Unite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on WindowsAkira Onishi
◦Unite Seattle でご紹介したWindows Phone 8.1 や Windows 8.1、Xbox One を対象とした Unity ゲームの開発/移植方法を中心に最新情報をご紹介します。Visual Studio Tools for Unity (旧 UnityVS)を使用した開発方法やID@Xbox、Microsoftの開発者支援についても取り上げます。
XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。
Unite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on WindowsAkira Onishi
◦Unite Seattle でご紹介したWindows Phone 8.1 や Windows 8.1、Xbox One を対象とした Unity ゲームの開発/移植方法を中心に最新情報をご紹介します。Visual Studio Tools for Unity (旧 UnityVS)を使用した開発方法やID@Xbox、Microsoftの開発者支援についても取り上げます。
XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。