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採用オウンドメディアを始めて 半年経ってわかった事とこれから
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Akihiro Mukai
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HR Meetup Tokyo vol.5の発表資料です。 採用オウンドメディアを始めて 半年経ってわかった事とこれからについて
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2023-05-27(土)に行われた 【ウェブ解析士会議】ライトニングトーク大会 in 高知 https://www.waca.associates/jp/news/79462/ にて登壇した際に使用したスライドです。 Web制作の現場を舞台にしたお話ですが「そもそも論」というテーマ自体は、どのような業界、業種、職域を問わず必要となるものではないかと考えています。 もちろん、現実問題ではとにかく作る、形にすることが求められるケースもありますが、成果や効果を期待するのであれば、まず「そもそも論」から始めることが大切ではないかと僕は考えます。 見て頂いた方のお仕事に少しでもお役に立てれば嬉しいです。
そもそも論からはじめよう!
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5月に行われた「いまさらアジャイル福岡 Part.2」のLTで使用した資料を公開します。
いまさらアジャイル福岡 Part.2 LT資料
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Daiki Nakamura
LEAN UX CIRCLEで活動した「進むUX」チームの2年間の活動報告会でのプレゼン資料です。
LEAN UX CIRCLE 進むUXチーム 活動報告
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Mari Takahashi
2016年10月08日に開催されたUX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」での資料です。 ■■■イベントページ■■■ http://uxd-hcd-waiwai-cafe.connpass.com/event/40552/ ■■■運営協力■■■ GMOインターネット株式会社 https://www.gmo.jp/ 株式会社スタンダード http://www.standardinc.jp/ ■■■主催■■■ 株式会社アイ・エム・ジェイ http://www.imjp.co.jp/
ワイワイカフェ UX、デザイン思考、サービスデザインのための「チームで使える共感ペルソナ™入門 」
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【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
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Up Hatch
A Lean UX Workshop
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Masayoshi Arakawa
http://kokucheese.com/event/index/2167/ XP祭り2010におきまして"LTの前説の前説~Agile Conference 2010 報告"をさせていただきました。 資料の公開場所はあとで変わるかもしれませんがご了承くださいませー
そうだ!Agile conferenceに行こう
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マンガ駆動開発で始める 初めてのUXデザインプロセス マンガ駆動開発 第4版
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JTF2016 での発表資料です。 今エンジニアに最も必要なものは「戦略」である!孫子に学ぶ本質のつかみ方
JTF2016 The strategy and Sun Tzu
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2017年6月8日に行われた「広報業務を効率化する広報LT大会#8@DMM」でのLT資料です。
\広報でもできる!/GitHubでらくらく原稿確認!
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Sachiko Imaoka
開発あるある勉強会での登壇 『アウトソーシング嫌いのベンチャーが2ヶ月間でオフショア開発でサービスをローンチしてみた』 ベトナムオフショアで起きた出来事のいろいろを、PL視点での不安、決断、苦悩、起きた事、結果などを話します。 対象: ・事業作っている人 ・むちゃぶり耐えている人 ・アウトソースで失敗の経験がある人 ・ベトナムに行きたい人
アウトソーシング嫌いのベンチャーが2ヶ月間でオフショア開発でサービスをローンチしてみた(PL視点)
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Kazuki Takahashi
2013年2月21日に多摩大学大学院 公開講座「ビジネスパーソンの出版戦略」でお話しした講演資料(公開版)です。
多摩大学大学院 公開講座「ビジネスパーソンの出版戦略」公開資料(2013年2月21日)
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ゲスト情報等を追加致しました。
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ハッカソンの出場経験を会社の部門会議で発表するために作成したスライドです。 ハッカソンに出場するメリットと、意外とハードルが低いことが 伝われば良いなと思っています。
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Hiroaki Ogasawara
