SlideShare a Scribd company logo
Оглавление
Введение...........................................................................................................2
1. Глава 1. AugmentedReality: понятие, характеристики, тенденции и
прогнозы развития технологии.........................................................................5
1.1. История возникновения и развития технологии дополненной
реальности.....................................................................................................5
1.2. Основные характеристики технологии дополненной реальности...... 10
1.3. Сферы применения технологий AugmentedReality............................. 12
1.4. Тенденции и прогнозыростаи развития рынка дополненной
реальности................................................................................................... 17
2. Глава 2. Проблемы и перспективы использования технологии
AugmentedReality в социальной рекламе........................................................ 23
2.1. Дополненная реальность в рекламной индустрии.............................. 23
2.2. Сходство и различие коммерческого и социального маркетинга....... 27
2.3. Особенностисоздания социальнойрекламы с использованием AR-
элементов..................................................................................................... 31
2.4. Проблемы и перспективы технологий AugmentedReality................... 34
3. Глава 3. Применение AR в социальных кампаниях на практике.............. 36
Заключение..................................................................................................... 41
Список литературы......................................................................................... 44
Введение
За последние несколько лет технология дополненной реальности
совершила огромный скачок в развитии и расширении сфер применения.
Дополненная реальность (AugmentedReality, AR) — среда с прямым или
косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме
реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов,
смартфонов и инновационных гаджетов вроде GoogleGlass, а также
программногообеспечения к ним.1 Если раньше эта технология применялась
в военной промышленности, компьютерных играх, то сейчас дополненная
реальность проникает практически во все сферы деятельности человека:
медицину, образование, архитектуру, рекламу и так далее. Дополненная
реальность вызывает такой интерес не только потому, что для этого
используются новые технологии, но также дополненная реальность обещает
помочь людям преодолеть современную информационную перегрузку. По
прогнозам специалистов, мировой рынок ARвырастет до $6 миллиардов к
2016 году.2
Технология дополненной реальности еще недавно использовалась
только в военной промышленности, компьютерных играх, медицине, в
рекламную деятельность же технология AugmentedReality пришла гораздо
позже. К началу 2014 года уже существует конкурентный рынок агентств,
предоставляющих услуги по проведению рекламных кампаний с
использованием дополненной реальности, а многие крупные (и не очень)
бренды уже не первый раз применяют эту технологию для продвижения.
Однако для социальной рекламы дополненная реальность – пока инновация,
которая только-только начинает внедряться. Во-первых, высокая стоимость
этой технологии может стать препятствием для многих НКО или других
заказчиков социальной рекламной кампании, так как бюджеты для
1ЧТО ТАКОЕ ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ? URL: http://arnext.ru/dopolnennaya-realnost
2 Augmented Reality - the 8th Mass Medium: TomiAhonen at TEDxMongKok; URL:
http://www.youtube.com/watch?v=EvyfHuKZGXU
некоммерческой рекламы редко бывают высокими, а во-вторых, с начала
использования дополненной реальности в маркетинге можно вспомнить
только несколько некоммерческих кампаний. Социальная реклама требует
более комплексного и ответственного подхода, чтобы эффективно достигать
свои цели. Эффективность социальной рекламной кампании проявляется
спустя несколько лет, так как ее цель – не увеличение продаж и получение
коммерческой выгоды, а изменение модели поведения людей. Таким
образом,использование технологии дополненной реальности в социальной
рекламе – пока неизведанное поле, и сложно оценить социальную
эффективность этого метода.
Традиционная коммерческая реклама теряет свою популярность, так
как перестает привлекать внимание потребителей из-за повсеместного
информационного шума. Нестандартные методы рекламы вызывают больше
интереса у целевой аудитории, так как могут выделиться из этого шума.
Крометого, дополненная реальность в социальнойрекламе может быть более
эффективной благодаря своей интерактивности и более глубокому
вовлечению целевой аудитории. Таким образом, гипотеза данного
исследования в том, что социальная реклама с использованием элементов
AugmentedReality способствует привлечению большего внимания по
сравнению с традиционными каналами коммуникации.
Цель исследования:выявление особенностей использования
технологии дополненной реальности в социальной рекламе.
К задачам исследования можно отнесли следующие шаги:
1. Описать технологию дополненной реальности в целом
2. Проанализировать нестандартные методы социальной рекламы и
их эффективность (на примересуществующих кейсов различныхсоциальных
кампаний с использованием AugmentedReality)
3. Определить особенностииспользования дополненнойреальности
в социальной рекламе
Методы исследования: анализ кейсов социальных рекламных
кампаний с использованием AR и экспертные интервью.
Объект исследования: технология дополненной реальности.
Предмет исследования: дополненная реальность в социальной
рекламе.
Данное исследование имеет высокую практическую значимость для
людей, изучающих проблему развития рынка дополненной реальности, а
также использование этой технологии в социальной рекламе. Кроме того,
работа может быть полезной специалистам-практикам, желающим создать
социальную рекламную кампанию с элементами AugmentedReality.
Прежде чем говорить о научной новизне данного исследования,
следует отметить, что технология дополненной реальности в том виде, в
котором мы видим ее в наши дни, появилась совсем недавно, следовательно,
все исследования, посвященныепроблемам развития этой отрасли, не старше
5 лет. Кроме того, на сегодняшний день существует очень маленькое
количество примеров использования дополненной реальности в социальной
рекламе, в связи с чем эта область до сих пор остается неизведанной. В
данной работе используется комплексный подход к этой области, что
позволяет добавить новые заключения и выводы как о технологии
AugmentedRealityи ее практической пользе, так и о социальной рекламе с
использованием элементов AR.
5
1. Глава 1. AugmentedReality: понятие, характеристики,
тенденции и прогнозы развития технологии
1.1. История возникновения и развития технологии
дополненной реальности
Несмотря на то, что технология дополненной реальности
(AugmentedRealityили AR) получила широкое распространение лишь в
последние 5-7 лет, появление этой технологии можно датировать 60-ми
годами прошлого века, когда эта технология развивалась как часть
технологий виртуальной реальности и применялась только в сфере
компьютерных технологий. Однако за 50 лет эта технология
усовершенствовалась, что позволило ей выделиться в отдельную область, а
также разделиться на различные сферы применения благодаря своим
практическим свойствам. Чтобы понять, что представляет из себя технология
AugmentedReality, необходимо рассмотреть это технологию со всех сторон,
включая причины ее появления, историю развития, характеристики и
требования для работы, сферы применения, плюсы и минусы использования
ARв различных отраслях. Кроме того, немаловажно рассмотреть в работе
тенденции развития технологии и прогнозы роста рынка мобильных
технологий и AR.
Виртуальная и дополненная реальность испытывают сильное
взаимопроникновение на информационно-развлекательном рынке и в сфере
обучения и передачи информации. Главной причиной такого проникновения
можно считать широкий спектр прикладных областей, в которых эти
технологии могут применяться. В начале 1960-х годов начали патентоваться
машины для разработки технологий виртуальной реальности. Виртуальная
реальность - это трехмерный интерактивный мир, созданный компьютером.
Термин «дополненная реальность» был введен для обозначения
трансформации и изменения виртуальной реальности. Это технологии,
6
которые помогают увеличить и разнообразить функции объекта путем
наложения реальных или искусственных изображений на него.
Сейчас технологии дополненной реальности находятся на стадии
становления и начального развития. Сегодня они применяются, например,
для интегрирования в очки или контактные линзы, что помогает создать
особый интерактивный мир, с которым пользователь может
взаимодействовать.Многие разработкив этой области широко применяются
или могут быть применены в недалеком будущем в здравоохранении,
вооруженных силах, промышленности, маркетинге и так далее. Уже сегодня
можно наблюдать рост использования технологий виртуальной и
дополненной реальности в медицине. И это сказывается на развитии
медицинского рынкав целом. Рост рынка, в свою очередь, приводит к росту
компаний, занимающихся технологиями виртуальной реальности, что
обеспечивает возникновение здоровой конкуренции, более стремительное
развитие этих технологий, увеличение качества и количества используемых
технических средств, технологий и инструментариев.
Началом развития виртуальной реальности можно считать
изобретение машины под название SensormaМортономХейлингом в 1956
году и изобретение специальных шлемов, названных в честь Ивана
Сазерленда в 1965 году. В 70-х годах был создан алгоритм работы с 3D
графикой, но не было технической возможности для работы с этой
технологией в реальном времени.
Однако благодаря таким разработкам фотореалистичные машинно-
генерируемые изображения стали областью отдельных исследований. В 70х-
80х гг. технологии виртуальной и дополненной реальности активно
изучались и дополнялись в лабораториях NASA, Массачусетском
технологическом институте и Институте Северной Каролины. В начале 90-х
данными технологиями серьезно заинтересовались в компании Boeing: в их
исследовательских центрах стали разрабатывать новые приложения для
тренировки своих работников. В 1993 г. на базе Калифорнийского
7
Университета были созданы новые навигационные системы, использующие
технологии дополненной реальности. В середине 90х гг. виртуальная и
дополненная реальность начинает использоваться для выполнения
повседневных задач. Например, к 1997г. при Колумбийском Университете
была разработана TouringMachine-динамичная система, позволяющая
посетителям университета с помощью дополненных объектов получать
информацию о кампусе. В дальнейшем, с помощью этой системы стали
афишироваться различные рестораны на территории кампуса университета.
Широкое применение технологий дополненнойреальностиво многом
было связано с уменьшением размеров устройств, позволяющих ими
пользоваться. Данная тенденция наблюдается с середины 70-х годов.
Например, в 1979 году кардинально меняется способ повседневного
прослушивания музыки –– появляется портативный плеер SonyWalkman с
мобильными дисплеями. Это устройство стало одним из трех самых
продаваемыхпродуктов начала 80-х годов, наряду с роликовыми коньками и
цифровыми часами. Таким образом, наблюдается начало широкого
применения технологий дополненной реальности в повседневной жизни для
выполнения простых задач.3
Начало 90-х годов можно обозначить как период миниатюризации
компьютеров. Следовательно, технологии виртуальной и дополненной
реальности начинают применяться еще шире. Появляется новое
направление––разработка переносной электроники и мобильных
компьютерных систем. В качестве примера можно привести коммерчески
успешные устройства типа AppleNewtonMessagePad (1993 год) или PalmPilot
(1997 год), созданные для упрощения выполнения повседневных задач
(создание и контроль распорядка дня, дистанционное общение, обмен
данными и так далее).
3H.Karimi and A.Hammad.. Location-based computing and services,Taylor&Francis books ltd.-01/2014
8
Следует отметить интересный факт: технологии дополненной
реальности стали важными элементами фантастической литературы того
времени, что позволяло в той или иной степени знакомить с этими
разработками простых читателей, вызывать в них живой интерес и
побуждать изучать данную тематику дальше. Именно к этому времени
относится период популяризации течения "киберпанк", фантастических
фильмов (например, серия "Терминатор"), в которыхактивно использовалась
тематика виртуальной и дополненной реальности. 4
Термин «дополненная реальность» был введен Томом Коделлом в
1992 году. В течение 90-х годов обычный потребитель не знал и нечасто
сталкивался с технологиями дополненной реальности. Так было до
представления широкому кругу пользователей ARTtoolkit (компьютерная
система для создания дополненнойреальностив режиме реального времени с
использованием реальных объектов) Хироказу Като, что в корне изменило
точку зрения пользователей по этому вопросу. В 2000 году появилась первая
видеоигра с использованием технологий дополненной реальности, а к 2008
году широкое применение смартфонов среди обычных пользователей
сделало возможным широкое распространение данных технологий. Сегодня
технологии дополненной реальности применяются для их внедрения в
специальные очки и контактные линзы. С учетом этого можно
предположить, что ожидается увеличение использования технологий
дополненнойи виртуальной реальности и в других направлениях и отраслях.
Новые технологии развиваются для того, чтобы вносить
существенный вклад в другие развивающиеся сегменты и отрасли, такие как
мобильные вычисления, игры, вооруженные силы, здравоохранение,
маркетинг и т.д. Технология виртуальной реальности существовала на
протяжении десятилетий, а технологий дополненной реальности появилась
как разновидность виртуальной реальности. Технологии дополненной
4H.Karimi and A.Hammad.. Location-based computing and services,Taylor&Francis books ltd.-01/2014
9
реальности могут накладываться на вычислительные и производственные
данные и процессы и менять представление реального мира, что дает
конечному пользователю абсолютно новый опыт. Дополненная реальность,
внедряясь в другие отрасли техники, изменяет их, начинает их опережать в
развитии. Возникает ситуация, когда технологии, используемые человеком
на протяжении длительного времени, становятся в «роли догоняющих»
современных технологий виртуальной и дополненной реальности.5
5Augmented Reality & Virtual Reality Market (2013–2018) By Technology, Sensors & Components, Applications,
Geography – Marketersandmarketers, 2014
10
1.2. Основные характеристики технологии дополненной
реальности
В прикладном плане основной задачей дополненной реальности
является не отделение конечного пользователя от реального мира и
погружение в некое виртуальное окружение, а создание площадки для
интерактивного взаимодействия с интересующим объектом. В этой связи
одним из главных преимуществ технологий дополненной реальности
является то, что посредством компьютерной базы можно производить
взаимодействиес неким физическим образом в режиме реального времени. 6
Существуют некоторые основные характеристики и требования,
необходимые для нормального функционирования технологий дополненной
реальности. Прежде всего, в том или ином виде необходимо наличие
вычислительнойплатформы, способнойсоздать условия для взаимодействия
с физическим объектом. Другим немаловажным элементом систем
дополненной реальности является дисплей для отображения объектов
дополненной реальности. Если раньше роль таких элементов выполняли
привычные для восприятия мониторы, то сегодня их роль выполняют
сложные физические системы и различного рода специальные сенсоры.
Следующим важным условием функционирования технологий
дополненной реальности является возможность интерактивного ввода,
изменения существующих виртуальных условий, возможность
интерпретации изучаемого объекта именно в том виде, в котором это
требуется. При этом система должна быть понятной для того, чтобы ею в
различных формах могли пользоваться не только профессионалы, но и
широкие массы людей.
6НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)», Высшая
школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
11
В современных условиях можно отметить еще одно важное
требование для эффективной работы дополненнойреальности - возможность
хранения и обмена данными. Чтобы система или конкретная технология
могла проектировать объект - она должна получать информацию об этом
объекте из какого-либо источника. Сегодня вместо ручного ввода условий и
параметров используется Интернет, позволяющий быстро получать
огромную массу информации по нужному объекту и выполнять
интерактивный обмен с конечным пользователем. С развитием широкого
доступа к интернету появилась возможность использовать технологии
виртуальной и дополненной реальности для создания искусственного
интеллекта для выполнения сложных задач. Но пока что такие системы
предназначены для изучения узкому кругу профессионалов,онинаходятся на
стадии прототипов, но в перспективе могут быть широко применены.
12
1.3. Сферы применения технологий AugmentedReality
Изначально технология дополненнойреальностиразвивалась в рамках
сферы виртуальной реальности, однако, спустя некоторое время
AugmentedReality выделилась в отдельную область компьютерных и
мобильныхтехнологий. В течение длительного времени AR применялась при
разработке различных шлемов и других устройств дополненной реальности,
но постепенно стало ясно, что эта технология имеет широкое прикладное
значение и может применяться в областях, далеких от сферы компьютерных
телесистем. Со временем стало возможным применять AugmentedReality в
конструировании, при создании макетов, в архитектуре, археологии, в
туристической сфере, в навигации, образовании, медицине, маркетинге. В
будущем этот списокможно будет продолжить, так как совершенствование и
рост технологии не стоят на месте, и специалисты находят применение AR в
самых необычных отраслях. Пользу технологии AugmentedReality сложно
переоценить, так как это единственная технология, которая так стремительно
проделала путь от компьютерных игр, где она выполняла развлекательную
функцию, до сложных медицинских аппаратов, неся в себе общественную
пользу. Чтобы лучше понять принцип работы данной технологии,
предлагается рассмотреть подробное описание сфер применения
AugmentedRealityна основе классификации журнала MonthlyEconomicReview
(AugmentedReality:MakingExistenceLargerthanLife) и книги
Telegeoinformatics:Location-BasedComputingandServices (Chapter
9.MobileAugmentedReality).
Конструирование. Сегодня технологии дополненной реальности
широко применяются для создания различного рода макетов, работы с
упрощенными моделями сложных конструктивных элементов. Например,
