Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
Это краткая презентация по итогам аналитической работы, проведенной в апреле-мае 2015 года по рынку AR&VR в России.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
анкетирование участников рынка - более 60 компаний
исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
Аналитический отчет о рынке дополненной и виртуальной реальности в России_201...AVRA _ AR / VR Ассоциация
Аналитический отчет об AR/VR-рынке в России за 2015г., проведенный AVRA Ассоциацией дополненной и виртуальной реальности при сотрудничестве с центром IT-технологий Фонда Сколково
IAB Russia Digital Advertisers Barometer – 2014
Перспективы интерактивной рекламы в России:
взгляд рекламодателей
результаты исследования
СЕНТЯБРЬ 2014
Заместитель генерального директора группы Aegis Media Russia Дмитрий Орченко рассказал о том, как рекламодатели воспринимают изменения, происходящие на российском рынке наружной рекламы, и поделился прогнозом его дальнейшего развития.
IAB Russia_Обзор рынка видеорекламы в Рунете 2016iabrussiaprez
Как говорится в «Обзоре рынка видеорекламы в Рунете», подготовленном IAB Russia, в 2016 году объем видеорекламы в России вырос на 19% и составил 6.6 млрд. рублей, что составляет 24% от объема брендинговой рекламы в интернете и 5% от всей интернет-рекламы в стране.
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
Это краткая презентация по итогам аналитической работы, проведенной в апреле-мае 2015 года по рынку AR&VR в России.
Цель исследования:
Анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в России:
структуры рынка, основных игроков, тенденций и ключевых фактов,
влияющих на его развитие.
Методология исследования:
анкетирование участников рынка - более 60 компаний
исследование за столом - поиск и анализ данных из открытых
источников: анонсы, интервью и пресс - релизы игроков рынка
исследования по теме AR & VR
Ограничения исследования:
По оценкам авторов исследования удалось охватить около 70% рынка. В этой связи не все компании из сферы AR&VR представлены в отчете.
Не все компании открывали данные по средней выручке и числу сделок, в этой связи полученные данные по объему рынка представляются авторам не достаточными для приведения количественных оценок. Следующий отчет предполагает иную методику исследования
Аналитический отчет о рынке дополненной и виртуальной реальности в России_201...AVRA _ AR / VR Ассоциация
Аналитический отчет об AR/VR-рынке в России за 2015г., проведенный AVRA Ассоциацией дополненной и виртуальной реальности при сотрудничестве с центром IT-технологий Фонда Сколково
IAB Russia Digital Advertisers Barometer – 2014
Перспективы интерактивной рекламы в России:
взгляд рекламодателей
результаты исследования
СЕНТЯБРЬ 2014
Заместитель генерального директора группы Aegis Media Russia Дмитрий Орченко рассказал о том, как рекламодатели воспринимают изменения, происходящие на российском рынке наружной рекламы, и поделился прогнозом его дальнейшего развития.
IAB Russia_Обзор рынка видеорекламы в Рунете 2016iabrussiaprez
Как говорится в «Обзоре рынка видеорекламы в Рунете», подготовленном IAB Russia, в 2016 году объем видеорекламы в России вырос на 19% и составил 6.6 млрд. рублей, что составляет 24% от объема брендинговой рекламы в интернете и 5% от всей интернет-рекламы в стране.
22-24 сентября 2015 года в ЦВК «Экспоцентр» пройдет значимое бизнес-событие в сфере рекламы, объединяющее более 1000 специалистов рекламного рынка: бренд-менеджеров, маркетологов, стратегов, аналитиков и интернет-продвиженцев.
Презентация Исполнительного директора НПО Андроидная Техника Владислава Сычкова на секции "Промышленная робототехника" конференции Skolkovo Robotics 2016
Разработка бренд-комплекса патентного бюро
Клиент – патентное бюро - предлагает широкий спектр услуг в сфере правовой охраны, защиты и использования интеллектуальной собственности. ЦА – молодые предприниматели, коммуникационные агентства, юристы на стороне производителя. Конкуренты выглядят строго, названия образованы от фамилий основателей, в основе знака геральдика, гербы и шрифты. Для бренда была выбрана метафора “Авторская ювелирная мастерская” и название Filigree.
Проектная группа:
Руководитель группы: Софи Медведева
Стратег: Мария Токмакова
Стратег-аналитик: Андрей Шестаков
Арт-директор: Настасья Осипова
Дизайнер: Ксения Шульженко-Федотова
Дизайнер: Екатерина Рабцун
Повышение эффективности продаж в веб-студии/агентствеSiteSecure
Презентация с вебинара "Первые шаги к безопасности и новым клиентам" (запись вебинара - http://www.youtube.com/watch?v=TWlea8tPp3E)
Спикер: Андрей Терехов, генеральный директор Ruward / Inforza
Тезисы:
- текущая ситуация на рынке интерактивных коммуникаций, принципы выбора подрядчика в высоком ценовом сегменте;
- типовые проблемы в развитии продаж студии/агентства;
- возможные варианты расширения клиентского пула;
- повышение эффективности продаж за счет сегмента безопасности.
