Համացանցի
հնարավորություններն ու
     վտանգները
                     8-1
Համացանց            Համաշխարհային Ոստայն

   Միմյանց հետ        Փողկապակցված
    կապակցված           փաստատղթերի
    համակարգչային       ամբողջություն է,
    ցանցերի             որոնք միմյանց հետ
    ամբողջություն       կապված են
                        գերգղումնեով և URL-
                        ներով:




Հոմանիշներ չեն
 Տրամադրելով անսահմանափակ և
  աննախադեպ հնարավորություններ
 Համացանցը պարունակում է նաև բազմաթիվ
  վտանգներ
 Հատկապես երեխաների համար




Պետք է խուսափել վտանգներից
«Համացանցի հնարավորությունները

1.   Համացանցային վիճակագրություն
2.   Գրադարաններ, երաժշտություն և
     պատկերներ
3.   Բլոգ, սոցիալական ցանցեր և Վեբ 2
4.   Շարժական (բջջային) տեխնոլոգիաներ
5.   Ապահով Համացանց (Համացանցային
     անվտանգություն, հետապնդումներ և
     ոտնձգություններ, մասնավորություն)
6.   Խաղեր, ապահով համացանցին նվիրված
     esafetyk խաղը
Համացանցից օգտվել
 Աշխարհի բնակչության մոտ
  30 տոկոսը՝ ավելի քան 2.1
  մլրդ մարդ միացել է              15%
                                             40%       Աշխրհի բնակչություն
  համացանցին:              12%

 Հայաստանի բնակչության                               Հայաստանի
                                33%                   բնակչության
  արդեն կեսից ավելին մոտ՝
  1,7 մլն մարդ միացել է                               Սոցիալական ցանցեր

  համացանցին,                                         Մանկապիղծ
 600 հազարը սոցիալական
  ցանցերին:                                    Համացանցից օգտվողներ
 ՄԱԿ-ի տվյալներով                  Աշխրհի
  համացանցում մոտ 800           բնակչությոան            Միլիարդ 2,1
                                 Հայաստանի
  հազար մանկապիղծ է              բնակչության              Միլիոն 1,7
  վխտում:
                                Սոցիալական
 Իսկ համացանցի                    ցանցերից               հազար 0,6
  օգտագործման տրաֆիկի մեծ
                               Մանկապիղծներ
  մասը ոչ պատշաճ                                         հազար 0,8
  բովանդակությունն է :
Համացանցային վիճակագրություն
   Համացանցը
    առաջարկում է
    հաղորդակցման
    բազմապիսի
    եղանակներ՝ ներառյալ
 աուդիո ֆայլերի,
 տեսանյութերի և
 թվային լուսանկարների
  փոխանակում:
Էլեկտրոնային փոստ
•   Ուսուցչի և աշակերտի հաղորդակցության մեջ
    գնալով մեծանում է էլ-փոստի դերը:

•   Էլ-փոստը անգնահատելի գործիք է
    միջմշակութային համատեղ ծրագրերում
    ընդգրկված, տարբեր երկրներում գտնվող
    աշակերտների աշխատանքը
    կազմակերպելիս:
•    Աշակերտներն ստանում են լեզվական
    հմտությունների զարգացման և իրենց
    երկրների մշակույթի մասին
    տեղեկությունների փոխանակման
    հնարավորություն:

•   Երկչոտ և ամաչկոտ աշակերտները ավելի
    լավ են արտահայտում իրենց մտքերը
    էլեկտրոնային փոստի միջոցով, քան
    դասարանային առերես քննարկումների
    ժամանակ:
   Էլ. փոստի

    միջնորդ (MUA) ծրագրի (http:
    //en.wikipedia.org/wiki/E-
    mail_client) օգտագործման
    համար այն տեղադրեք ձեր
    համակարգչում: Շատ
    համակարգիչներում էլ.փոստի
    միջնորդները (http://en.wikip
    edia.org/wiki/E-mail_client)
    նախապես տեղադրված են
    լինում, մասնավորապես՝
    Microsoft Outlook ծրագիրը:

