Аналитический отчет о рынке
дополненной и виртуальной
реальности в России
2015г.
При экспертной и консультационной поддержке
1 Об исследовании
Сроки проведения исследования: апрель – май 2015г.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
• анкетирование участников рынка - более 60 компаний
• исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
• исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
• По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В
этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
• Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в
этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам
не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий
отчет предполагает иную методику исследования
2
Определения
Дополненная реальность:
Дополненная реальность (ДР, аugmented reality (AR)) - это
использование информации в режиме реального времени в форме
текста, графики, аудио и иных представлений, интегрированной с
объектами реального мира и представленной с использованием
heads-up display (HUD) или иной формы проецирования графики для
человека. Именно элемент «реального мира» дифференцирует AR от
виртуальной реальности. Целью технологий дополненной реальности
является расширение пользовательского взаимодействия с
окружающей средой, а не отделение от нее.
Виртуальная реальность:
Виртуальная реальность (ВР, virtual reality (VR)) обеспечивает
погружение в созданное компьютером 3D среду, окружающее
пользователя и реагирующее на его действия естественным образом,
Обычно погружение происходит с помощью использования head-
mounted display (HMD) и системы трекинга головы и тела человека.
Костюмы и перчатки обеспечивают отслеживание положения рук и
сенсорную обратную связь.
3
В России за последние несколько лет сформировалась масса
компаний, занимающихся AR/VR технологиями. В ходе
исследования было выявлено более 60 компаний, активно
действующих на рынке. В основном это компании,
занимающиеся дополненной реальностью:
4 Компании
занимающиеся дополненной реальностью (продолжение):
5
Компаний, занимающихся виртуальной реальностью на
российском рынке, существенно меньше. Большая часть этих
компаний занимается и дополненной, и виртуальной
реальностью.
6
Со смежными технологиями
неразрывно связано развитие AR / VR:
интерфейсы управления/ системы 3D визуализации и создания
3D контента/ имитация тактильных ощущений/ анализ медиа
контента/ системы голосового управления, компьютерного
зрения и др.
7
Географическое расположение компаний
70% компаний, занимающихся AR / VR технологиями и смежными
с ними, расположены в Москве. Однако они реализуют проекты на
территории всей страны и выходят на рынок стран СНГ (Казахстан).
8
За 2014 год произошел резкий всплеск образования компаний,
занимающихся интерактивными технологиями (40% компаний
появилось в этом году)
Рост числа компании в сфере AR&VR в России
В основном рост в России обусловлен тремя факторами:
1) На рынке рекламы и выставок AR&VR остается дифференцирующим “wow” фактором;
2) Медиа hype вокруг $2 млрд Facebook в Oculus Rift серьезно подогревает рынок, в том числе
и в России
3) Игровой сегмент рынка в AR&VR демонстрирует рост вместе с появлением новых шлемов
виртуальной реальности Sony Morpheus, HTC-Valve Vive, Microsoft Hololens, Fove, и др.
9
Сегменты и структура рынка AR/VR
За рубежом В России
реклама и
выставки;
50%
игры ; 30%
печатная
продукция
; 3%
образован
ие; 14%
иное ; 3%
реклама
35%
промышл
енность
20%
развлече
ния
10%
военные
технолог
ии
5%
образова
ние
7%
медицина
5%
симулято
ры
6%
игры
9%
иное
3%
Ключевые выводы:
1) Рынок в России отстает в развитии на 2-3 года по сравнению с рынком Европы или США.
2) Технологии AR&VR активно применяются за рубежом в промышленности, медицине, ВПК и
образовании в отличие от российского рынка.
3) Однако промышленные применения в России начнутся в авто, строительной и космической
промышленности в 2016-2017г .
10
Сегменты рынка в России
наиболее восприимчивые к применению AR / VR технологии
11
Проекты в сфере AR / VR
Количество проектов с применением AR / VR технологии
постоянно растет, всплеск можно было наблюдать в 2014 году.
Все больший интерес проявляет бизнес, особенно в
устоявшихся сферах рекламы и выставок.
Стоимость проектов
существенно отличается у стартапов и
“акул” рынка: 50 000-10 000 000 руб.
12
Количество
сотрудников
компаний
(с учетом
привлеченных
фрилансеров)
1-5 чел.
6 - 10 чел.
11-20 чел.
20 и более чел.
20% компаний на российском рынке
имеют собственные технологические разработки:
Проекты в сфере AR / VR
Срок исполнения проекта: 2 - 4 месяца (в среднем). Фактически
компании реализуют проекты от 1 недели до года и более.
Все зависит от сложности заказа, дизайна, графиков,
применяемых и разрабатываемых технологий и гаджетов.