уже отмеченная компания Boeing применила дополненную реальность для
облегчения конструирования и сборки самолетов. При помощи специальных
устройств схемы проводки самолета накладывались прямо на деревянные и
13
металлические объекты в нужных местах, что ускоряло процесс сборки. Из-
за особенностей этого процесса от такого применения впоследствии
отказались, но адаптировали технологии для выполнения других прикладных
задач. Подобные сценарии широко применяются при создании сложных
скульптур и художественных композиций.
Обслуживание и контроль. Современные технологии дополненной
реальностипозволяютвнедрять сложныесистемы контроля производства на
предприятиях. В особенности, это касается случаев, когда необходима
высокая точность. Компьютерные системы могут быстро находить
отклоняющийся от нормы объект, проецируя на него заранее заданные
виртуальные параметры. В перспективе в таком ключе данные технологии
могли бы применяться для контроля сложных систем коммуникаций
(контроль газопроводов и прочих коммуникаций; быстрое и эффективное
обнаружение и устранение дефектов на атомных электростанциях, дорогах).
Навигация. Вопросы пространственного ориентирования являются
одними из важнейших и наиболее быстро развивающихся в структуре
технологий дополненной реальности. Современные системы позволяют
точно определять положение нужного объекта в пространстве, в
интерактивном виде с помощью мобильных устройств выводить прочую
дополнительную информацию об объекте. В сочетании с развитием
транспортной системы технологии дополненной реальности становятся
крайне эффективным инструментов для выполнения прикладных задач.
Туризм. Использование технологий дополненной реальности в
навигации и туризме тесно связано друг с другом. Сегодня человек имеет
возможность заранее находить конечные места назначения, выводить
необходимую справочную информацию, планировать сложные маршруты
поездок. Находясь в конкретном месте, человеку часто уже не нужно ходить
со справочником. Достаточно навести мобильное устройство на
интересующий объект для получения дополнительной информации. В
14
данном случае возможности получения информации будут ограничены
только используемым мобильным устройством.
Архитектура и археология. В данном случае использование
рассматриваемыхтехнологий тесно связано с конструированием. С помощью
дополненной реальности можно воссоздавать исторические архитектурные
композиции. При этом сегодня есть возможность прорисовки когда-то
существовавшего объекта на реальной местности. Также дополненная
реальность применяется при конструировании сложных архитектурных
моделей и макетов.
Развлечения. Сфера досугаи развлечений является однойиз основной,
в которой технологии дополненной реальности развиваются быстрыми
темпами. Такая тенденция прослеживается практически с момента
первоначального становления этих технологий. Широкое применение
дополненная реальность находит в кинематографе, игровой индустрии, где
пользователь получает возможность максимального включения в процесс.
Развиваются технологии сложного проецирования физических и
виртуальных объектов (например, с помощью голограмм).
Медицина. Широкое прикладное применение технологии
дополненной реальности находят уже сегодня в медицине. Активно
используются системы поддержки для проведения сложных хирургических
операций, отработки врачами особых навыков на специальных устройствах.
Также разработаны системы, с помощью которых врачи могут получить
необходимую справочную информацию в интерактивном режиме о каждом
пациенте, что в своюочередь ускоряет время и качество обслуживания. Есть
перспективные разработки для дистанционного применения медиками
технологий дополненной реальности (например, прототипы специальных
очков, позволяющие общаться с конечным пациентов удаленно; очки,
помогающие диагностировать повреждения солдат на поле боя).
15
Военная сфера. Многие системы дополненной реальности,
используемыми широкими массами людей являются разработками в
прошлом именно для военных нужд. Сегодня дополненная реальность
позволяет разрабатывать сложные военные навигационные системы. Также
уместно говорить о системах, при которых солдат в незнакомой местности
интерактивно может быстро получать необходимые данные об окружающих
его объектах, особенностях ландшафта. Дополненная реальность
используется для сложного моделирования нестандартных ситуаций,
тренировки специальных подразделений войск, разработки инновационных
схем ведения боя, разработки новых типов вооружений, обработки
информации и т.д.
Образование. Также очень широко технологии дополненной
реальности применяются в образовании. Они позволяют быстрее осваивать
необходимыенавыки. Благодаря глобальным системам люди имеют доступ к
огромному пласту аудиовизуальной информации. Образование становится
интерактивным, что позволяетразвиваться дистанционномуобразованиюбез
постоянного включения преподавательского состава. При этом уже можно
говорить об использовании технологий дополненной реальности, начиная с
младшей школы. Такая интеграция ведет к ускоренному развитию
рассматриваемых технологий с целью сделать обучение еще более
доступным и комфортным. 7
Покупки. В будущем с помощьютехнологий дополненной реальности
мы, вероятно, сможем буквально попробовать одежду на ощупь. Технологии
позволят дистанционно примерить одежду, оценить ее фактуру. Недавно
IBM представила систему, облегчающую процесс покупок. С помощью
специального приложения можно заранее узнать важную информацию о
приобретаемом продукте.
7H.Karimi and A.Hammad.. Location-based computing and services, Taylor&Francis books ltd.-01/2014
16
Маркетинг. Преимущества от использования технологий
дополненной реальности в маркетинге не могут быть проигнорированы.
Технологии позволяют выполнять сложное 3D моделирование, которое
может быть широко использованодля развития медиа, рекламы. Как пример,
появляется возможность проецирования газет, журналов и других
периодических изданий на различных объектах в городской среде.8
8Monthly Economic Review, «Making Existence Larger than Life», 15.05.2013.
17
1.4. Тенденции и прогнозы роста и развития рынка
дополненной реальности
Технологии дополненной реальности в современных условиях не
являются чем-либо фантастическим. Но по-настоящему бурное развитие по
прогнозам будетсвязано с появлением большого количества технологически
развитых handsfree устройств. Это позволит выполнять широкий спектр
прикладных задач в различных сферах человеческой деятельности:
навигация, сложные медицинские операции, сложная картография,
нестандартные военные маневры. Одним из главных условий бурного
развития handfree устройств является технологическое развитие цифровой
отрасли в целом. Однако считается, что до пика развития современной
электроники еще далеко. Продукты, основанныена дополненнойреальности,
позволят выполнять многие стандартные задачи необычным способом,
вызывать у конечного потребителя и пользователя дополнительный интерес,
вовлекать его в процесс.9
Еще 7 лет назад о существовании дополненной реальности знали
только специалисты, а все попытки практического использования можно
было пересчитать по пальцам. Однако уже в 2009 году дополненной
реальностью занимались десятки компаний, а в специализированной прессе
всерьёз обсуждался вопрос о том, как скоро эта технология перестанет
будоражить воображение, а станет чем-то привычным и повседневным, как
для всех стал мобильныйтелефон. Всего лишь за год количество приложений
для iPhone, основанныхна использованиидополненнойреальности в той или
иной форме, выросло с нуля до двух сотен. «Уже в конце 2009 года в игру
вступил сам Google с визуальным поисковиком GoogleGoggles, а Nokia
наконец доделала давно обещанное приложение Point&Find,
предназначенное для распознавания штрих-кодов и кинопостеров. А в
9НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)», Высшая
школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
18
декабре 2012 годапо запросу «augmentedreality» в AppStoreможно найти уже
почти 2000 приложений», - пишут в своем исследовании специалисты
Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ.
Носимая электроника, которая так же может быть названа носимыми
компьютерными системами––новая развивающаяся отрасль компьютерных
технологий, в которых активно применяются технологии виртуальной и
дополненной реальности. Работа носимой электроники во многом связана с
работой смартфонов и других гаджетов. Поэтому постоянный
технологический рост смартфонов ведет к росту и носимой электроники.
Технологические гиганты активно занимаются разработкой данного вида
электроники. Следует отметить, что сегодня область носимой электроники
представлена несколькими типами продуктов:
o "Умные очки" и другие схожие по применению типы устройств,
включая схожие системы виртуального дополнения реальности.
o Спорт и фитнесс-трекеры, позволяющие в реальном времени
отслеживать физическую нагрузку.
o Одежда с элементами электроники, передающая на смартфоны данные
о текущем состоянии организма.
o Устройства в форм-факторе часов. В сочетании со смартфонами
позволяют дистанционно управлять различными действиями, получать
справочную информацию в удобном виде.
В перспективе следует ожидать еще более тесную интеграцию
портативной электроники в носимый формат.
НовоеисследованиежурналаMarketsAndMarkets «Wearable Electronics &
Technology Market (Sensors, Battery, Display, Networking)»
прогнозируетростотраслидо $814 миллиардов. По данным
исследовательского центра, сегодня объем сферы носимой электроники
оценивается в $2 миллиарда, однако к 2018г эта цифра может достигнуть $14
миллиардов. Носимая электроника сейчас находится в большей степени на
19
стадии развития. Сейчас доля носимой экосистемы в системе современных
информационных технологий составляет примерно 18%, однако с учетом
современных реалий, эта цифра будет быстро расти. Основными
потребителями носимой электроники сегодня являются Северная Америка,
Европа, некоторые регионы Азии. Масштабную интеграцию такой
электроники следует ожидать после уменьшения себестоимости
производимой продукции. С учетом нынешнего развития технологий, это
может произойти уже к 2017-2018г. Можно выделить несколько ключевых
игроков, активно развивающих и использующих носимую электронику:
Samsung, Sony, Apple, Adidas, Fibretronic, Google, Vuzix, Recon, Olympus.10
«Что касается прогнозов, то по оценкам аналитиков
исследовательской компании JuniperResearch к 2014 году мировой рынок
приложений и сервисов дополненной реальности для мобильных устройств
достигнет объема в 732 млн. долларов. Исследовательская компания
ARCChart прогнозирует, что ожидаемый уровень мировых доходов от
мобильных приложений, использующих дополненную реальность, к 2015
году превысит 2,2 млрд. долларов. А аналитики ABI Research прогнозируют,
что в 2016 году совокупный рынок достигнет уровня в 3 млрд. долларов.
Компания MarketsandMarkets дает еще более оптимистичную оценку. По
мнению ее специалистов рынок технологии дополненной реальности в 2016
году превысит 5,15 млрд. долларов.
Специалисты компании JuniperResearch считают, что всего через год –
к 2014 году – более 400 млн. пользователей мобильных устройств будут
использовать приложения с AugmentedReality по крайней мере один раз в
неделю. А к 2016 году более половины всех сервисных компаний (наиболее
10MarketsandMarkets, Wearable Electronics & Technology Market, October 03, 2013
20
приближенных к цифровой среде) будут применять в том или ином виде
технологию дополненной реальности».11
«Аналитики также предсказывают, что AR будет активнее
использоваться в социальных медиа и даже может «разрушить стену между
цифровым и физическим пространством». Здесь имеется в виду то, что в
реальном, физическом мире появятся цифровыеаватары пользователей.12
В докладе «MobileAugmentedReality: Smartphones,
TabletsandSmartGlasses 2013-2018» представлены данные, согласно которым
рынок трансформируется с сегодняшней начальной формы с нишевыми
устройствами до рынка сложных приложений и технологий, а дополненная
реальность станет неотъемлемой частью потребительской экосистемы.
Современные устройства обработки дополненной реальности во многом
ориентированы на узкий круг специалистов и энтузиастов, но эта ситуация в
скором времени должна измениться, и уже широкие массы людей будут
активно пользоваться дополненной реальностью. Рынок дополненной
реальности будет расти там, где существует большой рынок современных
смартфонов и планшетов, которые являются основной платформой для
использования технологий виртуальной и дополненной реальности. Прежде
всего, к регионам с такими рынками можно отнести Северную Америку,
Западную Европу и Дальний Восток. Лучший потенциал в этом плане имеет
Япония.13
«В современных условиях постоянно растет доля инвестиций в
приложения дополненной реальности. Если в 2013г. по данным ABIResearch
их объем составил $670 миллионов, то в 2018г ожидается цифра в $2,5
11НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)»,
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
12Антон Чивчалов, «Через 5 лет рынок дополненной реальности увеличится более чем в 3 раза», ARNext-все
о дополненной реальности, 7 ноября 2013г.
13SourceWireNews Distribution,Press release- Mobile Augmented Reality Users to Approach 200 Million Globally
by 2018, 06 November 2013; URL: http://www.sourcewire.com/news/80387/mobile-augmented-reality-users-to-
approach-million-globally-by-finds#.U3s3TNJ_srU
21
миллиардов. Связанно это во многом с тем, что приложения дополненной
реальности все активнее интегрируются в привычные для нас мобильные
устройства. В особенности это касается сфер маркетинга и розничной
торговли».14
Также рост объемов инвестиций связан не только с тем, что
приложения дополненной реальности все активнее интегрируются в
привычные для нас мобильные устройства, но и с развитием облачных
технологий, с помощью которых пользователь получает мгновенный доступ
к заранее структурированной информации. В технологиях дополненной
реальности облачные вычисления используются для потоковой работы с
изображениями (например, распознавание изображений). Согласно данным
ABIResearch, в скором будущем возможно развитие крайне сложных систем,
связанных с Bigdata и колоссальным объемом структурированной и
неструктурированной информацией. Вероятно появление сети "Интернета
всего", в котором с сетью Интернет так или иначе будут связанны
практически все окружающие нас объекты.15
По данным исследователей JuniperResearch, сегодня технологии
дополненной реальности непосредственным образом затрагивают около 60
миллионов человек, но эта цифра может увеличиться до 200 миллионов к
2018 году. Сегодня данные технологии активно используются в игровой
индустрии, которая во многом является главным локомотивом развития
дополненной реальности, но в скором будущем дополненная реальность
станет неотъемлемой частью потребительской экосистемы.
С учетом этих тенденций и роста рынка переносной электроники и
смартфонов, JuniperResearch прогнозирует, что дополненная реальность
станет одной из важнейших платформ для коммуникации и торговли.
Экосистема приложений для дополненной реальности будет расширяться.
14ABI Research, Press Release, Developers to Invest $2.5 Billion in Augmented Reality in 2018; Look for Enterprise
to Drive Smart Glasses, July 3, 2013
15 ABI Research, Press Release, Developers to Invest $2.5 Billion in Augmented Reality in 2018; Look for Enterprise
to Drive Smart Glasses, July 3, 2013
22
Основной рост будет происходить за счет игровой индустрии, но также в
больших объемах новые цифровые технологии будут применяться в спорте,
медицине, образовании, а в дальнейшем, для решения прикладных задач в
СМИ, рекламе и так далее.
По прогнозам, планшеты станут основной платформой для
применения дополненной реальности в мультимедиа, а смартфоны будут
идеальным фундаментом для совершенствования навигационных
приложений с дополненной реальностью. Новые устройства вроде
GoogleGlass привнесут еще большее разнообразие в динамичную жизнь
пользователей и предложат новые подходы для решения повседневных
задач.16
Прикладную значимость технологии AugmentedReality сложно
переоценить, так как это единственная технология, которая так стремительно
проделала путь от компьютерных игр, где она выполняла развлекательную
функцию, до сложных медицинских аппаратов, неся в себе общественную
пользу. Несмотря на то, что эта область стала расширяться и расти совсем
недавно, сегодня это одна из самых перспективных сфер в области
компьютерных технологий. Связано это с повсеместным распространением
носимой электроники, планшетов, смартфонов, с помощью которых
возможно использование этой технологии не только для научных и
технических целей, но и в повседневнойжизни. Эксперты исследовательских
центров MarketsandMarkets, ABIResearch, JuniperResearch и Высшей школы
маркетинга прогнозирую увеличение инвестиций в эту отрасль практически
втрое к 2018 году, что делает рынок мобильных технологий и
AugmentedRealityодним из самых перспективных и быстрорастущих рынков
в сфере компьютерных технологий.
16SourceWire News Distribution, Press release- Mobile Augmented Reality Users to Approach 200 Million Globally
by 2018, 06 November 2013; URL: http://www.sourcewire.com/news/80387/mobile-augmented-reality-users-to-
approach-million-globally-by-finds#.U3s3TNJ_srU
23
2. Глава 2. Проблемы и перспективы использования
технологии AugmentedReality в социальной рекламе
2.1. Дополненная реальностьв рекламной индустрии
Пик востребованноститехнологийдополненнойреальности в рекламе
еще не достигнут, однако, многие бренды уже используют их для
продвижения своих товаров и услуг. Одним из решающих факторов
широкого распространения технологийдополненнойреальностив рекламной
индустрии является распространение мобильных устройств, позволяющих
быстро обрабатывать потоковую информацию. Не везде этот процесс
протекает в схожей динамике. Но там, где скорость обмена данными и
получения информации возрастает быстрее, технологии дополненной
реальности в рекламе применяются шире. В недалеком прошлом трудно
было себе представить современное применение мобильных устройств.
Однако сегодня можно просто навести камеру мобильного устройства на
заранее отмеченный объект для получения дополнительной полезной
информации. По сути, мы имеем дело с виртуальным сканером, только
сейчас роль распечатанного документа выполняет виртуальная информация.
Естественно, что крупные бренды пытаются включиться в передачу полезной
рекламной информации таким способом. В то время как традиционная
реклама преподносит товар или услугу в определенном свете, технологии
дополненной реальности способны "оживлять" объект, делать его
практически осязаемым. Интерактивное взаимодействие человека и
виртуального объекта подчас производит сильный эффект. Можно говорить
об определенной ограниченности, так как рассматриваемые технологии не
