Program i-THINK bertujuan untuk mempertingkatkan kemahiran berfikir kritis dan kreatif murid melalui penggunaan alat berfikir dalam proses pembelajaran. Ia dirintis di 10 buah sekolah pada tahun 2013 dan diperluaskan ke 1000 sekolah untuk memperkenalkan alat berfikir kepada guru dan murid. Program ini diharapkan dapat meningkatkan prestasi murid dan membuat pembelajaran menjadi lebih menyeronokkan.
2. BILEZAN BIN BAGHDADI
JEMAAH NAZIR DAN JAMINAN KUALITI,
PUTRAJAYA
“Sesungguhnya Allah menyukai orang yang tiada
menyukar-nyukarkan pekerjaan dan yang jernih
mukanya dalam menghadapi manusia."
(Hadis riwayat Al-Baihaqi)
3. Perubahan dalam
Kurikulum
Pelaksanaan KBAT Dalam Elemen Kurikulum, Pedagogi dan Pentaksiran
Perubahan dalam
Pedagogi
Perubahan dalam
Pentaksiran
Murid dapat:
•Membuat keputusan
•Menyelesai masalah
•Menginovasi
•mencipta
Penilaian peringkat
Kebangsaan
Penilaian peringkat
Antarabangsa
•PBS
•UPSR
•PMR
•SPM
•STPM/
STAM
•TIMSS
•PISA
•KSSR
•KSSM
•KBKK
•Program i-THINK-Peta
Pemikiran
•Teknik penyoalan
•Peta minda
•Banding beza
Sebanyak 20%
soalan berbentuk
aras tinggi dalam
peperiksaan pusat
•Disokong
dengan
bina upaya
dan
sumber
4. Program i-THINK merupakan
Program untuk mempertingkatkan
dan membudayakan kemahiran
berfikir dalam kalangan murid ke
arah menghasilkan murid
berfikiran kreatif dan kritis serta
inovatif.
i-THINK membawa maksud
innovative THINKing (Pemikiran
Inovatif). Murid perlu dibekalkan
dengan kemahiran berfikir
6. Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM)
berkerjasama dengan Agensi Inovasi
Malaysia (AIM) memperkenalkan program
i-THINK
Program i-THINK dirintis di 10 buah sekolah
seluruh Malaysia (6 SR dan 4 SM). Pada
Tahun 2013 telah diperluaskan ke 1000
sekolah (500 sekolah di tahap pelaksanaan
dan 500 di tahap penyebaran kepada
pasukan pemandu)
Pihak AIM telah melantik perunding dari
Kestrel Education (UK) untuk
mengendalikan kursus kemahiran berfikir
kepada guru sekolah rintis dan Jurulatih
Kebangsaan 6
Latar Belakang
7. Memperkenalkan alat berfikir kepada guru dan
murid.
Semua guru akan menggunakan alat
berfikir mengikut kesesuaian tajuk semasa
mengajar.
Murid akan menggunakan dalam
pembelajaran.
Penggunaan alat berfikir dan kemahiran aras
tinggi dalam PdP menjadi amalan.
Mengadakan portal bahan interaktif PdP yang
dapat merangsangkan kemahiran berfikir.
7
Bagaimana….
Bagaimana?
13. Soalan Proses pemikiran Peta pemikiran (gambar peta)
Bagaimanakah kamu mendefinisikan benda atau idea
ini?Apakah konteksnya?Apakah rujukan kamu?
Mendefinisikan mengikut
konteks
Bagaimanakah kamu menerangkan sesuatu benda? Apakah kata
sifat yang paling sesuai untuk menerangkan benda ini?
Menerangkan kualiti
Apakah persamaan dan perbezaan kedua-dua benda ini? Mana
satu yang akan kamu pilihi?Kenapa?
Membanding beza
Apakah isi utama,isi sokongan dan maklumat berkenaan
tentang informasi ini?
Membuat pengelasan
Apakah komponen atau bahagian yang membentuk objek fizikal
ini?
Hubungan bahagian-
seluruh
Apakah yang berlaku? Apakah urutan bagi sesuatu peristiwa
yang berlaku?Apakah peringkat perkembangannya?
Urutan
Apakah yang menyebabkan perkara ini dan kesan-kesannya?
Apakah yang mungkin berlaku?