   · Վեբում անվճար էլեկտրոնային
    հասցեի ստեղծումը շատ հեշտ
    է: Հանրահայտ վեբ փոստերի
    կայքերը՝ Yahoo!-
    ն <http://mail.yahoo.com/>
    և Hotmail-ը
    <http://login.passport.net/uil
    ogin.srf?lc=1033&id=2>, պա
    հանջում են անմիջական
    գրանցման ընթացակարգ:
Ինչպե՞ս
   Զրուցարանը ոչ պաշտոնական հաղորդակցման տեսակ է, որը նման է
    երկու կամ մի քանի մարդկանց առերես շփմանը:
   Ուսուցիչները հաճախ թերագնահատում են զրուցարանի կարևոր դերը
    երիտասարդների կյանքում:
   Զրուցարանը և ակնթարթային հաղորդակցումը ժամանցի հաճելի ձևեր
    են. նրանք փոխակերպում են երիտասարդների շփվելու
    եղանակները: Լիովին հնարավոր է սանձել այդ եռանդը
    և օգտագործել այն որպես կրթական գործիք: Ահա՛ որոշ մտքեր`
    ·    «Ուղեղային գրոհներ» (Brainstorming, նորարար
    գաղափարների որոնում և բարդ խնդիրների խմբային լուծում) և
    իրական ժամանակում կազմակերպվող քննարկումներ որոշակի
    խնդիրների շուրջ:
    ·    Դերախաղեր և ներկայացումներ
    ·    Կարծիքների փոխանակում, բանավեճեր և խմբային
    քննարկումներ
    ·    Անհատական պարապմունքներ և ուղղորդում
    ·    Խմբային հետազոտություններ
    ·    Առցանց համայնքի ստեղծում




                    ԶՐՈՒՑԱՐԱՆ
   Աշխատանքները պետք է օգտագործվեն
                 բացառապես ուսումնական և
                 հետազոտական նպատակներով,
                Աշխատանքի աղբյուրը, ներառյալ
                 հեղինակի անունը, պետք է
                 հիշատակված լինի, բացառությամբ այն
                 դեպքերի, երբ դա անհնար է անել
                Բովանդակության օգտագործումը
                 չպետք է հետապնդի ոչ մի ուղղակի կամ
                 անուղղակի տնտեսական կամ
                 առևտրային շահույթ,
                Սովորողների լուսանկարներն առցանց
                 տեղադրելու համար անհրաժեշտ է
                 ունենալ տվյալ սովորողի ծնողի կամ
                 խնամակալի գրավոր
                 համաձայնությունը,
                Դպրոցի կայքում հրապարակվող ողջ
                 բովանդակությունը, ներառյալ նաև
Կրթություն       երեխաների կողմից ստեղծված
                 բովանդակությունը, գտնվում է դպրոցի
                 իրավասության ներքո
Անօրինական բովանդակություն
   Անօրինական բովանդակությունը
    հիմնականում վերաբերում է
    մանկական
    պոռնկագրությանը, ծայրահեղ
    բռնությանը,
   քաղաքական
    ծայրահեղություններին, կամ
    փոքրամասնությունների հանդեպ
    ատելություն սերմանող նյութերին:
   Inhope-ը դա ազգային թեժ գծերի
    ցանցն է:
   Բազմաթիվ երկրներ անօրինական
    բովանդակությամբ նյութերի մասին
    ահազանգելու թեժ գիծ ունեն
    <http://www.inhope.org/en/index.
    html>:
   Զտիչ ծրագրերը կարող են
                    օգնել արգելափակել որոշ
                    անօրինական վեբ կայքեր.

                   Ոչ մի զտիչ կատարյալ
                    չէ: Կարևոր է նաև քննարկել
                    երեխաների կողմից
                    համացանցի օգտագործման
                    խնդիրները

                   Խրախուսեք երեխաներին
                    խոսել իրենց առցանց
                    փորձառության մասին.

                   Անօրինական բովանդակության
                    մասին տեղեկացրեք թեժ գիծ
                    ծառայությանը, տե՛սInhope.



