 배양



          Mentor

        SYSTEM 구축




                                 •   자기 개발 증대
                                 •   기업가 정신 확대
                                 •   실무 능력 학습 및 체험
                                 •   자신감, 동기부여
                                 •   글로벌 영재기업인 도약
   Mentee—개별 다중 지능검사




                                                           45
실제 운영 사례 : IP-CEO의 사례
IP-CEO 과정이란?
목표: 창조경제의 시대를 맞아 지식재산을 창출하고 기업을 경영할 인재 양성
대상: 학교장 추천을 받은 전국 중고생을 대상으로 C&C Camp를 통해 선발
교육: Education 3.0에 기반하여 온라인 Platform교육과 오프라인 프로젝트 교육


IP-CEO 교육 방법
   온라인                              오프라인

                  두 전문가문                           전문가평가
                              협업해결         발표
                   제제기                             동료 평가


수강, 과제제출
 온라인 피드백



                                          피드백
                                                       46
창의적 교육과 연구
                                                        IP-CEO 운영경험


           • 특허 400여건 (1인당 약 4건)
           • 사업계획서 다수(일부 외부 대회 및 방송 참여)
           • 고2, 고3 학생 오프라인 캠프 참여도 80% 이상

           성과(2010년)


             “ 기존 영재교육과 달리 너무나 재미있고, 커가는 것을 느낀다!!”
             “기존 영재원의 과학 수업보다 100배는 재미있다.”(이경서, 대덕고)
             “점점 떠오르는 아이디어도 많아지고 메모해두는 횟수도 늘어나고 있다.
             10점 만점에 3π, 무한 소수로 둔 이유는 이번 캠프가 나에게 무한한 가
             능성을 심어주었기 때문이다.”(박상욱, 대구경신고)


제안서 P.62                   KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성             - 47
창의적 교육과 연구
                                                           IP-CEO 운영경험
               학부모 후기
           •   자유로운 팀 활동에서 자기의 생각을 나타낼 수 있는 좋은 공부의 기본이 되었
               다는 생각입니다. 앞으로 우리나라의 교육도 이런 방법을 찾아갔으면 하는 생각
               입니다. (유미형, 최선웅母)
           •   이 아이들 중에 분명 나중에 훌륭한 기업가가 나올 거라는 확신이 들어요. 몰입
               과 창조, 세상을 바꿔나가는 힘이 될 겁니다. (박호숙, 최우진 母)
           •   우리 아이들이 정말 좋은 곳에서 좋은 친구들과 멋지고, 즐겁고, 돈이 될 교육을
               받고 있다는 것을 실감했습니다. 멋진 일을 하고 있어서 선택을 잘 했다고 생각
               합니다. (곽계순, 김해솔 母)
           참여교수진 의견    2010년 외부 박사급 전문가 약 100여명 참여(특이점 대학 사례)
           •   똑똑한 어린 영재들을 보고 커다란 기쁨과 후생가외(後生可畏)를 느꼈던 좋은
               시간이었습니다. (이인화 이화여대 교수. ‘영원한 제국’ 저자)
           •   멘토로서 도움이 되기 보다는 우리나라의 무한한 미래를 보는 것 같아 오히려 제
               게 더 도움이 되는 시간이었습니다. (정지훈 관동대 교수. ‘거의 모든 IT의 역사’
               저자)
           •   한국 교육의 새로운 희망을 보게 된다. (정재승 카이스트 교수)
제안서 P.62                      KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성             - 48
창의적 교육과 연구
                                                                 IP-CEO 방송자료

   한국의 빌게이츠를 꿈꾸는 아이들                                       차세대영재기업인을 키운다!
               MBN뉴스 (2010.4.17)                             EBS 교육마당 (2010.7.14)




           KBS VJ특공대
                                                           경제 스페셜 기업 프로젝
                                                           트
                                                                    OBS 경인 TV


제안서 P.62                      KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성                            - 49
감사합니다
                                    이민화
                  카이스트 교수
                벤처협회 명예회장

