SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
1
ゲームのルールを作った企業
~後発企業によるイノベーション~
2015/12/11
長森 研人
野呂 隼大
松浦 加奈
私たちの定義
‫ﻪ‬ ゲームのルールを作るとは・・・
2
業界内に既に浸透している基準・規範とは異なる
全く新しい基準・規範を作り出すこと
誰が?⇒後発企業に注目
株式会社ディー・エヌ・エー
‫ﻪ‬ 設立年月:1999年8月
‫ﻪ‬ 本社所在地:東京都渋谷区
‫ﻪ‬ 資本金:10,397百万円
‫ﻪ‬ 売上高:108,816百万円
‫ﻪ‬ 従業員数:1,049名
‫ﻪ‬ 事業内容:
3
DeNA事業内容
‫ﻪ‬ ゲーム事業
‫ﻩ‬ Mobage(2006~) , Yahoo!Mobage , ゲーム開発・提供
Mobageプラットフォーム
‫ﻪ‬ 各種インターネット事業
‫ﻩ‬ ショッピング、オークション、チラシ
‫ﻩ‬ 旅行、観光ガイド、損保
‫ﻩ‬ 子育て応援・趣味交流・恋愛などの情報サイト
‫ﻪ‬ 球団運営事業
4
DeNAの位置づけ
‫ﻪ‬ DeNAの位置する業界
‫ﻪ‬ どんなルールを作ったか
5
無料SNSゲーム業界
先発企業
GREE
オープン化による
SNSのプラットフォーム化
DeNAとGREEの動向比較
6
GREEとDeNAの動向
GREE 2004.SNSサービス開始
DeNA 2006.SNSサービス開始
GREE 2007.課金サービス開始
DeNA 2008.課金サービス開始
DeNA 2010.1.オープン化を開始
GREE 2010.6.オープン化を開始
ゲーム・コミュニティ
ゲーム主体
サイトのシステム
“無料”ゲーム
を模倣
課金システム
を模倣
オープン化
の先駆け
SNSのオープン化
‫ﻪ‬ 2010.1. SNSサイト「mobage」の
オープンプラットフォーム化を開始
‫ﻪ‬ 今までSNS上のゲームを自社で開発していたところ
をサードパーティ(ゲーム開発会社)に委託する
‫ﻪ‬ サイトを、サードパーティによって開発されたゲー
ムを提供する場とした
7
とは…
SNSのオープン化
8
なぜオープン化に踏み切ったか?
‫ﻪ‬ プラットフォーム提供者としての利益
‫ﻩ‬ 大きなユーザベースにより、市場の拡大に成功
‫ﻪ‬ ゲーム開発会社にとっての利点
‫ﻩ‬ 一から利用者を集める必要がない
‫ﻩ‬ マーケティングコストの抑制、短期間で多数の
‫ﻩ‬ 利用者獲得
オープン化を支えたもの①マネタイズ
フック リテンション マネタイズ
有料への転換 継続と収益性向上わかりやすさ
無料
招待特典
継続利用の動機づけ
ルール化・習慣化
ネットワーク外部性 有料と無料の差の演出
競争
希少性
課金対象
価格政策
課金の促進
デジタル資産の価値保全
9
SNS事業における経営方針
~狙い~
①コミュニケーションを促すコンテンツ作り
②「無料ゲーム」による集客
10
オープン化を支えたもの②ゲーム主体
オープン化を支えたもの
‫ﻪ‬ マネタイズ・・・無料ユーザーへの課金の促進
↓
課金システムが整っている環境でのオープン化でゲーム開発費用を
抑え、さらに収益性が高まった。
‫ﻪ‬ 「ゲーム主体」の経営方針…SNSの軸をソーシャルゲームに設定
↓
ゲーム主体のSNSとして知名度があり、短期間での集客に成功
11
後発企業の優位性
先発企業を模倣することができる!
‫ﻪ‬ 新規開拓のリスクを避けることができる
‫ﻪ‬ 開発時のコストを低く抑えることができる
‫ﻪ‬ 先発企業の成功・失敗を観察できる
12
模倣するための手順
①自社の現状を分析する
②模倣する企業やモデルを選ぶ
③あるべき姿の将来像を描く(目標を立てる)
④現状とのギャップを逆算する
⑤変革を実行する
13
お手本を真似する ~P-VARフレームワーク~
Position
Value
Activity
Resource
Position
・競合ポジション
・顧客セグメント
Value
・価値提案
Activity
・鍵となる活動
・成長エンジン
・収益エンジン
Resource
・鍵となる経営資源
・チャネル
・顧客との関係性
・パートナーシップ
14
DeNAのP-VAR分析
DeNAのモバゲータウン
P 顧客 携帯電話保持者
競合 その他SNS(特にGREE)
V 提案価値 無料ゲームの提供
A 鍵となる活動 モバゲータウン内のゲーム
成長エンジン オープン化により質の高いゲームを提供し、
ユーザーに課金を促す
収益エンジン 広告、成果報酬型広告、課金
R 経営資源 プラットフォーム(モバゲータウン)
15
後発企業がゲームのルールを作るには?
16
‫ﻪ‬ 「お手本」とする先発企業を模倣する
‫ﻪ‬ 製品レベル、仕組みレベルの模倣
‫ﻪ‬ 模倣した戦略の問題点や自社との共通
点を探る
‫ﻪ‬ 後発企業だからこそできる、しくみレ
ベルの新たなイノベーションを起こす
参考文献
・模倣の経営学(井上達彦著)
・イノベーションのジレンマ(クレイトン・ク
リステンセン著)
・株式会社ディー・エヌ・エー広報部田中様
・株式会社ディー・エヌ・エー公式HP
(2015.12.11閲覧)
17