2020年6月17日 東京大学大学院 機械工学専攻「機械設計学」で授業したTRIZです。受講生である後輩たちの就職活動とこの先の社会人生活を考えて構成しました。 内容としては ・ワンポイント自己紹介(WhyとHowで伝えやすくなる) ・#1分割原理(とその越境性&創造力Up) ・特許を読んでみよう(会社の技術者の仕事が垣間見える) このWithコロナの中、高木としてもZoom授業という初の試みでした。学生たちはとても参加意欲が高く、参加者全員が投票、ワンポイント自己紹介にも、最後のまとめ(おりつめ)にもよく反応してくれました。とても教え甲斐のある授業でした。
Triz20200617_Univ_Tokyo
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芳徳 高木
SPI Japan 2013で、10/16に開催したチュートリアルの資料です。 今までの資料とあまり変化はないですが、組織で改善を進めるSEPGの方の参加が多かったので、後半は改善推進の方向けに並べ替えてあります。(79-81ページは新規) ワークショップはSEPG向けカスタマイズの『レゴスプリント』でした。
SPI Japan2013 アジャイルチュートリアル
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Naoya Maekawa
2023年1月28日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザインカンファレンス「UX BOOST!! Vol.1 」でのスライドです。 「UXデザイナーになりたい!」「UXデザインをするにはどうすればいいですか」と訊かれることが、ここ数年で増えました。いちおうUXデザイナーの先輩としてそれっぽいことを答えるのですが、どうも釈然としません。いまの第一線で活躍するUXデザイナーの方々は、じつは「UXデザイナーになろう」とキャリアを重ねてきたわけではなく、未開の業界を切り拓いてきた結果、UXデザイナーと呼ばれるようになっただけなのです。 それに対し、あなたの立場は異なります。あなたの目前には、先人たちが切り拓いてきた「知の高速道路」がすでに広がっています。先人たちが10年かけて蓄積したノウハウを短時間で吸収し、その先の未来で活躍するチャンスがあります。一方で、いまだUXデザインに理解のない組織との軋轢に苦しんだり、漠然とした憧れを具体的なアクションにできないケースもあります。 本セッションでは、とくに20代・30代の若手の「UXデザインをやりたい」方々に焦点をあて、葛藤を乗り越えて、具体的な未来につなげる道を模索します。
UXデザイナーになりたい僕らのサバイバル生存戦略 〜UXデザイン・UXリサーチはどうやって学べばいいの?〜 | UX BOOST!! Vol.1
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Presentation material for the 1st session of "Product Design meets SOMETHING NEW!" organized by JIDA.
How to meet SOMETHING NEW?
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埼玉工業大学にて2011年秋学期に行われた講義「ボランティアの研究」の講義資料です。マイプロジェクトという教育手法を用いた講義です。
埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第3回 マイプロジェクトを創ろう
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採用オウンドメディアを始めて 半年経ってわかった事とこれから
1.
採用オウンドメディアを始めて 半年経ってわかった事とこれから HR Meetup Tokyo
vol.5 “The War for Talent” Akihiro Mukai
2.
Mukai Akihiro RareJob, Inc.
UXデザイナー エンジニア → ディレクター → マーケター → UXD
3.
レアジョブの情報 世の中にあんまりないなぁ・・
4.
採用オウンドメディアをやってます レアジョブをアピールするマガジン「アピール」( https://appeal.rarejob.co.jp ) 2016年10月13日にパッションだけを持って勝手にローンチ。現在29記事。
5.
採用オウンドメディアを始めて 半年経ってわかった事とこれから
6.
今日お話しさせていただく事 1. 自己紹介 (40秒) 2.
わかった事 (100秒) 3. これから (40秒)
7.
2. わかった事(100秒)
8.
愚直にやるしかない
9.
最初はこう思っていた・・ ・立ち上げたら採用がいい感じになる ・社内にネタがゴロゴロ ・意外と記事書くの難しくないんじゃない ・尖ってるメディアとして取り上げられる
10.
最初はこう思っていた・・ ・立ち上げたら採用がいい感じになる ・社内にネタがゴロゴロ ・意外と記事書くの難しくないんじゃない ・尖ってるメディアとして取り上げられる
11.
甘くない
12.
最初はこう思っていた・・ ・立ち上げたら採用がいい感じになる → そんなすぐ変わらない ・社内にネタがゴロゴロ → ゴロゴロしてない ・意外と記事書くの難しくない →
超難しい、世に出ない記事もある ・尖ってるメディアとして取り上げられる → 幻想、忘れるべし
13.
愚直にやるしかない
14.
愚直にやるしかない 1. 社内のネタを探し続ける(ネタ≠コンテンツ) 2. ネタが見つかったら誰に語ってもらうか考える 3.
ネタをコンテンツにできるか語る人と一緒に考える 4. 実際に書いてみる 5. フィードバック受けてみる(4と繰り返す) 6. 世に出してみる 7. 振り返って次回に活かす ※たまにメディアの存在意義を問う
15.
その結果・・
16.
読了率 popIn入れてます。46.5%が熟読層。 読了率でいくと54%で、二人に一人が記事を読み終えてくれている。
17.
応募のCVR(月ベース) 滑らか〜に上昇していっています。(3.55倍)
18.
3. これから(40秒)
19.
質を高め続ける
20.
質を高め続ける ・コンテンツは作れるようになってきた、あとは 研ぎ澄ましていくのみ ・質 = 誰が
× 何を × どう
21.
社内の「いい事」を 「最高の状態」で伝える
22.
ありがとうございました
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