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카이스트의 영재 교육

  • 1. 카이스트의 영재 교육 카이스트 교수 이민화 mhleesr@gmail.com Twitter: @minhwalee
  • 2. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 소개 수많은 신규 조직의 설립 영재교육의 비젼 벤처효시 메디슨 설립 카이스트 IP-CEO 설립 30여 의료기업 설립, 7개 상장 스마트 캠퍼스 전략제시 기술거래소 설립 교육 3.0 패러다임 제시 기업호민관실 설립 벤처 멘토링 200개사 디지털 병원 수출 조합 설립 카이스트 동문 창업관 기증 -2
  • 3. 소개 포 상 170여개의 특허  제1회 벤처기업대상  전자공업대상  초음파  스마트폰  U-HEALTH  금탑 산업훈장  한국경영자 대상  많은 수가 실제 상용화  한국의 100대 기술  한국의 엔지니어 60인 저 서  제2회 한국공학기술상 특별상 젊은 공학인상  아시아 밀레니엄리더 20인 선정  아시아스타 50인 선정 사업화된 논문들  “Analysis of a scan conversion algorithm for a real time sector scanner,” IEEE M. I  “A high-performance variable sampling clock generator for the nearest neighbor sampling technique,” IEEE I.M 등 다수 제안서 P.7 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 -3
  • 4. 총괄책임자 | 조직운영능력 | 인재양성철 KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재양성 학 교육관련 기고문 총괄책임자 역량과 소신 -4
  • 6. 스티브 잡스 레오나르도 다빈치 피카소 창조성 천재성의 산물? 우연? ? LEE, MIN HWA 6
  • 7. 창조성은 네트워크 다. 네트워크를 자유롭게 탐험, 상상, 통합했을때 창조적 도약이 이루어진다. LEE, MIN HWA 7
  • 8. 확장된 사고의 네트워크 자기 조직화 “스스로의 변화를 주도한다.” 외부의 변화 자기조직 선생님 학생 화 토론을 통해 학생들끼리 깨우침 LEE, MIN HWA 8
  • 9. 사고의 범위가 뇌를 넘어선 다 자기 조직화 “스스로의 변화를 주도한 Weak Tie 다.” 창조적 에너지 와생각 minhwalee 9
  • 10. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 집단 생명: 스마트 월드 사이보그와 집단 생명으로 인류의 진화 초생명의 탄생 위 생식기 입 개인 아바타 “인류는 스마트 폰 아바타와 사이보그로 진화하고 다시, 창발적 집단 생명으로 진화를 시작하고 있다” - 10
  • 11. HOW? 자기진화적 성장 세부교육과정 IT명품인재 교육과정 Collaboration C C Issue IP E IP E Posting O O Outlying 도전, 발표와 피드백, 자기평가를 통해 진화적 성장 *참조: IP-CEO협업모형 개발의 철학 Issue-Posting(분야별 교육을 통한 문제제기) Collaboration(조별활동을 통한 아이디어도출) Elaboration(발표, 전문가 평가 및 피드백) Outlying(사후관리를 통한 실적화) 11
  • 13. 창의적 교육과 연구 한국경제구조의 변화 Fast Follower  1st Mover 요소경제 혁신경제 혁신경제 제조 서비스 IT IT 융합 제안서 P.42 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 13
  • 14. 세계 경제의 변화 Digital Intelligent & 증기기관 전화 TV Computer Convergence Knowledge Economy Broadband Intelligent & Multimedia Knowledgeable Agents/Sensors Digital Electronics Analog Electronics 유비쿼터스 디지털 혁명 산업혁명 정보혁명 산업 사회 자율지능베이스 농경사회 산업 사회 정보화 사회 지식 사회 농경사회 정보지식 1814 1873 1920 1973 2006 2020 사회 -IT+NT+BT 기술은 경제에 활력과 생명을 주고, 사회의 변화를 일으킨다. -무어 법칙의 종말 – 2015년이면 휴대폰이 10TB, 용량이 무의미 해짐 -메트칼프 법칙의 종말 – 2015년이면 유무선의 인터넷 속도가 20Gbps로 속도가 무의미 -차세대 컨텐츠 솔루션 모델 -> 멀티미디어 + 知 + 분자의 융합 비즈니스 도래 -21세기는 지능지식기반의 분자경제를 주도하는 초국가적인 핵심 기업들이 지배할 것. KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성
