กระบี่ดีอยางเดียวไมพอ ตองรําเปนดวย: การออกแบบกิจกรรมในการฝกอมรม
โดย ศิริรัตน ศิริวรรณ, วิทยากร และโคช

ตอนนี้สถานการณทางการเมืองกําลังรอนระอุ แตทุกชีวิตยังตองดําเนินตอไปพรอมกับบทบาทหนาที่
ความรับผิดชอบ ผูเขียนในฐานะวิทยากร โคช และ ผูใหคําปรึกษาแนะนํา (Mentor) จึงจัดสรรเวลา
สวนหนึ่งมาแบงปนความรูใหแกทานผูอาน ผูสนใจการเปนวิทยากร โดยในวันนี้จะเปนเรื่องของ ‘การ
ออกแบบกิจกรรมในการฝกอบรม’
‘กระบี่ดีอยางเดียวไมพอ ตองรําเปนดวย ’ คุณภาพของเนื้อหาการฝกอบรมและเสนหสวนตัวของ
วิทยากรไมเพียงพอที่จะทําใหการฝกอบรมประสบความสําเร็จ ความสําเร็จของการฝกอบรมยังอยูที่
การเลือกกิจกรรมที่ใชในแตละชวงของการฝกอบรม เพื่อใหการฝกอบรมดําเนินไปไดอยางราบรื่นและ
ประสบความสําเร็จ คือผูเขาอบรมไดรับความรูและทักษะ ควบคูไปกับความสนุกสนาน กิจกรรมการ
ฝกอบรมที่ไดรับการออกแบบ และนํามาใชอยางเหมาะสม ถูกจังหวะ รวมกับความสามารถเฉพาะตัว
ของวิทยากรจะชวยกระตุนและตรึงความสนใจของผูเขาอบรมใหอยูกับการฝกอบรมไดตลอดเวลา
วิทยากรสามารถนํา กิจกรรมการฝกอบรมแตละแบบมาใชดวยวัตถุประสงคแตกตางกัน ดังตอไปนี้
 การบรรยาย (Lecture): เปนรูปแบบการสื่อสารทางเดียวที่วิทยากรใชเพื่อถายทอดความรู
และสรางความเขาใจแกผูเขาอบรม ทักษะที่วิทยากรตองใชในการบรรยายคือ ทักษะการ
สื่อสาร การใชภาษาในการอธิบาย ยกตัวอยาง เลาเรื่อง เปรียบเทียบ หรือ อุปมาอุปไมย เปน
ตน
1
 การอภิปราย (Discuss): เปนการกระตุนและสงเสริมใหผูเขาอบรมมีสวนรวมในการแสดง
ความคิดเห็น แบงปน แลกเปลี่ยนมุมมอง และประสบการณซึ่งกันและกัน วิทยากรอาจตั้ง
คําถามเพื่อเปดประเด็น และเปดโอกาสใหผูเขาอบรมใชความคิด ทําใหเกิดความเขาใจดวย
ตนเอง วิทยากรอาจใชการอภิปรายหลังเสร็จสิ้นการทํากิจกรรมบางอยางเชน หลังการเลน
เกมส ดูวีดีโอ หรือทํา Role Play การอภิปรายจะชวยสนับสนุนใหเกิดบรรยากาศของการ
เรียนรูรวมกัน วิทยากรควรมีการสรุปประเด็นทุกครั้ง หลังการอภิปรายเสร็จสิ้นลง

 การระดมสมอง (Brainstorm): เปนการเปดโอกาสใหผูเขาอบรมใชความคิดโดยอิสระ โดยไม
ตองมีการกลั่นกรอง และสงเสริมการทํางานเปนทีม การระดมสมองชวยกระตุนใหเกิดการใช
ความคิดริเริ่มสรางสรรคในการคิดคนทางเลือกตางๆ ซึ่งเปดโอกาสใหผูเขาอบรมเล็งเห็น
โอกาส และความเปนไปไดตางๆอยางรอบดาน

2
 เกมส (Games): วิทยากรสามารถใชเกมสเพื่อนําผูเขาอบรมเขาสูโปรแกรมหรือใชเกมสใน
การสรางความเขาใจ และสงเสริมการเรียนรู วิทยากรควรเลือกเกมสใหสอดคลองกับ
วัตถุประสงค และเนื้อหาการฝกอบรม และทําการสอบถามผูเขาอบรมทุกครั้งเกี่ยวกับสิ่งที่ได
เรียนรูจากเกมส อภิปราย และสรุปประเด็นสําคัญจากการเรียนรูนั้น