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развитияSpider Group
Секция по AR/VR-технологиям на BarCamp Krasnodar. О рынке AR|VR в целом, рыночных нишах и прогнозах развития, сферах применения, о плюсах и минусах разных SDK.
22-24 сентября 2015 года в ЦВК «Экспоцентр» пройдет значимое бизнес-событие в сфере рекламы, объединяющее более 1000 специалистов рекламного рынка: бренд-менеджеров, маркетологов, стратегов, аналитиков и интернет-продвиженцев.
Презентация Исполнительного директора НПО Андроидная Техника Владислава Сычкова на секции "Промышленная робототехника" конференции Skolkovo Robotics 2016
Разработка бренд-комплекса патентного бюро
Клиент – патентное бюро - предлагает широкий спектр услуг в сфере правовой охраны, защиты и использования интеллектуальной собственности. ЦА – молодые предприниматели, коммуникационные агентства, юристы на стороне производителя. Конкуренты выглядят строго, названия образованы от фамилий основателей, в основе знака геральдика, гербы и шрифты. Для бренда была выбрана метафора “Авторская ювелирная мастерская” и название Filigree.
Проектная группа:
Руководитель группы: Софи Медведева
Стратег: Мария Токмакова
Стратег-аналитик: Андрей Шестаков
Арт-директор: Настасья Осипова
Дизайнер: Ксения Шульженко-Федотова
Дизайнер: Екатерина Рабцун
Повышение эффективности продаж в веб-студии/агентствеSiteSecure
Презентация с вебинара "Первые шаги к безопасности и новым клиентам" (запись вебинара - http://www.youtube.com/watch?v=TWlea8tPp3E)
Спикер: Андрей Терехов, генеральный директор Ruward / Inforza
Тезисы:
- текущая ситуация на рынке интерактивных коммуникаций, принципы выбора подрядчика в высоком ценовом сегменте;
- типовые проблемы в развитии продаж студии/агентства;
- возможные варианты расширения клиентского пула;
- повышение эффективности продаж за счет сегмента безопасности.
AR/VR: рыночные ниши, прогнозы развитияSpider Group
Секция по AR/VR-технологиям на BarCamp Krasnodar. О рынке AR|VR в целом, рыночных нишах и прогнозах развития, сферах применения, о плюсах и минусах разных SDK.
Аналитический обзор рыночной ниши дополненной реальности. Отчет подготовлен Высшей школой маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ по заказу РВК. Исполнитель - Андрей Мамонтов
Существует наша реальность — то что мы видим глазами, то как мы это интерпретируем, и то, как это есть на самом деле. Кроме того, есть виртуальная реальность. Это то, что сгенерировано, то что не существует, то что вам хотят показать.
Курсовая Работу на тему "Перспективы использования технологии дополненной реальности в социальной рекламе". Автор - студентка 4 курса Отделения Интегрированных коммуникаций НИУ ВШЭ Ноэль Сланова, научный руководитель - Николайшвили Гюзелла Геннадьевна.
VR is potentially the biggest transformation of our relationship with technology at least since a personal computer.
Different and more powerful mode of interaction
Proper superset of all existing means of communication
VR will finally allow us to interact with information in a way we are built in to interact with reality!
Drives the perceptual system as its built to be driven
In the limit, its as big as reality ... or bigger
VR is inevitable. But the path it will take depends on a several thousand key people in the computer industry.
VR is how we're increasingly going to interact
eventually will drive the full capability of our perceptual system
the last platform
possibly the best opportunity for R&D in our lifetime
will likely greatly change the relationship between human and technology
1. By optimizing shelf space and delisting underperforming SKUs, the analyzed dairy company could double category sales within 1-2 years. Key growth opportunities exist in expanding the curd and kefir segments.
2. Consumer preferences indicate a need to strengthen the brand's safety and availability attributes to better compete with the market leader. A balanced focus on taste, health, and natural products is recommended.
3. Implementing initiatives like category management, assortment optimization, and sales promotions could increase sales per shop by 24% annually and help the company achieve its targets.
Дополненная реальность в электронной коммерцииБюро Пирогова
Дополненная реальность открывает новые возможности для привлечения внимания, удержания посетителей и помогает ощутимо повысить конверсию. Ценность технологии в том, что решения на ее основе позволяют буквально стирать границы между реальностью и виртуальным миром, давая огромные возможности для продвижения и оптимизации бизнеса.
Ритейл и в целом рынок электронной коммерции - те отрасли, в которых решения на основе AR-технологии уже сейчас активно используются за рубежом и развиваются в нашей стране.