Անօրինական բովանդակություն
Հեղինակային իրավունքի
      բարոյական կողմերը
   Աուդիո վիզուալ նյութի հեղինակային
    իրավունքի խախտումը գողություն է:
   Տեղեկացրեք սովորողներին որ
    ներբեռնվող նյութերը կարող են
    վիրուսների և լրտեսածրագրերի աղբյուր
    դառնալ
   Տեղեկացնեք սովորողներին, որ
    հեղինակային իրավունքուվ
    պաշտպանված երաժշտության ու ֆիլմերի
    ներբեռնման համար նրանք կարող
    են տուգանվել.
    Քննարկեք վնասակար և անօրինական
    բովանդակության խնդիրը
    Հարցումները ցույց են տալիս, որ
    բազմաթիվ սովորողներ դիտավորյալ կամ
    ակամա համացանցում գտնում են այդ
    տեսակի բովանդակություն, բայց չեն
    տեղեկացնում մեծահասակներին:
Շարժական տեխնոլոգիա
   Համակարգիչների օգտագործումը դեռևս            Խնդիրներ
    վերահսկելի է տնային պայմաններում:
   Բջջային հեռախոսների միջոցով ստեղծված
    բլոգները
    (http://en.wikipedia.org/wiki/Moblog)
    ցանցային օրագրեր են:
   Երիտասարդներն այնտեղ հրապարակում են
    տեղեկատվություն և լուսանկարներ` հնարավոր
    վտանգ ստեղծելով իրենց ապահովությանը:
   Աճում են ոտնձգությունների(Mobile bullying)
    վտանգը Բջջային հեռախոսների խցիկները և
    համացանցին հեշտությամբ միանալու
    հնարավորությունը կարող են սպառնալ անձի
    մասնավորությանը.
   Բջջային կապի ծառայությունների ծախսեր.
    Երեխաները հաճախ անտեղյակ են որոշ
    ծառայություններից
   Բջջային հեռախոսները վիրուսներով վարակվել
    2004թ.-ից: Դրանցից մեկը «Cabir»
    անվանումով որդն է: F-Secure-ի
    հաշվարկներով ներկայումս աշխարհում
    գոյություն ունեն բջջային հեռախոսների 200
    տեսակի վիրուսներ
 Շարժական ուսուցման ապագան
  պայմանավորված է ոչ միայն
  տեխնոլոգիայի, այլ նաև շարժական
  սարքերի միջոցով մատուցվող
  ուսուցողական նյութերի
  զարգացմամբ:
 2004-ից սկսած սովորողները
  կարողացել են դասախոսությունները
  ներբեռնել շարժական սարքերի
  միջոցով:
 Տեխնոլոգիայի կատարելագործմանը
  զուգընթաց հանրահայտ են դառնում
  բջջային հեռախոսների խաղերը,
 միջավայրին կհարմարեցվեն
  կրթական խաղեր կամ ոչ
  պաշտոնական կրթության այլ տիպի
  համակարգեր:


Կրթություն
    SRI հետազոտական կենտրոնի կողմից 2003թ. անցկացված հետազոտությամբ պարզվել
    է, որ շարժական տեխնոլոգիաները օգտագործած ուսուցիչների 90%-ը նշել են, որ դրանք
    դրականորեն են նպաստել սովորելու գործընթացին՝
    Շարժական ուսուցումը (M-learning) հնարավորություն է տալիս ավելի
    անհատականացնել սովորողների ուսուցանումը:
   Միացյալ Նահանգների դպրոցներից մեկում ստեղծվել է առանց թուղթ ու գրչի դասարան
    (paperless classroom )




Շարժական տեխնոլոգիաների, մասնավորապես՝
բջջային հեռախոսների, դյուրակիր համակարգիչների
(laptops) և անձնական թվային օժանդակիչների դերը
ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԻ
                ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆԸ
            ԵՐԵԽԱՆԵՐԻ ԱՌՈՂՋՈՒԹՅԱՆ
                     ՎՐԱ