 การสาธิต (Demonstration): เปนการทําหรือแสดงใหดูเปนตัวอยางเพื่อชวยใหผูเขาอบรม
เขาใจวิธีการใชทักษะ วิธีปฏิบัติที่ถูกตอง วิทยากรอาจสาธิตดวยการทําใหดูสดๆใน
หองฝกอบรม หรือถายวีดีโอใหดู หรือเขียนสคริปตใหผูเขาอบรมออกมาแสดงใหดู การสาธิต
สามารถนําเสนอในรูปแบบที่เปนดานบวก และดานลบ เพื่อใหผูเขาอบรมเกิดการเรียนรู และ
ทําความเขาใจ เห็นตัวอยางที่ควรนําไปปฏิบัติ หรือไมควรนําไปปฏิบัติ

3
 กรณีศึกษา (Case Studies): เปนกิจกรรมที่ชวยทําใหผูเขาอบรมเกิดความเขาใจ และทดลอง
ฝกฝนการนําแนวคิด และทักษะมาใชในสถานการณตางๆ วิทยากรควรเตรียมกรณีศึกษาที่มี
ความหลากหลาย และทาทายเพื่อใหผูเขาอบรมไดฝกฝนการประยุกตใช และเปดโอกาสใหผู
เขาอบรมอภิปรายผลลัพธที่ไดจากการนําแนวคิดและทักษะไปใชในกรณีศึกษาตางๆรวมกัน
เพื่อใหเกิดความเขาใจจากมุมมองที่เหมือนและแตกตาง และเรียนรูซึ่งกันและกัน
 การทําแบบฝกหัด (Exercise): วิทยากรอาจมอบหมายใหผูเขาอบรมทําแบบฝกหัด เขียน
แผนงาน เขียนโครงการ หรือเขียนสคริปตคําพูดเพื่อเตรียมที่จะใชในการฝกทําสถานการณ
จําลอง (Role Play) การทําแบบฝกหัดชวยใหผูเขาอบรมนําแนวคิด และทักษะที่ไดเรียนรูไป
มาใช ทําใหเกิดความเขาใจมากขึ้น
 สถานการณจําลอง (Role Play): เปนกิจกรรมสําคัญที่ชวยใหผูเขาอบรมนําแนวคิด และ
ทักษะที่ไดเรียนรูไปมาใชกับสถานการณจริงของตน หลังจากผานกิจกรรมอื่นๆ เพื่อ
เสริมสรางความเขาใจ ผูเขาอบรมจะไดรับมอบหมายใหเขียนสคริปต
Role Play กอน
หลังจากนั้น ทํา Role Play กับคูฝกของตน Role Play มักเปนกิจกรรมปดทายการฝกอบรม
หลังจบการทํา Role Play วิทยากรควรนําการอภิปรายสิ่งที่ไดเรียนรูจากการทํา Role Play
ปญหาอุปสรรค และความทาทายตางๆในการนําแนวคิดและทักษะไปประยุกตใช ในชีวิตจริง
4
 Pre-work: เปนเอกสารที่ชวยเตรียมความพรอมใหแกผูเขาอบรมกอนเขารับการฝกอบรม ผู
เขาอบรมจะทําการศึกษา และเตรียมขอมูลที่ตองใชในการฝกอบรมตามที่วิทยากรกําหนดไว
ใน Pre-work อาจประกอบดวยภาพรวมของเนื้อหาการฝกอบรม และสิ่งที่ผูเขาอบรมตองทํา
เพื่อเตรียมตัวกอนเขารับการอบรม
 แบบประเมิน: วิทยากรสามารถใชแบบประเมินดวยวัตถุประสงคแตกตางกัน เชน เพื่อใหผู
เขาอบรมรูจักตนเอง เขาใจเกี่ยวกับตนเอง สามารถระบุจุดแข็ง และจุดที่ตนเองตองปรับปรุง
หรือเพื่อระบุคุณลักษณะหรือประเภทของการเปนผูนํา เพื่อวัดบุคลิกภาพ เพื่อวัด
ความสามารถของผูเขาอบรม วิทยากรจะใชแบบประเมินเมื่อใด ขึ้นอยูกับวัตถุประสงคของ
การนําแบบประเมินมาใช
 การสังเกตการณ การให Feedback: เปนกิจกรรมสําคัญที่วิทยากรนํามาใช เพื่อใหความ
คิดเห็นปอนกลับแกผูเขาอบรมเกี่ยวกับการฝกฝนการใชทักษะ วิทยากรทุกคนควรมีทักษะ
การให Feedback อยางสรางสรรค มีความเฉพาะเจาะจง โดยชี้ถึงผลกระทบของพฤติกรรม
