Resumo:
Esse projeto de pesquisa tem como objetivo utilizar a tecnologia Near Field Communication (NFC) para o controle de presenças. Além disso, visa aprofundar os conhecimentos nessa tecnologia emergente que vem sendo adotada em vários dispositivos.
Problema de Pesquisa:
Validar a utilização da tecnologia NFC para a confirmação de presenças. Como modelo para experimentação será utilizado o controle de presença em eventos.
Objetivo:
O objetivo geral é a utilização da tecnologia NFC para o controle de presenças, validando assim a sua capacidade de suprir essa necessidade. Abaixo serão listados os objetivos específicos do projeto de pesquisa:
1) Elaboração de um protótipo para validação prática com NFC aplicado a controle de presença.
2) Estudo aprofundado sobre a tecnologia NFC e suas caraterísticas.
3) Demonstração da área de atuação da tecnologia NFC relacionando com diversas aplicações desenvolvidas na atualidade.
Protótipo Desenvolvido:
O desenvolvimento do protótipo proposto para o controle de presença utilizando a tecnologia NFC se baseia em três pilares principais: Webservice, aplicativo específico para o sistema operacional Android 4.4 (utilizando o modo de operação HCE presente na tecnologia NFC) e aplicativo específico também para o sistema operacional Android 4.4 (utilizando o modo Reader presente também na tecnologia NFC). Esse modelo proposto é conceitual, como ponto receptor NFC será utilizado um dispositivo móvel.
Referências:
NFC Forum. Disponível em: http://nfc-forum.org.
Demonstração em video do protótipo. Disponível em: https://youtu.be/86peaW43-_I.
*Demais referências estão devidamente elencadas no artigo.
Repositórios GitHub:
https://github.com/MarcielTorres/NFCProject-AndroidClientApp
https://github.com/MarcielTorres/NFCProject-AndroidServerApp
https://github.com/MarcielTorres/NFCProject-WebService
Υπέρτατη κατηγορία της Κινέζικης Σκέψης είναι η Τάξη ή η Ολότητα. Εμβληματικό Σύμβολο της Ολότητας είναι το Τάο. Το Εμβληματικό Σύμβολο δεν απεικονίζει απλώς τον Φυσικό Κόσμο, αλλά συνιστά την δύναμη που τον εμψυχώνει και τον οργανώνει. Η Κινέζικη σκέψη αρνήθηκε την μεταφυσική διάκριση του Λόγου και του Κόσμου, ο Λόγος και ο Κόσμος κατοπτρίζονται, το Ταό είναι το αόρατο κέντρο αυτής της σχέσης. Ακριβώς γι’ αυτό είναι μια Σκέψη εξίσου “συμπαντική” όσο και “ανθρωπιστική”.
Εκείνη ήταν η στιγμή που ένιωσα κάτι να διαπερνάει όλο μου το κορμί. Ο ήχος σταμάτησε και το μόνο που έφτανε στα αυτιά μου ήταν ο χτύπος της καρδιάς του. Όπως και την προηγούμενη φορά δεν τον έβλεπα, αλλά τον ένιωθα. Ήταν κάπου εκεί. Και τώρα ξαφνικά δεν ήθελα να συνεχίσω ή να γυρίσω.
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνPanagiotis Prentzas
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας (ΑΟΘ): Τι πρέπει να προσέξουν οι υποψήφιοι κατά τη διάρκεια των πανελλαδικών εξετάσεων στη δομή των απαντήσεών τους, αλλά και στην εμφάνιση του γραπτού τους.
Μπορείτε να δείτε και τη διαδραστική παρουσίαση στο www.study4economy.edu.gr.
2. Οη ξίδεο ηνπ είλαη ζην αξραίν ειιεληθό παηρλίδη «θξηθειαζία»
Σε άιια κέξε ην ζπλαληάο θαη κε ηνλ όξν «ηζέξθη».
It‟s the ancient Greek
game “krikilasia”.
In other places in
Greece it‟s called
“tserki”.
ETWINNING TRADITIONAL GAMES
ΣΧ. ΕΤΟΣ:2013-2014
3. Τα παηδηά πξνζπαζνύλ λα
θπιήζνπλ έλαλ ηξνρό, έλα
ζηεθάλη από μύιν ή κέηαιιν κε
ηα ρέξηα ή ρηππώληαο ηνλ κε έλα
μύιν. Κεξδίδεη ην παηδί πνπ ζα
θηάζεη πξώην ζην
πξνθαζνξηζκέλν ζεκείν.
ETWINNING TRADITIONAL GAMES
ΣΧ. ΕΤΟΣ:2013-2014
4. It „s a game between two or
more children .The children try
to roll a wheel, a hoop of wood
or metal with hands or beating
him with a stick. The child
which reaches first the
predetermined point is the
winner.
We used a
bar instead
of wood
ETWINNING TRADITIONAL GAMES
ΣΧ. ΕΤΟΣ:2013-2014
7. Antyllos describes that game noting that the wheel was
wooden.
The height of the wheel reached to the waist those who
participated and led him with a metal rod that brought
wooden handle called “elatir." The game is played
primarily, by boys.
Some times the children were hanging rings in the wheel
, like small bells, and that made noise, so the game was
called “krikilasia”.
Performances of Krikilasias referred in numerous of
ancient vases from which it‟s concluded that the game
was so endearing to the children and young people.
ETWINNING TRADITIONAL GAMES
ΣΧ. ΕΤΟΣ:2013-2014