• Համակարգչային խաղերը` հատկապես
  առցանց, վնասակար են երեխաների առողջության
  համար:
• Վաշինգտոնի մասնագետների հետազոտության
  արդյունքում պարզ է դարձել, որ խաղերի
  մեծամասնությունը ստեղծվել է գովազդային
  նպատակներով, որոնցում պրոպագանդվում է
  անառողջ սնունդ և այլն:
• Օրինակ, խաղի հերոսի դերում կարող է լինել
  ''արագ սնունդ''-ը:
 «Մինչեվ 7 տարեկան
  երեխաները պետք է 30
  րոպեից ավել չնստեն
  համակարգչի առջև
 երեխան ուղղակի սկսում է
  ավելի քիչ շփվել ընկերների
  հետ, սկսում է ապրել այդ
  վիրտուլ աշխարհում իրեն
  նմանեցնելով որևէ հերոսի:
 Ծնողներին խորհուդ է
  տրվում ուղղակի մի
  հետաքրքիր խաղ
  մտածել, որը կզարգացնի
  երեխայի
  տրամաբանությունը, կշեղի
  նրա ուշադրությունը
  համացանցային խաղերից»:
ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ                                     ԽԱՂԵՐԻ
ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆԸ
   Մենամարտ-խաղերում խաղացողին
    հնարավորություն է տրվում մասնակցել
    զանազան կռիվների, որտեղ նա կարող է
    վնասվածքներ հասցնել իր ախոյանին կամ
    սպանել նրան։
    Համակարգչային էկրանի վրա այս ու այն կողմ
    են թռչում ողնաշարի մնացորդներով կտրված
    գլուխներ, ձեռքեր ու ոտքեր, ցայտում է
    արյունը, գալարվում են հոգեվարքի մեջ գտնվող
    մարմիններըֈ
   Խաղերի գրաֆիկական պատկերի որակը
    իրականին բավական մոտ է ընկալվում, որից
    երեխաները մղձավանջներ են ունենում:
   Խաղացողը, հետապնդելով ինչ-որ աշխարհակալ
    իշխանի,
   Եթե երեխան հաղթում է, ապա ինքն է դառնում
    ողջ աշխարհի տիրակալը, իսկ եթե ոչ՝ դառնում է
    նրա ստրուկը։