достигли пика распространения и эффективного применения; применение
технологий дополненной реальности больше характерно для городской
инфраструктуры с развитымиканалами обмена информацией. Так или иначе,
24
в рекламной сфере дополненная реальность применяется все шире, а
оказываемый эффект превосходит все ожидания.17
Технологиидополненнойреальностиобладают большим потенциалом
для поддержки бизнеса при продвижении какого-либо товара или услуги. С
их помощью могут быть обеспечены контекстные связи в системе
"предложения для потребителей––интернет ресурсы––точки продаж". В
сочетании со СМИ эффект дополненной реальности может быть
эмоционально усилен, что в свою очередь может помочь дополнительному
включению новых потребителей в процесс просмотра рекламных материалов
с использованием насыщенного новыми технологиями контента.
По прогнозам исследователейВысшей школы маркетинга и развития
бизнеса НИУ ВШЭ, сегменты интернет и мобильной рекламы в России не
стоят на месте, а развиваются подобно иностранным рынкам: «Российский
рынок очень активно развивается в сегментах интернет и мобильной
рекламы, поэтому можно предположить, что технология дополненной
реальности будет быстро адаптироваться среди отечественных
рекламодателей. Это дает основания полагать, что к 2016 году емкость
российского рынка в данном сегменте достигнет уровня в 78 млн.
долларов».18
Использование дополненной реальности в маркетинге включает
возможности рассмотреть 3D модель чего-либо (например, моделирование
автомобиля, природныхявлений), взаимодействовать с местом нахождения в
режиме реального времени, играть в игры. Включение пользователей как
участников реального процесса увеличивает их вклад в развитие бренда и
порождает новое поколение рекламы, названной рекламой AR (ARvertising
или рекламой с дополненной реальностью). Такая реклама может быть
17И. Родичев, Дополненная реальность в рамках рекламной индустрии, 5 января 2014; URL:
http://bubunta.com/dopolnennaya-realnost-v-ramkax-reklamnoj-industrii.html
18НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)»,
Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
25
использованаповерх других видов рекламы, начиная от печатной рекламы и
заканчивая сетевыми ресурсами, - везде может быть получен желаемый
интерактивный эффект.
Рекламодатели активно подхватывают преимущества
рассматриваемых технологий, однако, рынок в целом ожидает роста объема
использования дополненной реальности. Есть некоторые вопросы насчет
того, действительно ли интерактивный подход увеличивает ответную
реакцию со стороны конечных пользователей.
Реклама с дополненной реальностью имеет и свои недостатки. В
частности, некоторыеиз них связаны с мобильным интернетом. Лучше всего
данные технологии работают на полноценных компьютерах, где имеется
больше программных возможностей для обработки потоковых данных.
Множество людей пользуется мобильнымителефонами, но не все мобильные
телефоны имеют качественный доступ в интернет. Кроме того, для
просмотра дополненной реальности необходима поддержка некоторых
программных платформ и наличие специальных браузеров. До тех пор, пока
программная начинка большого количество мобильных аппаратов
недостаточно насыщенна для отображения дополненной реальности, рынок
будет занимать выжидательную позицию в отношении использования этих
технологий.
Но все же изменения, которые происходят с использованием
дополненной реальности, довольно обширны. Во многом это связано с тем,
что маркетологи "не стремятся притянуть глаза в нужные места, такие, как
биллборды, сайты и т.д., а стараются создать необходимые условия там, где
сейчас находятся глаза пользователя, то есть повсеместно". Теперь
дополненная реальность понемногу начинает проникать во многие аспекты
нашей повседневной жизни. Большая ценность и преимущество рекламы с
дополненной реальностью состоит именно в том, что она может быть
отображена там, где находится человек; взаимодействие пользователей с
26
этой рекламой формирует дополнительную полезную статистику, которая в
дальнейшем может быть использована для достижения еще большего
результата. Дополненная реальность позволяет преодолеть барьеры
взаимодействия со многимиобъектами. Нет необходимостицеленаправленно
сохранять длинные URL адреса, записывать их где-нибудь. Теперь
достаточно установить нужное приложение, и эти задачи возьмет на себя
программная начинка мобильного устройства.
Особенно хороший эффект реклама с дополненной реальностью
оказывает на людей в возрасте 15-35 лет, среди которых традиционная
реклама уже теряет силу. Существуют вопросы со сложностью освоения
приложений с дополненной реальностью. В дальнейшем они, несомненно,
будут упрощаться для вовлечения как можно большего количества людей.
Но сегодня некоторые приложения легки для освоения только для
продвинутых пользователей. Дополненная реальность станет эффективным
инструментом для маркетологов и рекламодателей, но до этого пройдет
какое-то время. Маркетологи, рекламодатели и другие игроки рынка должны
активно изучать технологии дополненной реальности, поощрять их
использование, чтобы добитьсяширокого распространения этого рекламного
инструмента.
27
2.2. Сходство и различие коммерческого и социального
маркетинга
Традиционная реклама, когда-то самый эффективный способ создания
бренда и двигатель внедрения на рынки новых товаров, под угрозой ее
собственногоразвития, из-закотороголюди всё меньше внимания обращают
на рекламные объявления.19 Средний житель мегаполиса или крупного
города подвергается воздействию рекламных сообщений около нескольких
тысяч раз в день, но только некоторые из них человек сможет вспомнить в
конце дня.
Не так давно основной массе населения предлагалось ограниченное
количество одних и тех же источников информации, благодаря воздействию
которых новый товар могли попробовать несколько миллионов
потребителей. Сегодня потребители могут смотреть любой из ста
телеканалов, слушать любую радиостанцию и читать любой из тысячи
журналов. Если они не переключаются на другие каналы во время
трансляции телевизионнойрекламы, они могут просто не смотреть телевизор
и проводить свободное время за компьютерами, занимаясь спортом или
просто вне дома. Медиапривычки современных аудиторий настолько
разнообразны, что компании должны вкладывать деньги во многие
медиасредства для достижения потребителей.20
Всё вышесказанное показывает, как тяжело завоевать внимание
потребителей и занять место в их сознании. Потребители стали чрезвычайно
избирательными по отношению к товарам и рекламным сообщениям, они
игнорируют большую часть рекламной информации без сожалений о том,
что могут упустить что-то важное. Проблема заключается не только в
противостоянии множеству конкурентных товаров, марок и рекламных
объявлений, но и в борьбе с ограниченным доступом к сознанию
потребителей для коммуникаций. Если у вашей идеи отсутствует новизна
19 Филип Котлер, Фернандо Триас де Без. Новые маркетинговые технологии. Методики создания
гениальных идей. – СПб.: Издательский дом «Нева», 2012. – C. 24.
20Тамже, С. 25.
28
или отличительная ценность, ее просто проигнорируют.21
Всё это описывает основные тенденции в сфере коммерческого
маркетинга, но когда речь заходит о социальном маркетинге, различия не так
уж велики.
Для начала необходимо отметить, что понятие «социальный
маркетинг» не является тождественным социальной рекламе, однако
преследует те же цели: изменение модели поведения человека для улучшения
жизни самого человека и общества в целом, а также формирование
положительных ценностей. В обоих случаях реклама является
некоммерческой. Таким образом, опираясь на термин «социальный
маркетинг», впервые введенный известным американским специалистом по
маркетингу Филипом Котлером, можно сравнить в данной работе не
коммерческую и социальную рекламу, а комплексные и широкие понятия
коммерческого и социального маркетинга.
21 Филип Котлер, Фернандо Триас де Без. Новые маркетинговые технологии.
Методикисозданиягениальныхидей. – СПб.: Издательскийдом «Нева», 2012. – C. 27.
22PhilipKotler, NancyLee, andMichaelRothschild, 2006
Таблица 122
DEFINITION
“Social marketing is a process that applies marketing principles and techniques to create,
communicate, and deliver value in order to influence target audience behaviors that benefit society
(public health, safety, the environment, and communities) as well as the target audience.”
Similarities to commercial marketing include:
 Customer-orientationiscritical
 Audiencesaresegmented
 All 4Ps areconsidered
 Market research is key to success
 Resultsaremeasuredforimprovement
Incommercialmarketing, however:
 Financial versus societal gain is the goal
 Goods & services are sold versus behaviors
 Competitors are other similar organizations
29
Филип Котлер определяет социальный маркетинг как процесс,
использующий основные принципы и технологии маркетинга для создания,
коммуникации и донесения ценности, которая повлияет на модель поведения
целевой аудитории и принесет пользу как индивиду, так и всему обществу.
Так как в социальном маркетинге используются инструменты
коммерческого маркетинга, соответственно, и общих принципов у них
достаточно много:
 Очень важна ориентация на потребителя
 Аудитория сегментирована
 Учитываются все компоненты 4P (цена, продукт, место,
продвижение)
 Ключ к успеху – маркетинговое исследование
 Необходимо измерять результаты для улучшения
Главные отличия коммерческого маркетинга от социального:
 Цель - финансовая выгода против общественного блага
 Продажа товаров и услуг против моделей поведения
 Конкуренты – другие похожие организации
Политика конфиденциальности
Технология дополненной реальности дает обширное поле для работы
маркетологов. Способность виртуально дополнять существующий объект
может быть очень широко применена для создания максимально
эффективного рекламного объекта. Но в это же время не стоит забывать о
том, что нормы и законы, существующие для традиционной рекламы так же
применимы и для рекламы с использованием технологий дополненной
реальности. Подаваемая информация должна быть объективной, правдивой,
достоинства товара или услуги не должны быть сильно преувеличены.
Одним словом, потребитель в любом случае должен иметь возможность
делать осознанный выбор.
30
Сегодня справедливо говорить о рекламе, получаемой и
воспринимаемой с помощью мобильных устройств. С учетом этого нельзя
забывать о политике конфиденциальности для приложений, использующих
технологии дополненной реальности и связанных с рекламой.
1. Политика конфиденциальностидолжна быть яснойи понятной. При
этом желательно, чтобы с условиями конфиденциальности пользователь мог
ознакомиться еще до загрузкисамого приложения. Контролирующие органы
должны в своюочередь внимательно следить за соблюдением этой политики.
2. Для более точной таргетинговой рекламы целесообразно собирать
данные о местоположении. В таком случае технологии дополненной
реальности могут дать еще более сильный эффект. Но должен быть четко
ясен тот факт, что для сбора данных о географическом местоположении
пользователя он сам лично должен подтвердить возможность сбора таких
данных.
3. Создать систему недопущения проблем с конфиденциальностью. В
данном случае следует говорить о создании уравновешенной системы.
Система должна обрабатывать только ту информацию, которая необходима,
хранить данные в защищенном режиме с ограниченным доступом,
необходимо сообщать пользователям о случаях использования
конфиденциальных данных заранее.23
Таким образом, подобное сходство в подходах коммерческого и
социального маркетинга (несмотря на некоторые различия) показывает, что
принципы воздействия на целевую аудиторию в обоих случаях похожи.
Соответственно, если AR в коммерческом маркетинге приносит успех и
прибыль рекламной кампании, то и в социальной рекламе применение
дополненной реальности будет успешным и эффективным.
23 ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: ПРЕОДОЛЕВАЕМ ЮРИДИЧЕСКОЕ МИННОЕ ПОЛЕ // ARNext, Всё о
дополненной реальности, 2013; URL: http://arnext.ru/articles/dopolnennaya-realnost-preodolevaem-
yuridicheskoe-minnoe-pole-1499
31
2.3. Особенности создания социальной рекламы с
использованием AR-элементов
Создание социальной рекламы с элементами AugmentedRealityможет
вызвать некоторые сложности как технические, так и в создании рекламного
сообщения. Такую рекламу следует рассматривать как комплекс из двух
элементов – технического и смыслового. С одной стороны, это
компьютерная технология, для успешного функционирования которой
требуется выполнение определенных алгоритмов, наличие специальных
технических устройств, и создавать эту технологию пока могут только
специалисты в сфере компьютерных или мобильных технологий. С другой
стороны, социальная реклама с AR-элементами – это сложный
коммуникационныйпродукт, к которомунеобходимо подходить комплексно
и серьезно, незабывая ни про один этап создания такой рекламы, и создавать
ее должны специалисты именно социального маркетинга, так как
рекламисты, привыкшие к коммерческой рекламе, применяют методы,
свойственные ей. Социальная реклама имеет абсолютно иную цель––
воздействие на целевую аудиторию и побуждение в сознании желания
изменить свою модель поведения на более положительную, эта реклама
несет в себе больше ответственности, нежели коммерческая. Следовательно,
участвовать в создании социальной рекламы должен специалист,
понимающий все процессы социального маркетинга.
Прежде всего, необходимо помнить, что AugmentedRealityтребует
определенных технических возможностей. Во-первых, это смартфон или
другой электронный гаджет с поддержкой фотосъемки, во-вторых, в
большинстве случаев на этом гаджете должны быть установлены
специальный браузер либо приложение, с помощью которых возможен
просмотр виртуальных элементов AR. Кроме того, необходимо наличие
дисплея для отображения объектов AugmentedReality, а также возможность
интерактивного ввода или изменения виртуальных условий, чтобы
32
интерпретировать изучаемый объект в том виде, в котором требуется. Эти
требования во многом препятствуют повсеместному распространению
рекламы с AR, так как представитель целевой аудитории должен заранее
быть готовым к встрече с такой рекламой, то есть иметь при себе гаджет с
поддержкой этих технологий. Однако встречается реклама с элементами
дополненной реальности, когда рекламодатель сам устанавливает
необходимоеоборудование, а человеку нужно просто встать в определенное
место и посмотреть на экран, в такую рекламу может быть вовлечен любой
прохожий.
Что касается социальной рекламы и социального маркетинга, можно
выделить несколько подходов к ее созданию. В учебнике «Социальная
реклама. Теория и практика» Г.Г. Николайшвили рассмотрены следующие
этапы планирования и создания социальной рекламы:
1. Определение целевой аудитории: кому адресовано рекламное
сообщение.
Желательно брать в расчет некоторые факторы, чтобы учесть
возможную реакцию аудитории: степень осведомленности аудитории о
проблеме, на которую обращает внимание рекламное сообщение;
предположительное позитивное, негативное или нейтральное отношение
аудитории к продвигаемой идее.
2. Выбор эффективного обращения.
Для построения правильного обращения к аудитории необходимо
ответить на следующие вопросы:
 «Что сказать? (Содержание обращения);
 Как сделать сообщение максимально убедительным? (Структура
обращения);
 Как преподнести обращение? (Форма обращения)».24
24Николайшвили Г. Г. Социальная реклама: Теория и практика: Учеб.пособие для студентов вузов. – М.:
Аспект Пресс, 2008.
33
3. Выбор средств распространения информации. Строить
коммуникацию можно как в личной, так и в неличной форме.
4. Выбор инструментов воздействия на аудиторию. На этом этапе
можно выделить инструменты, которые пользуются наивысшим
доверием у аудитории, а также нестандартные каналы
коммуникации, которые будут привлекать внимание своей
необычностью.
5. Получение обратной связи. При личной коммуникации обратную
связь можно получить тут же, а в случае неличной коммуникации
можно использовать добровольное анкетирование, телефонные или
другие интервью.
В книге «Социальный маркетинг: изменение поведения к лучшему»
Филип Котлер и Нэнси Ли выделяют следующие правила эффективной и
интересной социальной рекламы:
 Рекламное сообщение должно быть простым и понятным.
 Реклама должна фокусироваться на выгоде для аудитории.
 Рекламу, вызывающую страх и шок, необходимо сопровождать
решениями, а также она должна исходить из достоверных источников
 Сообщение должны быть запоминающимся
 Иногда полезно использовать немного юмора
 Реклама должна взывать к «Большой идее»
 Ценности и нормы должны быть более ощутимыми и заметными в
рекламе
 Часто вопрос может спровоцировать изменение поведения к лучшему
 В социальной рекламе должны быть реальные истории о реальных
людях.25
25Kotler P., Lee N. Social marketing:Influencingbehaviors for good. – SAGE Publications,Inc.,2011.
34
2.4. Проблемы и перспективы технологий AugmentedReality
Несмотря на большой потенциал дополненной реальности на
различных мобильных платформах, прогресс в развитии данных технологии
во многом демонстрируетсячерез инновационныеисследования и прототипы
сложных устройств. Вероятно, не пришло еще нужное время (с учетом
развития современныхтехнологий) для повсеместной реализации проектов с
дополненной реальностью. Можно проанализировать основные причины
этого. Очевидно, что цифровые технологии и вычислительные мощности
постоянно возрастают, но все же остаются некоторыепроблемныеобласти. К
их числу можно отнести вопрос миниатюризации технической продукции,
разработка соответствующих таким устройствам источников энергий и
систем теплового разложения. Вместе с тем, к этому добавляются новые
вычислительные стандарты, которые обязательно надо учитывать при вводе
в эксплуатацию какого-либо продукта, использующего технологии
дополненной реальности. С учетом этого, можно назвать основные
современные термины, часто используемые тогда, когда подразумевается
мобильное устройство с технологиями дополненной реальности. К числу
таких терминов могут относиться «ультраяркий», «ультрапрозрачный»,
«самокалибровка»и т.д. Такие термины, или близкие по смыслу технические
выражения будут являться своеобразным «стандартом» для мобильных
устройств.
Существуют также и определенные внешние условия, которые
необходимо учитывать. Например, если мы имеем дело с использованием
какой-либо технологии дополненной реальности на улицах, то должны
учитываться специфические особенности уличной среды, начиная от
температуры и заканчивая технологиями цифровой передачи на улицах.
Необходимо учитывать, что система, управляемая дистанционно (из места с
определенными условиями) может быть заранее неправильно
сконструирована, могут быть не учтены важные факторы, важные для
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе
Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе

More Related Content

What's hot

Daily Profit Digest №21
Daily Profit Digest №21Daily Profit Digest №21
Daily Profit Digest №21
Daily Profit
 
Insight№40
Insight№40Insight№40
Insight№40
Daily Profit
 
AR2Life 2013 Ru
AR2Life 2013 RuAR2Life 2013 Ru
AR2Life 2013 Ru
AR2Life
 
Битва 21.0 - Железное дело
Битва 21.0 - Железное делоБитва 21.0 - Железное дело
Битва 21.0 - Железное дело
Высшая Школа Брендинга
 
Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014
Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014
Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014
Сергей Кузьменко
 
Различные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентом
Различные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентомРазличные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентом
Различные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентомGarin Studio
 
Daily Profit Digest №22
Daily Profit Digest №22Daily Profit Digest №22
Daily Profit Digest №22
Daily Profit
 
Ярослав Смирнов, МТС
Ярослав Смирнов, МТСЯрослав Смирнов, МТС
Ярослав Смирнов, МТС
Klishina
 
Форсайт "Титановая долина"
Форсайт "Титановая долина"Форсайт "Титановая долина"

What's hot (9)

Daily Profit Digest №21
Daily Profit Digest №21Daily Profit Digest №21
Daily Profit Digest №21
 
Insight№40
Insight№40Insight№40
Insight№40
 
AR2Life 2013 Ru
AR2Life 2013 RuAR2Life 2013 Ru
AR2Life 2013 Ru
 
Битва 21.0 - Железное дело
Битва 21.0 - Железное делоБитва 21.0 - Железное дело
Битва 21.0 - Железное дело
 
Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014
Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014
Перспективы интерактивной рекламы Сентябрь 2014
 
Различные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентом
Различные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентомРазличные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентом
Различные каналы построения долгосрочной коммуникации с клиентом
 
Daily Profit Digest №22
Daily Profit Digest №22Daily Profit Digest №22
Daily Profit Digest №22
 
Ярослав Смирнов, МТС
Ярослав Смирнов, МТСЯрослав Смирнов, МТС
Ярослав Смирнов, МТС
 
Форсайт "Титановая долина"
Форсайт "Титановая долина"Форсайт "Титановая долина"
Форсайт "Титановая долина"
 

Viewers also liked

Cтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VRCтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VR
Vasily Ryzhonkov
 
REDMADROBOT & дополненная реальность
REDMADROBOT & дополненная реальностьREDMADROBOT & дополненная реальность
REDMADROBOT & дополненная реальностьREDMADROBOT
 
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развития
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развитияAR/VR: рыночные ниши, прогнозы развития
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развития
Spider Group
 
дополненная реальность в образовании
дополненная реальность в образованиидополненная реальность в образовании
дополненная реальность в образованииMaria Zilberman
 
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Spider Group Digital-агентство
 
Дополненная реальность в современном музее
Дополненная реальность в современном музееДополненная реальность в современном музее
Дополненная реальность в современном музее
Spider Group
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Денис Четвериков
 
Обзор рынка Дополненной реальности
Обзор рынка Дополненной реальностиОбзор рынка Дополненной реальности
Обзор рынка Дополненной реальности
Andrei Mamontov
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальность
Puzzle - any IT solutions
 
Tutorial su SoundCloud
Tutorial su SoundCloudTutorial su SoundCloud
Tutorial su SoundCloud
Luciana Cino
 
Tutorial su Audioboom
Tutorial su AudioboomTutorial su Audioboom
Tutorial su Audioboom
Luciana Cino
 
AR in digital strategy (с) Кирилл Кобылянский
AR in digital strategy (с) Кирилл КобылянскийAR in digital strategy (с) Кирилл Кобылянский
AR in digital strategy (с) Кирилл Кобылянский
HUNGRY BOYS Creative agency
 
The rise of VR & AR era. Why this time is different?
The rise of VR & AR era. Why this time is different?The rise of VR & AR era. Why this time is different?
The rise of VR & AR era. Why this time is different?
Vasily Ryzhonkov
 
Курсовая Рыжкова А.
Курсовая Рыжкова А.Курсовая Рыжкова А.
Курсовая Рыжкова А.Socreklamanalytics
 

Viewers also liked (14)

Cтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VRCтек технологий и проблем AR VR
Cтек технологий и проблем AR VR
 
REDMADROBOT & дополненная реальность
REDMADROBOT & дополненная реальностьREDMADROBOT & дополненная реальность
REDMADROBOT & дополненная реальность
 
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развития
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развитияAR/VR: рыночные ниши, прогнозы развития
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развития
 
дополненная реальность в образовании
дополненная реальность в образованиидополненная реальность в образовании
дополненная реальность в образовании
 
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
 
Дополненная реальность в современном музее
Дополненная реальность в современном музееДополненная реальность в современном музее
Дополненная реальность в современном музее
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Обзор рынка Дополненной реальности
Обзор рынка Дополненной реальностиОбзор рынка Дополненной реальности
Обзор рынка Дополненной реальности
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальность
 
Tutorial su SoundCloud
Tutorial su SoundCloudTutorial su SoundCloud
Tutorial su SoundCloud
 
Tutorial su Audioboom
Tutorial su AudioboomTutorial su Audioboom
Tutorial su Audioboom
 
AR in digital strategy (с) Кирилл Кобылянский
AR in digital strategy (с) Кирилл КобылянскийAR in digital strategy (с) Кирилл Кобылянский
AR in digital strategy (с) Кирилл Кобылянский
 
The rise of VR & AR era. Why this time is different?
The rise of VR & AR era. Why this time is different?The rise of VR & AR era. Why this time is different?
The rise of VR & AR era. Why this time is different?
 
Курсовая Рыжкова А.
Курсовая Рыжкова А.Курсовая Рыжкова А.
Курсовая Рыжкова А.
 