В ходе исследования было выявлено, что количество компаний и реализуемых ими
проектов растет, существенный рост наблюдался в 2014 году. Производство однотипных,
проверенных проектов позволяет сокращать время реализации проектов, а также создавать
компаниям инструменты для сокращения цикла производства и осуществлять их слаженной
небольшой командой.
Партнерские отношения
В условиях разрозненности рынка и высокой конкуренции за
заказы сотрудничающих компаний на рынке практически нет. В
основном партнерства возможны при разработке
комплементарных решений.
В ходе исследования удалось выявить 3 альянса:
PlayDisplay - 3divi // Vrlf - 26dotss - GiveAR // Виртуальные
технологии - Ertech.
13
Фонд Сколково оказывает существенную поддержку
развитию технологий. Резидентами являются:
Фундаментальные системы анализа, EligoVision, 3divi, Панорикс, Авиареал,
Fibrum, Голди С, Arview, Заботливый город, ViEye, 3D-TEK LLC, SpeakToIt,
Смартмузей, 3DBIN, Vizerra, БОУ Лабораториз, Инновационные технологии,
WayRay, Фиттинг Реалити Рус, Fittany, Пилигрим XXI, Oriense.
Компании не очень активно вовлекают научные учреждения для
проведения совместных исследований и реализации проектов.
Причиной этого является отсутствие государственного заказа на развитие
и продвижение AR / VR технологий, а также применение устаревших стандартов
обучения, низкая осведомленность рынка о ведущихся разработках.
Научные организации
занимающиеся обучением и развитием AR / VR технологий:
14
• Московский Государственный Университет
• Санкт-Петербургский государственный политехнический университет
• Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет
информационных технологий, механики и оптики (ИТМО)
• Уфимский государственный авиационный технический университет
• Уфимский государственный нефтяной технический университет
• Башкирский Государственный Медицинский Университет
• Московский государственный университет геодезии и картографии
• Центральный научно-исследовательский институт “Курс”
• Саратовский государственный технический университет им.Ю.А.Гагарина
Основные проблемы рынка в России15
Ключевые выводы:
1) С целью популяризации и развития рынка AR&VR в России представляется
возможным использовать ресурсы Ассоциации. В промышленном, образовательном
и других секторах рынка требуется четкое понимание экономического эффекта от
внедрения технологий.
2) Развитие проприетарных технологий в России возможно при налаживании
профессиональных связей между разными игроками рынка, а также профильными
институтами и научными учреждениями.
3) Отрасль также нуждается в новых специалистах, информационном обмене.
Экономические проблемы
• Низкий спрос со стороны основных производящих и движущих секторов экономики
России на технологии AR&VR. Это сильно ограничивает развитие рынка. По-
видимому, это связано с пунктами 2 и 3 ниже.
• Не очевиден экономический эффект от внедрения технологий AR&VR для конечного
заказчика.
• Плохая осведомлённость заказчиков и потребителей о применяемых технологиях,
технологический консерватизм. По нашей оценке рыночное проникновение
составляет от 1 до 5% от целевой аудитории.
• Рынок ограничен по объему и цикл сделки может достигать 6-9 мес в «тяжелых»
сегментах, что сдерживает развитие бизнеса российских разработчиков
Технологические и организационные проблемы
• Отсутствуют центры компетенции по созданию технологий мирового уровня
• Высокий риск срыва поставок комплектующих и таможенные проблемы (аппаратный
бизнес)
• Плохая осведомлённость компаний о собственном рынке
Перспективы развития рынка AR / VR (1)16
Российская экономика приходит в себя после шока с падением курса рубля и
соответствующего снижения объёмов заказов и стоимости решений.
С одной стороны многие заказчики всерьез начали смотреть на технологические
решения внутри страны, что связано в первую очередь с импортозамещением,
сокращением издержек бизнеса и поиска новых источников дохода. В этой связи
перед многими предпринимателями в сферах AR&VR открылись новые позитивные
перспективы, если они смогут решить одну из упомянутых проблем.
С другой стороны российские компании стали более конкурентоспособны в разрезе
цена-качество по сравнению с коллегами из Европы, Индии и США, что открывает
новые возможности для роста на зарубежных рынках.
В целом можно отметить, что у многих заказчиков в России из таких секторов как
автомобильная промышленность, космическая промышленность, ВПК, финансовый
сектор и телевидение в дорожных картах появляются запросы на технологии AR&VR.
Это позволяет считать, что в 2016, 2017 гг. начнутся первые пилотные проекты в b2b
секторе, где технологии AR&VR начнут испытываться на предмет экономического
эффекта.
