TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TKConf
В докладе пойдет речь суровых реалиях разработки коммерческого ПО. Поговорим о том, какой код нужен вашему заказчику и как организовать процессы в продуктовой команде чтобы решать задачи заказчика максимально эффективно.
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
5 minutes for design or how can programmer make user be happyEkaterina Davidova
Давыдова Екатерина, презентация для выступления на конференции "Деловой интернет" (http://di.by/) в рамках Devcamp: User Experience.
Цель -- дать программисту алгоритм на 5 минут, следуя которому он сможет создавать интерфейсы, ориентированные на пользователя.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TKConf
В докладе пойдет речь суровых реалиях разработки коммерческого ПО. Поговорим о том, какой код нужен вашему заказчику и как организовать процессы в продуктовой команде чтобы решать задачи заказчика максимально эффективно.
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
5 minutes for design or how can programmer make user be happyEkaterina Davidova
Давыдова Екатерина, презентация для выступления на конференции "Деловой интернет" (http://di.by/) в рамках Devcamp: User Experience.
Цель -- дать программисту алгоритм на 5 минут, следуя которому он сможет создавать интерфейсы, ориентированные на пользователя.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
The Dining Man: how does Afisha Restaurants change the behavioral patterns of choice and payments in cafes and restaurants. Based on the real experience of Project Manager
2. Меня зовут Таня Мисютина. Я руковожу группой проектирования интерфейсов в «Нет-крекере».До этого несколько лет работала ведущим дизайнером в Дизайн-бюро Артёма Горбунова. Закончила Физический факультет МГУ в 2008 году. Сайт: http://infotanka.ru/ Почта: mail@infotanka.ru Твиттер: @infotanka
3. 2 часа Теория Что такое интерфейс? Принципы хороших интерфейсов Процесс проектирования 2 часа Практика
5. Интерфейс — это способ, которым вы выполняете какую-либо задачу с помощью каких-либо средств, а именно совершаемые вами действия и то, что вы получаете в ответ. Дж. Раскин, «Интерфейс»
7. Хотя бывают исключения… О дверях без ручек, непонятных кранах, неудобных бензобаках, выводящих из себя чайниках и автоответчиках интересно пишет Дональд Норман в книге «Дизайн привычных вещей»
8. Интерфейс «машина-человек» Исторически — общение на другом языке Внешний вид программы продиктован архитектурой кода Много функциональности Нет привычной обратной связи
9. Важнейшие интересы пользователя Материальные ценности Введённые данные Время Игнорирование этих интересов — смертный грех проектировщика — приводит к недовольству и стрессу у пользователей.
10. Задача проектировщика Красота Скорость Простота Удобство Безопасность Блики Юзабилити Web 2.0 Эффекты iPhone Ай-трэкинг
17. 6. Право на ошибку Совершить ошибку сложно, исправить ― легко.
18. 7. Информативность Источник: http://edwardtufte.com/bboard/q-and-a-fetch-msg?msg_id=00036T&topic_id=1 Прежде чем выкидывать информацию, поработайте над дизайном.
19.
20. Принципы хороших интерфейсов Простота ментальной модели Доступность основных функций Скорость работы Мгновенная обратная связь Отсутствие режимов, предсказуемость Право на ошибку Информативность ? ? ? ? Вопросы? ? ? ? ? ? ? ?
22. Этапы разработки интерфейса Анализ Концепт Детальный дизайн Сопровождение внедрения Понимание задачи, согласованное с заказчиком 1-2 основных экрана, проработанные детально или не очень Все остальные экраны, а также набор пиктограмм и других графических элементов Готовый продукт, максимально соответствующий задумке дизайнера
38. Этапы разработки интерфейса Анализ Концепт Детальный дизайн Сопровождение внедрения Понимание задачи, согласованное с заказчиком 1-2 основных экрана, проработанные детально или не очень Все остальные экраны, а также набор пиктограмм и других графических элементов Готовый продукт, максимально соответсвующий задумке дизайнера ? ? ? ? Вопросы? ? ? ? ? ? ?
39. Список литературы Джеф Раскин Интерфейс Дональд НорманДизайн привычных вещей Алан Купер Психбольница в руках пациентов Советы Горбунова: http://www.artgorbunov.ru/bb/soviet/ «Ководство» Лебедева: http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/
40. Ссылки Видео выступлений: http://2010.404fest.ru/video/ Интересные тематические блоги: http://design.artgorbunov.ru/ http://www.azarask.in/blog/ http://ilyabirman.ru/ http://chikuyonok.ru/ http://nickivanov.livejournal.com/ Полезные сайты: http://www.ted.com/ http://edwardtufte.com/ http://37signals.com/ …