Similar to Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе

Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012it-park
 
Trinetix for ud 2012
Trinetix for ud 2012Trinetix for ud 2012
Trinetix for ud 2012Elena Peday
 
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
elenae00
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.PwC Russia
 
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
АКМР Corpmedia.ru
 
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействиюВосемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
LAZOVOY
 
Худякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологий
Худякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологийХудякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологий
Худякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологий
prasu1995
 
Mesurement of the effectivity of the social media
Mesurement of the effectivity of the social mediaMesurement of the effectivity of the social media
Mesurement of the effectivity of the social media
Fedor Virin
 
folga presentation
folga presentationfolga presentation
folga presentationfolga
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
 
Slim Secret
Slim SecretSlim Secret
Slim Secret
thedesignio
 
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействиюВосемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
PwC Russia
 
Маркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхМаркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетях
SLASH Communications
 
Digital futurology. Blohin
Digital futurology. BlohinDigital futurology. Blohin
Digital futurology. Blohin
Jul Evdokimchik
 
Тренды начала 2011
Тренды начала 2011Тренды начала 2011
Тренды начала 2011
HUNGRY BOYS Creative agency
 
RF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN Presentation
RF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN PresentationRF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN Presentation
RF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN Presentation
Alexander Varlamov
 
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Alex Astrov
 
Севастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький АнтонСевастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький АнтонSchool of PR by Andrew Rotovskiy
 

Similar to Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе (20)

Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012
 
Trinetix for ud 2012
Trinetix for ud 2012Trinetix for ud 2012
Trinetix for ud 2012
 
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
 
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2014-2018 гг.
 
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
 
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействиюВосемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
 
Худякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологий
Худякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологийХудякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологий
Худякова О.М. PR-деятельность в сфере инновационных технологий
 
Mesurement of the effectivity of the social media
Mesurement of the effectivity of the social mediaMesurement of the effectivity of the social media
Mesurement of the effectivity of the social media
 
Yurenas
YurenasYurenas
Yurenas
 
folga presentation
folga presentationfolga presentation
folga presentation
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
 
Slim Secret
Slim SecretSlim Secret
Slim Secret
 
как Pr должен меняться
как Pr должен менятьсякак Pr должен меняться
как Pr должен меняться
 
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействиюВосемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
Восемь ключевых технологий для бизнеса: как подготовиться к их воздействию
 
Маркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхМаркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетях
 
Digital futurology. Blohin
Digital futurology. BlohinDigital futurology. Blohin
Digital futurology. Blohin
 
Тренды начала 2011
Тренды начала 2011Тренды начала 2011
Тренды начала 2011
 
RF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN Presentation
RF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN PresentationRF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN Presentation
RF.AG || Russian FORMAT Advertising GROUP // MAIN Presentation
 
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
Интерактивные технологии как секретный ингредиент эффективного продвижения
 
Севастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький АнтонСевастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький Антон
 

More from Laboratory for Social Advertising

Описание секций - 2015
Описание секций - 2015Описание секций - 2015
Описание секций - 2015
Laboratory for Social Advertising
 
Описание секций конференции - 2015
Описание секций  конференции - 2015Описание секций  конференции - 2015
Описание секций конференции - 2015
Laboratory for Social Advertising
 
РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"
РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"
РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"
Laboratory for Social Advertising
 
Программа конференции
Программа конференцииПрограмма конференции
Программа конференции
Laboratory for Social Advertising
 
Presentation
PresentationPresentation
Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...
Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...
Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...
Laboratory for Social Advertising
 
Разработка социальной кампании по привлечению доноров крови
Разработка социальной кампании по привлечению доноров кровиРазработка социальной кампании по привлечению доноров крови
Разработка социальной кампании по привлечению доноров крови
Laboratory for Social Advertising
 
Социальная реклама и программы адаптации людей с ограниченными возможностями...
Социальная реклама и программы адаптации людей  с ограниченными возможностями...Социальная реклама и программы адаптации людей  с ограниченными возможностями...
Социальная реклама и программы адаптации людей с ограниченными возможностями...
Laboratory for Social Advertising
 
Бирюкова Алена - ВКР
Бирюкова Алена - ВКРБирюкова Алена - ВКР
Бирюкова Алена - ВКР
Laboratory for Social Advertising
 
Бакалаврская работа- Наира Хананушян
Бакалаврская работа- Наира ХананушянБакалаврская работа- Наира Хананушян
Бакалаврская работа- Наира Хананушян
Laboratory for Social Advertising
 
бакалаврская работа наира хананушян
бакалаврская работа   наира хананушянбакалаврская работа   наира хананушян
бакалаврская работа наира хананушянLaboratory for Social Advertising
 
Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...
Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...
Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...
Laboratory for Social Advertising
 
Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...
Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...
Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...
Laboratory for Social Advertising
 
Лингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе США
Лингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе СШАЛингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе США
Лингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе США
Laboratory for Social Advertising
 
Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...
Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...
Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...Laboratory for Social Advertising
 
Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы
Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы
Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы
Laboratory for Social Advertising
 
Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...
Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...
Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...
Laboratory for Social Advertising
 

More from Laboratory for Social Advertising (20)

Описание секций - 2015
Описание секций - 2015Описание секций - 2015
Описание секций - 2015
 
Описание секций конференции - 2015
Описание секций  конференции - 2015Описание секций  конференции - 2015
Описание секций конференции - 2015
 
РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"
РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"
РООИ "ПЕРСПЕКТИВА"
 
Программа конференции
Программа конференцииПрограмма конференции
Программа конференции
 
Программа
ПрограммаПрограмма
Программа
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...
Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...
Применение опыта зарубежной социальной рекламы как компонента социальных прое...
 
Разработка социальной кампании по привлечению доноров крови
Разработка социальной кампании по привлечению доноров кровиРазработка социальной кампании по привлечению доноров крови
Разработка социальной кампании по привлечению доноров крови
 
Социальная реклама и программы адаптации людей с ограниченными возможностями...
Социальная реклама и программы адаптации людей  с ограниченными возможностями...Социальная реклама и программы адаптации людей  с ограниченными возможностями...
Социальная реклама и программы адаптации людей с ограниченными возможностями...
 
Бирюкова Алена - ВКР
Бирюкова Алена - ВКРБирюкова Алена - ВКР
Бирюкова Алена - ВКР
 
Бакалаврская работа- Наира Хананушян
Бакалаврская работа- Наира ХананушянБакалаврская работа- Наира Хананушян
Бакалаврская работа- Наира Хананушян
 
бакалаврская работа наира хананушян
бакалаврская работа   наира хананушянбакалаврская работа   наира хананушян
бакалаврская работа наира хананушян
 
заявление
заявлениезаявление
заявление
 
Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...
Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...
Социальная реклама в современном коммуникационном пространстве: опыт Калининг...
 
Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...
Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...
Место социальной рекламы в осмыслении региональных социальных проблем (на при...
 
Лингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе США
Лингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе СШАЛингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе США
Лингвистические приемы пропаганды норм поведения в социальной рекламе США
 
Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...
Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...
Социальная реклама России: оценка эффективности на современном этапе в услови...
 
Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы
Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы
Манипуляция и/или пропаганда? функциональные особенности социальной рекламы
 
Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...
Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...
Соотношение рутинности и креативности в текстах социальной рекламы в зависимо...
 
Pdf (1)
Pdf (1)Pdf (1)
Pdf (1)
 

Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе

  • 1. Оглавление Введение...........................................................................................................2 1. Глава 1. AugmentedReality: понятие, характеристики, тенденции и прогнозы развития технологии.........................................................................5 1.1. История возникновения и развития технологии дополненной реальности.....................................................................................................5 1.2. Основные характеристики технологии дополненной реальности...... 10 1.3. Сферы применения технологий AugmentedReality............................. 12 1.4. Тенденции и прогнозыростаи развития рынка дополненной реальности................................................................................................... 17 2. Глава 2. Проблемы и перспективы использования технологии AugmentedReality в социальной рекламе........................................................ 23 2.1. Дополненная реальность в рекламной индустрии.............................. 23 2.2. Сходство и различие коммерческого и социального маркетинга....... 27 2.3. Особенностисоздания социальнойрекламы с использованием AR- элементов..................................................................................................... 31 2.4. Проблемы и перспективы технологий AugmentedReality................... 34 3. Глава 3. Применение AR в социальных кампаниях на практике.............. 36 Заключение..................................................................................................... 41 Список литературы......................................................................................... 44
  • 2. Введение За последние несколько лет технология дополненной реальности совершила огромный скачок в развитии и расширении сфер применения. Дополненная реальность (AugmentedReality, AR) — среда с прямым или косвенным дополнением физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств — планшетов, смартфонов и инновационных гаджетов вроде GoogleGlass, а также программногообеспечения к ним.1 Если раньше эта технология применялась в военной промышленности, компьютерных играх, то сейчас дополненная реальность проникает практически во все сферы деятельности человека: медицину, образование, архитектуру, рекламу и так далее. Дополненная реальность вызывает такой интерес не только потому, что для этого используются новые технологии, но также дополненная реальность обещает помочь людям преодолеть современную информационную перегрузку. По прогнозам специалистов, мировой рынок ARвырастет до $6 миллиардов к 2016 году.2 Технология дополненной реальности еще недавно использовалась только в военной промышленности, компьютерных играх, медицине, в рекламную деятельность же технология AugmentedReality пришла гораздо позже. К началу 2014 года уже существует конкурентный рынок агентств, предоставляющих услуги по проведению рекламных кампаний с использованием дополненной реальности, а многие крупные (и не очень) бренды уже не первый раз применяют эту технологию для продвижения. Однако для социальной рекламы дополненная реальность – пока инновация, которая только-только начинает внедряться. Во-первых, высокая стоимость этой технологии может стать препятствием для многих НКО или других заказчиков социальной рекламной кампании, так как бюджеты для 1ЧТО ТАКОЕ ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ? URL: http://arnext.ru/dopolnennaya-realnost 2 Augmented Reality - the 8th Mass Medium: TomiAhonen at TEDxMongKok; URL: http://www.youtube.com/watch?v=EvyfHuKZGXU
  • 3. некоммерческой рекламы редко бывают высокими, а во-вторых, с начала использования дополненной реальности в маркетинге можно вспомнить только несколько некоммерческих кампаний. Социальная реклама требует более комплексного и ответственного подхода, чтобы эффективно достигать свои цели. Эффективность социальной рекламной кампании проявляется спустя несколько лет, так как ее цель – не увеличение продаж и получение коммерческой выгоды, а изменение модели поведения людей. Таким образом,использование технологии дополненной реальности в социальной рекламе – пока неизведанное поле, и сложно оценить социальную эффективность этого метода. Традиционная коммерческая реклама теряет свою популярность, так как перестает привлекать внимание потребителей из-за повсеместного информационного шума. Нестандартные методы рекламы вызывают больше интереса у целевой аудитории, так как могут выделиться из этого шума. Крометого, дополненная реальность в социальнойрекламе может быть более эффективной благодаря своей интерактивности и более глубокому вовлечению целевой аудитории. Таким образом, гипотеза данного исследования в том, что социальная реклама с использованием элементов AugmentedReality способствует привлечению большего внимания по сравнению с традиционными каналами коммуникации. Цель исследования:выявление особенностей использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе. К задачам исследования можно отнесли следующие шаги: 1. Описать технологию дополненной реальности в целом 2. Проанализировать нестандартные методы социальной рекламы и их эффективность (на примересуществующих кейсов различныхсоциальных кампаний с использованием AugmentedReality) 3. Определить особенностииспользования дополненнойреальности в социальной рекламе
  • 4. Методы исследования: анализ кейсов социальных рекламных кампаний с использованием AR и экспертные интервью. Объект исследования: технология дополненной реальности. Предмет исследования: дополненная реальность в социальной рекламе. Данное исследование имеет высокую практическую значимость для людей, изучающих проблему развития рынка дополненной реальности, а также использование этой технологии в социальной рекламе. Кроме того, работа может быть полезной специалистам-практикам, желающим создать социальную рекламную кампанию с элементами AugmentedReality. Прежде чем говорить о научной новизне данного исследования, следует отметить, что технология дополненной реальности в том виде, в котором мы видим ее в наши дни, появилась совсем недавно, следовательно, все исследования, посвященныепроблемам развития этой отрасли, не старше 5 лет. Кроме того, на сегодняшний день существует очень маленькое количество примеров использования дополненной реальности в социальной рекламе, в связи с чем эта область до сих пор остается неизведанной. В данной работе используется комплексный подход к этой области, что позволяет добавить новые заключения и выводы как о технологии AugmentedRealityи ее практической пользе, так и о социальной рекламе с использованием элементов AR.
  • 5. 5 1. Глава 1. AugmentedReality: понятие, характеристики, тенденции и прогнозы развития технологии 1.1. История возникновения и развития технологии дополненной реальности Несмотря на то, что технология дополненной реальности (AugmentedRealityили AR) получила широкое распространение лишь в последние 5-7 лет, появление этой технологии можно датировать 60-ми годами прошлого века, когда эта технология развивалась как часть технологий виртуальной реальности и применялась только в сфере компьютерных технологий. Однако за 50 лет эта технология усовершенствовалась, что позволило ей выделиться в отдельную область, а также разделиться на различные сферы применения благодаря своим практическим свойствам. Чтобы понять, что представляет из себя технология AugmentedReality, необходимо рассмотреть это технологию со всех сторон, включая причины ее появления, историю развития, характеристики и требования для работы, сферы применения, плюсы и минусы использования ARв различных отраслях. Кроме того, немаловажно рассмотреть в работе тенденции развития технологии и прогнозы роста рынка мобильных технологий и AR. Виртуальная и дополненная реальность испытывают сильное взаимопроникновение на информационно-развлекательном рынке и в сфере обучения и передачи информации. Главной причиной такого проникновения можно считать широкий спектр прикладных областей, в которых эти технологии могут применяться. В начале 1960-х годов начали патентоваться машины для разработки технологий виртуальной реальности. Виртуальная реальность - это трехмерный интерактивный мир, созданный компьютером. Термин «дополненная реальность» был введен для обозначения трансформации и изменения виртуальной реальности. Это технологии,
  • 6. 6 которые помогают увеличить и разнообразить функции объекта путем наложения реальных или искусственных изображений на него. Сейчас технологии дополненной реальности находятся на стадии становления и начального развития. Сегодня они применяются, например, для интегрирования в очки или контактные линзы, что помогает создать особый интерактивный мир, с которым пользователь может взаимодействовать.Многие разработкив этой области широко применяются или могут быть применены в недалеком будущем в здравоохранении, вооруженных силах, промышленности, маркетинге и так далее. Уже сегодня можно наблюдать рост использования технологий виртуальной и дополненной реальности в медицине. И это сказывается на развитии медицинского рынкав целом. Рост рынка, в свою очередь, приводит к росту компаний, занимающихся технологиями виртуальной реальности, что обеспечивает возникновение здоровой конкуренции, более стремительное развитие этих технологий, увеличение качества и количества используемых технических средств, технологий и инструментариев. Началом развития виртуальной реальности можно считать изобретение машины под название SensormaМортономХейлингом в 1956 году и изобретение специальных шлемов, названных в честь Ивана Сазерленда в 1965 году. В 70-х годах был создан алгоритм работы с 3D графикой, но не было технической возможности для работы с этой технологией в реальном времени. Однако благодаря таким разработкам фотореалистичные машинно- генерируемые изображения стали областью отдельных исследований. В 70х- 80х гг. технологии виртуальной и дополненной реальности активно изучались и дополнялись в лабораториях NASA, Массачусетском технологическом институте и Институте Северной Каролины. В начале 90-х данными технологиями серьезно заинтересовались в компании Boeing: в их исследовательских центрах стали разрабатывать новые приложения для тренировки своих работников. В 1993 г. на базе Калифорнийского
  • 7. 7 Университета были созданы новые навигационные системы, использующие технологии дополненной реальности. В середине 90х гг. виртуальная и дополненная реальность начинает использоваться для выполнения повседневных задач. Например, к 1997г. при Колумбийском Университете была разработана TouringMachine-динамичная система, позволяющая посетителям университета с помощью дополненных объектов получать информацию о кампусе. В дальнейшем, с помощью этой системы стали афишироваться различные рестораны на территории кампуса университета. Широкое применение технологий дополненнойреальностиво многом было связано с уменьшением размеров устройств, позволяющих ими пользоваться. Данная тенденция наблюдается с середины 70-х годов. Например, в 1979 году кардинально меняется способ повседневного прослушивания музыки –– появляется портативный плеер SonyWalkman с мобильными дисплеями. Это устройство стало одним из трех самых продаваемыхпродуктов начала 80-х годов, наряду с роликовыми коньками и цифровыми часами. Таким образом, наблюдается начало широкого применения технологий дополненной реальности в повседневной жизни для выполнения простых задач.3 Начало 90-х годов можно обозначить как период миниатюризации компьютеров. Следовательно, технологии виртуальной и дополненной реальности начинают применяться еще шире. Появляется новое направление––разработка переносной электроники и мобильных компьютерных систем. В качестве примера можно привести коммерчески успешные устройства типа AppleNewtonMessagePad (1993 год) или PalmPilot (1997 год), созданные для упрощения выполнения повседневных задач (создание и контроль распорядка дня, дистанционное общение, обмен данными и так далее). 3H.Karimi and A.Hammad.. Location-based computing and services,Taylor&Francis books ltd.-01/2014
  • 8. 8 Следует отметить интересный факт: технологии дополненной реальности стали важными элементами фантастической литературы того времени, что позволяло в той или иной степени знакомить с этими разработками простых читателей, вызывать в них живой интерес и побуждать изучать данную тематику дальше. Именно к этому времени относится период популяризации течения "киберпанк", фантастических фильмов (например, серия "Терминатор"), в которыхактивно использовалась тематика виртуальной и дополненной реальности. 4 Термин «дополненная реальность» был введен Томом Коделлом в 1992 году. В течение 90-х годов обычный потребитель не знал и нечасто сталкивался с технологиями дополненной реальности. Так было до представления широкому кругу пользователей ARTtoolkit (компьютерная система для создания дополненнойреальностив режиме реального времени с использованием реальных объектов) Хироказу Като, что в корне изменило точку зрения пользователей по этому вопросу. В 2000 году появилась первая видеоигра с использованием технологий дополненной реальности, а к 2008 году широкое применение смартфонов среди обычных пользователей сделало возможным широкое распространение данных технологий. Сегодня технологии дополненной реальности применяются для их внедрения в специальные очки и контактные линзы. С учетом этого можно предположить, что ожидается увеличение использования технологий дополненнойи виртуальной реальности и в других направлениях и отраслях. Новые технологии развиваются для того, чтобы вносить существенный вклад в другие развивающиеся сегменты и отрасли, такие как мобильные вычисления, игры, вооруженные силы, здравоохранение, маркетинг и т.д. Технология виртуальной реальности существовала на протяжении десятилетий, а технологий дополненной реальности появилась как разновидность виртуальной реальности. Технологии дополненной 4H.Karimi and A.Hammad.. Location-based computing and services,Taylor&Francis books ltd.-01/2014
  • 9. 9 реальности могут накладываться на вычислительные и производственные данные и процессы и менять представление реального мира, что дает конечному пользователю абсолютно новый опыт. Дополненная реальность, внедряясь в другие отрасли техники, изменяет их, начинает их опережать в развитии. Возникает ситуация, когда технологии, используемые человеком на протяжении длительного времени, становятся в «роли догоняющих» современных технологий виртуальной и дополненной реальности.5 5Augmented Reality & Virtual Reality Market (2013–2018) By Technology, Sensors & Components, Applications, Geography – Marketersandmarketers, 2014
  • 10. 10 1.2. Основные характеристики технологии дополненной реальности В прикладном плане основной задачей дополненной реальности является не отделение конечного пользователя от реального мира и погружение в некое виртуальное окружение, а создание площадки для интерактивного взаимодействия с интересующим объектом. В этой связи одним из главных преимуществ технологий дополненной реальности является то, что посредством компьютерной базы можно производить взаимодействиес неким физическим образом в режиме реального времени. 6 Существуют некоторые основные характеристики и требования, необходимые для нормального функционирования технологий дополненной реальности. Прежде всего, в том или ином виде необходимо наличие вычислительнойплатформы, способнойсоздать условия для взаимодействия с физическим объектом. Другим немаловажным элементом систем дополненной реальности является дисплей для отображения объектов дополненной реальности. Если раньше роль таких элементов выполняли привычные для восприятия мониторы, то сегодня их роль выполняют сложные физические системы и различного рода специальные сенсоры. Следующим важным условием функционирования технологий дополненной реальности является возможность интерактивного ввода, изменения существующих виртуальных условий, возможность интерпретации изучаемого объекта именно в том виде, в котором это требуется. При этом система должна быть понятной для того, чтобы ею в различных формах могли пользоваться не только профессионалы, но и широкие массы людей. 6НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)», Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
  • 11. 11 В современных условиях можно отметить еще одно важное требование для эффективной работы дополненнойреальности - возможность хранения и обмена данными. Чтобы система или конкретная технология могла проектировать объект - она должна получать информацию об этом объекте из какого-либо источника. Сегодня вместо ручного ввода условий и параметров используется Интернет, позволяющий быстро получать огромную массу информации по нужному объекту и выполнять интерактивный обмен с конечным пользователем. С развитием широкого доступа к интернету появилась возможность использовать технологии виртуальной и дополненной реальности для создания искусственного интеллекта для выполнения сложных задач. Но пока что такие системы предназначены для изучения узкому кругу профессионалов,онинаходятся на стадии прототипов, но в перспективе могут быть широко применены.
  • 12. 12 1.3. Сферы применения технологий AugmentedReality Изначально технология дополненнойреальностиразвивалась в рамках сферы виртуальной реальности, однако, спустя некоторое время AugmentedReality выделилась в отдельную область компьютерных и мобильныхтехнологий. В течение длительного времени AR применялась при разработке различных шлемов и других устройств дополненной реальности, но постепенно стало ясно, что эта технология имеет широкое прикладное значение и может применяться в областях, далеких от сферы компьютерных телесистем. Со временем стало возможным применять AugmentedReality в конструировании, при создании макетов, в архитектуре, археологии, в туристической сфере, в навигации, образовании, медицине, маркетинге. В будущем этот списокможно будет продолжить, так как совершенствование и рост технологии не стоят на месте, и специалисты находят применение AR в самых необычных отраслях. Пользу технологии AugmentedReality сложно переоценить, так как это единственная технология, которая так стремительно проделала путь от компьютерных игр, где она выполняла развлекательную функцию, до сложных медицинских аппаратов, неся в себе общественную пользу. Чтобы лучше понять принцип работы данной технологии, предлагается рассмотреть подробное описание сфер применения AugmentedRealityна основе классификации журнала MonthlyEconomicReview (AugmentedReality:MakingExistenceLargerthanLife) и книги Telegeoinformatics:Location-BasedComputingandServices (Chapter 9.MobileAugmentedReality). Конструирование. Сегодня технологии дополненной реальности широко применяются для создания различного рода макетов, работы с упрощенными моделями сложных конструктивных элементов. Например, уже отмеченная компания Boeing применила дополненную реальность для облегчения конструирования и сборки самолетов. При помощи специальных устройств схемы проводки самолета накладывались прямо на деревянные и