Перспективы развития рынка AR / VR (2)17
Экономический эффект: Помимо уже известных за рубежом применений в
симуляторах и тренировочных процессах, технологии VR могут также сократить
цикл проектирования с помощью совместного погружения и работы, а также
расширить пользовательские интерфейсы для визуализации, образования и
развлечений. Технологии AR будут использоваться как мост между цифровым и
физическим миром. Поэтому технологии AR могут приносить ценность при
расширении тренировочного процесса, обслуживании и в совместной работе. Для
брендов, ритейлеров, маркетологов это возможность сочетать физические
кампании с их цифровыми активами.
Рыночное проникновение технологий AR&VR: от 1% до 5% от целевой
аудитории
Зрелость технологий: Зарождающаяся
Ключевой тренд: Фактически анонсированные потребительские устройства,
такие как MS HoloLens, Oculus Rift, Sony Morpheus, HTC-Valve Vive, Fove и другие,
наконец, открывают компаниям постоянного массового потребителя, а также
создают новые технологические платформы. Как AR, так и VR готовы внедряться в
уже существующие сферы деятельности человека повсеместно за счёт своей
универсальности и открывать новые направления человек-машинного
взаимодействия.
Рекомендуемые источники18
Рекомендуется к прочтению:
• Innovation Insight: Augmented Reality Will Become an Important Workplace Tool
• Maverick* Research: Surviving the Rise of 'Smart Machines,' the Loss of 'Dream
Jobs' and '90%
• Unemployment
• Cool Vendors in Human-Machine Interface, 2014
• Top 10 Technology Trends Impacting the Oil and Gas Industry in 2014
• Top Recommendations to Prepare for Augmented Reality in 2013
• Innovation Insight: Augmented Reality Will Become an Important Workplace Tool
• Innovation Insight: Smartglasses Bring Innovation to Workplace Efficiency
Исследования рынка:
Gartner, ABI Research, Markets and Markets, Juniper Research, KZero, Digi-Capital,
НИУ ВШЭ
Команда проекта
Екатерина Филатова
Исполнительный директор Ассоциации
дополненной и виртуальной реальности
Исследования и управление проектом
Василий Рыжонков
Директор Центра мобильных технологий,
ИТ-кластер Сколково
Экспертная и консультационная поддержка
Алексей Лисовицкий
Эксперт
Исследования
19

Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015

  • 1.
    Аналитический отчет орынке дополненной и виртуальной реальности в России 2015г. При экспертной и консультационной поддержке
  • 2.
    1 Об исследовании Срокипроведения исследования: апрель – май 2015г. Цель исследования: Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России: структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов, влияющих на его развитие. Методология исследования: • анкетирование участников рынка - более 60 компаний • исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка • исследования по теме AR & VR Ограничения исследования: • По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете. • Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
  • 3.
    2 Определения Дополненная реальность: Дополненная реальность(ДР, аugmented reality (AR)) - это использование информации в режиме реального времени в форме текста, графики, аудио и иных представлений, интегрированной с объектами реального мира и представленной с использованием heads-up display (HUD) или иной формы проецирования графики для человека. Именно элемент «реального мира» дифференцирует AR от виртуальной реальности. Целью технологий дополненной реальности является расширение пользовательского взаимодействия с окружающей средой, а не отделение от нее. Виртуальная реальность: Виртуальная реальность (ВР, virtual reality (VR)) обеспечивает погружение в созданное компьютером 3D среду, окружающее пользователя и реагирующее на его действия естественным образом, Обычно погружение происходит с помощью использования head- mounted display (HMD) и системы трекинга головы и тела человека. Костюмы и перчатки обеспечивают отслеживание положения рук и сенсорную обратную связь.
  • 4.
    3 В России запоследние несколько лет сформировалась масса компаний, занимающихся AR/VR технологиями. В ходе исследования было выявлено более 60 компаний, активно действующих на рынке. В основном это компании, занимающиеся дополненной реальностью:
  • 5.
    4 Компании занимающиеся дополненнойреальностью (продолжение):
  • 6.
    5 Компаний, занимающихся виртуальнойреальностью на российском рынке, существенно меньше. Большая часть этих компаний занимается и дополненной, и виртуальной реальностью.
  • 7.
    6 Со смежными технологиями неразрывносвязано развитие AR / VR: интерфейсы управления/ системы 3D визуализации и создания 3D контента/ имитация тактильных ощущений/ анализ медиа контента/ системы голосового управления, компьютерного зрения и др.
  • 8.