ทั้งนี้วิทยากรควรรักษาหนา และความมั่นใจในตัวเองของผูเขาอบรมเสมอ และแสดงความชื่น
ชมในสิ่งที่ผูเขาอบรมทําไดดีอยางเฉพาะเจาะจงเชนกัน

5
วิทยากรที่ประสบความสําเร็จจะใหความสําคัญกับการออกแบบกิจกรรมที่ใชในการฝกอบรม
ไมนอยไปกวาเนื้อหา โดยกิจกรรมที่ใชจะตองสอดคลองกับเนื้อหา วัตถุประสงคการฝกอบรม
พื้นฐานและความตองการของผูเขาอบรม รวมถึงกระบวนการเรียนรูของผูเขาอบรม วิทยากร
ควรวางกิจกรรมตางๆลงในจังหวะเวลาที่เหมาะสม โดยคํานึงถึงบรรยากาศในหองอบรม
กิจกรรมไมจําเปนตองมีจํานวนมาก แตตองมีประสิทธิภาพ และกอใหเกิดประโยชนสูงสุดตอผู
เขาอบรม สิ่งที่วิทยากรพึงตระหนักไวเสมอคือ ‘กระบี่ดีอยางเดียวไมพอ ตองรําเปนดวย ’
เพราะการฝกอบรมไมใชเปนเพียงศาสตรแตเปนศิลปะซึ่งตองอาศัยจินตนาการ และ
การวางแผน ตองใชสมองทั้งซีกขวา และซีกซายประกอบกัน ความหนักแนน พลังงาน
ความงดงาม ความกลมกลืนลงตัวในทุกๆสวน ไมวาจะเปนเนื้อหา ตัววิทยากร กิจกรรม
ที่ใช ลวนเปนองคประกอบสําคัญที่ทําใหการฝกอบรมประสบความสําเร็จ และสราง
ความประทับใจ และนาจดจําสําหรับผูเขารับการอบรม

6

กระบี่ดีอย่างเดียวไม่พอ ต้องรำเป็นด้วย:การออกแบบกิจกรรมการฝึกอบรม โดย ศิริรัตน์ ศิริวรรณ

  • 1.
    กระบี่ดีอยางเดียวไมพอ ตองรําเปนดวย: การออกแบบกิจกรรมในการฝกอมรม โดยศิริรัตน ศิริวรรณ, วิทยากร และโคช ตอนนี้สถานการณทางการเมืองกําลังรอนระอุ แตทุกชีวิตยังตองดําเนินตอไปพรอมกับบทบาทหนาที่ ความรับผิดชอบ ผูเขียนในฐานะวิทยากร โคช และ ผูใหคําปรึกษาแนะนํา (Mentor) จึงจัดสรรเวลา สวนหนึ่งมาแบงปนความรูใหแกทานผูอาน ผูสนใจการเปนวิทยากร โดยในวันนี้จะเปนเรื่องของ ‘การ ออกแบบกิจกรรมในการฝกอบรม’ ‘กระบี่ดีอยางเดียวไมพอ ตองรําเปนดวย ’ คุณภาพของเนื้อหาการฝกอบรมและเสนหสวนตัวของ วิทยากรไมเพียงพอที่จะทําใหการฝกอบรมประสบความสําเร็จ ความสําเร็จของการฝกอบรมยังอยูที่ การเลือกกิจกรรมที่ใชในแตละชวงของการฝกอบรม เพื่อใหการฝกอบรมดําเนินไปไดอยางราบรื่นและ ประสบความสําเร็จ คือผูเขาอบรมไดรับความรูและทักษะ ควบคูไปกับความสนุกสนาน กิจกรรมการ ฝกอบรมที่ไดรับการออกแบบ และนํามาใชอยางเหมาะสม ถูกจังหวะ รวมกับความสามารถเฉพาะตัว ของวิทยากรจะชวยกระตุนและตรึงความสนใจของผูเขาอบรมใหอยูกับการฝกอบรมไดตลอดเวลา วิทยากรสามารถนํา กิจกรรมการฝกอบรมแตละแบบมาใชดวยวัตถุประสงคแตกตางกัน ดังตอไปนี้  การบรรยาย (Lecture): เปนรูปแบบการสื่อสารทางเดียวที่วิทยากรใชเพื่อถายทอดความรู และสรางความเขาใจแกผูเขาอบรม ทักษะที่วิทยากรตองใชในการบรรยายคือ ทักษะการ สื่อสาร การใชภาษาในการอธิบาย ยกตัวอยาง เลาเรื่อง เปรียบเทียบ หรือ อุปมาอุปไมย เปน ตน 1
  • 2.