համացանցի հնարավորությունները

  • 1.
  • 2.
    Համացանց Համաշխարհային Ոստայն  Միմյանց հետ  Փողկապակցված կապակցված փաստատղթերի համակարգչային ամբողջություն է, ցանցերի որոնք միմյանց հետ ամբողջություն կապված են գերգղումնեով և URL- ներով: Հոմանիշներ չեն
  • 3.
     Տրամադրելով անսահմանափակև աննախադեպ հնարավորություններ  Համացանցը պարունակում է նաև բազմաթիվ վտանգներ  Հատկապես երեխաների համար Պետք է խուսափել վտանգներից
  • 4.
    «Համացանցի հնարավորությունները 1. Համացանցային վիճակագրություն 2. Գրադարաններ, երաժշտություն և պատկերներ 3. Բլոգ, սոցիալական ցանցեր և Վեբ 2 4. Շարժական (բջջային) տեխնոլոգիաներ 5. Ապահով Համացանց (Համացանցային անվտանգություն, հետապնդումներ և ոտնձգություններ, մասնավորություն) 6. Խաղեր, ապահով համացանցին նվիրված esafetyk խաղը
  • 5.
    Համացանցից օգտվել  Աշխարհիբնակչության մոտ 30 տոկոսը՝ ավելի քան 2.1 մլրդ մարդ միացել է 15% 40% Աշխրհի բնակչություն համացանցին: 12%  Հայաստանի բնակչության Հայաստանի 33% բնակչության արդեն կեսից ավելին մոտ՝ 1,7 մլն մարդ միացել է Սոցիալական ցանցեր համացանցին, Մանկապիղծ  600 հազարը սոցիալական ցանցերին: Համացանցից օգտվողներ  ՄԱԿ-ի տվյալներով Աշխրհի համացանցում մոտ 800 բնակչությոան Միլիարդ 2,1 Հայաստանի հազար մանկապիղծ է բնակչության Միլիոն 1,7 վխտում: Սոցիալական  Իսկ համացանցի ցանցերից հազար 0,6 օգտագործման տրաֆիկի մեծ Մանկապիղծներ մասը ոչ պատշաճ հազար 0,8 բովանդակությունն է : Համացանցային վիճակագրություն
  • 6.
    Համացանցը առաջարկում է հաղորդակցման բազմապիսի եղանակներ՝ ներառյալ  աուդիո ֆայլերի,  տեսանյութերի և  թվային լուսանկարների փոխանակում:
  • 7.
    Էլեկտրոնային փոստ • Ուսուցչի և աշակերտի հաղորդակցության մեջ գնալով մեծանում է էլ-փոստի դերը: • Էլ-փոստը անգնահատելի գործիք է միջմշակութային համատեղ ծրագրերում ընդգրկված, տարբեր երկրներում գտնվող աշակերտների աշխատանքը կազմակերպելիս: • Աշակերտներն ստանում են լեզվական հմտությունների զարգացման և իրենց երկրների մշակույթի մասին տեղեկությունների փոխանակման հնարավորություն: • Երկչոտ և ամաչկոտ աշակերտները ավելի լավ են արտահայտում իրենց մտքերը էլեկտրոնային փոստի միջոցով, քան դասարանային առերես քննարկումների ժամանակ:
  • 8.
    Էլ. փոստի միջնորդ (MUA) ծրագրի (http: //en.wikipedia.org/wiki/E- mail_client) օգտագործման համար այն տեղադրեք ձեր համակարգչում: Շատ համակարգիչներում էլ.փոստի միջնորդները (http://en.wikip edia.org/wiki/E-mail_client) նախապես տեղադրված են լինում, մասնավորապես՝ Microsoft Outlook ծրագիրը:  · Վեբում անվճար էլեկտրոնային հասցեի ստեղծումը շատ հեշտ է: Հանրահայտ վեբ փոստերի կայքերը՝ Yahoo!- ն <http://mail.yahoo.com/> և Hotmail-ը <http://login.passport.net/uil ogin.srf?lc=1033&id=2>, պա հանջում են անմիջական գրանցման ընթացակարգ: Ինչպե՞ս
  • 9.
    Զրուցարանը ոչ պաշտոնական հաղորդակցման տեսակ է, որը նման է երկու կամ մի քանի մարդկանց առերես շփմանը:  Ուսուցիչները հաճախ թերագնահատում են զրուցարանի կարևոր դերը երիտասարդների կյանքում:  Զրուցարանը և ակնթարթային հաղորդակցումը ժամանցի հաճելի ձևեր են. նրանք փոխակերպում են երիտասարդների շփվելու եղանակները: Լիովին հնարավոր է սանձել այդ եռանդը և օգտագործել այն որպես կրթական գործիք: Ահա՛ որոշ մտքեր` · «Ուղեղային գրոհներ» (Brainstorming, նորարար գաղափարների որոնում և բարդ խնդիրների խմբային լուծում) և իրական ժամանակում կազմակերպվող քննարկումներ որոշակի խնդիրների շուրջ: · Դերախաղեր և ներկայացումներ · Կարծիքների փոխանակում, բանավեճեր և խմբային քննարկումներ · Անհատական պարապմունքներ և ուղղորդում · Խմբային հետազոտություններ · Առցանց համայնքի ստեղծում ԶՐՈՒՑԱՐԱՆ