    7 Географическое расположение компаний 70%компаний, занимающихся AR / VR технологиями и смежными с ними, расположены в Москве. Однако они реализуют проекты на территории всей страны и выходят на рынок стран СНГ (Казахстан).
  • 9.
    8 За 2014 годпроизошел резкий всплеск образования компаний, занимающихся интерактивными технологиями (40% компаний появилось в этом году) Рост числа компании в сфере AR&VR в России В основном рост в России обусловлен тремя факторами: 1) На рынке рекламы и выставок AR&VR остается дифференцирующим “wow” фактором; 2) Медиа hype вокруг $2 млрд Facebook в Oculus Rift серьезно подогревает рынок, в том числе и в России 3) Игровой сегмент рынка в AR&VR демонстрирует рост вместе с появлением новых шлемов виртуальной реальности Sony Morpheus, HTC-Valve Vive, Microsoft Hololens, Fove, и др.
  • 10.
    9 Сегменты и структурарынка AR/VR За рубежом В России реклама и выставки; 50% игры ; 30% печатная продукция ; 3% образован ие; 14% иное ; 3% реклама 35% промышл енность 20% развлече ния 10% военные технолог ии 5% образова ние 7% медицина 5% симулято ры 6% игры 9% иное 3% Ключевые выводы: 1) Рынок в России отстает в развитии на 2-3 года по сравнению с рынком Европы или США. 2) Технологии AR&VR активно применяются за рубежом в промышленности, медицине, ВПК и образовании в отличие от российского рынка. 3) Однако промышленные применения в России начнутся в авто, строительной и космической промышленности в 2016-2017г .
  • 11.
    10 Сегменты рынка вРоссии наиболее восприимчивые к применению AR / VR технологии
  • 12.
    11 Проекты в сфереAR / VR Количество проектов с применением AR / VR технологии постоянно растет, всплеск можно было наблюдать в 2014 году. Все больший интерес проявляет бизнес, особенно в устоявшихся сферах рекламы и выставок. Стоимость проектов существенно отличается у стартапов и “акул” рынка: 50 000-10 000 000 руб.
  • 13.
    12 Количество сотрудников компаний (с учетом привлеченных фрилансеров) 1-5 чел. 6- 10 чел. 11-20 чел. 20 и более чел. 20% компаний на российском рынке имеют собственные технологические разработки: Проекты в сфере AR / VR Срок исполнения проекта: 2 - 4 месяца (в среднем). Фактически компании реализуют проекты от 1 недели до года и более. Все зависит от сложности заказа, дизайна, графиков, применяемых и разрабатываемых технологий и гаджетов. В ходе исследования было выявлено, что количество компаний и реализуемых ими проектов растет, существенный рост наблюдался в 2014 году. Производство однотипных, проверенных проектов позволяет сокращать время реализации проектов, а также создавать компаниям инструменты для сокращения цикла производства и осуществлять их слаженной небольшой командой.
  • 14.
    Партнерские отношения В условияхразрозненности рынка и высокой конкуренции за заказы сотрудничающих компаний на рынке практически нет. В основном партнерства возможны при разработке комплементарных решений. В ходе исследования удалось выявить 3 альянса: PlayDisplay - 3divi // Vrlf - 26dotss - GiveAR // Виртуальные технологии - Ertech. 13 Фонд Сколково оказывает существенную поддержку развитию технологий. Резидентами являются: Фундаментальные системы анализа, EligoVision, 3divi, Панорикс, Авиареал, Fibrum, Голди С, Arview, Заботливый город, ViEye, 3D-TEK LLC, SpeakToIt, Смартмузей, 3DBIN, Vizerra, БОУ Лабораториз, Инновационные технологии, WayRay, Фиттинг Реалити Рус, Fittany, Пилигрим XXI, Oriense. Компании не очень активно вовлекают научные учреждения для проведения совместных исследований и реализации проектов. Причиной этого является отсутствие государственного заказа на развитие и продвижение AR / VR технологий, а также применение устаревших стандартов обучения, низкая осведомленность рынка о ведущихся разработках.
  • 15.
    Научные организации занимающиеся обучениеми развитием AR / VR технологий: 14 • Московский Государственный Университет • Санкт-Петербургский государственный политехнический университет • Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики (ИТМО) • Уфимский государственный авиационный технический университет • Уфимский государственный нефтяной технический университет • Башкирский Государственный Медицинский Университет • Московский государственный университет геодезии и картографии • Центральный научно-исследовательский институт “Курс” • Саратовский государственный технический университет им.Ю.А.Гагарина
  • 16.
