More Related Content
Similar to ゲームのルールを作った企業~最終~ (20)
Editor's Notes
- 既に浸透している=既存の業界における
全く新しい基準・規範を作る・・・既存の競争市場においてあとから参入してきた企業が、後発優位性を利用して既存のルールを打ち破る新たなルールを作る
⇒後発の企業がルールを作るには??
⇒DeNAの事例
-
SNSに参入したのは後発となっていたDeNA。
しかし、後発企業だからこそ、思い切った挑戦(オープン化)に踏み切ることができた。
では、思い切った挑戦を行いやすい理由についてもう少しみていこう。
- DeNAはどんなルールを作ったのか?
それはSNSのオープン化だと考えます。
- DeNAがこのようにしてルールを作ることに成功することができたのはなぜでしょうか?
DeNAがSNS業界において後発であることに注目して、見ていきたいと思います。
- 先発:
短期的な目で見てしまいがち
目先の損失を恐れて大胆な挑戦がしにくい
- P-VAR分析の詳細の手順については説明すると、本筋から外れてしまいそうなので今回の発表では割愛
模倣をするための手段の一つとしてのP-VAR。
- DeNAの場合は、モデルとなる企業を
オープン化???入れてよいか??