     การอภิปราย (Discuss):เปนการกระตุนและสงเสริมใหผูเขาอบรมมีสวนรวมในการแสดง ความคิดเห็น แบงปน แลกเปลี่ยนมุมมอง และประสบการณซึ่งกันและกัน วิทยากรอาจตั้ง คําถามเพื่อเปดประเด็น และเปดโอกาสใหผูเขาอบรมใชความคิด ทําใหเกิดความเขาใจดวย ตนเอง วิทยากรอาจใชการอภิปรายหลังเสร็จสิ้นการทํากิจกรรมบางอยางเชน หลังการเลน เกมส ดูวีดีโอ หรือทํา Role Play การอภิปรายจะชวยสนับสนุนใหเกิดบรรยากาศของการ เรียนรูรวมกัน วิทยากรควรมีการสรุปประเด็นทุกครั้ง หลังการอภิปรายเสร็จสิ้นลง  การระดมสมอง (Brainstorm): เปนการเปดโอกาสใหผูเขาอบรมใชความคิดโดยอิสระ โดยไม ตองมีการกลั่นกรอง และสงเสริมการทํางานเปนทีม การระดมสมองชวยกระตุนใหเกิดการใช ความคิดริเริ่มสรางสรรคในการคิดคนทางเลือกตางๆ ซึ่งเปดโอกาสใหผูเขาอบรมเล็งเห็น โอกาส และความเปนไปไดตางๆอยางรอบดาน 2
  • 3.
     เกมส (Games):วิทยากรสามารถใชเกมสเพื่อนําผูเขาอบรมเขาสูโปรแกรมหรือใชเกมสใน การสรางความเขาใจ และสงเสริมการเรียนรู วิทยากรควรเลือกเกมสใหสอดคลองกับ วัตถุประสงค และเนื้อหาการฝกอบรม และทําการสอบถามผูเขาอบรมทุกครั้งเกี่ยวกับสิ่งที่ได เรียนรูจากเกมส อภิปราย และสรุปประเด็นสําคัญจากการเรียนรูนั้น  การสาธิต (Demonstration): เปนการทําหรือแสดงใหดูเปนตัวอยางเพื่อชวยใหผูเขาอบรม เขาใจวิธีการใชทักษะ วิธีปฏิบัติที่ถูกตอง วิทยากรอาจสาธิตดวยการทําใหดูสดๆใน หองฝกอบรม หรือถายวีดีโอใหดู หรือเขียนสคริปตใหผูเขาอบรมออกมาแสดงใหดู การสาธิต สามารถนําเสนอในรูปแบบที่เปนดานบวก และดานลบ เพื่อใหผูเขาอบรมเกิดการเรียนรู และ ทําความเขาใจ เห็นตัวอยางที่ควรนําไปปฏิบัติ หรือไมควรนําไปปฏิบัติ 3
  • 4.
     กรณีศึกษา (CaseStudies): เปนกิจกรรมที่ชวยทําใหผูเขาอบรมเกิดความเขาใจ และทดลอง ฝกฝนการนําแนวคิด และทักษะมาใชในสถานการณตางๆ วิทยากรควรเตรียมกรณีศึกษาที่มี ความหลากหลาย และทาทายเพื่อใหผูเขาอบรมไดฝกฝนการประยุกตใช และเปดโอกาสใหผู เขาอบรมอภิปรายผลลัพธที่ไดจากการนําแนวคิดและทักษะไปใชในกรณีศึกษาตางๆรวมกัน เพื่อใหเกิดความเขาใจจากมุมมองที่เหมือนและแตกตาง และเรียนรูซึ่งกันและกัน  การทําแบบฝกหัด (Exercise): วิทยากรอาจมอบหมายใหผูเขาอบรมทําแบบฝกหัด เขียน แผนงาน เขียนโครงการ หรือเขียนสคริปตคําพูดเพื่อเตรียมที่จะใชในการฝกทําสถานการณ จําลอง (Role Play) การทําแบบฝกหัดชวยใหผูเขาอบรมนําแนวคิด และทักษะที่ไดเรียนรูไป มาใช ทําใหเกิดความเขาใจมากขึ้น  สถานการณจําลอง (Role Play): เปนกิจกรรมสําคัญที่ชวยใหผูเขาอบรมนําแนวคิด และ ทักษะที่ไดเรียนรูไปมาใชกับสถานการณจริงของตน หลังจากผานกิจกรรมอื่นๆ เพื่อ เสริมสรางความเขาใจ ผูเขาอบรมจะไดรับมอบหมายใหเขียนสคริปต Role Play กอน หลังจากนั้น ทํา Role Play กับคูฝกของตน Role Play มักเปนกิจกรรมปดทายการฝกอบรม หลังจบการทํา Role Play วิทยากรควรนําการอภิปรายสิ่งที่ไดเรียนรูจากการทํา Role Play ปญหาอุปสรรค และความทาทายตางๆในการนําแนวคิดและทักษะไปประยุกตใช ในชีวิตจริง 4
  • 5.