  • 15. 창의적 교육과 연구 시대적 요구역량의 변화 Non-routine Interactive Non-routine Task Non-routine Analytic Routine Manual Routine Cognitive Routine Nonroutine Manual Task 제안서 P.42 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 15
  • 16. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 인재상 - 16
  • 17. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 인재상: 프리즘형 인재 프리즘형 인재 - 17
  • 18. 인재상 프리즘형 인재 기술과 기업가정신의 융합형 인재 Mark Zuckerberg(Facebook), Steve Jobs(Apple), 이해진(NHN), 변대규(휴맥스) 토마스 에디슨, 레오나르도 다 빈치, 정재승(KAIST) 임형규(삼성전자), 이현순(현대자동차) 18
  • 19. 카이스트의 교육 3.0 미래에 필요한 것은 지식을 가르치는 것이 아니라 적절한 정보를 찾아 내는 능력을 기워주는 것이다 -Bersin & Associates Report 2008 19
  • 20. 카이스트의 비전 KAIST VISION 2025 Education 3.0 Smart Campus KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 20
  • 21. 창의적 교육과 연구 Education 3.0 교수 중심교육 학습자 중심 교육 많은 지식 소유가 중요 지식의 융합과 활용이 중요 Content중심 Context 중심 Routine Manual Skill Non-routine Interactive Skill 제안서 P.25 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 21
  • 22. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 교육의 딜레마 사회 교육 사회변화의 속도와 양은 기존 교육의 수용 한계 초과 아무리 대학이 노력해도 사회요구 수용 불가능 기존의 Contents 중심의 교육은 한계에 도달 교육기관은 변화에 따라가지 못해 딜레마에 빠지며 대부분의 변화는 사회 현장에서 이루어지기 때문에 학교의 교육체계는 뒤뚱거리면서 따라가지 못한다. - 2020 Forecast : Creating the Future of Learning - 22
  • 23. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 컨텐츠와 컨텍스트 실패 성공 문제 창조적 도전 성공 정답 정답 Contexts Contents Non-Routine Routine Path Node - 23
  • 24. KISS 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 교육과 연구의 기본 철학 프로젝트 중심 : 교육과 연구의 융합 프로젝트 妙合 분리 융합 프로젝트 중심 교육 프로젝트 수행 시 필요 교과목 학습 병행 효율성? 공통(기본)교과 Platform - 24
  • 25. 교육 딜레마 해소의 새로운 대안 Platform과 App의 이원구조 관점 교과 변화 중심 산업계 니즈 반영 시장 프로 단기적 Contexts 지향적 젝트 변화 Application PLATFORM 학문 지향적 공통 교과 장기적 변화 Contents 학계 니즈 반영 제안서 P.50 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 25
  • 26. 창의적 교육과 연구 플랫폼과 앱의 이원 교육 App(응용연구) 교과 - 학부 3년차, 대학원 중심 IT IT스마트 IT의료 IT교육 IT건설 로보틱스 미디어 응용서비스 개론(5대 App응용연구 분야) 인문학 미래학 IT융합기술 특허 Design 기업가정신 & Art Platform 교과 - 학부 1,2년차 중심 제안서 P.59 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 26
  • 27. 플랫폼 구성 철학 인재상 | 기본철학 | Platform 문제발견 문제해결 융합 특허 기업가 미래학 기술 인문학 정신 Seed Seed Project Project Project Project Project Project Project 제안서 P.51 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 27
  • 29. 창의적 교육과 연구 다학제 도제식 교육 학습자 중심교육 : Curriculum Coordination 프로젝트 중심교육 : 연구+교육 창조성과 협업 다학제 중심교육 : 다학문, 통합교육 제안서 P.46 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 29
