インタラクションデザインの解釈と
デザインプロセス
Perspectives for Interaction Design Era.
Goodpatch, Inc
Satoru MURAKOSHI
2015/08/06@Cyber Agent
UXなまトーク2
村越 悟
株式会社グッドパッチ
Design Div ゼネラルマネージャー
リードUXデザイナー
グリー株式会社 → 株式会社グッドパッチ
HCD-net認定人間中心設計専門家
World IA Day Local Coordinator (2014)
Information Architecture Institute
Information Architecture Association Japan
Hi, We are Goodpatch.
Global UI design company with studios in Tokyo and Berlin.
We design and develop digital products for mobile,
desktop and the internet of things.
Pushing the world forward with design &
products that move people's hearts
Our Vision
Tokyo Berlin
Rapid Prototyping,
Radical Collaboration.
+
よいデザインをするために必要なこと
今日のお話
チームづくりの話です
村越がグッドパッチにジョインしてからやってること
メンバーの管理、人材育成
組織内の対話のデザイン
コミュニケーション活性化
グッドパッチの事業推進
良いモノが生まれる仕組みと組織をデザインする
偉大なプロダクトは偉大なチームから生まれる
Interaction - design
人の活動とメディアの関係を設計することこそが「インタラクションデザイン」だ。
UI設計はモノ側に多くの設計要素が帰属しているが、インタラクションデザインは人
間の生活側に設計要素の中心がある。
したがって、人間の振る舞いの理解がまず必要であり、そこに入り込む意味でのコン
ピュータの振る舞いの理解もまた必要なのだ。
- 渡邊 恵太 「融けるデザイン」
Interaction - design
文脈的
時間的
感覚的
デザイン作業自体に文脈性が必要
対話のデザイン
チームのデザイン
チームの力を最大化させること
Rapid Prototyping,
Radical Collaboration.
UIの評価、
プロトタイピングをチームで
Interaction - design
文脈的
時間的
感覚的
デザイン作業自体に文脈性が必要
背景を共有できるかがカギ
プロダクトの品質の良し悪しはチーム内を流れる
コミュニケーションの量に比例する
偉大なプロダクトは偉大なチームから生まれる
よいデザインをするために必要なこと
今日のお話
グッドパッチでは一緒に働いてくれる
メンバーを募集しています!
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