More Related Content

Similar to ゲームのルールを作った企業~最終~

エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜
エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜
エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜Hideo Kimura
 
地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう
地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう
地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけようRecolon.jp
 
コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料
コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料
コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料Uchino Masahiro
 
2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx
2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx
2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptxイクラ株式会社
 
ブシロード様 ケーススタディ
ブシロード様 ケーススタディブシロード様 ケーススタディ
ブシロード様 ケーススタディkeigonagatsuka
 
「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー
「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー
「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワーServcorp Japan
 
地方創生Ico御提案書ver 9.2
地方創生Ico御提案書ver 9.2地方創生Ico御提案書ver 9.2
地方創生Ico御提案書ver 9.2Tsuyoshi Fukahori
 
【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)
【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)
【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)PEACE COIN
 
【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 
【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 
【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 Suguru Ohta
 
オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 
オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 
オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 eviry
 
ET West 2012 P-1セッション
ET West 2012 P-1セッションET West 2012 P-1セッション
ET West 2012 P-1セッションNaoya Maekawa
 
【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス
【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス
【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービスshimeterutoshi
 
ナオ株式会社 会社紹介資料
ナオ株式会社 会社紹介資料ナオ株式会社 会社紹介資料
ナオ株式会社 会社紹介資料ナオ株式会社
 
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)YUTAKA ITO
 
Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1) Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1) Kohei Kumazawa
 
20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料Akiko Miyao
 
東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料
東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料
東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料Takanobu Mizuta
 

Similar to ゲームのルールを作った企業~最終~ (20)

ソーシャルアプリ成功の秘訣
ソーシャルアプリ成功の秘訣ソーシャルアプリ成功の秘訣
ソーシャルアプリ成功の秘訣
 
エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜
エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜
エンジニアリング組織の設計と実践〜merpayの事例から学ぶ、組織とアーキテクトの関係性〜
 
地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう
地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう
地域ICT利活用フォーラム 世界が注目する北海道 十勝流の発信方法を見つけよう
 
コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料
コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料
コネクトハウス池上セルフブランディング講演資料
 
2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx
2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx
2023年7月_イクラ株式会社採用資料 .pptx
 
★イクラ株式会社採用資料
★イクラ株式会社採用資料★イクラ株式会社採用資料
★イクラ株式会社採用資料
 
ブシロード様 ケーススタディ
ブシロード様 ケーススタディブシロード様 ケーススタディ
ブシロード様 ケーススタディ
 
「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー
「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー
「ソーシャル時代のインターネット・モバイルビジネスのトレンド」―4月19日 サーブコープビジネス交流会@青山パラシオタワー
 
地方創生Ico御提案書ver 9.2
地方創生Ico御提案書ver 9.2地方創生Ico御提案書ver 9.2
地方創生Ico御提案書ver 9.2
 
★イクラ株式会社採用資料
★イクラ株式会社採用資料★イクラ株式会社採用資料
★イクラ株式会社採用資料
 
【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)
【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)
【RAMICS2019 地域通貨国際会議】デジタルコミュニティ通貨がつくる地域経済の未来図 〜感謝経済は成熟社会をどう変えるのか〜(Jp)
 
【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 
【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 
【実践!】最新事例を含めたオウンドメディアでの課金動画配信 
 
オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 
オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 
オウンドメディアでの課金動画配信のご紹介 
 
ET West 2012 P-1セッション
ET West 2012 P-1セッションET West 2012 P-1セッション
ET West 2012 P-1セッション
 
【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス
【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス
【Ag-boost】広告会社のネット広告事業を加速させる総合支援サービス
 
ナオ株式会社 会社紹介資料
ナオ株式会社 会社紹介資料ナオ株式会社 会社紹介資料
ナオ株式会社 会社紹介資料
 
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
 
Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1) Beyonds social layer(1)
Beyonds social layer(1)
 
20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料
 
東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料
東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料
東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻:授業:金融レジリエンス情報学:2013年10月10日 資料
 

Recently uploaded

答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料Jun Chiba
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社hmoriyama
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdfssuser80a51f
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipYasuyoshi Minehisa
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチユニパー株式会社
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店ssuserfb441f
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ 株式会社
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)KayaSuetake1
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfmasakisaito12
 

Recently uploaded (11)

答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 
company profile
company profilecompany profile
company profile
 
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
 

ゲームのルールを作った企業~最終~

Editor's Notes

  1. 既に浸透している=既存の業界における 全く新しい基準・規範を作る・・・既存の競争市場においてあとから参入してきた企業が、後発優位性を利用して既存のルールを打ち破る新たなルールを作る ⇒後発の企業がルールを作るには?? ⇒DeNAの事例
  2. SNSに参入したのは後発となっていたDeNA。 しかし、後発企業だからこそ、思い切った挑戦(オープン化)に踏み切ることができた。 では、思い切った挑戦を行いやすい理由についてもう少しみていこう。
  3. DeNAはどんなルールを作ったのか? それはSNSのオープン化だと考えます。
  4. DeNAがこのようにしてルールを作ることに成功することができたのはなぜでしょうか? DeNAがSNS業界において後発であることに注目して、見ていきたいと思います。
  5. 先発: 短期的な目で見てしまいがち 目先の損失を恐れて大胆な挑戦がしにくい
  6. P-VAR分析の詳細の手順については説明すると、本筋から外れてしまいそうなので今回の発表では割愛 模倣をするための手段の一つとしてのP-VAR。
  7. DeNAの場合は、モデルとなる企業を オープン化???入れてよいか??