  • 13. 13 металлические объекты в нужных местах, что ускоряло процесс сборки. Из- за особенностей этого процесса от такого применения впоследствии отказались, но адаптировали технологии для выполнения других прикладных задач. Подобные сценарии широко применяются при создании сложных скульптур и художественных композиций. Обслуживание и контроль. Современные технологии дополненной реальностипозволяютвнедрять сложныесистемы контроля производства на предприятиях. В особенности, это касается случаев, когда необходима высокая точность. Компьютерные системы могут быстро находить отклоняющийся от нормы объект, проецируя на него заранее заданные виртуальные параметры. В перспективе в таком ключе данные технологии могли бы применяться для контроля сложных систем коммуникаций (контроль газопроводов и прочих коммуникаций; быстрое и эффективное обнаружение и устранение дефектов на атомных электростанциях, дорогах). Навигация. Вопросы пространственного ориентирования являются одними из важнейших и наиболее быстро развивающихся в структуре технологий дополненной реальности. Современные системы позволяют точно определять положение нужного объекта в пространстве, в интерактивном виде с помощью мобильных устройств выводить прочую дополнительную информацию об объекте. В сочетании с развитием транспортной системы технологии дополненной реальности становятся крайне эффективным инструментов для выполнения прикладных задач. Туризм. Использование технологий дополненной реальности в навигации и туризме тесно связано друг с другом. Сегодня человек имеет возможность заранее находить конечные места назначения, выводить необходимую справочную информацию, планировать сложные маршруты поездок. Находясь в конкретном месте, человеку часто уже не нужно ходить со справочником. Достаточно навести мобильное устройство на интересующий объект для получения дополнительной информации. В
  • 14. 14 данном случае возможности получения информации будут ограничены только используемым мобильным устройством. Архитектура и археология. В данном случае использование рассматриваемыхтехнологий тесно связано с конструированием. С помощью дополненной реальности можно воссоздавать исторические архитектурные композиции. При этом сегодня есть возможность прорисовки когда-то существовавшего объекта на реальной местности. Также дополненная реальность применяется при конструировании сложных архитектурных моделей и макетов. Развлечения. Сфера досугаи развлечений является однойиз основной, в которой технологии дополненной реальности развиваются быстрыми темпами. Такая тенденция прослеживается практически с момента первоначального становления этих технологий. Широкое применение дополненная реальность находит в кинематографе, игровой индустрии, где пользователь получает возможность максимального включения в процесс. Развиваются технологии сложного проецирования физических и виртуальных объектов (например, с помощью голограмм). Медицина. Широкое прикладное применение технологии дополненной реальности находят уже сегодня в медицине. Активно используются системы поддержки для проведения сложных хирургических операций, отработки врачами особых навыков на специальных устройствах. Также разработаны системы, с помощью которых врачи могут получить необходимую справочную информацию в интерактивном режиме о каждом пациенте, что в своюочередь ускоряет время и качество обслуживания. Есть перспективные разработки для дистанционного применения медиками технологий дополненной реальности (например, прототипы специальных очков, позволяющие общаться с конечным пациентов удаленно; очки, помогающие диагностировать повреждения солдат на поле боя).
  • 15. 15 Военная сфера. Многие системы дополненной реальности, используемыми широкими массами людей являются разработками в прошлом именно для военных нужд. Сегодня дополненная реальность позволяет разрабатывать сложные военные навигационные системы. Также уместно говорить о системах, при которых солдат в незнакомой местности интерактивно может быстро получать необходимые данные об окружающих его объектах, особенностях ландшафта. Дополненная реальность используется для сложного моделирования нестандартных ситуаций, тренировки специальных подразделений войск, разработки инновационных схем ведения боя, разработки новых типов вооружений, обработки информации и т.д. Образование. Также очень широко технологии дополненной реальности применяются в образовании. Они позволяют быстрее осваивать необходимыенавыки. Благодаря глобальным системам люди имеют доступ к огромному пласту аудиовизуальной информации. Образование становится интерактивным, что позволяетразвиваться дистанционномуобразованиюбез постоянного включения преподавательского состава. При этом уже можно говорить об использовании технологий дополненной реальности, начиная с младшей школы. Такая интеграция ведет к ускоренному развитию рассматриваемых технологий с целью сделать обучение еще более доступным и комфортным. 7 Покупки. В будущем с помощьютехнологий дополненной реальности мы, вероятно, сможем буквально попробовать одежду на ощупь. Технологии позволят дистанционно примерить одежду, оценить ее фактуру. Недавно IBM представила систему, облегчающую процесс покупок. С помощью специального приложения можно заранее узнать важную информацию о приобретаемом продукте. 7H.Karimi and A.Hammad.. Location-based computing and services, Taylor&Francis books ltd.-01/2014
  • 16. 16 Маркетинг. Преимущества от использования технологий дополненной реальности в маркетинге не могут быть проигнорированы. Технологии позволяют выполнять сложное 3D моделирование, которое может быть широко использованодля развития медиа, рекламы. Как пример, появляется возможность проецирования газет, журналов и других периодических изданий на различных объектах в городской среде.8 8Monthly Economic Review, «Making Existence Larger than Life», 15.05.2013.
  • 17. 17 1.4. Тенденции и прогнозы роста и развития рынка дополненной реальности Технологии дополненной реальности в современных условиях не являются чем-либо фантастическим. Но по-настоящему бурное развитие по прогнозам будетсвязано с появлением большого количества технологически развитых handsfree устройств. Это позволит выполнять широкий спектр прикладных задач в различных сферах человеческой деятельности: навигация, сложные медицинские операции, сложная картография, нестандартные военные маневры. Одним из главных условий бурного развития handfree устройств является технологическое развитие цифровой отрасли в целом. Однако считается, что до пика развития современной электроники еще далеко. Продукты, основанныена дополненнойреальности, позволят выполнять многие стандартные задачи необычным способом, вызывать у конечного потребителя и пользователя дополнительный интерес, вовлекать его в процесс.9 Еще 7 лет назад о существовании дополненной реальности знали только специалисты, а все попытки практического использования можно было пересчитать по пальцам. Однако уже в 2009 году дополненной реальностью занимались десятки компаний, а в специализированной прессе всерьёз обсуждался вопрос о том, как скоро эта технология перестанет будоражить воображение, а станет чем-то привычным и повседневным, как для всех стал мобильныйтелефон. Всего лишь за год количество приложений для iPhone, основанныхна использованиидополненнойреальности в той или иной форме, выросло с нуля до двух сотен. «Уже в конце 2009 года в игру вступил сам Google с визуальным поисковиком GoogleGoggles, а Nokia наконец доделала давно обещанное приложение Point&Find, предназначенное для распознавания штрих-кодов и кинопостеров. А в 9НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)», Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
  • 18. 18 декабре 2012 годапо запросу «augmentedreality» в AppStoreможно найти уже почти 2000 приложений», - пишут в своем исследовании специалисты Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ. Носимая электроника, которая так же может быть названа носимыми компьютерными системами––новая развивающаяся отрасль компьютерных технологий, в которых активно применяются технологии виртуальной и дополненной реальности. Работа носимой электроники во многом связана с работой смартфонов и других гаджетов. Поэтому постоянный технологический рост смартфонов ведет к росту и носимой электроники. Технологические гиганты активно занимаются разработкой данного вида электроники. Следует отметить, что сегодня область носимой электроники представлена несколькими типами продуктов: o "Умные очки" и другие схожие по применению типы устройств, включая схожие системы виртуального дополнения реальности. o Спорт и фитнесс-трекеры, позволяющие в реальном времени отслеживать физическую нагрузку. o Одежда с элементами электроники, передающая на смартфоны данные о текущем состоянии организма. o Устройства в форм-факторе часов. В сочетании со смартфонами позволяют дистанционно управлять различными действиями, получать справочную информацию в удобном виде. В перспективе следует ожидать еще более тесную интеграцию портативной электроники в носимый формат. НовоеисследованиежурналаMarketsAndMarkets «Wearable Electronics & Technology Market (Sensors, Battery, Display, Networking)» прогнозируетростотраслидо $814 миллиардов. По данным исследовательского центра, сегодня объем сферы носимой электроники оценивается в $2 миллиарда, однако к 2018г эта цифра может достигнуть $14 миллиардов. Носимая электроника сейчас находится в большей степени на
  • 19. 19 стадии развития. Сейчас доля носимой экосистемы в системе современных информационных технологий составляет примерно 18%, однако с учетом современных реалий, эта цифра будет быстро расти. Основными потребителями носимой электроники сегодня являются Северная Америка, Европа, некоторые регионы Азии. Масштабную интеграцию такой электроники следует ожидать после уменьшения себестоимости производимой продукции. С учетом нынешнего развития технологий, это может произойти уже к 2017-2018г. Можно выделить несколько ключевых игроков, активно развивающих и использующих носимую электронику: Samsung, Sony, Apple, Adidas, Fibretronic, Google, Vuzix, Recon, Olympus.10 «Что касается прогнозов, то по оценкам аналитиков исследовательской компании JuniperResearch к 2014 году мировой рынок приложений и сервисов дополненной реальности для мобильных устройств достигнет объема в 732 млн. долларов. Исследовательская компания ARCChart прогнозирует, что ожидаемый уровень мировых доходов от мобильных приложений, использующих дополненную реальность, к 2015 году превысит 2,2 млрд. долларов. А аналитики ABI Research прогнозируют, что в 2016 году совокупный рынок достигнет уровня в 3 млрд. долларов. Компания MarketsandMarkets дает еще более оптимистичную оценку. По мнению ее специалистов рынок технологии дополненной реальности в 2016 году превысит 5,15 млрд. долларов. Специалисты компании JuniperResearch считают, что всего через год – к 2014 году – более 400 млн. пользователей мобильных устройств будут использовать приложения с AugmentedReality по крайней мере один раз в неделю. А к 2016 году более половины всех сервисных компаний (наиболее 10MarketsandMarkets, Wearable Electronics & Technology Market, October 03, 2013
  • 20. 20 приближенных к цифровой среде) будут применять в том или ином виде технологию дополненной реальности».11 «Аналитики также предсказывают, что AR будет активнее использоваться в социальных медиа и даже может «разрушить стену между цифровым и физическим пространством». Здесь имеется в виду то, что в реальном, физическом мире появятся цифровыеаватары пользователей.12 В докладе «MobileAugmentedReality: Smartphones, TabletsandSmartGlasses 2013-2018» представлены данные, согласно которым рынок трансформируется с сегодняшней начальной формы с нишевыми устройствами до рынка сложных приложений и технологий, а дополненная реальность станет неотъемлемой частью потребительской экосистемы. Современные устройства обработки дополненной реальности во многом ориентированы на узкий круг специалистов и энтузиастов, но эта ситуация в скором времени должна измениться, и уже широкие массы людей будут активно пользоваться дополненной реальностью. Рынок дополненной реальности будет расти там, где существует большой рынок современных смартфонов и планшетов, которые являются основной платформой для использования технологий виртуальной и дополненной реальности. Прежде всего, к регионам с такими рынками можно отнести Северную Америку, Западную Европу и Дальний Восток. Лучший потенциал в этом плане имеет Япония.13 «В современных условиях постоянно растет доля инвестиций в приложения дополненной реальности. Если в 2013г. по данным ABIResearch их объем составил $670 миллионов, то в 2018г ожидается цифра в $2,5 11НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)», Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г. 12Антон Чивчалов, «Через 5 лет рынок дополненной реальности увеличится более чем в 3 раза», ARNext-все о дополненной реальности, 7 ноября 2013г. 13SourceWireNews Distribution,Press release- Mobile Augmented Reality Users to Approach 200 Million Globally by 2018, 06 November 2013; URL: http://www.sourcewire.com/news/80387/mobile-augmented-reality-users-to- approach-million-globally-by-finds#.U3s3TNJ_srU
  • 21. 21 миллиардов. Связанно это во многом с тем, что приложения дополненной реальности все активнее интегрируются в привычные для нас мобильные устройства. В особенности это касается сфер маркетинга и розничной торговли».14 Также рост объемов инвестиций связан не только с тем, что приложения дополненной реальности все активнее интегрируются в привычные для нас мобильные устройства, но и с развитием облачных технологий, с помощью которых пользователь получает мгновенный доступ к заранее структурированной информации. В технологиях дополненной реальности облачные вычисления используются для потоковой работы с изображениями (например, распознавание изображений). Согласно данным ABIResearch, в скором будущем возможно развитие крайне сложных систем, связанных с Bigdata и колоссальным объемом структурированной и неструктурированной информацией. Вероятно появление сети "Интернета всего", в котором с сетью Интернет так или иначе будут связанны практически все окружающие нас объекты.15 По данным исследователей JuniperResearch, сегодня технологии дополненной реальности непосредственным образом затрагивают около 60 миллионов человек, но эта цифра может увеличиться до 200 миллионов к 2018 году. Сегодня данные технологии активно используются в игровой индустрии, которая во многом является главным локомотивом развития дополненной реальности, но в скором будущем дополненная реальность станет неотъемлемой частью потребительской экосистемы. С учетом этих тенденций и роста рынка переносной электроники и смартфонов, JuniperResearch прогнозирует, что дополненная реальность станет одной из важнейших платформ для коммуникации и торговли. Экосистема приложений для дополненной реальности будет расширяться. 14ABI Research, Press Release, Developers to Invest $2.5 Billion in Augmented Reality in 2018; Look for Enterprise to Drive Smart Glasses, July 3, 2013 15 ABI Research, Press Release, Developers to Invest $2.5 Billion in Augmented Reality in 2018; Look for Enterprise to Drive Smart Glasses, July 3, 2013
  • 22. 22 Основной рост будет происходить за счет игровой индустрии, но также в больших объемах новые цифровые технологии будут применяться в спорте, медицине, образовании, а в дальнейшем, для решения прикладных задач в СМИ, рекламе и так далее. По прогнозам, планшеты станут основной платформой для применения дополненной реальности в мультимедиа, а смартфоны будут идеальным фундаментом для совершенствования навигационных приложений с дополненной реальностью. Новые устройства вроде GoogleGlass привнесут еще большее разнообразие в динамичную жизнь пользователей и предложат новые подходы для решения повседневных задач.16 Прикладную значимость технологии AugmentedReality сложно переоценить, так как это единственная технология, которая так стремительно проделала путь от компьютерных игр, где она выполняла развлекательную функцию, до сложных медицинских аппаратов, неся в себе общественную пользу. Несмотря на то, что эта область стала расширяться и расти совсем недавно, сегодня это одна из самых перспективных сфер в области компьютерных технологий. Связано это с повсеместным распространением носимой электроники, планшетов, смартфонов, с помощью которых возможно использование этой технологии не только для научных и технических целей, но и в повседневнойжизни. Эксперты исследовательских центров MarketsandMarkets, ABIResearch, JuniperResearch и Высшей школы маркетинга прогнозирую увеличение инвестиций в эту отрасль практически втрое к 2018 году, что делает рынок мобильных технологий и AugmentedRealityодним из самых перспективных и быстрорастущих рынков в сфере компьютерных технологий. 16SourceWire News Distribution, Press release- Mobile Augmented Reality Users to Approach 200 Million Globally by 2018, 06 November 2013; URL: http://www.sourcewire.com/news/80387/mobile-augmented-reality-users-to- approach-million-globally-by-finds#.U3s3TNJ_srU
  • 23. 23 2. Глава 2. Проблемы и перспективы использования технологии AugmentedReality в социальной рекламе 2.1. Дополненная реальностьв рекламной индустрии Пик востребованноститехнологийдополненнойреальности в рекламе еще не достигнут, однако, многие бренды уже используют их для продвижения своих товаров и услуг. Одним из решающих факторов широкого распространения технологийдополненнойреальностив рекламной индустрии является распространение мобильных устройств, позволяющих быстро обрабатывать потоковую информацию. Не везде этот процесс протекает в схожей динамике. Но там, где скорость обмена данными и получения информации возрастает быстрее, технологии дополненной реальности в рекламе применяются шире. В недалеком прошлом трудно было себе представить современное применение мобильных устройств. Однако сегодня можно просто навести камеру мобильного устройства на заранее отмеченный объект для получения дополнительной полезной информации. По сути, мы имеем дело с виртуальным сканером, только сейчас роль распечатанного документа выполняет виртуальная информация. Естественно, что крупные бренды пытаются включиться в передачу полезной рекламной информации таким способом. В то время как традиционная реклама преподносит товар или услугу в определенном свете, технологии дополненной реальности способны "оживлять" объект, делать его практически осязаемым. Интерактивное взаимодействие человека и виртуального объекта подчас производит сильный эффект. Можно говорить об определенной ограниченности, так как рассматриваемые технологии не достигли пика распространения и эффективного применения; применение технологий дополненной реальности больше характерно для городской инфраструктуры с развитымиканалами обмена информацией. Так или иначе,