  • 10.
    Աշխատանքները պետք է օգտագործվեն բացառապես ուսումնական և հետազոտական նպատակներով,  Աշխատանքի աղբյուրը, ներառյալ հեղինակի անունը, պետք է հիշատակված լինի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա անհնար է անել  Բովանդակության օգտագործումը չպետք է հետապնդի ոչ մի ուղղակի կամ անուղղակի տնտեսական կամ առևտրային շահույթ,  Սովորողների լուսանկարներն առցանց տեղադրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ տվյալ սովորողի ծնողի կամ խնամակալի գրավոր համաձայնությունը,  Դպրոցի կայքում հրապարակվող ողջ բովանդակությունը, ներառյալ նաև Կրթություն երեխաների կողմից ստեղծված բովանդակությունը, գտնվում է դպրոցի իրավասության ներքո
  • 11.
    Անօրինական բովանդակություն  Անօրինական բովանդակությունը հիմնականում վերաբերում է մանկական պոռնկագրությանը, ծայրահեղ բռնությանը,  քաղաքական ծայրահեղություններին, կամ փոքրամասնությունների հանդեպ ատելություն սերմանող նյութերին:  Inhope-ը դա ազգային թեժ գծերի ցանցն է:  Բազմաթիվ երկրներ անօրինական բովանդակությամբ նյութերի մասին ահազանգելու թեժ գիծ ունեն <http://www.inhope.org/en/index. html>:
  • 12.
    Զտիչ ծրագրերը կարող են օգնել արգելափակել որոշ անօրինական վեբ կայքեր.  Ոչ մի զտիչ կատարյալ չէ: Կարևոր է նաև քննարկել երեխաների կողմից համացանցի օգտագործման խնդիրները  Խրախուսեք երեխաներին խոսել իրենց առցանց փորձառության մասին.  Անօրինական բովանդակության մասին տեղեկացրեք թեժ գիծ ծառայությանը, տե՛սInhope. Անօրինական բովանդակություն
  • 13.
    Հեղինակային իրավունքի բարոյական կողմերը  Աուդիո վիզուալ նյութի հեղինակային իրավունքի խախտումը գողություն է:  Տեղեկացրեք սովորողներին որ ներբեռնվող նյութերը կարող են վիրուսների և լրտեսածրագրերի աղբյուր դառնալ  Տեղեկացնեք սովորողներին, որ հեղինակային իրավունքուվ պաշտպանված երաժշտության ու ֆիլմերի ներբեռնման համար նրանք կարող են տուգանվել. Քննարկեք վնասակար և անօրինական բովանդակության խնդիրը  Հարցումները ցույց են տալիս, որ բազմաթիվ սովորողներ դիտավորյալ կամ ակամա համացանցում գտնում են այդ տեսակի բովանդակություն, բայց չեն տեղեկացնում մեծահասակներին:
  • 14.
  • 15.
    Համակարգիչների օգտագործումը դեռևս Խնդիրներ վերահսկելի է տնային պայմաններում:  Բջջային հեռախոսների միջոցով ստեղծված բլոգները (http://en.wikipedia.org/wiki/Moblog) ցանցային օրագրեր են:  Երիտասարդներն այնտեղ հրապարակում են տեղեկատվություն և լուսանկարներ` հնարավոր վտանգ ստեղծելով իրենց ապահովությանը:  Աճում են ոտնձգությունների(Mobile bullying) վտանգը Բջջային հեռախոսների խցիկները և համացանցին հեշտությամբ միանալու հնարավորությունը կարող են սպառնալ անձի մասնավորությանը.  Բջջային կապի ծառայությունների ծախսեր. Երեխաները հաճախ անտեղյակ են որոշ ծառայություններից  Բջջային հեռախոսները վիրուսներով վարակվել 2004թ.-ից: Դրանցից մեկը «Cabir» անվանումով որդն է: F-Secure-ի հաշվարկներով ներկայումս աշխարհում գոյություն ունեն բջջային հեռախոսների 200 տեսակի վիրուսներ