райян Sport. atameken startup taraz. 9 11 ноября 2012Bolat Sultangazin
Создание национального бренда спортивной одежды цель данного проекта. Авторы проекта решили производить качественную спортивную одежду по индивидуальному дизайну. Развитие национального бренда для развития отечественной легкой промышленности. Актуальность проекта подтверждается отсутствием индивидуального дизайна униформы, ориентированного на национальный колорит.
Доклад для потенциальных заказчиков digital-услуг базового уровня. Как выбрать оптимальный веб-продакшен/digital агентство. Для конференции "Прокачка Бизнеса".
Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
HR-бренд на практике. Определение целевой аудиторииHRedu.ru
Как можно сделать так, чтобы HR-бренд работал на привлечение кандидатов из вашей целевой аудитории, при этом экономил время и затраты на поиск персонала?
Маргарита Суворова и Анна Дворникова поделились своим подходом к поиску кандидатов методами Охота и Рыбалка.
Запись вебинара доступна на условиях подписки: http://hredu.ru/podpiska-hredu/
Сайт проекта: http://hredu.ru
Facebook: http://facebook.com/hreduru
Web-2-Print and Cross-Media Marketing SPb 06.11.2014Alexei Ivanenko
Семинар CANON Essential Business Builder Program в Сантк-Петербурге 06.11.2014.
Что такое Web-2-Print и Cross-Media Маркетинг и как эти технологии работают на вас и ваших клиентов.
5. • в 2014 г. объем рынка составил $247 млн.
• к 2019 г. объем рынка увеличится в
10 раз и составит около $2,4 млрд.
Прогноз развития рынка AR
Juniper Research
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
Рынок AR, $ млн.
2014 2019
√
√
6. AR. Без проблем – никак!
– Не знаю что это…
– У меня и так все хорошо!
– Не все гаджеты «so strong»
– Контент!
7. • Как использовать?
• А кто уже делал?
• Какой результат?
• Это дорого?
• Как считать эффективность?
1. Не знаю что такое AR
?
?
?
?
?
8. Рынку не хватает:
• знаний о технологии
• успешных кейсов ее применения,
• отзывов коллег по цеху,
• открытых исследований эффективности,
проведенных на российском рынке.
Не знаю что такое AR
2
3
1
4
9. • разобщенность рынка
• менталитет
• нежелание делиться опытом и
знаниями
Основные причины
2
3
1
10. • Постоянному обучению
• Инвестициям в новые каналы
коммуникации с потребителем
• Рискам
• Отсутствию моментальной отдачи
Нужно быть готовым к:
2
3
4
1
Как результат – прибыль
в долгосрочной перспективе
11. • Я и так продаю… зачем мне еще что-то?
2. У меня и так всё хорошо
!
!
– Коллеги не торопится делиться успешным
опытом
– Отсутствует правильная мотивация
у персонала
Мои конкуренты не используют,
зачем мне?
14. На первой встрече покупатель определяется с
выбором
Снижение нагрузки на отдел проектирования
Уменьшение количества предварительных
встреч и согласований
Длительность цикла продаж снижается, в
среднем на 20%
Дополнительная экономия – сокращение
расходов на изготовления промо-материалов.
Кейс. Продажа бассейнов
15. Нужно менять мышление сотрудников
Обучать и знакомить с технологиями
Рассказывать об успешных кейсах
Проводить открытые статистические
исследования
Для внедрения AR
√
√
√
√
16. 13%
15%
19%32%
21%
> 15 000
10 000 - 15 000
6 000 - 10 000
3 000 - 6 000
< 3 000
Структура рынка смартфонов в России по
ценовым сегментам
3. Не все гаджеты «so strong»
17. • Качество визуализации
• Качество трекинга
• Безмаркерная технология пока
несовершенна
Ограничения
–
–
–
18. • подстраиваться под массовые
устройства
• оптимизировать контент
• использовать достаточно крупные
маркеры
• ограничивать работу приложения на
некоторых устройствах
Разработчикам приходится:
2
3
1
4
22. Создание или адаптация 3D-моделей – долгий
и дорогостоящий для клиента процесс
Отсутствие 3D-моделей
Модели есть, но сделаны не качественно
Отсутствует единый стандарт подготовки моделей
1
Контент для AR
26. Предельное количество полигонов на сцену 120 - 150 тыс
В случае необходимости выделить детали не стоит
отрисовывать их полигонами, лучше использовать normal-
map.
Если модель состоит из большого количество отдельных
мешей, все содержимое стоит объединить в один меш.
В идеале иметь меш на один логический элемент сцены.
Минимизировать количество материалов на один меш
Минимизировать количество текстур (файлов)
UV-развертки - равномерное распределение детализации
текстуры в сцене
Не текстурировать скрытые поверхности объекты.
Рекомендации по подготовке 3D-моделей