  • 24. 24 в рекламной сфере дополненная реальность применяется все шире, а оказываемый эффект превосходит все ожидания.17 Технологиидополненнойреальностиобладают большим потенциалом для поддержки бизнеса при продвижении какого-либо товара или услуги. С их помощью могут быть обеспечены контекстные связи в системе "предложения для потребителей––интернет ресурсы––точки продаж". В сочетании со СМИ эффект дополненной реальности может быть эмоционально усилен, что в свою очередь может помочь дополнительному включению новых потребителей в процесс просмотра рекламных материалов с использованием насыщенного новыми технологиями контента. По прогнозам исследователейВысшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ, сегменты интернет и мобильной рекламы в России не стоят на месте, а развиваются подобно иностранным рынкам: «Российский рынок очень активно развивается в сегментах интернет и мобильной рекламы, поэтому можно предположить, что технология дополненной реальности будет быстро адаптироваться среди отечественных рекламодателей. Это дает основания полагать, что к 2016 году емкость российского рынка в данном сегменте достигнет уровня в 78 млн. долларов».18 Использование дополненной реальности в маркетинге включает возможности рассмотреть 3D модель чего-либо (например, моделирование автомобиля, природныхявлений), взаимодействовать с местом нахождения в режиме реального времени, играть в игры. Включение пользователей как участников реального процесса увеличивает их вклад в развитие бренда и порождает новое поколение рекламы, названной рекламой AR (ARvertising или рекламой с дополненной реальностью). Такая реклама может быть 17И. Родичев, Дополненная реальность в рамках рекламной индустрии, 5 января 2014; URL: http://bubunta.com/dopolnennaya-realnost-v-ramkax-reklamnoj-industrii.html 18НИШЕВОЙ ОБЗОР РЫНКА «Многослойное представление информации (дополненная реальность)», Высшая школа маркетинга и развития бизнеса НИУ, Москва, декабрь 2012г.
  • 25. 25 использованаповерх других видов рекламы, начиная от печатной рекламы и заканчивая сетевыми ресурсами, - везде может быть получен желаемый интерактивный эффект. Рекламодатели активно подхватывают преимущества рассматриваемых технологий, однако, рынок в целом ожидает роста объема использования дополненной реальности. Есть некоторые вопросы насчет того, действительно ли интерактивный подход увеличивает ответную реакцию со стороны конечных пользователей. Реклама с дополненной реальностью имеет и свои недостатки. В частности, некоторыеиз них связаны с мобильным интернетом. Лучше всего данные технологии работают на полноценных компьютерах, где имеется больше программных возможностей для обработки потоковых данных. Множество людей пользуется мобильнымителефонами, но не все мобильные телефоны имеют качественный доступ в интернет. Кроме того, для просмотра дополненной реальности необходима поддержка некоторых программных платформ и наличие специальных браузеров. До тех пор, пока программная начинка большого количество мобильных аппаратов недостаточно насыщенна для отображения дополненной реальности, рынок будет занимать выжидательную позицию в отношении использования этих технологий. Но все же изменения, которые происходят с использованием дополненной реальности, довольно обширны. Во многом это связано с тем, что маркетологи "не стремятся притянуть глаза в нужные места, такие, как биллборды, сайты и т.д., а стараются создать необходимые условия там, где сейчас находятся глаза пользователя, то есть повсеместно". Теперь дополненная реальность понемногу начинает проникать во многие аспекты нашей повседневной жизни. Большая ценность и преимущество рекламы с дополненной реальностью состоит именно в том, что она может быть отображена там, где находится человек; взаимодействие пользователей с
  • 26. 26 этой рекламой формирует дополнительную полезную статистику, которая в дальнейшем может быть использована для достижения еще большего результата. Дополненная реальность позволяет преодолеть барьеры взаимодействия со многимиобъектами. Нет необходимостицеленаправленно сохранять длинные URL адреса, записывать их где-нибудь. Теперь достаточно установить нужное приложение, и эти задачи возьмет на себя программная начинка мобильного устройства. Особенно хороший эффект реклама с дополненной реальностью оказывает на людей в возрасте 15-35 лет, среди которых традиционная реклама уже теряет силу. Существуют вопросы со сложностью освоения приложений с дополненной реальностью. В дальнейшем они, несомненно, будут упрощаться для вовлечения как можно большего количества людей. Но сегодня некоторые приложения легки для освоения только для продвинутых пользователей. Дополненная реальность станет эффективным инструментом для маркетологов и рекламодателей, но до этого пройдет какое-то время. Маркетологи, рекламодатели и другие игроки рынка должны активно изучать технологии дополненной реальности, поощрять их использование, чтобы добитьсяширокого распространения этого рекламного инструмента.
  • 27. 27 2.2. Сходство и различие коммерческого и социального маркетинга Традиционная реклама, когда-то самый эффективный способ создания бренда и двигатель внедрения на рынки новых товаров, под угрозой ее собственногоразвития, из-закотороголюди всё меньше внимания обращают на рекламные объявления.19 Средний житель мегаполиса или крупного города подвергается воздействию рекламных сообщений около нескольких тысяч раз в день, но только некоторые из них человек сможет вспомнить в конце дня. Не так давно основной массе населения предлагалось ограниченное количество одних и тех же источников информации, благодаря воздействию которых новый товар могли попробовать несколько миллионов потребителей. Сегодня потребители могут смотреть любой из ста телеканалов, слушать любую радиостанцию и читать любой из тысячи журналов. Если они не переключаются на другие каналы во время трансляции телевизионнойрекламы, они могут просто не смотреть телевизор и проводить свободное время за компьютерами, занимаясь спортом или просто вне дома. Медиапривычки современных аудиторий настолько разнообразны, что компании должны вкладывать деньги во многие медиасредства для достижения потребителей.20 Всё вышесказанное показывает, как тяжело завоевать внимание потребителей и занять место в их сознании. Потребители стали чрезвычайно избирательными по отношению к товарам и рекламным сообщениям, они игнорируют большую часть рекламной информации без сожалений о том, что могут упустить что-то важное. Проблема заключается не только в противостоянии множеству конкурентных товаров, марок и рекламных объявлений, но и в борьбе с ограниченным доступом к сознанию потребителей для коммуникаций. Если у вашей идеи отсутствует новизна 19 Филип Котлер, Фернандо Триас де Без. Новые маркетинговые технологии. Методики создания гениальных идей. – СПб.: Издательский дом «Нева», 2012. – C. 24. 20Тамже, С. 25.
  • 28. 28 или отличительная ценность, ее просто проигнорируют.21 Всё это описывает основные тенденции в сфере коммерческого маркетинга, но когда речь заходит о социальном маркетинге, различия не так уж велики. Для начала необходимо отметить, что понятие «социальный маркетинг» не является тождественным социальной рекламе, однако преследует те же цели: изменение модели поведения человека для улучшения жизни самого человека и общества в целом, а также формирование положительных ценностей. В обоих случаях реклама является некоммерческой. Таким образом, опираясь на термин «социальный маркетинг», впервые введенный известным американским специалистом по маркетингу Филипом Котлером, можно сравнить в данной работе не коммерческую и социальную рекламу, а комплексные и широкие понятия коммерческого и социального маркетинга. 21 Филип Котлер, Фернандо Триас де Без. Новые маркетинговые технологии. Методикисозданиягениальныхидей. – СПб.: Издательскийдом «Нева», 2012. – C. 27. 22PhilipKotler, NancyLee, andMichaelRothschild, 2006 Таблица 122 DEFINITION “Social marketing is a process that applies marketing principles and techniques to create, communicate, and deliver value in order to influence target audience behaviors that benefit society (public health, safety, the environment, and communities) as well as the target audience.” Similarities to commercial marketing include:  Customer-orientationiscritical  Audiencesaresegmented  All 4Ps areconsidered  Market research is key to success  Resultsaremeasuredforimprovement Incommercialmarketing, however:  Financial versus societal gain is the goal  Goods & services are sold versus behaviors  Competitors are other similar organizations
  • 29. 29 Филип Котлер определяет социальный маркетинг как процесс, использующий основные принципы и технологии маркетинга для создания, коммуникации и донесения ценности, которая повлияет на модель поведения целевой аудитории и принесет пользу как индивиду, так и всему обществу. Так как в социальном маркетинге используются инструменты коммерческого маркетинга, соответственно, и общих принципов у них достаточно много:  Очень важна ориентация на потребителя  Аудитория сегментирована  Учитываются все компоненты 4P (цена, продукт, место, продвижение)  Ключ к успеху – маркетинговое исследование  Необходимо измерять результаты для улучшения Главные отличия коммерческого маркетинга от социального:  Цель - финансовая выгода против общественного блага  Продажа товаров и услуг против моделей поведения  Конкуренты – другие похожие организации Политика конфиденциальности Технология дополненной реальности дает обширное поле для работы маркетологов. Способность виртуально дополнять существующий объект может быть очень широко применена для создания максимально эффективного рекламного объекта. Но в это же время не стоит забывать о том, что нормы и законы, существующие для традиционной рекламы так же применимы и для рекламы с использованием технологий дополненной реальности. Подаваемая информация должна быть объективной, правдивой, достоинства товара или услуги не должны быть сильно преувеличены. Одним словом, потребитель в любом случае должен иметь возможность делать осознанный выбор.
  • 30. 30 Сегодня справедливо говорить о рекламе, получаемой и воспринимаемой с помощью мобильных устройств. С учетом этого нельзя забывать о политике конфиденциальности для приложений, использующих технологии дополненной реальности и связанных с рекламой. 1. Политика конфиденциальностидолжна быть яснойи понятной. При этом желательно, чтобы с условиями конфиденциальности пользователь мог ознакомиться еще до загрузкисамого приложения. Контролирующие органы должны в своюочередь внимательно следить за соблюдением этой политики. 2. Для более точной таргетинговой рекламы целесообразно собирать данные о местоположении. В таком случае технологии дополненной реальности могут дать еще более сильный эффект. Но должен быть четко ясен тот факт, что для сбора данных о географическом местоположении пользователя он сам лично должен подтвердить возможность сбора таких данных. 3. Создать систему недопущения проблем с конфиденциальностью. В данном случае следует говорить о создании уравновешенной системы. Система должна обрабатывать только ту информацию, которая необходима, хранить данные в защищенном режиме с ограниченным доступом, необходимо сообщать пользователям о случаях использования конфиденциальных данных заранее.23 Таким образом, подобное сходство в подходах коммерческого и социального маркетинга (несмотря на некоторые различия) показывает, что принципы воздействия на целевую аудиторию в обоих случаях похожи. Соответственно, если AR в коммерческом маркетинге приносит успех и прибыль рекламной кампании, то и в социальной рекламе применение дополненной реальности будет успешным и эффективным. 23 ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: ПРЕОДОЛЕВАЕМ ЮРИДИЧЕСКОЕ МИННОЕ ПОЛЕ // ARNext, Всё о дополненной реальности, 2013; URL: http://arnext.ru/articles/dopolnennaya-realnost-preodolevaem- yuridicheskoe-minnoe-pole-1499
  • 31. 31 2.3. Особенности создания социальной рекламы с использованием AR-элементов Создание социальной рекламы с элементами AugmentedRealityможет вызвать некоторые сложности как технические, так и в создании рекламного сообщения. Такую рекламу следует рассматривать как комплекс из двух элементов – технического и смыслового. С одной стороны, это компьютерная технология, для успешного функционирования которой требуется выполнение определенных алгоритмов, наличие специальных технических устройств, и создавать эту технологию пока могут только специалисты в сфере компьютерных или мобильных технологий. С другой стороны, социальная реклама с AR-элементами – это сложный коммуникационныйпродукт, к которомунеобходимо подходить комплексно и серьезно, незабывая ни про один этап создания такой рекламы, и создавать ее должны специалисты именно социального маркетинга, так как рекламисты, привыкшие к коммерческой рекламе, применяют методы, свойственные ей. Социальная реклама имеет абсолютно иную цель–– воздействие на целевую аудиторию и побуждение в сознании желания изменить свою модель поведения на более положительную, эта реклама несет в себе больше ответственности, нежели коммерческая. Следовательно, участвовать в создании социальной рекламы должен специалист, понимающий все процессы социального маркетинга. Прежде всего, необходимо помнить, что AugmentedRealityтребует определенных технических возможностей. Во-первых, это смартфон или другой электронный гаджет с поддержкой фотосъемки, во-вторых, в большинстве случаев на этом гаджете должны быть установлены специальный браузер либо приложение, с помощью которых возможен просмотр виртуальных элементов AR. Кроме того, необходимо наличие дисплея для отображения объектов AugmentedReality, а также возможность интерактивного ввода или изменения виртуальных условий, чтобы
  • 32. 32 интерпретировать изучаемый объект в том виде, в котором требуется. Эти требования во многом препятствуют повсеместному распространению рекламы с AR, так как представитель целевой аудитории должен заранее быть готовым к встрече с такой рекламой, то есть иметь при себе гаджет с поддержкой этих технологий. Однако встречается реклама с элементами дополненной реальности, когда рекламодатель сам устанавливает необходимоеоборудование, а человеку нужно просто встать в определенное место и посмотреть на экран, в такую рекламу может быть вовлечен любой прохожий. Что касается социальной рекламы и социального маркетинга, можно выделить несколько подходов к ее созданию. В учебнике «Социальная реклама. Теория и практика» Г.Г. Николайшвили рассмотрены следующие этапы планирования и создания социальной рекламы: 1. Определение целевой аудитории: кому адресовано рекламное сообщение. Желательно брать в расчет некоторые факторы, чтобы учесть возможную реакцию аудитории: степень осведомленности аудитории о проблеме, на которую обращает внимание рекламное сообщение; предположительное позитивное, негативное или нейтральное отношение аудитории к продвигаемой идее. 2. Выбор эффективного обращения. Для построения правильного обращения к аудитории необходимо ответить на следующие вопросы:  «Что сказать? (Содержание обращения);  Как сделать сообщение максимально убедительным? (Структура обращения);  Как преподнести обращение? (Форма обращения)».24 24Николайшвили Г. Г. Социальная реклама: Теория и практика: Учеб.пособие для студентов вузов. – М.: Аспект Пресс, 2008.
  • 33. 33 3. Выбор средств распространения информации. Строить коммуникацию можно как в личной, так и в неличной форме. 4. Выбор инструментов воздействия на аудиторию. На этом этапе можно выделить инструменты, которые пользуются наивысшим доверием у аудитории, а также нестандартные каналы коммуникации, которые будут привлекать внимание своей необычностью. 5. Получение обратной связи. При личной коммуникации обратную связь можно получить тут же, а в случае неличной коммуникации можно использовать добровольное анкетирование, телефонные или другие интервью. В книге «Социальный маркетинг: изменение поведения к лучшему» Филип Котлер и Нэнси Ли выделяют следующие правила эффективной и интересной социальной рекламы:  Рекламное сообщение должно быть простым и понятным.  Реклама должна фокусироваться на выгоде для аудитории.  Рекламу, вызывающую страх и шок, необходимо сопровождать решениями, а также она должна исходить из достоверных источников  Сообщение должны быть запоминающимся  Иногда полезно использовать немного юмора  Реклама должна взывать к «Большой идее»  Ценности и нормы должны быть более ощутимыми и заметными в рекламе  Часто вопрос может спровоцировать изменение поведения к лучшему  В социальной рекламе должны быть реальные истории о реальных людях.25 25Kotler P., Lee N. Social marketing:Influencingbehaviors for good. – SAGE Publications,Inc.,2011.
  • 34. 34 2.4. Проблемы и перспективы технологий AugmentedReality Несмотря на большой потенциал дополненной реальности на различных мобильных платформах, прогресс в развитии данных технологии во многом демонстрируетсячерез инновационныеисследования и прототипы сложных устройств. Вероятно, не пришло еще нужное время (с учетом развития современныхтехнологий) для повсеместной реализации проектов с дополненной реальностью. Можно проанализировать основные причины этого. Очевидно, что цифровые технологии и вычислительные мощности постоянно возрастают, но все же остаются некоторыепроблемныеобласти. К их числу можно отнести вопрос миниатюризации технической продукции, разработка соответствующих таким устройствам источников энергий и систем теплового разложения. Вместе с тем, к этому добавляются новые вычислительные стандарты, которые обязательно надо учитывать при вводе в эксплуатацию какого-либо продукта, использующего технологии дополненной реальности. С учетом этого, можно назвать основные современные термины, часто используемые тогда, когда подразумевается мобильное устройство с технологиями дополненной реальности. К числу таких терминов могут относиться «ультраяркий», «ультрапрозрачный», «самокалибровка»и т.д. Такие термины, или близкие по смыслу технические выражения будут являться своеобразным «стандартом» для мобильных устройств. Существуют также и определенные внешние условия, которые необходимо учитывать. Например, если мы имеем дело с использованием какой-либо технологии дополненной реальности на улицах, то должны учитываться специфические особенности уличной среды, начиная от температуры и заканчивая технологиями цифровой передачи на улицах. Необходимо учитывать, что система, управляемая дистанционно (из места с определенными условиями) может быть заранее неправильно сконструирована, могут быть не учтены важные факторы, важные для