17. Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
18. Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
19. Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
20. Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
21. Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
24. Наверное, самое важное – 1/3
• основной пользователь
• формальная потребность (публично
декларируемая);
• базовая потребность (боль), которая
удовлетворяется с помощью приложения;
• 3 инструмента для удовлетворения
потребности;
25. Наверное, самое важное – 2/3
• целевое действие пользователя, критично
важное для него и критично важное для
приложения;
• основной способ заработка для приложения;
• взаимосвязь инструментов и целевого
действия со способом заработка приложения;
26. Наверное, самое важное – 3/3
• причина, по которой пользователи будут
возвращаться в приложение регулярно;
• отражение этой причины в интерфейсе.
31. Юзкейс – это…
описание поведения системы, которым
она отвечает на внешние запросы, или
сценарий использования, который
описывает, «кто» и «что» может сделать с
рассматриваемой системой.
32. Способы построения юзерстори
As a <role>, I want <goal/desire>
In order to <receive benefit> as a <role>, I
want <goal/desire>
As <who> <when> <where>, I <what>
because <why>
33. Способы построения
As a <role>, I can <action with system> so
that <external benefit>
As a <role>, I want <goal/desire> so
that <benefit>
37. Пример из Апптарктора
Как водитель с загоревшейся лампочкой
бензина я хочу быстро найти ближайшую
хорошую заправку, чтобы заправиться
качественным бензином.
38. Критерии приемки
• Как водитель с загоревшейся лампочкой я
могу просмотреть все ближайшие заправки.
• Как … я могу выбрать заправки подходящих
мне брендов АЗС.
• Как … я могу видеть ближайшие заправки
выбраннах брендов списком.