27. 先行研究
• [1] 三宅陽一郎(2016) タスクシステムの起源について、日本デ
ジタルゲーム学会大会予稿集 pp. 83-86.
• [2] 今給黎 隆(2016) ゲームエンジンの歴史概要 日本デジタル
ゲーム学会大会予稿集 pp. 87-90.
• [3] ROBERT MASELLA (2017) AUTOMATED TESTING FOR
MULTIPLAYER GAME-AI IN SEA OF THIEVES, GAME AI
NORTH 2017 http://gameainorth.com/2017/#talk3
• [4] 三宅陽一郎(2018) ゲームエンジンの知能化の設計-ゲーム
エンジンにおける人工知能の導入- 日本デジタルゲーム学会大
会予稿集 pp. 47-50