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1
2014年8月22日
GMOインターネット株式会社
次世代システム研究室
藤村 新
アジャイル開発
導入のために
やってきたこと
藤村 新
Arata Fujimura
GMOインターネット
次世代システム研究室
Twitter: aratafuji
3
2011年夏
 前職にてアジャイル開発初体験
 開発チームの一員として
 アジャイルサムライ
 発売後即購入
 英語の勉強がてら原著も購入
 その後読書会にも参加
 渋谷道場
 横浜道場
4
2011年秋
 現職へ転職
 出戻り
 ゲームプロジェクトのKPIツール設計、構築等を担当
 ソシャゲ開発支援も担当
5
2011年冬~2012年秋
 ソシャゲプロジェクトへアジャイル開発初導入!
 経緯
1. KPIツール設計、構築のためプロジェクトに参画
2. ゲーム開発人員が足りない
3. ゲーム開発(サーバサイド)も担当
4. プロジェクトがうまくまわっていない
5. アジャイル開発導入だ!
6
 課題と施策
1. 作るものが不明確
→ 作るものを明確にした
 ユーザーストーリーの書き出し
2. 行き当りばったりの開発
→ 優先順位を明確にした
 ストーリーポイントによる見積もり
 優先順位付け
 プロダクトバックログ作成
7
 課題と施策
3. 見かけ上のスケジュール
→ 意味のあるスケジュールを作成した
 プロダクトバックログをリリースに分割
 ベロシティを見積もってスケジュール作成
4. プロジェクトマネジメントされていない
→ 体制変更
 プロダクトオーナーを明確化
→ ルール制定
 「完了」とは完了のこと
 レディなストーリー以外は着手しない
8
 KP(T)
 Keep
 プロダクトバックログによる見える化
 イテレーションの導入
 アジャイルチームへ体制変更
 Problem
 完了の定義の例外を設けてしまった…
 開発前のフェーズから仕切り直すべきだった
 リリースしたけどプロジェクトとしては失敗
9
 教訓
当たり前だけど、
「何を作るか」が
一番重要!
http://www.jp.square-enix.com/info/library/2011/dldata/PM/PM.pdf
11
2012年冬~2013年春
 EC関連のツール開発プロジェクトへスクラム初導入!
 経緯
1. 新規プロジェクト立ち上げ
2. 7人3ヶ月程度の適度な規模
3. スクラムを提案したらあっさりと合意
4. スクラム導入だ!
12
 KP(T)
 Keep
 時間(タイムボックス)を意識する
 スプリント計画をしっかりと行なう
 各種自動化(CI等)
 ふりかえりにKPT2 (TODO枠)導入
http://blog.livedoor.jp/tech_blog/archives/744170.html
13
 KP(T)
 Problem
 合意形成不足
 「やっぱり"普通のやり方"に戻したい… 」
 スクラムマスター(俺)のスキル不足
 真のプロダクトオーナーは別にいた
 2拠点に分散されたチーム
 プロダクトバックロググルーミング不足
 全体スケジュールが見えない、精度が低い
14
 教訓
プロセスの理解
≠
スキル習得
15
本格的に学びたい
2013年夏~2014年春
 PMIアジャイルPM研究会立ち上げプロジェクト参画
17
CSPO研修受講
 日時:2013年5月20日~21日
 場所:株式会社ミクシィ
 講師:ジェフ・パットン
18
一言で言うと
プロダクトディスカバリを行なって、
プロダクトバックログを作るまでの話
※スクラム開始前のフェーズ
19
CSM研修受講
 日時:2013年6月20日~21日
 場所:ビジョンセンター日本橋
 講師:江端一将、Sergey
20
一言で言うと
スクラムの基礎を
座学とワークショップを通して学ぶ
21
 勉強会、ワークショップ、イベント
 アジャイルサムライ横浜道場
 POStudy
 レゴスクラム
 AEP読書会
 Scrum Masters Night
 Agile Japan 2014
 Regional Scrum Gathering Tokyo 2014
22
アウトプット!
アウトプット!
アウトプット!
2013年夏~2014年春
23
第1回アジャイルミーティング主催
 日時:2013年10月9日
 場所:GMO Yours
 内容
1. PMIアジャイルPM研究会立ち上げプロジェクトの紹介
2. 次世代システム研究室
3. GMOリサーチ
4. GMO ECラボ
5. GMOペパボ
6. 交流会
24
 担当プロジェクトへ各種プラクティス導入
 リーンカンバン
 朝会、ふりかえり、計画MTG
 グループ会社への導入支援
 インセプションデッキ
 導入事例を書く、話す
 採用ブログに書く
 自社、他社に話す
 部署内MTGでの発表
 アジャイルな見積もりと計画づくりまとめ
 アジャイル開発取り組み状況
25
26
少しずつ
風向きが
変わってきた
2014年夏
27
 広告技術系の新規プロジェクトへの初導入支援!
 経緯
1. 同部署別チームで新規プロジェクト立ち上げ
2. 10人10ヶ月ぐらいでそこそこの規模
3. 傍から見るとあまりうまくいってなさそう
4. アジャイル開発、スクラムの利点を盛んにアピール
5. 形だけのプラクティス導入
6. 本質を理解しないままでの導入の危険性をアピール
7. 各種問題が顕在化
8. プロジェクト仕切り直し
9. スクラム導入支援
28
 KP(T)
 Keep
 合わせて組織体制も刷新
 マルチタスクを止めた
 部署内へのアジャイル開発、スクラム浸透
 ユーザーストーリーマッピング実施
 Problem
 現場(クライアント、開発チーム)からの反発
 新しい技術領域のアーキテクチャ設計
 全体と部分のバランスが難しい
29
 教訓
(仕切り直し時の)
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慎重に…。
HRT重要!
30
 O2O系の新規プロジェクトへアジャイル開発導入予定!
31
+
正しく続ける
これから学びたいこと
32
 正しいものを(プロダクトディスカバリーフェーズ)
 デザイン思考
 リーンスタートアップ
 プロトタイピング
 ビジネスモデルキャンバス
 ユーザーエクスペリエンスマップ
 ユーザーストーリーマッピング
 インセプションデッキ
33
 正しくつくり(開発フェーズ)
 アジャイル開発
 スクラム
 XP
 ドメイン駆動設計
 正しく続ける(運用フェーズ)
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 継続的デリバリー
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34
おわり

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