  • 31. Curriculum coordination 기존교과 수강 멘토링 학생 자율적 + 교과 구성 프로젝트(교육+연구) 새로운 교과 요청 KISS NAVI (1Day, 1Week course 개설) 제안서 P.46 - 31
  • 32. 창의적 교육과 연구 1 Day,1 Week 코스 & KISS NAVI Platform KISS NAVI APP 연구 (Contents 제공) (Contexts제공) (Contexts활용) 1 Day, 1 Week 교과목 list제공 커리큘럼 셀프 디자인 Social 검색 정보,지식 개 방 지식, 정보 (ex MIT OCW) 컨텐츠 검색 검색 KISS NAVI Long tail Theory KISS 검색 엔진 OCW *OCW : Open Course Ware 제안서 P.52 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 32
  • 33. 프로젝트 추진 체계 Project KISS NAVI 1-Day 1-Week 교육+연구 기술, BM Idea 특허 사업계획서 평가와 피드백 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 33
  • 34. 창조적 협업을 통한 프로젝트 완성!! 그런데, 어떻게 평가하지?
  • 35. KISS Contest 명칭 대상 비고 Seed Idea Contest Open (누구나) 미래지향적 연구/사업 아이디어 대회 Invention Fund, Invention Capital과 연계 Business Idea KAIST 전체 우수 아이디어 연구, 특허 및 사업화 지원 Contest Virtual Project 발표 Real Project 결과 발표 Project Contest 프로젝트 수행팀 Venture Capital 사업화 지원 실패 사례 분석서 발간 실패가 학습으로 이어지도록 지원 기업이 제시한 문제 해결 아이디어를 발표 기업 Push Contest 학과 내부 문제 제시 기업이 평가 및 구매 학생이 수행한 연구 발표 논문 공개 Contest Open (누구나) IT융합대학원 진학 시 참고자료로 활용 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 35
  • 36. Social review 동료 팀 동료 팀 발표내용 동료 팀 발표내용 발표내용 동료 팀 동료 팀 발표내용 발표내용 평가 Social Learning 프로젝트 평가 방법: 주관의 객관화 Social Review (Peer Review+메타평가) Peer Review를 통한 압축교육 Social Learning *메타평가: 평가의 공정성을 평가 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 36
  • 38. 창의적 교육과 연구 프로젝트 중심 교육 모형 KPOL (KAIST Problem Oriented Learning) 모형 Education 3.0에 기반한 KPOL교육 [문제제기  집단토의  발표, 평가  멘토 링] 교육단계 내용 세부내용 Issue-Posting 교육을 통한 문제제기 강의 20% 이내 Collaboration 조별 토의를 통한 아이디어 도출 열린토론, 인터넷 70% -> 집단창조성 Elaboration 발표 전문가 평가 및 피드백 발표와 상호평가 10% Mentoring 다음 단계를 위한 발전방안 모색 멘토링을 통한 지속적 발전 제안서 P.17 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 38
  • 39. Education 3.0 기반의 IP-CEO 사례
  • 40. 영재 기업인 교육원 운영 KAIST 차세대 영재기업인 교육 단계 프로세스 Mentoring 영재기업인 Program Off-line캠프 (Mission project) 영재기업인 On-line 심화 학습 (인문학, 미래학, 지적권, 기업가정신, 창의력 개 OPEN 교육 발) 영재기업인 기본 역량 (과학,수학, 창의적 문제 해결능력, 도전정신) 발명영재, 일반영재 40
  • 41. 영재 기업인 교육 과목 KAIST 차세대 영재기업인 교육 학문 • 차세대 유망 기술분야 ( 6T : IT, BT, NT, ET, ST, CT) • 미래기술학 및 융합 기술 미래기술 • 7가지의 미래 법칙 유토피아(Eutopia) • 사회학 • 경제학 인문학 • 경제 철학 기호체계학(Symbolic Systems) • 창조성 학문 • 특허법 지적권 • 지식재산권 • 표준화 • 창조적 파괴 (creative destruction) 기업가정신 • 창업주의 • 혁신과 기업가 정신 (Innovation and entrepreneurship) • 글로벌 경제 기업가 • 리더쉽 (Leadership) 창의력개발 • 디지털 전략 • 문제 작성 및 해결능력 • 파워브랜드 개발 41