  • 16.
     Շարժական ուսուցմանապագան պայմանավորված է ոչ միայն տեխնոլոգիայի, այլ նաև շարժական սարքերի միջոցով մատուցվող ուսուցողական նյութերի զարգացմամբ:  2004-ից սկսած սովորողները կարողացել են դասախոսությունները ներբեռնել շարժական սարքերի միջոցով:  Տեխնոլոգիայի կատարելագործմանը զուգընթաց հանրահայտ են դառնում բջջային հեռախոսների խաղերը,  միջավայրին կհարմարեցվեն կրթական խաղեր կամ ոչ պաշտոնական կրթության այլ տիպի համակարգեր: Կրթություն
  • 17.
    SRI հետազոտական կենտրոնի կողմից 2003թ. անցկացված հետազոտությամբ պարզվել է, որ շարժական տեխնոլոգիաները օգտագործած ուսուցիչների 90%-ը նշել են, որ դրանք դրականորեն են նպաստել սովորելու գործընթացին՝  Շարժական ուսուցումը (M-learning) հնարավորություն է տալիս ավելի անհատականացնել սովորողների ուսուցանումը:  Միացյալ Նահանգների դպրոցներից մեկում ստեղծվել է առանց թուղթ ու գրչի դասարան (paperless classroom ) Շարժական տեխնոլոգիաների, մասնավորապես՝ բջջային հեռախոսների, դյուրակիր համակարգիչների (laptops) և անձնական թվային օժանդակիչների դերը
  • 18.
    ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԻ ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆԸ ԵՐԵԽԱՆԵՐԻ ԱՌՈՂՋՈՒԹՅԱՆ ՎՐԱ • Համակարգչային խաղերը` հատկապես առցանց, վնասակար են երեխաների առողջության համար: • Վաշինգտոնի մասնագետների հետազոտության արդյունքում պարզ է դարձել, որ խաղերի մեծամասնությունը ստեղծվել է գովազդային նպատակներով, որոնցում պրոպագանդվում է անառողջ սնունդ և այլն: • Օրինակ, խաղի հերոսի դերում կարող է լինել ''արագ սնունդ''-ը:
  • 21.
     «Մինչեվ 7տարեկան երեխաները պետք է 30 րոպեից ավել չնստեն համակարգչի առջև  երեխան ուղղակի սկսում է ավելի քիչ շփվել ընկերների հետ, սկսում է ապրել այդ վիրտուլ աշխարհում իրեն նմանեցնելով որևէ հերոսի:  Ծնողներին խորհուդ է տրվում ուղղակի մի հետաքրքիր խաղ մտածել, որը կզարգացնի երեխայի տրամաբանությունը, կշեղի նրա ուշադրությունը համացանցային խաղերից»:
  • 22.
    ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԻ ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆԸ  Մենամարտ-խաղերում խաղացողին հնարավորություն է տրվում մասնակցել զանազան կռիվների, որտեղ նա կարող է վնասվածքներ հասցնել իր ախոյանին կամ սպանել նրան։  Համակարգչային էկրանի վրա այս ու այն կողմ են թռչում ողնաշարի մնացորդներով կտրված գլուխներ, ձեռքեր ու ոտքեր, ցայտում է արյունը, գալարվում են հոգեվարքի մեջ գտնվող մարմիններըֈ  Խաղերի գրաֆիկական պատկերի որակը իրականին բավական մոտ է ընկալվում, որից երեխաները մղձավանջներ են ունենում:  Խաղացողը, հետապնդելով ինչ-որ աշխարհակալ իշխանի,  Եթե երեխան հաղթում է, ապա ինքն է դառնում ողջ աշխարհի տիրակալը, իսկ եթե ոչ՝ դառնում է նրա ստրուկը։

Editor's Notes

  • #3 ՄԵԼՔՈՒՄՅԱՆ
  • #4 Մելքումյան
  • #6 Ռոբեռտջանսլայդ 5-ով կսկսեսդու:
  • #7 Սլայդ 6 կներկայացնիԳագիկը
  • #8 7- Էմիլիա
  • #9 8- Ռոբեռտ
  • #10 Դլայդ 9 Լիլիթ
  • #11 Սլայդ 10 - Ալբերտ
  • #12 Սլայդ 11,12 Անիտայիխմբիցերկուսը
  • #14 ՌոբեռտՆադիրյան
  • #15 Դավիթ
  • #16 Ռուբեն
  • #17 ԱրամՄխիթարյան
  • #18 Ժորա
  • #19 Anjelika
  • #20 Լիդա
  • #21 Մարիամ
  • #22 Ինգա
  • #23 Անժելիկա