     Pre-work: เปนเอกสารที่ชวยเตรียมความพรอมใหแกผูเขาอบรมกอนเขารับการฝกอบรมผู เขาอบรมจะทําการศึกษา และเตรียมขอมูลที่ตองใชในการฝกอบรมตามที่วิทยากรกําหนดไว ใน Pre-work อาจประกอบดวยภาพรวมของเนื้อหาการฝกอบรม และสิ่งที่ผูเขาอบรมตองทํา เพื่อเตรียมตัวกอนเขารับการอบรม  แบบประเมิน: วิทยากรสามารถใชแบบประเมินดวยวัตถุประสงคแตกตางกัน เชน เพื่อใหผู เขาอบรมรูจักตนเอง เขาใจเกี่ยวกับตนเอง สามารถระบุจุดแข็ง และจุดที่ตนเองตองปรับปรุง หรือเพื่อระบุคุณลักษณะหรือประเภทของการเปนผูนํา เพื่อวัดบุคลิกภาพ เพื่อวัด ความสามารถของผูเขาอบรม วิทยากรจะใชแบบประเมินเมื่อใด ขึ้นอยูกับวัตถุประสงคของ การนําแบบประเมินมาใช  การสังเกตการณ การให Feedback: เปนกิจกรรมสําคัญที่วิทยากรนํามาใช เพื่อใหความ คิดเห็นปอนกลับแกผูเขาอบรมเกี่ยวกับการฝกฝนการใชทักษะ วิทยากรทุกคนควรมีทักษะ การให Feedback อยางสรางสรรค มีความเฉพาะเจาะจง โดยชี้ถึงผลกระทบของพฤติกรรม ทั้งนี้วิทยากรควรรักษาหนา และความมั่นใจในตัวเองของผูเขาอบรมเสมอ และแสดงความชื่น ชมในสิ่งที่ผูเขาอบรมทําไดดีอยางเฉพาะเจาะจงเชนกัน 5
  • 6.
    วิทยากรที่ประสบความสําเร็จจะใหความสําคัญกับการออกแบบกิจกรรมที่ใชในการฝกอบรม ไมนอยไปกวาเนื้อหา โดยกิจกรรมที่ใชจะตองสอดคลองกับเนื้อหา วัตถุประสงคการฝกอบรม พื้นฐานและความตองการของผูเขาอบรมรวมถึงกระบวนการเรียนรูของผูเขาอบรม วิทยากร ควรวางกิจกรรมตางๆลงในจังหวะเวลาที่เหมาะสม โดยคํานึงถึงบรรยากาศในหองอบรม กิจกรรมไมจําเปนตองมีจํานวนมาก แตตองมีประสิทธิภาพ และกอใหเกิดประโยชนสูงสุดตอผู เขาอบรม สิ่งที่วิทยากรพึงตระหนักไวเสมอคือ ‘กระบี่ดีอยางเดียวไมพอ ตองรําเปนดวย ’ เพราะการฝกอบรมไมใชเปนเพียงศาสตรแตเปนศิลปะซึ่งตองอาศัยจินตนาการ และ การวางแผน ตองใชสมองทั้งซีกขวา และซีกซายประกอบกัน ความหนักแนน พลังงาน ความงดงาม ความกลมกลืนลงตัวในทุกๆสวน ไมวาจะเปนเนื้อหา ตัววิทยากร กิจกรรม ที่ใช ลวนเปนองคประกอบสําคัญที่ทําใหการฝกอบรมประสบความสําเร็จ และสราง ความประทับใจ และนาจดจําสําหรับผูเขารับการอบรม 6