  • 42. 학습커뮤니티의 구축 (Education에서 Learning으로) 창조경제에서는 암묵지(tacit knowledge)가 중요하고, 암묵지는 개방과 상호작용으로 형식지화 Move-in Move-out Adaptive Learning tacit knowledge explicit knowledge Growth with agglomeration Growth with decentralization (knowledge intensive industry) (factor-driven industry) 42
  • 43. Smart Campus 구축 클라우드 컴퓨팅 환경 구축으로 디지털 노마드 문화 형성 - 모든 학생들에게 스마트패드 지급 제안서 P.33 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 43
  • 44. 사이버 토론 집단 토론 학습 Program 개발-GMAIL활용 사이버 토론장을 통한 커뮤니케이션 Peer-learning 이데아고라 (Ideagoras) 집단지성 (Collective Intelligence) 집단 학문 토론 사이트 제작 운영 예정 44
  • 45. 영재 기업인 교육-멘토제도 KAIST 차세대 영재기업인 Mentoring Program • 성공한 벤처기업인 혹은 자문역으로 구성 • 각 10명의 학생 담당 • 담당 학생과의 교류를 통해 • 책임감을 가지고 자신의 담당 학생이 낙오하지 않도록 도움 역할 • 실무 기업가 정신 및 능력 배양 Mentor SYSTEM 구축 • 자기 개발 증대 • 기업가 정신 확대 • 실무 능력 학습 및 체험 • 자신감, 동기부여 • 글로벌 영재기업인 도약 Mentee—개별 다중 지능검사 45
  • 46. 실제 운영 사례 : IP-CEO의 사례 IP-CEO 과정이란? 목표: 창조경제의 시대를 맞아 지식재산을 창출하고 기업을 경영할 인재 양성 대상: 학교장 추천을 받은 전국 중고생을 대상으로 C&C Camp를 통해 선발 교육: Education 3.0에 기반하여 온라인 Platform교육과 오프라인 프로젝트 교육 IP-CEO 교육 방법 온라인 오프라인 두 전문가문 전문가평가 협업해결 발표 제제기 동료 평가 수강, 과제제출 온라인 피드백 피드백 46
  • 47. 창의적 교육과 연구 IP-CEO 운영경험 • 특허 400여건 (1인당 약 4건) • 사업계획서 다수(일부 외부 대회 및 방송 참여) • 고2, 고3 학생 오프라인 캠프 참여도 80% 이상 성과(2010년) “ 기존 영재교육과 달리 너무나 재미있고, 커가는 것을 느낀다!!” “기존 영재원의 과학 수업보다 100배는 재미있다.”(이경서, 대덕고) “점점 떠오르는 아이디어도 많아지고 메모해두는 횟수도 늘어나고 있다. 10점 만점에 3π, 무한 소수로 둔 이유는 이번 캠프가 나에게 무한한 가 능성을 심어주었기 때문이다.”(박상욱, 대구경신고) 제안서 P.62 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 47
  • 48. 창의적 교육과 연구 IP-CEO 운영경험 학부모 후기 • 자유로운 팀 활동에서 자기의 생각을 나타낼 수 있는 좋은 공부의 기본이 되었 다는 생각입니다. 앞으로 우리나라의 교육도 이런 방법을 찾아갔으면 하는 생각 입니다. (유미형, 최선웅母) • 이 아이들 중에 분명 나중에 훌륭한 기업가가 나올 거라는 확신이 들어요. 몰입 과 창조, 세상을 바꿔나가는 힘이 될 겁니다. (박호숙, 최우진 母) • 우리 아이들이 정말 좋은 곳에서 좋은 친구들과 멋지고, 즐겁고, 돈이 될 교육을 받고 있다는 것을 실감했습니다. 멋진 일을 하고 있어서 선택을 잘 했다고 생각 합니다. (곽계순, 김해솔 母) 참여교수진 의견 2010년 외부 박사급 전문가 약 100여명 참여(특이점 대학 사례) • 똑똑한 어린 영재들을 보고 커다란 기쁨과 후생가외(後生可畏)를 느꼈던 좋은 시간이었습니다. (이인화 이화여대 교수. ‘영원한 제국’ 저자) • 멘토로서 도움이 되기 보다는 우리나라의 무한한 미래를 보는 것 같아 오히려 제 게 더 도움이 되는 시간이었습니다. (정지훈 관동대 교수. ‘거의 모든 IT의 역사’ 저자) • 한국 교육의 새로운 희망을 보게 된다. (정재승 카이스트 교수) 제안서 P.62 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 48
  • 49. 창의적 교육과 연구 IP-CEO 방송자료 한국의 빌게이츠를 꿈꾸는 아이들 차세대영재기업인을 키운다! MBN뉴스 (2010.4.17) EBS 교육마당 (2010.7.14) KBS VJ특공대 경제 스페셜 기업 프로젝 트 OBS 경인 TV 제안서 P.62 KISS - 인류의 행복에 기여할 IT인재 양성 - 49
  • 50. 감사합니다 이민화 카이스트 교수 벤처협회 명예회장 E- mail mhleesr@gmail.com Blog minhwalee.co.kr minhwalee minhwalee 50 Lee, min hwa