UXDから見たLeanUX

          2011年10月18日(火)
 ShibuyaUX Meetng Vol.6 “Lean UX Redux”

             ShibuyaUX
           榎本、馬場、伊藤
LeanUXは何がいいんですか?
• 私たちUXDが培った「UCDテクニック」が
             UCDテクニック
             UCDテクニック
  「極端な不確実性
   極端 不確実性」(=スタートアップ・
   極端な
  ビジネス)に対して力を発揮することが
  できる手法体系です。
• より「高品質」「高速」「予測可能」なUXデザイン成果
  をもたらします。
• リスク<成功確率
LeanUXってなんですか?
Q. LeanUXってなんですか?
A. UCD(HCD)プロセスの一つの形です
Q. 日本になかったUCD手法を使う?
A. いいえ、日本にもあります




            画像引用元:http://easy.mri.co.jp/wp-content/uploads/2011/06/iso9241-210.png
LeanUXってなんですか?
各種産業で発展したUCD手法のうち、
「Webの新規事業開発に必要なものだけ」
に徹底的に絞り込んだ、

    「ウルトラライトUCD」
         +
 「アジャイルなチームマネジメント」
Leanとは・・・
仮説在庫を低く抑える
 1. 顧客と話す
 2. 顧客が欲しいと思うものを作る
 3. アイデアとUIを検証する




            画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/tokyo-1-day-9327971
Leanとは・・・
仮説在庫を低く抑える
 1. 顧客と話す
 2. 顧客が欲しいと思うものを作る
 3. アイデアとUIを検証する




            画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/tokyo-1-day-9327971
ワークショップをやってみて
• 調査、要件定義はとにかくライト。
  リリースの速さと回数のほうが大切。
• ビジュアルにアウトプットしてチームコ
  ミュニケーションする。
不確実性の高い環境では
よりプロトタイピングでの検証
成功確率     反復回数重視




            調査重視



           時間
AgileでUser-Orientedなチーム運営
                                                    一般的Agileとの違い:
                                                    要求を教えてくれる人がいない。
                                                    見えないゴールに向かってチー
                                                    ムの速さを武器として戦い抜く。
                                                    小さなチーム。




画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/tokyo-
1-day-9327971
Lean UXの背景にあるもの
ベースはEric Ries “The Lean Startup”




             画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/ux-for-lean-startups-london
ベースはEric Ries “The Lean Startup”
          Customer Development
     顧客がほしいと思うものを作れ!
                   +
                  Agile
     段階的・反復的にリリースしろ!
                   +
              Lean Thinking
           無駄を排除しろ!
シリコンバレー・ベンチャーの
バイブル「Customer Development」理論




             引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
シリコンバレー・ベンチャーの
バイブル「Customer Development」理論


顧客の     顧客に         サービス                                 組織を
 発見    よる検証         をスケール                               スケール




              引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
シリコンバレー・ベンチャーの
バイブル「Customer Development」理論


顧客の     顧客に         サービス                                 組織を
 発見    よる検証         をスケール                               スケール


                          あれ?


              引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
もしかして:UCD ではないですか?
         UCD
インタビュー・
                                                        ユーザテスト
 ユーザープロ
                                                         数値分析
ファイリング・
          顧客の             顧客に
ユーザーゴール
           発見            よる検証



 観察・スケッ
チ・プロトタイ
  ピング


ストーリーテリ
ング・構造化シ
  ナリオ

                                   ダメなら戻る

                引用元:http://market-by-numbers.com/wp-content/uploads/2010/06/custdev.png
Agileに




画像引用元:http://www.slideshare.net/clevergirl/ux-and-the-lean-startup-for-general-audiences-crushing-the-boulder-kellogg-edition
Leanとは・・・
「仮説在庫を低く抑える」
 1. 顧客と話す
 2. 顧客が欲しいと思うものを作る
 3. アイデアとUIを検証する
まとめ
• 不確実な状況であるほど、
   調査 < プロトタイピング
  1~2週間単位でリリース
• 顧客が満足するプロダクト(=コアなファンが生まれて
  いる状態)を作ってから、市場に展開する
• 顧客とダイレクトに接することは至上のリサーチ

UXDから見たLeanUX