Sebab dan kesan
Apakah perkaitan atau analogi antaranya? Analogi (hubungan yang
sama, mencari faktor
penghubung)
13
Gambaran Secara Umum
as
14.
15.
16. CADANGAN PENGGUNAAN
• Meningkatkan kosa kata
• Sumbangsaran idea dalam penulisan
• Menguji pengetahuan sedia ada murid
• Menguji pemahaman murid selepas PdP
KATA KUNCI
• Konteks/Senaraikan
• Jelaskan
• Tuliskan semua yang anda tahu
• Sumbangsaran
• Kenalpasti
• Kaitkan dengan pengetahuan sedia ada
• Meneroka makna/maklumat
23. CADANGAN PENGGUNAAN
• Kata Sifat
• Fakta
• Pendapat
KATA KUNCI
• Terangkan
• Jelaskan
• Gunakan 5 pancaindera untuk
menerangkan
• Kualiti
• Sifat
• Ciri-ciri
32. CADANGAN PENGGUNAAN
• Membanding beza ciri-ciri bentuk 2D dan 3D
• Membanding sifat manusia
• Membanding dua idea
KATA KUNCI
• Bandingkan
• Bezakan
• Persamaan
• Bezakan antara…dengan..
• Perbezaan
35. Ada 3
sisi,
3 bucu
dan
3 sudut
Ada satu
sisi
dipanggil
Hipoten
us
Segitiga
Bersudut Tegak
Segitiga Bukan
Bersudut Tegak
Tiada sisi
yang
dipanggil
Hipotenus
Salah
satu
sudut
ialah
90o
2 sisi dapat
menentuka
n sisi ke-3
Tiada
sudut
90o
2 sisi tidak
dapat
menentuka
n sisi ke-3
Jumlah
sudut
bersamaan
180o
Luas =
½ tinggi x
tapak
Pengenalan Kepada Teorem Pythagoras
39. CADANGAN PENGGUNAAN
• Mengelaskan kumpulan haiwan
• Mengelaskan jenis alatan muzik
• Mengelaskan elemen penting cerita
• Mengkategorikan kosa kata
KATA KUNCI
• Kelaskan
• Asingkan
• Kategorikan
• Kenal pasti antara idea utama dan
penjelasannya
45. 5 = 4
6 = 3
7 = 5
8 = ?
9 = ?
Mari cuba ini (Kata Laluan)
46. Masalah:
Sejenis bakteria akan akan membahagi kepada
dua setiap satu minit dan berterusan kepada
empat untuk minit berikutnya.
1 = 2 = 4 = 8 …
Tepat jam 12.00 tgh, satu bilik berbentuk
segiempat sama dipenuhi dengan bakteria
tersebut.
Soalannya, pukul berapakah bakteria tersebut
hanya memenuhi separuh daripada bilik
tersebut?
BAKTERIA
47. Tuan/Puan beri satu nombor
empat digit?
Akan ditambah dengan empat
lagi nombor empat digit yang
lain. Dua Tuan/Puan beri, dua
saya beri…sebelum
Tuan/Puan beri dua nombor
tersebut, saya dah tahu
jawapannya…kalau tekaan
saya betul….macammana?
SILAP MATA
Inilah indahnya MATEMATIK
4896
+----*
+------
+-----*
+-----
24894
48. 10% daripada apa yang didengar
15% daripada apa yang dilihat
20% daripada apa yang didengar dan dilihat
40% daripada apa yang dibincang
80% daripada apa yang dialami secara langsung melalui latihan
90% daripada apa yang cuba diajar kepada orang lain.
Pat Roy (1992)
‘Revisiting Cooperative Learning, Phoenix, AZ
Murid belajar dan mengekalkan;
Nota ini juga digunakan untuk slaid seterusnya. Berikan masa untuk peserta kursus untuk membaca dan berbincang.
3 petabuih yang berbeza, setiapsatumenerangkanpecahan yang berlainan.
Perhatikan bagaimana penggunaan peta buih dapat menghasilkan penulisan ayat-ayat-sangat berkesan! Justeru, bolehkah semua peta pemikiran menghasilkan penulisan ayat/karangan?Jawapannya TIDAK!
Hasil kerja dari peserta kursus i-THINK yang membanding dan membezakan pembelajaran tradisional dan pembelajaran cara i-THINK.