Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Yaroslav Perevalov
Конспект обзорной лекции на зимнем интенсиве по UI / UX в Британке (2015), описаны:
* Процесс-проектирования
* Роли в юзабилити-команде
* Организация взаимодействия ю-команды с командой проекта
* Виды требований к успешному продукту
Классический процесс юзабилити-проектирования достаточно сложный и дорогой, рассчитан на полноценный цикл производства продукта, с существенным бюджетом и планом.
Быстрая-экстремальная разработка в условиях ограниченных временных и прочих ресурсов требует дешёвых и быстрых юзабилити-методов.
Это рассказ о таких экстремальных методах, как экспресс-аналитика, зкспресс-экспертиза, коридорное юзабилити-тестирование: плюсы и минусы каждого метода, ограничения, область применения, примеры.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Yaroslav Perevalov
Конспект обзорной лекции на зимнем интенсиве по UI / UX в Британке (2015), описаны:
* Процесс-проектирования
* Роли в юзабилити-команде
* Организация взаимодействия ю-команды с командой проекта
* Виды требований к успешному продукту
Классический процесс юзабилити-проектирования достаточно сложный и дорогой, рассчитан на полноценный цикл производства продукта, с существенным бюджетом и планом.
Быстрая-экстремальная разработка в условиях ограниченных временных и прочих ресурсов требует дешёвых и быстрых юзабилити-методов.
Это рассказ о таких экстремальных методах, как экспресс-аналитика, зкспресс-экспертиза, коридорное юзабилити-тестирование: плюсы и минусы каждого метода, ограничения, область применения, примеры.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.SPECIA
Что это вообще такое?
1. Что такое UX и дизайн интерфейсов? Зачем вы мне об этом говорите?
2. Что понимается под проектированием?
3. Как выглядит сам процесс проектирования?
4. Кто это делает? Что за специалисты?
Зачем мне вы? Я и сам знаю как надо.
1. Я в бизнесе 10 лет. Почему я должен вас слушать?
2. Почему вы уверены, что сделаете лучше, чем сейчас?
3. Что это даст моему бизнесу?
4. Почему это отдельная услуга?
5. Какую роль во всем проекте занимает UX-студия?
ОК. Как это будет выглядеть?
1. Что вы сделаете сначала? А потом?
2. Сколько это занимает времени? На основе чего делается оценка сроков.
3. Как я буду участвовать?
4. Что делать если мне не нравится?
5. Как происходит согласование?
6. Сколько это стоит? Как осуществляется оплата?
6. Как я буду принимать работу?
Добро. Последние вопросы.
1. Как измерять эффективность вашей работы?
2. Что делать если вы не успеваете?
3. Что мы получим в итоге? Какие глобальные цели будут достигнуты?
4. Что дальше делать с полученными материалами?
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
В докладе рассматриваются две дисциплины: бизнес-анализ и юзабалити (точнее, в более широком смысле - UX). Авторы рассматривают сходства и различия двух дисциплин. В итоге находят много общего и подсказывают, куда и где надо посмотреть специалистам обеих дисциплин.
Внедрение практик юзабилити в процесс разработки ПО в соответствии с СMMIDmitry Pavlov
О методах юзабилити написано много книг и сделано еще больше презентаций. Не обошли их вниманием и хорошо известные стандарты — ISO и CMMI. Несмотря на это, практическое применение этих методов оставляет желать лучшего, а количество организаций, где эти методы встроены в процесс и является неотъемлемой частью разработки, стремится к нулю. Мы задались вопросом — как заставить существующие стандарты в области валидации /юзабилити работать в конкретной организации, какие шаги следует предпринять, чтобы построить процесс разработки, ориентированный на человека.
В презентации рассмотрены следующие вопросы:
• Терминология: соответствие терминов, принятых в юзабилити, с аналогичными понятиями CMMI;
• Проблемы, возникающие из-за отсутствия валидации в ходе всего процесса разработки;
• Пути решения с примерами использования методов юзабилити и валидации на разных стадиях проекта.
Мы надеемся, что наша работа поможет сделать ваш процесс разработки более ориентированным на человека.
BI Information Systems Directed EvolutionIgor Kholkin
Business Intelligence Information Systems Directed Evolution Method and Practice. Oil & Gas Industry Information Technology International Conference: Surgut, Russia.
2. Что сегодня обсудим 2
1. UX-менеджмент: как организовать процесс по созданию идеальных
сервисов
• UX-стратегия
• UX-процесс, UX-команда, роли
• Встраивание в существующие процессы, взаимодействие со смежными
командами
• Мир требований к продукту
2. U-тесты и их применение в реальных проектах
• Виды ю-тестирований
• Экспертиза vs тестирование
• Примеры реальных проектов. Важные практические хитрости.
3. UX-стратегия 3
Лучше всего про UX-стратегию
рассказывает Юрий Ветров.
http://www.jvetrau.com/uxstrategy-1/
http://www.youtube.com/watch?v=iFuKLWj
gJF0
4. UX-процесс 4
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ
бизнес-требований
Юзабилити-
экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-
тестирование
«старого» продукта
Маркетологический
анализ
Детальное
проектирование
пользовательского
интерфейса и
функционала:
прототипы и
спецификации
Быстрое ю-
тестирование
Разработка: поиск
технических
компромиссов
Тестирование:
авторский контроль
за реализацией
Концептуальное
проектирование
пользовательского
взаимодействия
(Interaction Design) и
информационной
архитектуры (IA)
Юзабилити-
тестирование
«нового» продукта
Сбор и анализ
пользовательских
замечаний
Унификация,
стандартизация,
повторное
использование
интерфейсных
решений
Полевые
исследования,
моделирование
пользователей
Аналитик
Исследователь
Проекти-
ровщик
Эксперт
Тестировщик
Дизайнер
Тестировщик
Проектировщик
Проекти-
ровщик
Исследователь
Проектировщик
Тестировщик
Менеджер
5. UX-команда 5
7 Ролей, все с приставкой «Ю-»:
1.Ю-менеджер
2.Ю-аналитик
3.Ю-исследователь
4.Ю-тестировщик
5.Ю-эксперт
6.Ю-проектировщик
7.Ю-дизайнер
9. Эволюция команды, создающей продукт (4) 9
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Сформировался Заказчик, но Аналитик ещё не осознаёт себя...
16. Требования к продукту 16
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Бизнес, Пользователь, Рынок, Технологии…
17. Требования к продукту (2) 17
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Бизнес, Пользователь, Рынок, Технологии, Среда, Гармония…
18. Летающая подводная лодка
(концепт Б. Ушакова, 1938 г.)
18
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Бизнес-требования противоречили технологическим ограничениям
19. Сухой остаток 19
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
• Один юзабилист – хорошо, а два – лучше!
• Один аналитик – хорошо, а два – лучше!
• Не забываем про бизнес, маркетинг и технологии
• Чётко распределяем ответственность между
производственными единицами
• Настраиваем входы-выходы
20. С этого места поподробнее… 20
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
1. Процесс проектирования и разработки как проекция
методологии в пространстве Компания-Проект-
Команда
http://usability.ru/Articles/Process-by-Perevalov.htm
2. Аналитика в RapidSoft: обеспечение и поддержка
разработки
http://usability.ru/Articles/SABA-Rapidsoft.htm
3. Как поженить Аналитика, Проектировщика
интерфейсов и Дизайнера?
http://usability.ru/Articles/Analytics-vs-Design.htm