Как разработать тест, чтобы он работал
Содержание темы 1
Методика составления тестовых заданий.
Основные этапы и рекомендации.
Дистракторы.
Основные правила составления дистракторов.
Виды тестовых заданий.
Закрытые задания. Открытые задания. Задания на соответствие. Здания на установление последовательности. Задания на вставку символа или числового значения.
Слайди лекції з курсу "Розробка та аналіз алгоритмів. Частина 1". Тема лекції: "Вступ".
http://edx.prometheus.org.ua/courses/KPI/Algorithms101/2015_Spring/about
Регіональний центр євроатлантичної інтеграції України, що діє при відділі документів із гуманітарних, технічних та природничих наук, підготував віртуальну виставку «Допомога НАТО Україні».
«Слова і кулі». Письменники, що захищають Україну. Єлизавета Жаріковаestet13
До вашої уваги історія про українську поетку, бойову медикиню, музикантку – Єлизавету Жарікову, яка з початку повномасштабної війни росії проти України приєдналася до лав ЗСУ.
Важливість впровадження стандарту ISO/IEC 17025:2019 у процес державних випро...tetiana1958
29 травня 2024 року на кафедрі зоології, ентомології, фітопатології, інтегрованого захисту і карантину рослин ім. Б.М. Литвинова факультету агрономії та захисту рослин Державного біотехнологічного університету було проведено відкриту лекцію на тему «Важливість впровадження стандарту ISO/IEC 17025:2019 у процес державних випробувань пестицидів: шлях до підвищення якості та надійності досліджень» від кандидата біологічних наук, виконавчого директора ГК Bionorma, директора Інституту агробіології Ірини Бровко.
Участь у заході взяли понад 70 студентів та аспірантів спеціальностей 202, 201 та 203, а також викладачі факультету та фахівці із виробництва. Тема лекції є надзвичайно актуальною для сільського господарства України і викликала жваве обговорення слухачів та багато запитань до лектора.
Дякуємо пані Ірині за приділений час, надзвичайно цікавий матеріал та особистий внесок у побудову сучасного захисту рослин у нашій країні!
1. Від організаторів Всеукраїнських
інтерактивних педагогічних марафонів
Від організаторів Всеукраїнських
інтерактивних педагогічних марафонів
Видавництво «Ранок»
Весняна сесія:
20 березня – 8 квітня 2017 р.
День 9
2. Видавництво «Ранок»
Інформатика. 8 клас.
Алгоритми з повтореннями
та розгалуженнями
Пилипчук Олександр Павлович,
учитель інформатики та фізики Гаврилівської загальноосвітньої
школи І–ІІІ ступенів Теофіпольської райради Хмельницької області,
співавтор підручника — переможця Всеукраїнського конкурсу
4. Видавництво «Ранок»
Програма, 7 клас. Учні вже щось знають і вміють
7 клас. Алгоритми з повторенням і розгалуженням (9 год)
•Базові алгоритмічні структури: структури повторення та розгалуження.
•Алгоритми з повторенням. Складання та виконання алгоритмів з повторенням
у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.
•Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Умовне висловлювання «Якщо – то».
Алгоритми з розгалуженням .
•Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням для виконавців
у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.
•Практична робота 3. Складання та виконання алгоритмів з повторенням у визначеному
навчальному середовищі виконання алгоритмів.
•Практична робота 4. Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у визначеному
навчальному середовищі виконання алгоритмів.
•Практична робота 5. Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням
у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.
5. Видавництво «Ранок»
Учень
…
розрізняє:
•алгоритмічні структури слідування, розгалуження, повторення;
•правильні (істинні) та неправильні (хибні) висловлювання;
…
формулює:
•умовні висловлювання «Якщо – то»;
уміє:
•…
•складати та виконувати алгоритми з повторенням у визначеному
навчальному середовищі;
•складати та виконувати алгоритми з розгалуженням у визначеному
навчальному середовищі;
•складати та виконувати алгоритми з повторенням та розгалуженням у
визначеному навчальному середовищі
Програма, 7 клас. Учні вже щось знають і вміють
6. Видавництво «Ранок»
Алгоритми роботи з об’єктами та величинами (20 год)
…
Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями для опрацювання
величин
…
Практична робота 12. Складання та виконання алгоритмів
з повтореннями та розгалуженнями для опрацювання величин
Тема в чинній програмі для 8 класу
7. Видавництво «Ранок»
Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями (9 год)
•Алгоритми з розгалуженнями
•Складання програм з розгалуженнями
•Поліваріантне розгалуження
•Компоненти вибору
•Алгоритми з повтореннями. Цикл із передумовою
•Алгоритми з повтореннями. Цикл із післяумовою
•Алгоритми з повтореннями. Цикл із параметром
•Складання циклічних алгоритмів опрацювання величин
•Практична робота 15. Складання та виконання алгоритмів з повтореннями
та розгалуженнями для опрацювання величин
Тема в підручнику для 8 класу
11. Видавництво «Ранок»
Складений оператор
Якщо на місці, де вимагається оператор, потрібно записати декілька
операторів, їх об’єднують у складений оператор begin…end
(операторні дужки).
12. Видавництво «Ранок»
Оператори. Розгалуження
У попередньому розділі «Алгоритми роботи з об’єктами
та величинами» були розглянуті логічнийтип даних (boolean)
і логічні операції (or, and, not), отже учні можуть записувати
складені умови.
13. Видавництво «Ранок»
Елементи керування
Для забезпечення можливості вибору використовують елементи
керування Прапорець (TCheckBox) і Перемикач (TRadioButton).
Прапорець Перемикач
14. Видавництво «Ранок»
Елементи керування. Прапорець
Основна властивість елемента керування
Прапорець — Checked (позначений).