    Основные проблемы рынкав России15 Ключевые выводы: 1) С целью популяризации и развития рынка AR&VR в России представляется возможным использовать ресурсы Ассоциации. В промышленном, образовательном и других секторах рынка требуется четкое понимание экономического эффекта от внедрения технологий. 2) Развитие проприетарных технологий в России возможно при налаживании профессиональных связей между разными игроками рынка, а также профильными институтами и научными учреждениями. 3) Отрасль также нуждается в новых специалистах, информационном обмене. Экономические проблемы • Низкий спрос со стороны основных производящих и движущих секторов экономики России на технологии AR&VR. Это сильно ограничивает развитие рынка. По- видимому, это связано с пунктами 2 и 3 ниже. • Не очевиден экономический эффект от внедрения технологий AR&VR для конечного заказчика. • Плохая осведомлённость заказчиков и потребителей о применяемых технологиях, технологический консерватизм. По нашей оценке рыночное проникновение составляет от 1 до 5% от целевой аудитории. • Рынок ограничен по объему и цикл сделки может достигать 6-9 мес в «тяжелых» сегментах, что сдерживает развитие бизнеса российских разработчиков Технологические и организационные проблемы • Отсутствуют центры компетенции по созданию технологий мирового уровня • Высокий риск срыва поставок комплектующих и таможенные проблемы (аппаратный бизнес) • Плохая осведомлённость компаний о собственном рынке
  • 17.
    Перспективы развития рынкаAR / VR (1)16 Российская экономика приходит в себя после шока с падением курса рубля и соответствующего снижения объёмов заказов и стоимости решений. С одной стороны многие заказчики всерьез начали смотреть на технологические решения внутри страны, что связано в первую очередь с импортозамещением, сокращением издержек бизнеса и поиска новых источников дохода. В этой связи перед многими предпринимателями в сферах AR&VR открылись новые позитивные перспективы, если они смогут решить одну из упомянутых проблем. С другой стороны российские компании стали более конкурентоспособны в разрезе цена-качество по сравнению с коллегами из Европы, Индии и США, что открывает новые возможности для роста на зарубежных рынках. В целом можно отметить, что у многих заказчиков в России из таких секторов как автомобильная промышленность, космическая промышленность, ВПК, финансовый сектор и телевидение в дорожных картах появляются запросы на технологии AR&VR. Это позволяет считать, что в 2016, 2017 гг. начнутся первые пилотные проекты в b2b секторе, где технологии AR&VR начнут испытываться на предмет экономического эффекта.
  • 18.
    Перспективы развития рынкаAR / VR (2)17 Экономический эффект: Помимо уже известных за рубежом применений в симуляторах и тренировочных процессах, технологии VR могут также сократить цикл проектирования с помощью совместного погружения и работы, а также расширить пользовательские интерфейсы для визуализации, образования и развлечений. Технологии AR будут использоваться как мост между цифровым и физическим миром. Поэтому технологии AR могут приносить ценность при расширении тренировочного процесса, обслуживании и в совместной работе. Для брендов, ритейлеров, маркетологов это возможность сочетать физические кампании с их цифровыми активами. Рыночное проникновение технологий AR&VR: от 1% до 5% от целевой аудитории Зрелость технологий: Зарождающаяся Ключевой тренд: Фактически анонсированные потребительские устройства, такие как MS HoloLens, Oculus Rift, Sony Morpheus, HTC-Valve Vive, Fove и другие, наконец, открывают компаниям постоянного массового потребителя, а также создают новые технологические платформы. Как AR, так и VR готовы внедряться в уже существующие сферы деятельности человека повсеместно за счёт своей универсальности и открывать новые направления человек-машинного взаимодействия.
  • 19.
    Рекомендуемые источники18 Рекомендуется кпрочтению: • Innovation Insight: Augmented Reality Will Become an Important Workplace Tool • Maverick* Research: Surviving the Rise of 'Smart Machines,' the Loss of 'Dream Jobs' and '90% • Unemployment • Cool Vendors in Human-Machine Interface, 2014 • Top 10 Technology Trends Impacting the Oil and Gas Industry in 2014 • Top Recommendations to Prepare for Augmented Reality in 2013 • Innovation Insight: Augmented Reality Will Become an Important Workplace Tool • Innovation Insight: Smartglasses Bring Innovation to Workplace Efficiency Исследования рынка: Gartner, ABI Research, Markets and Markets, Juniper Research, KZero, Digi-Capital, НИУ ВШЭ
  • 20.
    Команда проекта Екатерина Филатова Исполнительныйдиректор Ассоциации дополненной и виртуальной реальности Исследования и управление проектом Василий Рыжонков Директор Центра мобильных технологий, ИТ-кластер Сколково Экспертная и консультационная поддержка Алексей Лисовицкий Эксперт Исследования 19