今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
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33. Startで重たいオブジェクト対策
IEnumerator PreactivateAsyncCoroutine()
{
var count = Count;
var array = new PoolObjectController[count];
for (var i = 0; i < count; i++)
array[i] = Rent();
// wait 1 frame to call MonoBehaviour.(Awake|OnEnable|Start)
yield return null;
for (var i = 0; i < count; i++)
Return(array[i]);
}
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