Checkbox1.Checked = true
Checkbox1.Checked = false
15. Видавництво «Ранок»
Основна властивість елемента керування
Прапорець — Checked (позначений).
Checkbox1.Checked = true
Checkbox1.Checked = false
При клацанні стан прапорця
змінюється, тому в обробнику
слід забезпечити перевірку:
if Checkbox1.Checked
then begin … end
else begin … end
Елементи керування. Прапорець
16. Видавництво «Ранок»
Елементи керування Перемикач (TRadioButton)
використовують групами по 2 або більше.
При клацанні одного перемикача
з групи він стає позначеним, тому
в обробнику його властивість
Checked можна не перевіряти.
Елементи керування. Прапорець
19. Видавництво «Ранок»
Оператори. Цикл із післяумовою
У кінці кожної ітерації
перевіряється умова припинення.
У Scratch цикл з післяумовою
відсутній.
Існує ризик зациклення, якщо тіло циклу не впливає на умову.
20. Видавництво «Ранок»
Оператори. Цикл із параметром
Відмінність: в Pascal застосовується керувальна змінна-
параметр, значення якої можна використовувати в тілі циклу.
22. Видавництво «Ранок»
Оператори. Цикл за переліком
S може бути рядком, масивом, множиною або ідентифікатором зліченого типу
Перевага: не треба знати кількість елементів в S.
Опрацьовані будуть всі.
24. Видавництво «Ранок»
Оператори. Специфічні цикли в Scratch
Завдяки паралельним обчисленням Scratch підтримує такі цикли:
«Дослівний» їх «переклад» на Pascal спричинить зациклення!
Проте засоби для підтримки багатопотоковості в Pascal є.
25. Видавництво «Ранок»
Оператори. Специфічні цикли
Ще один спосіб забезпечення багаторазового виконання певних операторів
у середовищі Lazarus — використання таймера (TTimer на вкладці System):
через рівні проміжки часу виконується обробник події OnTimer.
Властивості:
Interval: проміжок часу в мілісекундах
Enabled: true — працює, false — не працює
27. Видавництво «Ранок»
Тривіальні приклади використання операторів
розгалуження і циклів у алгоритмах розглянуті
в підручнику і не повинні викликати проблем.
Розглянемо інші приклади, пов’язані з розробкою
хоч і простих, але повноцінних програм.
29. Видавництво «Ранок»
Приклад 1. Кубик
Завдання. Скласти програму,
яка моделює кидок грального кубика.
Вікно програми
Завдання сформульовано
в загальному вигляді, тому деталі
добираємо самостійно:
• вікно без зайвих елементів;
• при клацанні на ньому
з’являється або зникає результат
«кидка»;
• вихід при натисканні Esc.
30. Видавництво «Ранок»
Зайві елементи вікна вимикаємо,
вибравши форму і встановивши
для її властивості BorderStyle
значення bsNone.
Приклад 1. Кубик
31. Видавництво «Ранок»
Приклад 1. Кубик
Розміщуємо на формі 7 кругів —
компонент TShape на вкладці Additional.
Надалі, керуючи видимістю цих кругів,
будемо формувати з них результати кидків.
32. Видавництво «Ранок»
Вихід з програми за натисканням клавіші Esc реалізуємо,
обробивши для форми подію «відпускання клавіші» — OnKeyUp.
Щоб використати константу VK_ESCAPE, слід до переліку
модулів (розділ uses) додати модуль LCLType.
Приклад 1. Кубик
33. Видавництво «Ранок»
І, нарешті, наш «кубик» має запрацювати.
Підготовчий етап:
• створимо змінну логічного типу
pusto — ознака того, чи показано
результат кидка;
• в обробнику події «створення форми»
(OnFormCreate) надамо їй значення
true.
Приклад 1. Кубик
38. Видавництво «Ранок»
Завдання. Створити гру з таким сценарієм:
• на формі розташовано багато кнопок;
• потрібно в довільному порядку клацати їх мишею —
кнопка при цьому зникає;
• не можна клацати мимо — це означає програш;
• через 20 секунд успішної роботи виводиться результат —
число натиснутих кнопок.
Приклад 2. Гра «Клац-клац»
39. Видавництво «Ранок»
Очевидно, що логіка
обробки події «клацання
кнопки» для всіх кнопок
однакова — збільшити
змінну лічильник і сховати
кнопку.
Випробуємо його на одній
кнопці, доданій на форму.
Приклад 2. Гра «Клац-клац»
40. Видавництво «Ранок»
Проблема. Як зробити, щоб цей обробник правильно реагував на різні
кнопки, а не лише на кнопку з назвою Button1?
Скористаємось параметром Sender, який передається в обробник при
виклику. Sender — це посилання на об’єкт, який спричинив виклик. При
цьому слід уточнити, що цей об’єкт розглядається саме як кнопка
(TButton):
Кнопку Button1 тепер можна вилучити.
Приклад 2. Гра «Клац-клац»
41. Видавництво «Ранок»
Проблема. Як побудувати «багато» (наприклад, 400) кнопок і змусити
їх працювати?
Кнопки створимо не вручну, а програмним шляхом, тобто вже після
запуску програми — в обробнику події «створення форми»
(OnFormCreate).
При цьому для кожної з кнопок потрібно буде розрахувати і задати
координати розташування на формі і встановити бажані розміри.
Приклад 2. Гра «Клац-клац»
44. Видавництво «Ранок»
Залишилось подбати про облік часу (слід додати таймер),
виведення результату та обробку промаху.
Пропоную зацікавленим зробити це самостійно
Приклад 2. Гра «Клац-клац»